这是什么是这个吗游戏揭秘啊?

1,帝国全面战争 无法正常进行游戏这个问题的原因是你的电脑缺少组建,你用虚拟光驱打开第一个ISO文件,里面还有两个要安装的项目。看不懂哈,建议卸掉,重装干净的原版,再到网上下载直升1.4或直升1.5的补丁,安装后再汉化,应该可以玩。2,三国全战曹操初期攻略Total War THREE KINGDOMS
背景:非游戏爱好者,之前只玩过全战罗马的一代。
三天前入手,头两天各玩了12个小时(放假在家),第一天前期没有注意经济,没有省钱搞基建,中期破产。第二天,经济搞好了,没有搞外交,前期就被袁绍爸爸五路大军围剿,原地立正。第三天,看了几小时攻略,总结了一些套路,目前在讨伐刘备,抓关羽,张飞的路上。简单总结如下:
经济上:
曹操以农业建设为主,商业建设为辅,外贸搞起来,科技树也主要点农商。曹操多余的粮食可以卖给其它诸侯,挑粮食短缺的诸侯卖,价钱可以卖的高一些,总而言之一切的总目标就是赚钱。
外交上:
1. 初期谁都不得罪,特别是袁绍(但是注意前期不加袁绍联军,中期再说) 2. 操纵袁绍和孔融与刘备交恶,不然袁绍和刘备谁发展起来了都会够你喝一壶的,我就曾在第二天重开的档中被袁绍捏爆。另外孙坚要注意其满意度,要是孙坚和你打起来,基本上后期就要南北强敌环伺了(因为你和孙坚打的时候,刘备和袁绍就发展起来了)
军事上:
1. 初期只爆一队兵就够了,主将分别是曹操,夏侯惇和毛玠。所有的钱都要用在城市的建设上,不然中期发展不起来,第一天的破产历历在目。其它诸侯打过来怎么办?不会的,谁在初期打你,就用这一队兵打爆他,袁术,袁绍,刘备,孙坚除外。所以在初期要用外交与其它诸侯交好。保证自己快速发展,以求中期有劲。
2. 军队共18支。以弓手为主攻,6组弓手;1组投石车(毛玠可带投石车)。2-3组骑兵,用来冲敌军弓手以及绕后。6-8组近战军种用来防止敌军正面的冲锋,以及保护弓手。
3. 进攻路线(重要):先做新手任务,然后直接打陶谦(任务要求),之后扫清长江以北,刘表以东的所有势力,之后掉头去打刘备,其他人不要惹特别是前期不要惹大诸侯(袁绍,袁术,孙坚,刘备)及其小弟(附属)。
进攻路线如下图所示
3,empire total war not war 这是什么意思empire total war not war 意思是:帝国全面战争的苦难4,帝国全面战争现在升级补丁已经到1.6了。网上很多下载地址。给你个1.5的地址。但补丁很大,因为增加了两个新战役,1.5G左右。 http://patch.ali213.net/showpatch/6701.html
将补丁复制到Empire_Total_War游戏文件夹,双击执行3、将Empire_Total_War_v1.5_Update1_HotfixProper文件夹下的文件复制到Empire_Total_War游戏文件夹,双击执行rzr-et8h
然后下载汉化补丁,不然无法完美运行游戏,汉化地址
http://patch.ali213.net/showpatch/6255.html
OK完美运行游戏。有升级版本吗,好像没有啊5,英雄无敌手游明星挑战1怎么过 英雄无敌明星挑战1通关S攻略
野蛮族战役:Gloryofdayspast光辉岁月第一章:Anewway新道路胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。第二章:Anecessarywar必要的战斗胜利条件:击败所有敌人失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的
个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAMEOVER。第三章:Thekingschoice国王的选择胜利条件:击败敌人英雄哈迪克失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有
个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。第四章:Thetribe群落胜利条件:击败敌人英雄沃克失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,
个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用
元和
个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞
元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(
个牛王),用
个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。自然族战役:Elwinandshaera艾尔文和莎拉第一章:thelover情人胜利条件:找到莎拉的父亲德民失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。第二章:Markofthetiger虎之印记胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有
个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。第三章:Turelove真爱胜利条件:制造出真爱魔镜失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出
个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。第四章:Reflections责难胜利条件:找到米里达丝并打败哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。第五章:Together同心协力胜利条件:打败领主哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。混乱族战役:Thepiratesdaughter海盗的女儿第一章:Thepiratesdaughter海盗的女儿胜利条件:占领所有的frigiston和yanathrae失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败注意那个小偷英雄升级最好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔黄色帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。第二章:Bloodcove血色海湾胜利条件:击败史威夫船长失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访黄色帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着
条黑龙、
个海盗,
个邪眼和
个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。第三章:Thestraitofthelost失落的海峡胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出
级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。第四章:Bayofmaids少女的海湾胜利条件:打败敌人英雄皮特失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败打到这里,大家是不是觉得HERO 越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。第五章:Neverlookback不要往回看胜利条件:击败梅王后失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在
级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到第一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度最大,费的时间也很长,甚至超过了 关的有序族战役。鬼族战役:Half-dead半生者第一章:Eaterofchildren食童者胜利条件:抓到温切思失败条件:我方英雄高得思被击败第一关是小地图,发展的最好快一点,首先控制地图的下半部分,虽然是鬼族英雄,但是高德思是可以学会比较强的召唤魔法,这一关开始的两个城堡都是野蛮人的城堡,初期有一个地方可以下到地下,取得不少资源,还能招募吸血伯爵,然后通过中间河流的传送门来到地图的右上角击败独角马来到地下访问蓝色帐篷,最后就直接过蓝色要塞将蓝色敌人灭掉就可以过关,鬼族英雄是很值得研究的,注意升级方向。第二章:Thefieryrealm狂热的领土胜利条件:解救卡力巴失败条件:我方英雄高得思被击败一开始有几个吸血鬼帮助我们,然后往右边走可以占一个城堡,下方有骨龙看守的时空门,在有一定实力以后往下发展,下面的地形比较复杂,注意敌人的突袭,地图中间的绿色要塞可以用四个骨龙换开,然后拜访后面的绿色帐篷。地图上一共有三个敌人,难度不大,过了绿色双色门以后可以业迂回来到右下角的小桃子里,如果高得思的级别到了
级可以在这里得到天使之剑,否则就练级吧。然后到左下角可以用天使之剑打开要塞后进入时空门来到地下,地下有一个实力很强的敌人,最少要带
头以上的骨龙再下来,在几个时空门之间穿行,最后来到下方打败敌人英雄后救出卡力巴过关。第三章:Thepointofpower力量之塔胜利条件:拜访五座力量之塔失败条件:我方英雄高得思被击败这一关的目的是拜访五座力量之塔,分布的很开,初始主城边上有一座,发展一段时间后进入上方的绿色时空门往下打。然后可以拜访地图左上角的一座,下方正中间的一座,右边的中间的一座,这一关的地图上都是鬼族的兵种,而且道路都很窄,敌人的实力很一般,一共有四座城。守力量之塔的都是鬼族的顶级兵种。把这四个塔都拜访了以后就可以进入中间偏右的要塞,这里是一片火海,有一个比较厉害的敌人
级英雄等着你,他身上带着几十个骨龙、吸血鬼和食尸怪,打败以后拜访最后一个力量之塔之后就可以过关了,这关要注意培养英雄。第四章:Lifeanddeath生与死胜利条件:击败敌人英雄玛尔威奇失败条件:我方英雄高得思被击败力量的战斗,首先要想法攻下起始点下方的城,里面有 个骨龙等兵种,如果前三英雄关培养的好的话应该不难,然后往右边走,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,里面有几十个食尸怪,如果一不小心英雄就会死,要小心。慢慢的往下扩展。在地图左中部的要塞后面可以得到死亡盔甲,回到主城边上的火神庙可以换来生命之盾,然后就可以往右下角打了,右下角右两个敌人的城,实力不错,灭掉后积蓄兵力进入地下,路上会遇见埋伏,多存档。地下先往左边走,攻城后读红色帐篷,然后往右边打迂回到下方后打下敌人的城并击败玛尔威奇后过关。第五章:Theunholybreath不洁的气息胜利条件:打败卡力巴并占领尼克拉姆城失败条件:我方英雄高得思被击败或者过了四个月。虽然说是一个小地图,但地图的复杂程度很BT,不过是难不倒我们的。在几个传送点之间走动,地面上方控制高得思可以得到一个新英雄,然后就可以过关了,敌人城不多,但实力很强。分布在地面和地下,要做好被快攻的准备,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了。自然族战役:Elwinandshaera艾尔文和莎拉第一章:thelover情人胜利条件:找到莎拉的父亲德民失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。第二章:Markofthetiger虎之印记胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有
个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。第三章:Turelove真爱胜利条件:制造出真爱魔镜失败条件:我方英雄艾尔文被击败一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出
个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。第四章:Reflections责难胜利条件:找到米里达丝并打败哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。第五章:Together同心协力胜利条件:打败领主哈克失败条件:我方英雄艾尔文被击败最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。守序族战役:Thepriceofpeace和平的代价第六章:Slavetofear奴隶的恐惧胜利条件:找到埃米丽亚失败条件:我方英雄索梅尔被击败一开始索梅尔没有一点兵力,靠着媚惑来的一点兵打到右边的城堡,是对玩家前几关的考验,有了城堡就方便很多,往右边扩展施力。打败天使得到士气桶,接着是往上打。打下一个城以后在旁边的眼球屋里可以看到正北方的小屋。(埃米丽亚)然后在上方雪地里攻占敌人的四座城堡(如果没有时间也可以不打),左上角的小屋是找你要
个阿拉丁,给了
阿拉丁以后可以得知埃米丽亚的下落,同时正北方眼球附近的门开了,到这个房子里可以找到埃米丽亚过关。第七章:Toslayanimmortal屠杀大英雄胜利条件:找到神之剑并打败敌人英雄马泽利恩失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败这一关索梅尔和埃米丽亚分开了,一个在地上,一个在地下。埃米丽亚往左边打,经过下方的蓝色时空门和紫色的时空门(围着地图中间走),然后灭掉一群骨龙以后得到三种颜色的帐篷。然后分别去打掉地面上的三种颜色的敌军,要注意敌人的夹攻。索梅尔在地下发展,用六个土精灵就可以打开下方的灰色要塞,右边的要塞必须先攻下马扎克城才能过。最后把地下的几个红色城堡全部打下来就过关了。(必须先攻城再打英雄)第八章:Thepriceofpeace和平的代价胜利条件:击败敌人英雄马格努斯失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败其实这一关的胜利条件就是相当于消灭所有敌人,我方一开始有一座城,索梅尔和埃米丽亚也在一起,给攻关造成了很大便利,在打野兵的时候一定要注意避免伤亡。(前提是你的英雄曾经学会过复生技能,就方便多了)。先把左下角的两家灭掉,然后在地图中间的断桥处可以传送过河后打掉右上角的红色敌人。这一关没有什么支线任务,而且敌人的实力也很强悍,不要试图快攻,那样会死的很惨。把最后灭掉蓝色的敌人英雄以后守序族战役结束。埃米丽亚在索梅尔的帮助下当上了女王。
6,求在古代军队里扮演小兵的能升级的游戏 除了骑马砍杀 除了三国无双你好,全面战争可以满足你的需求,它是一个系列。关键看你题材是否喜欢。三国无双-帝国这个版本绝对实实在在的满足你的要求,而且很好玩。可以从小兵练起。资料:《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年《罗马:全面战争》(Rome: Total War) 发行时间2004年《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年等。其他见连接http://baike.baidu.com/view/53191.htm#3还有诸如xbox360里面的圣女贞德、九十九夜等游戏。这个种类还是比较多的。不过全面战争是偏即时战略类的,而其他是偏无双割草类的,但是还带RPG要素。希望可以帮助你小兵之路是一个依赖于其他mod的类似于插件的mod,下载下来后是一个文件夹,你把它覆盖在其他mod里替换原有文件夹就可以了。骑砍中文站就有的下7,请问什么是total war 是游戏吗什么样的游戏啊有高人给介绍一下吗
total war是游戏而且是RTS(即时战略游戏)的一款大作以下奉上total war的基础攻略织田家(Clan Oda)信长之野望翻案版 织田家的代表颜色是金色。著名的历史人物织田信长为家族之首。在历史上,织田信长几乎可以说是只差一步便可以统治全日本了(该死的明智光秀害得信长死于本能寺之变)。而在游戏中也脱不了这个影子,织田家的实力是日本国中数一数二的,也具有相当的影响力。 不过由于织田家拥有广大的领土(而且会越来越多),所以如何一方面守住领土,一方面向外扩张就是织田家要头痛的问题。不过织田阵营虽然处于如此强敌环伺的情况,却不太会采用外交策略(大概是生性使然吧)。 说到织田家所要面对的,几乎都是最强的敌人;如西边的毛利、东边的今川、以及南方的上杉一族。更糟的是还有一些邻近Rebel-hold省份,他们都令织田家感到相当困扰。因此,除了要忙于对抗毛利、今川、上杉这三家大名外,还要注意几个容易侵犯内部的省份;如: Awaji, Tajima, Yamashiro, les, Echizen...等地。 由于织田家可以较低的价钱招募得Ashigaru,所以在早期时,应先增加己方军事的密集度,守住九个省份的领土,并利用人海战术形成一排稳固的防线;先别急着要立即对外扩张领土。 虽然织田家可以相当优惠的价钱招募得Ashigaru,不过Ashigaru实际上是所有兵种之中最弱的一种,打起上来也只有玩人海战术而已。故此各位别一下子乐透了,生产过多的Ashigaru;还是留点余钱来生产Warrior Monks、skilled Ninja等兵种吧,他们可说是织田家最强的军事力量。而当葡萄牙来使晋见你时,玩家可以选择到底是否改变信仰;若果改信基督教的话,那样便可以提早引入火枪队,然后便可以重演织田信长那场歼灭号称战国最强武田家骑兵队的长筱之役了。 另外还有一点要注意,拥有数个省份的织田家在防守上比较要注意;切忌同时攻打三面,而应是要把战线推向某一方。对于那些碍手碍脚的Rebel-hold省份,无疑是进攻的障碍,也令人会想早一点把他们铲除掉,但要记着Ashigaru是最怕Warrior Monks的,一看见他们便会「鸡飞狗走」,所以在早期时还是别轻举妄动,尽量避免正面交锋。 武田家(Clan Takeda)疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山 武田家的代表颜色是黑色。著名的历史人物武田信玄为家族之首。 和今川家相同,武田家族的领土也是分为两半,一方是位于位于甲斐信浓的领土(Kai、Izu、Sagami),为主要的军力来源,但四周围被几大家族如上杉、今川、北条和最难缠的织田家围绕着;而另一方则是在远西的安芸省份,如(Aki、Bitchu、Bingo)等地,那里则是被虎视眈眈的毛利家骚扰着。还有相隔两地的武田领土也同样的拥有两座港口来为持联系。这个情况基本上和今川家的情况很类似,只是武田家拥有较少的资源可用,这也同时增加了游戏的难度。 但武田家还是拥有其过人的优势的。武田军的骑兵部队是史上有名的,而在游戏初期也是强而有力的军事力量。因为相对来说,其它的大名们最少也须要三至四年的时间待盖完Large Castle之后才能开始制造骑兵队;而武田家却在开始时便拥有了Horse Dojo,可同时生产Yari Cavalry及Cavalry Archers,而这在游戏初期来说是最强的搭配。 虽然想要组织一强大的骑兵势力所需的价钱非常高,不过这也是让武田家在这种劣势的情况下生存并扩张领土的唯一办法。建议在拥有足够财力及军力的情况下,可以尝试侵略北条东边守备较为弱的领土。而位在安芸的三个省份,由于它们刚好是位于毛家的中心地带,所以游戏刚开始便面对着毛利的850人大军,在这样险峻的形势下,要积极的安排守备军以防止侵略。 上杉家(Clan Uesugi)天与地之战 上杉家的代表颜色是蓝色。著名的历史人物上杉谦信为家族之首。提议扮演上杉的玩家把首要目标设定为北条家,因为其领地收入丰富,而且攻下后又能将战线前,以移减少需驻守的领地。接着是今川家,因上杉家兵种优势在于弓兵,而今川的Totomi正是以弓兵闻名的领地,况且左边的Mikawa又可倚靠河川来防守。至于武田家因Musashi有河川屏障,Shinano易守难攻,故最后放到才打。北边方面,攻至Kaga就可。如此一来有北条的大粮仓、Totomi的弓兵、Shinano的骑兵、Kaga的僧兵充实国力,防线由Mikawa的河川及Shinano、Hida、Kaga的高山构成,只要种田养兵几年,便可以带领大军一举揣平天下。 而建议上杉家的防守方面应以弓兵为主力,长枪兵为辅。在高山的防守只需在弓兵前放一列长枪兵,然后留一两部队的长枪兵防绕路上来的敌人即可;在平原则需加强长枪兵数量,否则遇到武田的骑兵队就会不敌了。至于进攻方面则要以较少的兵去打,如此一来敌人就会主动来攻,接下来再马上转攻为守即可。如果敌人不动那就绕到高处去放箭。到了游戏的中后期,如果战略部分成功基本上就不需要什么战术,因为此时不管是部队的质或量应该都占上风,只要以僧兵吃掉所有的步兵,长枪替弓兵挡骑兵(此时僧兵应该强到可和重骑兵单挑);如果要比弓箭,那就让他尝尝上杉家的箭雨;必要时还可先找一队骑兵在敌人后面扫那些落跑的兵。 附带一提,情报对初期以少兵来攻防及部队调动相当重要,仔细观察可找出计算机调兵的习性,兵一少就得赶快攻下。而防守时只要邻国没有哨站,本国没有敌方密使,且有哨站可抓间谍,那留一个部队即可。因为计算机只知道有部队防守,而不知实际数量,除非计算机的兵很多,否则是不会发兵的。 毛利家(Clan Mori)以佛教统治全世界 毛利家的代表颜色是红色。著名的历史人物毛利元为家族之首。毛利家信仰佛教,拥有强大的僧兵队伍。不过以天然物资方面来说不太丰盛,收入也不大高。 可以值得安慰的是毛利家位处偏狭,地理位置颇为险要,可以固守一方 而且毛利家的上下团结,不像一些家族般要担心面对家族阀派的问题。 不过毛利家的敌人颇多,像是西边的岛津家、东南方的织田家,还有附近几个 Rebel provinces(叛乱的藩镇)也是要其心腹大患。不过威胁毛利家最大的还是位于安芸的三个武田家控制的省份,时时刻刻对毛利家构成重大的威胁。 但毛利家可以用较低的价钱招募僧兵(Warrior Monks),也算是弥补国家的低收入。因为在毛利家一开始所拥有的八个省份大多是以高山地形为主,而非优良土地,所以一般来说,平均收入比较低。也就是要尽快想办法来扩充自己的军事势力。如果顺利能侵占南方的武田三国,那便可尽收Aki所拥有的矿产资源、Bitchu和Bingo的丰厚田地收入。如果可再进一步把势力扩充到高产量的土佐地区(Iyo,Tosa,Sanuki,Awa等地),那么毛利家便可结合强大的军事力量和经济支持,而统一全日本的目标也是指日可待。 今川家(Clan Imagawa)特务头子今川派 今川家的代表颜色是青录色。其领土分别为九洲的Chikuzen、Hizen、Chikugo,以及远在彼岸骏河及远江的Mikawa、Totomi、Suruga等等,两块领地遥遥相对着,只靠着两地的港口来保持联系。所以选择今川阵营的玩家就必须先熟悉两地不同的地理状况及特色。 位于日本本岛中央的几个省份(Mikawa、Totomi、Suruga)容易受到西边的织田,北边的上杉,以及东边的武田家等几个阵营的入侵。虽然说这三个省份的资源并不丰富,不过其中的Totomi却有着不错的Archers生产能力。顺带一提,今川一方可以较低的价钱招募得Ninja及Shinobi等兵种。 而位在地图另一端的三个省份(Chikuzen、Hizen、Chikugo)则有着不同的情况。这三个位于九洲的省份,有着肥沃的土地,而今川家的主要财力也是来源自此。不过因为其地理位置并非处于险要之地,故此可谓形势上可说是「四面楚歌」。邻近的毛利与岛津不时的「试探」,还有本岛三家大名(织田、武田、上杉)的压迫,形势可说是相当险峻。 迫于形势所限,玩家或者会想牺牲掉Mikawa和Suruga来保住西边的三个省份,但Totomi却千万不能失守,因为今川家的本丸位于该省;而且Totomi拥有良好的Archers生产能力以及一座Ninja House。所以建议玩家不妨考虑宁可把整个重心转移到九洲去,也不要放弃骏河的三个省份。 正因为今川家位处中央,无险可守;故此外交方面的策略显得益发重要。而今川偏爱用忍者及使节是出了名的(其它大名几乎隔天就遭到其忍者或大使的「光顾」)。而他亦「擅长」用忍者进行暗杀,更胜于直接交战。( 这家伙跟人斗智不斗力) 北条家(Clan Hojo)拥城自重的大名 北条家的代表颜色是紫色。在所有七个大名中,北条拥有最丰硕的收入(令人非常羡慕),不过相对来说北条家在游戏刚开始时仅有非常少量的军力。但这也跟北条家的国策很配合,因为北条家位处一方,基本的策略是以防守为主,并不急于侵略他国。而且也要尽量的守住那六个常被武田和上杉攻击的省份。尤其是武田军的骑兵部队,在游戏刚开始时是根本无法抵挡得住武田的骑兵部队。因此选择北条的玩家,最好一开始便要大量生产出额外的军力。而在战略方面,应尽量把军队沿着Musashi、Hitachi两个省份布置来进行防守。 因为是计算机对手的关系,若偶尔能将军队的位置互相交换移动一下,那样计算机也会随之改变攻击的对象(很笨吧),而这对于拥有较少兵力时的防守是不错的招数。同样,如果是由计算机控制北条,它也会想尽办法来死守Musashi及 Hitachi这两个省份的,因为这两个地区是北条家的主要财力来源。 北条家的雄厚财力也直接关系到其战略优势。拥有雄厚资金的北条能比别人更早生产一些游戏中期的兵种,像是No-Dachi, Warrior Monks等。还有北条家可以较低的价钱筑城,这也使北条家成为最难攻陷的大名。 岛津家(Clan Shimazu)固守一方的大名 岛津家的代表颜色是绿色。跟位于东方的毛利家一样,岛津家虽然拥有着广大的领土,但在每年的平均产量却教人失望。而由于位处九洲南方,所以采取的基本战略是以守为攻。不过一般由计算机控制的岛津大名会更为保守,只是占据一方,而不会向外扩张。那么只待时间一长,周围大名的力量渐渐强大时,便会很容易成为攻击目标,等到兵临城下,最后还是免不了吞并的命运。(尤其是虎视眈眈的毛利家)所以,选择岛津的玩家,最好要尽快进行向外扩张的计划。 其实岛津家的地理位置有着很大的优势。敌人难以攻入,故此可以放心的把自己的主力军团移往最前线。而最佳的首个目标是位于北方的今川一族,先攻击其Chikugo,Hizen,Chikuzen等三个省份,如果统一了整个九洲,那就可以增加了平均三、四百Koku的收入。另外,岛津家还可以用低价招募到No-Dachi兵种,以用来对抗毛利以及织田家的军团。 无后为大...最后还有一点想要补充的:记紧别把你的唯一继承人送上无把握的战场,因为若然他一旦战死,那么游戏便会马上结束了。(因为你已经无继承者,也不能继续游戏)除非阁下对结束时那场火葬动画感兴趣;否则还是奉劝各位要「小心看管」你的长子嫡孙。 不过虽说是西方的公司负责制作,但仍尽力参考了东方的传统精神。最起码的就是「不孝有三,无后为大」这个传统思想。因为在游戏中如果玩家只顾着四处征战,而忘记了「传宗接代」这项重任的话,那么到了寿命将尽的时候可就要糟糕了,因为无继承人而会结束游戏 争战之章有指《Shogun》的策略或战略部份都带有浓厚的光荣战略游戏(如《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》系列等等)的色彩,对于这点笔者也不否认。的确,玩家不难会在《Shogun》中看到光荣游戏的影子;而且在策略部份方面,也许会有玩家觉得《三国志》、《信长之野望》等会更为优胜(当然《Shogun》的全3D一流画面是无可比拟的)。但是在战略方面来说,《Shogun》比光荣游戏系列进步得多了。战略游戏的玩家们也许还记得光荣游戏一到战争场面时的老毛病:数字加减游戏。起初还尚可接受,可是时间一久便会令人感觉非常沉闷,看着两军厮杀的战争场面竟是几项数目的加加减减,而且战略方面也是可有可无(人数多的准是稳赢);而《Shogun》的面世无疑是大大的打破了这种闷局。 「兵者国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也」 剑圣宫本武藏曾经这样说过:「使用武器有时间性与地点性。」这点用在战争上是最适合不过了。《Shogun》的副题是"Total War",换言之,战争在《Shogun》中占有很重要的份量,而策略又是战争胜负的关键。 当战略地图上两军大将接触时,就会进入战争画面。而可以上战场的实际单位数量将视系统配备而定,但即使是最低配备还是可能展示同一战场上的几千个军队(是在试玩版中曾看到600人的好几倍)。单一战斗中的单位数和单位的范围会随着游戏的进行而增加。在最初的几场战斗中,玩家可能只有几百个单位,但在游戏后期,单一战场上每位大名可能都拥有数千单位组成的军队。而目前最大的单位人数为120人。可出现在战场的上的部队最多是五千名,而剩下的部队,就会暂列为援军,等到交战双方各出现伤亡时,才能进入战场。 而在战争之中,各项因素都会关系着战争的胜负;包括阵型、士气、训练、疲劳度、地形优势、天气环境等等。游戏中还设计了经验值的概念;部队杀敌数越多,累积的经验值就越能让他们成为精兵。除了在战场更威猛强悍外,也能增添作战的变化性。 有一点是单人模式中特别要注意的——就是要尽量速战速决,因为当玩家出外远征时,邻国很容易就会趁中央空虚而乘机入侵。 以下就为大家介绍作战时一些特别要注意的基本情况,以及可以运用的策略。 天时篇天气的因素对战争影响很大。在某些天气及环境的影响下,往往会削弱兵种的表现。例如是当风大时,会影响弓兵的表现;而在雨天时,会令火枪队变得毫无用武之地。由于天气是由攻方选定的,所以扮演攻方的玩家通常会选择一些有利自己的天时进行攻击。有时候攻方更不惜选择伸手不见五指的浓雾天时,以达到突击的目的。所以扮演守方的,必须要注意开始时的天气,而马上随机应变,调动部将以作抵抗。 地利篇地形在战斗中占很重要的地位:由高往低的弓箭会更有力,在树林中的军队防御力较高,骑兵适合在平坦的地面或是由上往下攻击等。所以布署军队时要像行云流水般;从高处向低处流,并随地势形而有所变动。 人和篇每种队形都是针对不同的策略情况而设计的,也是根据相对位置与单位种类的不同呈多样化。例如骑兵会准备随时发动攻击、武士徒步士兵等可组成前锋部队,并由弓箭手做后盾、持矛士兵进行保护。 而在部署军队时最好采用集中不分散的队形,以让你的敌人弄不清楚你的实际人数多寡及位置;列在山坡上的长队形可以让小型军队看起来更大,并让敌军分散他的力量,当敌军分散后可再将你的攻击集中于一处。 不同的兵种拥有不同的特性及速度,例如骑兵会比矛兵移动速度更快。这让他们在战场上有不同的力量。例如,让持矛士兵攻击远距离的弓箭手是极端不智,因为他们在抵达目的地前就已经损兵折将了。反之,让骑兵攻击弓箭手是较理想的作法。玩家也可以命令每种单位去战斗、逃跑或行走;但是不断地命令他们在战场上攻击,会让他们精疲力尽。 说到军队的兵种,可是相当丰富,包括有:弓箭手、步兵、枪兵、矛兵、轻骑、僧兵、铁炮部队、重步兵、重骑、大刀队、火枪兵等等。各个兵种皆有着相生相克的特性;如步克枪、枪克骑、骑克步的相生相克特性最是明显。玩家需明智地运用队形,并根据战况的不同而作出改变。 攻城篇不论是在单人模式或是多人模式,都会有城堡的地图。所以攻城战也是玩家必须练习的模式。以下就说说在单人模式中会出现的攻城战情况。 如果玩家成功地入侵一个包括一座大城池的地区,防守者就可以撤退到城堡里,继续坚持他们的守卫。此时城堡就是在被围攻下,这个地区就属于在被二方争夺中。因此二方都无法从这个地区得到任何收入,防御的一方无法训练额外的军队也不能在土地上建筑。当攻城行动一开始,每个季节的过去都会让防守者因饥荒和疾病而损兵折将。 而攻击者和防守者在每个回合都会有一些选项: 攻击者:.围攻(Besiege)-不要攻击城堡 .袭击城堡(Stormthe castle)-攻击城堡,并在城堡的战场上战到底,试着破坏城墙并取得堡垒的控制权。 .渗透(Infiltrate)-派遣一个非常有经验的忍者,试着在夜里渗透进城堡,让攻击者进城并以奇袭攻占城堡防守者。 *(身为攻击者要注意,如果防守者在城堡战场上战败,他们会百分之百被歼灭,不会有任何逃跑或者撤退的路线) 防守者:.围攻(Siege)- 试着坚持到救援到来。 .突破重围(Break Siege)-冲出城堡并攻击入侵者,试着将他们逼出这个地区。
8,介绍个单机游戏中世纪2全面战争,最后的来几张的图,很壮观的!
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
  《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
  《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
  这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。
中世纪2:全面战争游戏画面(19张)
  这个经过大量强化的“全面战争”引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出超级血腥的中世纪战争。在“全面战争”系列中,这是第一次,每支部队都是完全独立的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。
  在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现《Medieval II:Total War》的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。
额…劝你玩鬼武者或鬼影镇,不要看攻略,自己慢慢打温特伯顿先生的不幸旅程埃及祖玛高清版水果忍者高清版极度恐慌3
地牢围攻3…愤怒的小鸟,如果你智商够高的话还可以玩扫雷。玩策略了的啊!9,这是什么游戏啊请采纳!游戏名:《罗马2:全面战争(Total War: ROME II)》游戏界面截图:好玩收费人气高的:《永恒之塔 》是个3d打怪游戏(和魔兽世界差不多),人气极高 ~画面精美,去玩玩吧~!360多个公会欢迎加入~(在这注册可以进入荣誉新区,还可以免费多玩几小时) 现在又开启冲100元送100小时+1个密宝活动7月5号结束≮全区全服≯ 永恒之塔官方网站、白金帐号和下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2faion%2f639421790" target="_blank">http://tg.sdo.com/aion/639421790</a> 免费的:《生死格斗ol》3d式街霸!画面超强!`` (此游戏生存模式能过全关就是好样的!)生存模式和电脑pk 官方网站+白金帐号 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2fdoa%2f639421790" target="_blank">http://tg.sdo.com/doa/639421790</a> (白金帐号好处:永久免费领取双倍经验包) 免费的:《剑侠世界》 2d武侠游戏,配置超低,6月18日公测 官方网站和帐号注册 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2fjx%2f701651960" target="_blank">http://tg.sdo.com/jx/701651960</a> 免费的:《诸侯ol》2.5d打怪升级游戏,配置超低,6月24日不删档封测 官方网站和白金帐号注册 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2fzhuhou%2f639421790" target="_blank">http://tg.sdo.com/zhuhou/639421790</a>骑马与砍杀团10,全面战争怎么玩《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头;  《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步;  《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。  《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制即使战略游戏,是2002年的《中世纪:全面战争》的续作。  《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。  《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于帝国:全面战争的独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。  《幕府将军2全面战争》The Creative Assembly公布了《幕府将军2:全面战争》  《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。  《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。楼主问得太笼统了吧,请问是哪部全面战争
罗马
幕府 中世纪???如果是整个系列的话,建议楼主先玩罗马全面战争,等上手精通后再玩中世纪2全面战争帝国、、再到幕府2
而早期的幕府1与中世纪1、、等到对这个系列有爱再玩吧这个游戏应该是回合制即时战略类,具体玩法寥寥数字是说不清的,游戏中有详细的教学,只要一步步来很快就会学会的。希望楼主游戏愉快你应该玩游戏里的教程 和 查查攻略11,介绍一下三国全面战争这款游戏三国全面战争三国全面战争是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.8,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。  [编辑本段]基本信息  中文名称:三国全面战争 英文名称:Three Kingdom Total War  游戏类型:即时战略游戏
发行时间:2006年  制作组:柱子三国MOD制作组 语言:中文  [编辑本段]特点  游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地!
另外三国全面战争2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。  [编辑本段]秘籍  在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离罗马全战的mod不用下原版适合有耐心的人玩}

类似梦幻西游但是不是梦幻西游,看图。...
类似梦幻西游但是不是梦幻西游,看图。
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我是偷家萌花木兰爆发很高~特别是法师没有技能的时候~花木兰切法师比杀一只炮车不是梦幻是啥啊,就是梦幻西游啊。。}

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