重返回到未来系列1999之前版本的活动剧情错过了还能体验吗?我刚入坑打了两章还没看到只有现版本的活动剧情。

最后,总结下吧:从它取消克制减伤百分之30,取消武器卡池开启,就注定了今天的结局。前者,这么大的数值浮动,在公测前一个月,它根本没能力平衡角色,面对玩家打不过,它没有投放资源让玩家可以轻松拉低星角色去应对,反而选择了让数值体系崩塌的做法。后者,这么大的营收损失,它根本没能力找补回来,只能空降卡池,且没有卡池限制玩家,玩家在武器上数值获取就没有差异,于是选择了压制玩家等级和突破,而等级和突破直观地反应在玩家日常刷图的低收益,进一步打击玩家热情。(并且一个容易忽略的事情是,对玩家来说,拿到手的才叫福利,取消卡池,不叫福利。)这种大刀阔斧不管不顾地删改,从百万亚瑟王至今我都没见过哪家手游这么搞的。(明日方舟这种版号寒冬里白嫖一整年玩家宽容与等待的游戏都没敢做这种颠覆游戏架构的改动)—————————————————一声长叹,它这1.1挣的那点钱,是用玩家群体的信任崩塌换来的,我不知道未来它要怎么做才能挽回这种信任。就在现在,依然有人坚持在做1999的二创,这并不是一个没人喜欢的故事,我也并不觉得这叫做结晶,只是可惜他们的努力只能淹没在讨伐声中了。————————————————惊了,今天又刷了不少开团1999的视频,已经滑坡到招聘网上招员工都是试探玩家底线了。。。我真的觉得有点无语。难怪最近米哈游这边清静下来了,看样子都去1999那里捏软柿子了。现在是全面滑坡了,这个一般般没什么亮点的活动剧情被用来带米哈游剧情节奏的放大镜去审视,那还能有得好?虽然我因为氪了金后悔得要命,想退款,但是我还是被这种群起而攻之惊到了……该删该退用流水暴死教训教训得了,现在这样搞,1999可没有强大的内容生产力去翻盘啊……——————————————————不叠甲。这事从空降卡池开始就已经无可挽回。它说什么都是错的,不说也是错的。最近看了大量小up主的视频,那叫一个啥阴谋论都安排上了,我非常明确地说,就是在带节奏胡扯。这事说白了,根本没那么多阴谋,1999社区运营自己按部就班发布准备好的内容,对标的是二游活动剧情放出后配合放出动态图宣发角色的,多关注几个二游就不会意外了。但是,若梅兰妮的活动是开服就有的,这就不会有问题,你们看1999开服到宣布空降卡池之间的状态,大家有的评测苏芙比的强度,有的在晒卡和骂又保底了,有的在做剧情相关的二创,诚然因为三测的问题,也有人习惯了到处刷试探玩家底线,但是那个时候,至少这个主线剧情是实实在在为1999笼络到了玩家的——这也是后面那些up骂玩家结晶的地方,那些喜欢剧情,喜欢维尔汀,喜欢十四行诗,喜欢斯奈德的玩家,还没从这种开服蜜月期里反应过来,这就辱骂人家结晶,这很不礼貌。然后,坏菜的来了。我认为,后续的舆论崩盘,全在这里起步。它空降了两个卡池!它空降了两个卡池!!!在原定的苏芙比+未锈铠的正常轮替之外,在开服公测信息里什么都没说明,立刻空降了卡池和活动。这是切实冲击了所有人的利益,无论是氪金的还是白嫖的,都被这个做法给激怒了,1999运营团队似乎根本没有意识到,它们在三测被春水带节奏打懵以后,社区舆论上就从来没好转过,一大波人盯着它,它开服以后的几天仅仅只是好转而已,而很多入坑的玩家并不了解三测节奏,所以这本来是个好的开始。但是,突然宣布开启的活动和卡池,等于在坐实一个三测以来流传在社区的言论:1999在试探玩家底线。这下好了,滑坡的谣言变成了真滑坡,什么角色限定不限定,什么社区动态是不是嘲讽,什么活动关卡不给材料,什么角色强度逼氪,什么出狗角色来嘲讽玩家,全崩塌了,全都可以质疑为试探玩家底线,在利益受到冲击,大量把抽卡资源和氪的金砸在公测初期池子里的玩家彻底失去了对1999的信任,公测之前的乃至于公司以前运营的《食物语》的负面信息再次在社区传播开来。而此时,1999的社区运营,还以为这只是一个文案引起玩家的误解。玩家误解啥啊?这就是在自媒体和玩家有心发泄的联合下的借题发挥罢了,谁不知道那动态是为了宣发角色的?可是,玩家要么抽不起,要么不得不氪金,活动剧情也没那么精彩,犯了第四章结局一样虎头蛇尾的毛病,这时候心里可都是怨恨,你说完美?完美你大爷!于是就骂开来了,黄泥巴落裤裆——不是屎也是屎,1999官方更是火上浇油,竟然还道歉了???这又坐实了“试探玩家底线”的言论了,但凡分析一下玩家愤怒的根源,就应该立正挨打,而不是对一个不合时宜的动态做解释,解释能把玩家砸在苏芙比卡池里的资源还回来吗?老实说,如果1999官方学习一下业界先进经验,先推出剧情,让角色出场亮相,然后等公测安排好的卡池结束,再推出角色,那时玩家要么已经因为决定抽新角色而屯好资源,要么把通过活动获取的雨滴砸进未锈铠池子里导致后面新角色卡池不得不氪金,这就是个大家都没话说的局面了。1999也可以稳定度过开服,积累一批忠实的用户。可惜没有如果。这世上,信任是最禁不起考验的东西之一,1999官方可能做梦也想不到,从三测它们自以为的“巨大让步”——删除武器池开始,雪崩就已经停不下来了,商业化的东西,是最触及消费者的利益的,要么一开始就没有,有了,就不要随便改动,你哪怕咬紧牙关多送点福利,也不应该坐实自己的底线很好突破的印象。(典型案例,米哈游的原神,钟离强度被冲到修改,后续尾大不掉,坑了整个2.0,以后咬紧牙关不听舆论了,对应玩家侧是崩坏三,早期定价太贵,现在想降低定价扩大收入,玩家不同意。商业化的内容是逆鳞,只能说1999吃的拷打少了,不知道痛。)事实上,不仅游戏公司会试探玩家底线,玩家也会试探游戏公司底线,你既然可以删除武器池,那你还有什么不能删除的呢?未来,1999的任何决定都可以解读为试探玩家底线,它们自己没有底线思维,那么玩家是不可能给它们任何机会的。这是一个典型反面教材,希望在知乎摸鱼的游戏行业从业者引以为戒。}

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