c语言用sizeof求字节数中sizeof和scanf可用于变量名么?


感觉C语言中,任何一个函数、宏,或者其他概念,拿出来仔细分析,都能包含很多知识点,稍微不注意,立马入坑!看了好几篇博客,感觉各位大佬写的都挺好!作为新人的我,简单总结下!
1.sizeof定义及用法:1.定义:
sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、–等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
2.用法:sizeof有三种语法形式:
1) sizeof( object );
// sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name );
// sizeof( 类型 );
3) sizeof object;
// sizeof 对象,无括号用法
因为第三种用法,sizeof后面只能跟 对象名,不能跟 数据类型,所以容易出错。不建议使用,后续的内容就默认忽略了这种用法!
要点分析:1.sizeof(),无论计算的是什么内容,我们先判断是否是对象名(数组名、变量名、结构体名,函数名等等),如果是,则计算的大小就是变量定义时候占用的大小;如果不是这些,都归类为其他类型。2.其他类型,无论是指针、指针变量、地址、具体数值等等,sizeof()计算的流程都是,先找出这些类型的具体数据类型(int、 char 、short、double等),然后再计算占用空间的大小。
2.习题测试:1.数组 & 数组名相关
以下代码展示,都在32位编译环境中实现
#include <stdio.h>
int main() {
int arr[100];
printf("%d
\n", sizeof(arr));
// arr是数组名
printf("%d
\n", sizeof(&arr));
// &arr是数组名的地址,即首元素地址
printf("%d
\n", sizeof(arr[100]));
// arr数组的第100个元素的值
printf("%d
\n", sizeof(&arr[100]));
// arr数组的第100个元素的地址
printf("======================\n");
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
printf("%d
\n", sizeof(a));
printf("%d
\n", sizeof(&a));
printf("%d
\n", sizeof(a[2]));
printf("%d
\n", sizeof(&a[2]));
printf("======================\n");
int b[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
printf("%d
\n", sizeof(b));
printf("%d
\n", sizeof(&b));
printf("%d
\n", sizeof(b[2]));
printf("%d
\n", sizeof(&b[2]));
};
400
// 4 * 100 = 400
4
4
4
======================
40
// 4 * 10 = 40
4
4
4
======================
20
// 4
* 5 = 20
4
4
4
根据如上分析,只有arr、a、b是对象名,即数组名,计算这类sizeof的大小,都是计算对象定义时候的所在的内存大小。因为b数组在初试化的时候才知道具体大小,这个算特殊情况。&arr、&a、&b这个是取数组名的地址,即取数组首元素的地址。我们知道,指针变量就是存放的各个元素的地址,而指针在32位系统中都占用4个字节大小,所以,所有的地址占用的空间大小都为4个字节(32位)。arr[100] 、a[2]、b[2]类型这样的,最终取到的是具体的值,而数组中存放的都是int类型的元素。所以最终就变为了sizeof(0)、sizeof(3),类似这样的取值,最终转换为sizeof(int)这样计算,暂用字节的大小。2.指针变量 & *指针#include <stdio.h>
int main() {
int* p = NULL;
printf("%d
\n", sizeof(p));
printf("%d
\n", sizeof(*p));
printf("======================\n");
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
p = &a;
printf("%d
\n", sizeof(p));
// p是指针变量,地址大小一直都是4个字节
printf("%d
%d\n", sizeof(*p), *p);
// *p是首元素的值,
printf("%d
%d\n", sizeof(p[1]),p[1]); // p[1]也可以当做a[1]使用,获取第二个元素的值
};
4
4
======================
4
4
1
4
2
3.字符 & 字符数组
因为C语言中没有字符串数据类型,用字符数组模拟的字符串,但中间有个隐患。如果字符数组空间足够大时候,字符数组会以“\0”结尾,如果没有足够空间,则没有“\0”.
#include <stdio.h>
int main() {
char aa[5] = "alien";
// 字符数组,定义时设置的空间刚好够初始化使用,那\0就不添加进去了
printf("%d
\n", sizeof(aa));
printf("%d
\n", sizeof(&aa));
printf("======================\n");
char a[10] = "alien";
// 字符数组,a的时候就设定了a的大小
printf("%d
\n", sizeof(a));
printf("%d
\n", sizeof(&a));
printf("======================\n");
char b[] = "alien";
// 字符数组,定义的时候没设置空间,但初始化的时候就会默认添加\0
printf("%d
\n", sizeof(b));
printf("%d
\n", sizeof(&b));
printf("======================\n");
char c = 'c';
// 字符,默认占用1字节
printf("%d
\n", sizeof(c));
printf("%d
\n", sizeof(&c));
};
5
4
======================
10
4
======================
6
4
======================
1
4
4.函数1.数组传递给函数:
#include <stdio.h>
int a[10];
int main(int a[10]) {
//
printf("%d
\n", sizeof(a));
printf("%d
\n", sizeof(&a));
};
4
4
重点:
在C语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素地址的指针。通俗点说:在c语言中,你如果想传递一维数组,编译器会把你的这个数组,当做一个指针传递到函数中有关这方面,我在另一篇博客中有详细介绍:2.sizeof(函数名)#include <stdio.h>
int f1() {
return 0;
};
double f2() { return 0.0; };
void f3(){};
int main() {
printf("%d
\n", sizeof(f1()));
// f1()返回值为int,因此被认为是int
printf("%d
\n", sizeof(f2()));
// f2()返回值为double,因此被认为是double
//printf("%d
\n", sizeof(f3()));
// 错误!无法对void类型使用sizeof
//printf("%d
\n", sizeof(f1));
// 错误!无法对函数指针使用sizeof
//printf("%d
\n", sizeof(*f2));
// *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double
}
4
8
函数返回什么类型的数据,就按这个数据类型计算。具体是:sizeof(函数名()),相当于调用这个函数的结果,并计算占用空间大小。有关*f2 和f2()等价的问题,我在C 和C++环境都尝试了,都无法编译通过。后续再进一步研究,然后再补充一下(如果哪位大佬看到了,烦请告知一二,感激不尽!)上面未知问题,来源:https://blog.csdn.net/petib_wangwei/article/details/38685253}

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