正版游戏王卡片价格表的等级分类是怎么样的啊?

本文目录一览1,茶壶的容机为600ml用它最多可装水多少g呢2,茶壶的种类名称3,介绍些甜品的制作方法撒4,如何算中考分数5,轮滑各类刹车名单6,什么叫生理盐水用以洗鼻的具体步骤谢谢7,游戏王怎麽玩8,问游戏王决斗规则1,茶壶的容机为600ml用它最多可装水多少g呢550g因为水的体积是:1cm3/g又因为1cm3=1ml,所以是600g...能装600立方厘米的水,最多装水600g4oo6002,茶壶的种类名称
茶壶是最主要的泡茶器具。它由四部分组成,即壶盖、壶身、壶底和圈足。壶盖包括孔、钮、座、盖等细部。壶身包括口、延(唇墙)、嘴、导流、腹、肩、把(柄或板)等细部。根据壶的把、盖、底、形等细微部分的差别,壶的基本形态种类接近200种。按把来划分,有侧提壶、提粱壶、飞天壶、握把壶、无把壶五种。侧提壶的壶把呈耳形,位置在壶嘴的对面。提梁壶的壶把处于盖的上方,呈彩虹状。飞天壶的壶把在壶身一侧的上方,呈彩带习舞之状。握把壶的壶把呈圆直形,和壶身呈直角状。无把壶,其壶把省略,倒茶时手持壶身头部。按盖来划分,有压盖、嵌盖、截盖三种。压盖即盖平压在壶口的上面,壶口不外露。嵌盖即盖嵌到壶内,盖沿和壶口齐平。截盖即盖和壶身浑然一体,只能显现出裁缝。接底来划分,有捺底、钉足、加底三种。撩底即将壶的底心撩作内凹状,不另外加足。钉足即在壶的底上加上三只外突的足。加底即在壶底四周加上一圈足。按有无滤胆来划分,有普通壶、滤壶两种。普通壶就是各种没有滤胆的茶壶。滤壶就是在壶口安置一只直桶形的滤胆或者滤网,让茶渣和茶汤分开。按形状来划分,有筋纹形、几何形、仿生形、书画形四种。筋纹形,在壶的外壁上有凹形的纹线,如同植物中弧形叶脉状的筋纹,称作筋,而筋和筋之间的壁隆起,有圆泽感。几何形就是以几何图形为造型,比如正方形、圆柱形、长方形、椭圆形、菱形、球形、梯形等。仿生形,又叫做自然形,是仿照各种动植物造型的壶,有南瓜壶、松干壶、梅桩壶、花瓣形壶、桃子壶等。书画形,就是在制成的壶上,刻凿出文字诗句或人物画、山水画、花鸟画等。
3,介绍些甜品的制作方法撒芒果牛奶冰
材料:芒果、冰块、炼乳、牛奶
先将芒果去皮,切成块备用,将一半的芒果放入搅拌机中打成泥,将冰堆好,放上芒果块
淋上炼乳牛奶即可。
苹果红茶
材料:红茶、苹果4片、蜂蜜2大匙、热水300毫升
做法:1、茶叶与苹果倒入茶壶中加入热水,静待约3分钟
2、加入蜂蜜倒入茶杯中,以苹果片漂浮作装饰。
弥猴桃奶昔
原料:牛奶、弥猴桃、冰糖粉
1、弥猴桃切块
2、牛奶和弥猴桃混合后,用料理机加工。
3、根据个人口味加少量冰糖粉
简单易做,口味不错哦!夏威夷蜜茶:
凤梨汁,柠汁,红茶,蜂蜜,香橙冰淇淋搅溶加冰放雪克杯摇匀。
蜜雪香波:
蛋黄一个,奶精一勺。蜂蜜。冰块摇匀,倒入杯,加香草冰淇淋在上面。
翠绿蜜蛋汁:
哈密瓜粉一勺,蛋黄一个,绿薄荷,蜂蜜,放雪克杯摇匀,倒入杯,加香草冰淇淋在上面。
梦幻组合:
橙汁。柠汁,水蜜桃汁,哈密瓜粉,奶精,冰块放到雪克杯,摇匀
薄荷宾治:
绿薄荷,雪碧,放到杯摇匀,在加冰块
南洋椰香汁:凤梨汁,柠汁少许,椰香粉1.5勺,蜂蜜,摇匀。加冰~~
飘香红茶:
红茶,草莓汁,百香汁,橙汁,少许红酒,放冰摇~
柠檬沙碧:
柠檬汁,(现咋),红茶,蜂蜜倒入杯中,加碎冰,加柠檬浓缩汁在上面~~
绿豆水果盅
材料:绿豆1杯、鲜登1个、芒果1个、猕猴桃1个、樱桃1粒,冰糖2大匙。
制法:
1、绿豆洗净,用清水浸泡约1小时后沥干,放入2碗水中,先以大火煮开,再转小火,待煮至绿豆呈花糜状,即可加糖调味,起锅待凉 ,再移入冰箱冰镇。
2、把水果洗净,消皮,切块,加入冰透的绿豆汤中,即可食用。
3、水果的种类可依自已喜爱的来选用,若用当季的更为可口。
4,如何算中考分数一.标准总分不是各科2113标准分的加权平均值。是将各科标准分进行加权相加,得到一个加权5261总和值(简称加权值),然后再将这个加权值转换为标准分,所4102得值即为标准总分。二. 例如,2005年中考(第二套试题)考语文、数学、英语1653、物理、化学五科,各科加权值分别为:语文、数学、英语均为1,物理内为0.6,化学为0.4。如果某考生各科标准分为语文560、数学600、英语590、物理580、化学610,则其该考生五容科加权值为: 560+600+590+580×0.6+610×0.4=2342 最后再将这个加权值转换为五科标准总分。一、仔细读图,看清图示。 地图是地理的第二语言,这几年的中考都非常重视对地图知识的考查,直接考图和间接考图的比重占到百分之五十左右。因此,学生应该对各类地理图像、图表的特点和作用认真掌握。在答题时认真看清图像。图表中所表现的内容,认真分析图中的组成要素,图中的有用条件和迷惑条件,特别是图中有无指向标,图例和注记等容易忽略的内容,做到准确、全面而有效地从图示材料中提取显性的和隐性的信息,并要注意将图像、图表资料与文字资料有机的结合起来,加以灵活运用。 二、 认真检查,查缺补漏。 检查答卷是保证答题质量的一个重要环节,应做到:一是再审题,看看题中所给的已知条件都用上了没有,有无文不切题的情况;二是多端思维,根据一题多解的方法,想一想有无更好解题方案,多方验证答案的正确性;三是发现有错不要轻易改动,三思而后行,特别是拿不准的答案,要相信自己的第一次直觉是对的。 三、认真审题,读懂题意。 审题实际上是一个审视题意,分析解题条件的思维活动过程,考生应具备从文字和图表、数据资料中提取有效信息,并能够对提取的信息进行加工、处理和运用,解决试题中提出的问题。要达到这个要求,考生首先必须能够读懂题意,找出关键词,把握试题中心含义,以及试题做题要求,一般的我们要求在审题中做到以下几点: 1、分析题中所给的解题条件,如:明示条件、潜在条件、转换条件等,进而确定如何利用这些条件来解题,注意题中有无附加的特殊规定。 2、注意题中的方位词、数量词、连接词。 3、辨清试题类型、性质、明确答题思路、中心内容及解题方法。 4、考虑从大脑知识库中提取哪些有效知识,紧扣哪些得分点,考虑好先答什么,后答什么,应列出哪些论点论据。 四、 注意答题技巧,提高语言表述准确性。 全卷分成两次做较好。首先做容易的题,有把握的题。这样可以避开绊脚石——难题,越答越顺手,增强信心,同时把该拿的分都拿到了;然后再做难题,这样就给第二次做题留下了充足时间,想得更周全,胜率更大。做难题时要做到舍得放弃,一条思路想不通,赶快另辟蹊径,否则,冥思苦想,弄得头昏脑胀影响后面答题,得不偿失。 在答题时要注意对答案进行构思,并能用准确的地理语言将答案表述清楚,特别是关键词一定要准确,这也是考试中的重要环节,不少同学在平时复习时,这个方面训练不够,往往出现“眼高手低”、“茶壶里的饺子倒不出来”的情况,因此,考生在最后阶段中,应该把握语言表述能力的训练放在重要的位置。5,轮滑各类刹车名单http://bbs.66club.cn/viewthread.php?tid=169356&extra=page%3D1
这个帖子里面有等级表,还有刹车图示
单脚+支撑脚:T—stop(t刹)Power slide(铲刹)Acid slide(外规刹——立脚四轮全着地)Pornstar(铲刹——刹腿内摆脚尖)Acid cross(变态茶壶刹)Soul slide(内规刹——不点脚尖)forwardsoyale(单脚向前滑行,另一只脚置于滑行脚前方,压外刃,内摆脚尖)Mistria(十字刹——立腿四轮全着地)Star slide(向后单脚滑行,另一腿从身前交叉到滑行腿侧边,脚尖外摆成刀刃与滑行方形垂直)单脚+支撑轮En-suislide(向后十字刹——立腿为前轮单立,刹车腿外摆脚尖)Royalbarrow(十字刹,支撑腿前轮独立)Acidcross-toe(变态茶壶刹,支撑腿立前单轮(类似q刹,只是是刹车腿交叉放过去)J—slide(Q刹)Soyal(向后十字刹,立腿为前轮单立)wheel barrow(十字刹)Fast acid(外点规刹)Fast whee(l内点规刹)Heel powerslide(铲刹——支撑腿后单轮独立)Toe powerslide(铲刹——支撑腿前单轮独立)单脚+浮足Torque(单脚内拖刹)Inslide(单脚外拖刹)Backslide(单脚外刹)fastslilde(单脚内刹)单轮+浮足Toe backslide(脚尖外单刹)Heelbackslide(脚跟外单刹)Heel fastslide(后单轮内刹)Toe fastslide(前单轮内刹)单轮+支撑轮Crossacid-toeheel(变态茶壶刹,支撑腿立前单轮,刹车腿立后单轮)Crossacid-heel toe(变态茶壶刹,支撑腿立后单轮,刹车腿立前单轮)Fastwheel-heel(内点规刹——刹车腿后轮独立)Acid-toetoe(外点规刹,两腿都只立脚尖)Toe-soyal(向后十字刹,立腿为前轮单立,刹腿为前轮单立)Heel-soyal(向后十字刹,立腿为前轮单立,刹腿为后轮单立)Fastwheel-toe(内点规刹——刹车腿前轮独立)Acid-toe-heel(外规刹——支撑腿前轮独立,刹车腿后单轮独立)Heel barrow(十字刹——刹腿后独轮)Toe barrow(十字刹——刹腿前独轮)8轮同时刹停Fulltorque( verf )(拖双刹)cowboy(类似双刹,前腿压外刃)Eagle slide(蟹步8轮)8 cross (两腿交叉,脚尖相抵)wave-parallel (双刹,双脚同步划s)ufo special(UFO前腿脚尖外摆放)Unity(腿前交叉侧身刹)sahvana(腿后交叉侧身刹)v-parallel (korean)(大字刹-双刹后腿和前腿张开跨成一个角度)parallel-slide(双刹)magic-slide(ufo)(UFO刹)snow plow(八字刹——腿形和ufo一样,正向滑行刹停)Hocky slide(不标准双刹)双轮刹停Toe-heel cross(腿交叉侧身刹,两腿一脚尖一脚跟立轮 )Toe-toe(前双轮双刹)Heel-heel(后双轮双刹)Toe-heel(前轮后轮双刹,与玛丽侧身刹不同的是,前脚为脚跟)Mario(玛丽侧身刹)非刹停动作720跳转540跳转toe/heel in/out前单/后单轮起360度跳转eagel in/out蟹步起footgun in/out向前茶壶起360转体180跳转onefoot in/out单脚起fakie倒滑起双煞是B级的双刹是B级的吧~6,什么叫生理盐水用以洗鼻的具体步骤谢谢生理盐水就是打吊瓶用的0.9%浓度的氯化钠注射液,卖处方药的药店或诊所都能买到。记住这样几个关键词:0.9%,不含碘的盐,鼻塞可适当使用高于0.9%的盐水,鼻干不要使用高浓度盐水,适当的工具。
1、用什么样的盐水。这个很关键,如果不了解细节,反而最终会适得其反。建议大家最好去买注射用的生理盐水来使用,因为它一是干净,二是浓度合适。0.9%的生理盐水是最适合鼻纤毛摆动的(鼻纤毛摆动正常是鼻腔功能正常的一个重要标志)。浓度太高反而会对鼻纤毛摆动造成危害。所以一般情况下只用0.9%就可以了。 第二,如果自己配比盐水,配比方法是500毫升水里加4.5克盐,就是0.9%的盐水。 第三,注意不要使用家里的食盐,一般现在用的食盐都是含碘盐,使用在鼻腔上是不合适的。碘可以少量吃,但不能用在鼻腔内部,碘口服后人体的吸收是有限的,但鼻腔内用吸收量大,在医学上鼻腔内给药的效果相当于肌肉注射,因为鼻腔内毛细血管非常丰富,稍有不当容易对人体造成损害。
2、什么样的人可以使用高浓度盐水,什么样的人不能使用。高浓度盐水效果来得快,但它有一定的副作用。所以使用一般不要超过7天。一般有鼻塞症状的患者可以考虑适当使用高浓度盐水,因为高浓度盐水消肿效果快一些,能较快解决一下鼻塞症状。但没有鼻塞,或者鼻子很干燥的人就不要使用高浓度盐水了,不但不起作用反而会有可能加重的。
3、使用前最好把水加热一下,这样效果会更好,对鼻腔也不刺激,使用起来更舒服。热水温度控制在和人体体温差不多就行,也就是凭手感就可以,不用很准确,注意别烫就行。尤其是对于过敏性鼻炎来说这点很重要,有不少的过敏性鼻炎对冷对温度的变化很敏感,如果凉水使用反而会加重症状。
4、最好是使用专门的洗鼻工具,这类工具目前国内也已经有各种样式的上市了,一般贵一些的使用后效果会更好,便宜的也有效果但可能不如那些更高级些的工具。这些工具的主要区别是在清洗的效果上,有的能到达鼻腔的更多部位,有的不能,所以最终产生的治疗效果也有差别。 具体操作步骤:
1、你可以找一个使用完的鼻腔喷雾剂的空瓶,有一些是塑料瓶的,开口处可以拧开的。你把它用热水清洗干净后就可以用了。去买几瓶500毫升的0.9%的氯化钠注射液(即生理盐水)。把整瓶生理盐水用电热杯加热,加热到用手感觉到热了但不烫的程度即可,然后把加过热的生理盐水倒到喷雾剂的空瓶里,拧好就可以用了,直接对着鼻子喷就可以。一天喷个四五次,每次2——3喷就可以,当然使用次数越多效果越好些。每次使用每次都要加热。如果时间很紧张,那么早晚各一次或只一次,但要多喷。
注意的是这个方法只能清洗到鼻前庭和下鼻道的前部,不能到达鼻窦和上、中、下三个鼻道的所有部位。
它基本上适合所有类型的鼻炎,能够改善一下鼻炎症状,有一些过敏性鼻炎来说可能会收到比较理想的效果,但总体效果要弱一些。
2、也可以找一个小的茶壶,最好壶嘴开口细一些,壶嘴是直的而不是弯的。可以用它盛加热后的盐水,把壶嘴对准鼻孔直接堵在鼻孔上,头稍微歪一下,然后往里倒。水一般是从另外一个鼻孔流出来,有一些是流到口腔里,吐出来就行。
需要注意的是鼻塞的人要慎用,鼻塞阻挡了水流,容易进入耳朵,容易胀疼。
这个方法是基本上可以到达所有鼻道的(前提是鼻子不堵),但不能到达鼻窦。市面上好象已经有这种类似的专用洗鼻工具,不妨买一个来用。
3、比较高级一些的专用工具,国外分三大类,一类是上面介绍的洗鼻壶,靠水自身的力量流动的,一类是手压式,靠手压提供一定压力的,还有一类高级些的是电动的,压力比其他都大,所以效果好些。电动的又分两类。一是电动脉动水柱式的,他的方法于2相似,不同的是他的水柱是有压力并有频率,清洗效果好并能起到按摩作用,因为有压力所以据说也可以到达鼻窦。但因为是水柱,水量大,鼻塞的也要慎用。另一种是电动压力喷雾式的,使用起来更舒服些,因为雾体有压力,能够到达所有鼻道和鼻窦,鼻塞的人也可以用,因为他的水量很小,虽有时后也胀,但不会很难受,也不会进入耳朵。希望对你有帮助,有不明白的也可以求助我Q~7,游戏王怎麽玩 
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
  怪物的召唤:
  一回合只能进行一次的:
  召唤
  手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
  覆盖
  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
  一回合不限制次数的:
  反转召唤
  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
  特殊召唤A(特殊召唤怪物)
  规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)
  特殊召唤B(根据卡的效果)
  以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神)
  魔法卡
  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:魔法卡统一为“魔”
  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  魔法卡的分类:
  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
  陷阱卡
  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  陷阱卡的分类:
  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
  反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
  三:游戏的玩法
  对战方法和胜利条件:
  对战方法
  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
  决斗的胜利条件:
  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
  对战前的准备工作:
  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
  决斗的进行:
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
  抽卡阶段:
  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  准备阶段:
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
  主要阶段可以进行的:
  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
  战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
  战斗阶段的流程:
  开始步骤
  ↓
  战斗步骤←→伤害步骤
  ↓
  结束步骤
  开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
  战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
  伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
  结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
  注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
  主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
  PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
  主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
  结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
  结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
  结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
  4 战斗和连锁
  怪物的战斗规则
  战斗处理时(伤害步骤)的注意
  伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
  ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
  ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
  ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
  伤害的判定
  战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
  ·攻击对手攻击表示怪物的时候
  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
  特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
  ·攻击对手防守表示的怪物的时候
  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力
  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
  ·对手场上无怪物的时候
  怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
  连锁和咒文速度
  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
  咒文速度
  咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
  咒文速度一览:
  咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
  咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
  咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
  咒文速度3:反击陷阱
  咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
  连锁图示
  连锁结束
  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
  ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
  Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
  连锁举例
  玩家A发动通常魔法“黑洞”
  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
  玩家A连锁速攻魔法“旋风”
  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
  连锁结束
  连锁照以下清算
  盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
  处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
  处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
  处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
  提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
  回合玩家的优先权:
  优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
  自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
  比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
  在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
  其他规则
  ·限制卡
  通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
  ·怪物衍生物
  怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
  ·公开的情报
  “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
  ·同时行动
  效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
  ·同时数个效果发动
  咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
  回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
  ·魔力指示物
  特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。
  ·规则和效果矛盾的时候
  基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。
  ·不能连锁的行动
  连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
  规则用语:
  ·牺牲
  怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”
  ·卡的确认
  因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。
随便玩啊http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=356228,问游戏王决斗规则游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳谢谢
游戏的玩法
  对战方法和胜利条件:
  对战方法
  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“match”。
  在match战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
  决斗的胜利条件:
  1 玩家都以8000lp开始决斗,对手的lp降到0。(有直接损伤对手生命值的卡,单比赛中不得超过3张)
  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,death)
  对战前的准备工作:
  1 :互相把自己的deck洗切后交给对手“切牌”
  2 :切牌后换回自己的deck放在deck区域内。使用融合deck的玩家把融合deck放在融合deck区域
  3: 确认对手的side deck是否正好是15张。side deck背面向上的放置,决斗间side deck的卡和deck交换时确认交换的数量是否相等。
  4 :滚骰子后,由骰子数大者决定先后攻顺序,如果骰子数一样需要重新滚骰子。但是,match战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
  决斗的进行:
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
  抽卡阶段:
  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己deck最上面的一张卡加入自己的手牌,如果deck内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
  抽卡阶段必须进行的:从自己的卡组中抽1张卡
  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱卡的发动。
  准备阶段:
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
  主要阶段可以进行的:
  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
  战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
  战斗阶段的流程:
  开始步骤
  ↓
  战斗步骤←→伤害步骤
  ↓
  结束步骤
  开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
  战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
  伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
  结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
  注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
  主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
  ps:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
  主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
  结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
  结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
  结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
  4 战斗和连锁
  怪物的战斗规则
  战斗处理时(伤害步骤)的注意
  伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
  ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
  ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
  ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
  伤害的判定
  战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
  ·攻击对手攻击表示怪物的时候
  攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的攻击力
  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
  特别提醒:0vs0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
  ·攻击对手防守表示的怪物的时候
  6 ocg规则
  攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的防御力
  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
  ·对手场上无怪物的时候
  怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
  连锁和咒文速度
  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
  咒文速度
  咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
  咒文速度一览:
  咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
  咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
  咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
  咒文速度3:反击陷阱
  咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
  连锁图示
  连锁结束
  chain4 对应chain3发动,咒文速度2或3
  ↑ chain3 对应chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
  发动顺序 chain2 对应chain1发动,咒文速度2或3 ↓
  chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
  连锁举例
  玩家a发动通常魔法“黑洞”
  玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命”
  玩家a连锁速攻魔法“旋风”
  玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍”
  玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具”
  连锁结束
  连锁照以下清算
  盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍
  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
  处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
  处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
  处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
  提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
  回合玩家的优先权:
  在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
  自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
  比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
  在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。  详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。  而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!  由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。  由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~废话不多说基本规则送上~http://post.baidu.com/f?kz=34252859}

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