求张RPG图名字 分WOW魔兽世界所有职业介绍

导读
国服魔兽世界历史 一、魔兽世界历史时间表(有加分) 魔兽世界版本时间表 魔兽世界版本时间表怎么看 一、黑石之国服魔兽世界历史一、魔兽世界历史时间表(有加分)魔兽世界版本时间表 魔兽世界版本时间表怎么看一、黑石之祸:经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。二、安其拉入侵:世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。三、纳克萨玛斯之影:上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。四、燃烧的远征:末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。五、巫妖王之怒 :世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。 六、大地的裂变:凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。七、熊猫人之谜:死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。八、德拉诺之王:德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。九、军团再临:萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。 十、争霸艾泽拉斯:艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。扩展资料:魔兽历代版本简介:2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量。二、魔兽世界历史全剧情(详细点)1、前略 (1)、泰坦创造了一个世界叫艾泽拉斯。(2)、古神腐蚀了艾泽拉斯。 (3)、艾泽拉斯出现了除了石头外的生物和肉体。(4)、泰坦来和古神战斗。 (5)、古神手下四个大将,风,火,水,土四大领主被打到自己的位面。(6)、泰坦封印了古神,但是古神还在做地下工作。 (7)、五色神龙是泰坦的手下,红代表生命,绿梦境,蓝魔法,黑大地,青铜时间。(8)、黑龙被古神变坏了,然后被其他龙打败了跑了。 (9)、有一个泰坦变坏了,想毁灭所有星球,建立了燃烧军团。2、玩家之前 (1)、兽人是外星人。 (2)、一个兽人私通燃烧军团。(3)、兽人们变坏了,攻击艾泽拉斯。 (4)、艾泽拉斯势力为了对抗建立了联盟。(5)、几次战斗后兽人被打败了。 (6)、一个被人类抓走的兽人逃跑了,联系其他形单影只的势力,建立了部落。(7)、联盟与部落长期对抗。 3、地球时代 (1)、艾泽拉斯蓬勃发展。(2)、脚男与各地方想伤害艾泽拉斯的恶势力进行抗争。 (3)、恶势力最有名的是黑龙集团,火领主拉格纳罗斯,天灾亡灵的残余势力以及古神和其崇拜者一大堆虫子。(4)、脚男击败了恶势力。 4、燃烧的远征 (1)、脚男们进入曾经兽人的家园与燃烧军团战斗。(2)、在外星球的战斗就是许多玩家深入骨髓的TBC时代。 (3)、敌人主要是暗夜精灵背叛者伊利丹的势力和燃烧军团领主之一基尔加丹的势力。(4)、同时,青铜龙发现时间线出现了问题。 (5)、脚男同时也要回到历史战役纠正历史的错乱。(6)、还有一些有组织的巨魔 *** 也是恶势力。 (7)、脚男们赢得了伟大的胜利。5、巫妖王之怒 (1)、一个人类(war3主角 阿尔萨斯)被各种手段变成了统领亡灵的巫妖王。 (2)、脚男们北上诺森德去击败他的老巢。(3)、又一个古神苏醒了,脚男与之战斗。 (4)、联盟和部落联合起来组成了一支军队——银色北伐军。(5)、脚男们成功击败了巫妖王。 (6)、为了控制亡灵需要新的巫妖王。(7)、新的巫妖王是一个新的人类英雄,为了世界的平衡把自己封印在了巫妖王的老家。 6、大地的裂变 (1)、黑龙王终于回来了。(2)、他将整个世界变得支离破碎并且扬言要毁灭艾泽拉斯。 (3)、各地方恶势力又一次抬头。(4)、黑龙之子和拉格纳罗斯又出来了。 (5)、他们被脚男彻底杀死了。(6)、最后脚男联合其他的龙和萨满联合会击败了死亡之翼。 7、熊猫人之谜 (1)、世界和平了,联盟部落又开始打打打。(2)、因为大灾变潘达利亚这片大陆出现了,并且被联盟部落发现。为了分地盘两个阵营在潘达利亚打打打。(3)、脚男同时战胜了潘达利亚的恶势力。 (4)、还有在潘达利亚复活的恶势力雷神。(5)、部落的酋长加尔鲁什地狱咆哮破坏了部落团结,同时要灭种联盟。 (6)、他要创造属于大兽人的世界。(7)、脚男阻止了他。 8、德拉诺之王 (1)、加尔鲁什地狱咆哮从监狱逃跑了。(2)、他去了另一个平行世界的外域(德拉诺,也就是之前说的兽人老家星球) (3)、挑起了对艾泽拉斯的仇恨。 (4)、脚男去阻止他改造德拉诺的军团。(5)、古尔丹勾结燃烧军团绑架了地狱咆哮。 (6)、最终脚男击败了燃烧军团的大将阿克蒙德。拓展资料: 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 参考资料来源:百度百科-魔兽世界。三、谁跟我说说WOW的历史2004年,第九城市成功获取魔兽世界中国地区代理权,按照协议运营权将在2009年6月结束。2005年6月,魔兽世界正式在中国大陆上线运营。 2007年5月,美国EA公司1.67亿美元巨额投资第九城市,传言引起暴雪的强烈不满。2007年9月,魔兽世界第一个资料片“燃烧的远征”在对比国外延期长达8个月之后正式在国内上线运营。 2008年8月12日,网易宣布代理暴雪的星际2。2009年1月22日,原本盛传的WLK国内上线时间出乎所有人的预料没有成真。 2009年3月6日,九城否认以EA制衡暴雪:正加速魔兽资料片WLK上市。2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司发布联合公告,在中国大陆地区魔兽世界现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。同时网易魔兽过渡网站上线。这意味着运营了四年魔兽的九城将从此失去魔兽世界的运营权,魔兽世界占据了第九城市营收的90%,失去魔兽世界的第九城市收益前景堪忧。网易宣布获魔兽世界代理权预计6月上线,九城陈晓薇疑指责网易趁火打劫,欲以低价收购魔兽运营团队和相关服务器设备。网易过墙梯早已备好:正购买新服务器予以回击。 2009年4月17日,九城朱骏自认失策但豪言:放弃已赚了4亿美金的魔兽无所谓,不影响其继续玩足球。九城股价再跌10%创52周最新低价记录。网易加强攻势反击九城陈晓薇“服务器门”之说,并称会加快WLK审批进程。2009年4月21日,网易釜底抽薪:高调招聘客服,客服部门选址与九城为邻。网易李日强接受178专访,披露接手后的相关工作安排。2009年4月26日,九城将两个横幅悬挂在了公司二楼的位置,两个横幅上均为“九城与你荣辱与共”的字样,该区域正是客服部门所在地。 2009年4月30日,近日盛传网易将放弃九城数据,改为所有用户直接获得70级账号,并直接赠送“T6套装”。网易工作人员在接受178编辑采访时明确表示:该新闻属于谣言,网易并没有发布相关的言论或者公告。 2009年5月8日,网易称和九城是公平竞争,再次强调魔兽不会重头再来。暴雪为确保魔 *** 接顺利,游戏可能暂停运行。 2009年5月12日,玩家发现维护后需要更新大小为6MB的可疑补丁,其中并未对游戏内容进行更新,发布半小时后即被取消,同时九城对用户协议中有一条修改为“第九城市拥有中止、终止和/或删除用户账号的绝对权利”,这条协议似乎预示着玩家的权益将不再受到绝对保护,引发“补丁门”及“协议门”事件。2009年5月13日,国服魔兽服务器多次离线,九城发布紧急公告,网易及时出现安抚玩家称不用等太久。 2009年5月26日,九城使出必杀技:起诉暴雪,包括状告暴雪“财产损害赔偿”及“商业诋毁”两项罪名,轰轰烈烈的“诉讼门”将在国内演绎。由于此纠纷属于知识产权纠纷,完全有可能影响魔兽资料片WLK在国内的审批。暴雪回应被九城起诉:我们在中国守法经营。2009年5月27日,网易CEO丁磊与暴雪CEO Mike Morhaime 联名向国内魔兽玩家发出 *** , *** 中明确表示,暴雪与网易联合决定,在过渡完成和游戏重新启动后,赠予所有在2009年5月27日23时59分之前创建的内地魔兽世界玩家帐号(永久封停帐号除外)一定的游戏时间,具体时间多少将视停机时间的长短而定,同时玩家还将获得一份特殊的游戏内奖励。 2009年5月30日,网易宣布,暴雪已经与九城就玩家数据转移达成共识,魔兽世界过渡团队将于6月7日国服全部服务器关闭时,获得停机前最后一个全部相关数据快照,以便在新服务器开启后恢复到停机前的游戏状态。这意味着包括账号上的剩余时间等所有玩家数据从理论上都将实现无缝转移。 2009年5月31日,九城公告6月7日凌晨0点将关服,并将返还点卡余额及令牌退费。网易称接手以后将在6月下旬开始重新开服,开服以后,将送给玩家神秘礼物,并对之前的用户时间保留问题给予肯定。另外网易公布未来采用的服务器和CPU都是最先进的,在硬件上全球领先。2009年6月2日,九城再告暴雪,案由“侵犯计算机软件著作权”,有法律界人士分析,九城对暴雪提起“软件著作权”可能是主要对魔兽世界游戏相关的翻译权利,“诉讼门”越演越烈。 今天,我们500W玩家仍然在忐忑的等待中。0时,所有魔兽世界FWQ将被关闭 我不是个会讲故事的人,以上都是我复制的。我从有2区的第一天起,加入魔兽世界。我从10人本的通灵等三大副本,战场,ZG,FX,MC,BWL,TAQ,NAXX,到今天的KLZ,ZAM,GLR,风暴毒蛇,海山,BT,SW,一直都在这个世界里战斗。我开荒过所有的BOSS,也作为一名T,FD过所有BOSS,我包裹里从T1到T6,S1到S4都是全的,包括T2.5和老克的两把单手剑。可是故事总是要落幕,我换上了曾经的无畏9件套装,拿上死亡的面孔与饥饿之寒,站在雷霆崖的酋长凯恩面前静静的下线。是个结束,也是个开始。对,资料片只有这两个。要是看官方小说你在百度可以搜索到,不过,正史和其他的小说还是有出入的。四、魔兽世界通史时间轴 魔兽争霸战争简史 -14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。 -2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。 -1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。 1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。 24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。 26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。 30 《魔兽世界》的故事正式开始。五、知道魔兽世界历史的请进魔兽世界和魔兽争霸的剧情基本上是一样的,只有一点差别,就是关于德莱尼的,魔兽争霸里的德莱尼是外域的原住民,而且一直是像DOTA里的赏金猎人那个丑样子,到了魔兽世界TBC,为了给联盟造一个COOL的种族,暴雪的写手把魔兽争霸2里的一小段不太重要的改写了,把德莱尼塑造成一个悲情的种族,这也一度被当时的玩家所调侃,至于魔兽争霸4,坊间消息说也许会出,但是要等到CTM再下一个资料片出了以后才会着手制作,而据说下一个资料片的名字叫“虚空的复仇”,主要地点在外域,讲的是燃烧军团再次入侵,LM新加种族是绷带人,BL是娜迦,当然了,都是据说而已。魔兽的历史是跟着游戏走的,游戏不出历史是不会发生的,所以说魔兽世界的历史早早超越冰封王座多多少少会让魔兽4的时间设定有点纠结,看吧,暴雪要是不看他跳票这块,还是个好公司,应该不会让我们失望的。六、求魔兽世界历史大事记泰坦造世的宏伟,萨格拉斯的堕落,麦迪文及其伟大母亲的命运,5大巨龙的沉浮,4大元素的起落,伊利丹的执着,阿尔萨斯的追求,古尔丹的诡异等等,都是传奇的故事。还有,玛法里奥、泰兰达、维玛*影歌、加洛德*影歌、萨纳留斯、吉安娜、罗宁、红龙女王的老公、野猪王、鹰身人女王、巨熊兄弟哪个没有可圈可点的响当当的历史?再有,幽暗城的压抑、雷霆崖的壮观、奥格瑞玛的宏伟、泰达希尔的神圣、暴风城的伟大、铁炉堡的繁荣……追求完美,但什么是完美?追求正义,但什么是正义?还是去找魔兽世界小说吧,几本书都讲不完魔兽的历史。。七、魔兽世界全部历史介绍染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁遭受到了彻底的失败,对于更为强大的魔法力量的渴望蒙蔽了异界魔王的心志,盲目的火焰吞噬了他的肉体和灵魂,也籍此涤清了圣地的污浊。时间如水般流逝,慢慢抚平星光永灿的卡利姆多大地遭受过的创伤,但在这静谧如镜的水面之下,一个巨大的风暴正在大旋涡深处酝酿。一、复仇者们 汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂。暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。 然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。 暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。 女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。 为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去。。 家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。二、黑暗的旋涡 尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对操纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。 在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过。魔兽世界按历史顺序1.魔兽世界小说按历史顺序排序(说书名即可)
不要按时间线排,因为有的不少是回忆录,有的时间跨度极大。这些小说与游戏的进程相关,作为游戏资料片或是新补丁的背景来看,推荐以下顺序:永恒之井(上古1)恶魔之魂(上古2)天崩地裂(上古3)部落的崛起(WAR1前,德拉诺大陆的故事)最后的守护者(WAR1,麦迪文的故事)黑暗之潮(WAR2)黑暗之门(WAR2X)巨龙时代(WAR2X之后,巨龙的故事)氏族之王(WAR2X之后,萨尔童年的故事)血与荣耀(WAR2X之后,圣骑士弗丁的故事)诅咒之路(WAR3之前,克尔苏加德的故事)阿尔萨斯:巫妖王的崛起(WAR2之后到WAR3X结束,阿尔萨斯的故事)赎罪 (WAR3的回忆录)仇恨之轮(WOW之前,吉安娜的故事)燃烧的卡里姆多(WOW,兽人与暗夜精灵的一起冲突,玛维出场)流沙之战(WOW后期,安其拉之门开启前回忆千年前的战争)不碎之灵(TBC之前,德莱尼的萨满之路)荣耀(WLK,北裂堡之战)巨龙之夜(CTM之前,格瑞姆巴托的故事)2.魔兽世界正史,按顺序的全的第一给你一个魔兽世界正史的时间轴让你有个整体历史表:第一章:神 话 - 10,000年前 泰坦创世 萨格拉斯的背叛 上古之神和艾泽拉斯的秩序 守护巨龙 世界的苏醒和永恒之井- 10,000年 上古战争 世界的分裂 海加尔山和伊利丹的礼物 - 9,000年 世界之树和翡翠梦境 - 7,300年 流放高等精灵 哨兵的长期卫戍 第二章:新世界 - 6,800年 奎尔萨拉斯的建立 - 2,800年 阿拉索与巨魔战争- 2,700年 提瑞斯法的守护者 - 2,500年 铁炉堡 - 矮人的觉醒 - 1,200年 七个王国 - 823年 艾格文和屠龙 - 230年 三锤之战 - 45年 最后的守护者 第三章:德拉诺的毁灭 基尔加丹和影子契约 部落的崛起 第四章:联盟与部落 0年 魔兽争霸 I : *** 大战 [Warcraft: Orcs & Humans] 黑暗之门与暴风城的陷落 6年 魔兽争霸 II : 黑潮[Warcraft 2: Tides of Darkness] 洛丹伦人类联盟 8年 魔兽争霸II资料片:黑暗之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal] 德拉诺的入侵 巫妖之王的诞生 寒冰皇冠和冰封王座 格瑞姆巴托之战 失去生机和活力的兽人 新的部落 蜘蛛之战 克尔苏加德和亡灵天灾的形成 联盟的分裂 10年 巨龙之日 (Richard A. Knaak) 18年 氏族之王 (Christie Golden) 19年 血与荣耀 (Chris Metzen) 第五章:燃烧军团回归 20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos] 洛丹伦的天灾 太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷 阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅 海加尔山之战 21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne] 背叛者的行动 血精灵的崛起 瘟疫之地的内战 巫妖王的胜利 古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓第六章:新纪元 25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始…时间轴魔兽争霸战争简史 -14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。 -2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。 -1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。 1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。 24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。 26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。 第二个给你一个全种族历史与英雄: 燃烧军团来源: 泰坦和秩序魔兽英雄榜 萨格拉斯 阿克蒙德 基尔加丹 玛诺洛斯 麦格瑟瑞多 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦瑞玛萨斯 (以上共8人) 暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井魔兽英雄榜兽族部落历史: 古尔丹和背叛 兽人和食人魔 耐奥祖 古尔丹 布莱克汉 奥格瑞姆·毁灭之锤 芬瑞斯 杜隆坦 萨尔 德雷克塔尔 格罗姆·地狱咆哮 奇尔洛格·死眼 卡格斯·拳刃 祖赫德 寇加尔 登塔 盖萝娜 雷克萨 (以上共16人)巨魔和牛头人 祖金 森金 沃金 凯恩·血蹄 (以上共4人)人类。3.魔兽世界正史,按顺序的全的第一给你一个魔兽世界正史的时间轴让你有个整体历史表:第一章:神 话 - 10,000年前 泰坦创世 萨格拉斯的背叛 上古之神和艾泽拉斯的秩序 守护巨龙 世界的苏醒和永恒之井- 10,000年 上古战争 世界的分裂 海加尔山和伊利丹的礼物 - 9,000年 世界之树和翡翠梦境 - 7,300年 流放高等精灵 哨兵的长期卫戍 第二章:新世界 - 6,800年 奎尔萨拉斯的建立 - 2,800年 阿拉索与巨魔战争- 2,700年 提瑞斯法的守护者 - 2,500年 铁炉堡 - 矮人的觉醒 - 1,200年 七个王国 - 823年 艾格文和屠龙 - 230年 三锤之战 - 45年 最后的守护者 第三章:德拉诺的毁灭 基尔加丹和影子契约 部落的崛起 第四章:联盟与部落 0年 魔兽争霸 I : *** 大战 [Warcraft: Orcs & Humans] 黑暗之门与暴风城的陷落 6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness] 洛丹伦人类联盟 8年 魔兽争霸II资料片:黑暗之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal] 德拉诺的入侵 巫妖之王的诞生 寒冰皇冠和冰封王座 格瑞姆巴托之战 失去生机和活力的兽人 新的部落 蜘蛛之战 克尔苏加德和亡灵天灾的形成 联盟的分裂 10年 巨龙之日 (Richard A. Knaak) 18年 氏族之王 (Christie Golden) 19年 血与荣耀 (Chris Metzen) 第五章:燃烧军团回归 20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos] 洛丹伦的天灾 太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷 阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅 海加尔山之战 21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne] 背叛者的行动 血精灵的崛起 瘟疫之地的内战 巫妖王的胜利 古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓 第六章:新纪元 25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始… 时间轴 魔兽争霸战争简史 -14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。 -2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。 -1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。 1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。 24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。部落和联盟携手对抗燃烧军团。他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。 26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。 第二个给你一个全种族历史与英雄: 燃烧军团来源: 泰坦和秩序 魔兽英雄榜 萨格拉斯 阿克蒙德 基尔加丹 玛诺洛斯 麦格瑟瑞多 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦瑞玛萨斯 (以上共8人) 暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井 魔兽英雄榜 兽族部落历史: 古尔丹和背叛 兽人和食人魔 耐奥祖 古尔丹 布莱克汉 奥格瑞姆·毁灭之锤 芬瑞斯 杜隆坦 萨尔 德雷克塔尔 格罗姆·地狱咆哮 奇尔洛格·死眼 卡格斯·拳刃 祖赫德 寇加尔 登塔 盖萝娜 雷克萨 (以上共16人) 巨魔和牛头人 祖金 森金 沃金 凯恩·血蹄 (以上共4人) 人类联盟。4.魔兽世界官方小说排列顺序《魔兽世界》历史时间排列(以游戏时间做大概表述,包括漫画,故事以回忆模式表述的,以回忆内容为主,如最后的守护者、部落的崛起):上古之战三部曲(魔兽争霸1近万年前,题材涉及穿越时间,其实剧情上算巨龙之日之后发生的事情)部落的崛起(魔兽争霸1前)最后的守护者(魔兽争霸1)黑暗之潮(魔兽争霸2黑暗之潮)阿尔萨斯(时间跨度比较大,时间开始于黑暗之潮,没看完不知道时间最后到哪,应该结束于魔兽世界巫妖王之怒之前)穿越黑暗之门(魔兽争霸2穿越黑暗之门)巨龙之日(魔兽争霸2黑暗之潮之后)氏族之王(魔兽争霸2与魔兽争霸3之间,主要时间)血与荣耀(魔兽争霸2与魔兽争霸3之间)灰烬使者(漫画,魔兽争霸3到魔兽世界,开始于魔兽争霸3混乱之治,结束于魔兽世界巫妖王之怒之前)仇恨之轮(魔兽争霸3与魔兽世界之间)巨龙之夜(至少是魔兽世界决战太阳井之后的事了)。5.魔兽世界官方小说一共出了几本了01.魔兽争霸官方小说-正史 02.魔兽争霸官方小说-三部曲--永恒之井 03.魔兽争霸官方小说-三部曲--恶魔之魂 04.魔兽争霸官方小说-三部曲--天崩地裂 05.魔兽争霸官方小说-不碎之灵 06.魔兽争霸官方小说-最后的守护者 07.魔兽争霸官方小说-巨龙时代 08.魔兽争霸官方小说-黑暗之潮 09.魔兽争霸官方小说-黑暗之门 10.魔兽争霸官方小说-氏族之王 11.魔兽争霸官方小说-血与荣耀 12.魔兽争霸官方小说-部落的崛起 13.魔兽争霸官方小说-仇恨之轮 14.魔兽争霸官方小说-燃烧的卡利姆多 15.魔兽争霸官方小说-流沙之战 16.魔兽争霸官方小说-赎罪 17.魔兽争霸官方小说-血色全书 18.魔兽争霸官方小说-诅咒之路 魔兽争霸战役小说-巫妖王的崛起 然后相关大灾变剧情的有 还有一本记得采纳啊6.魔兽世界各个版本名称,及版本顺序魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序 2005年3月21日 CWOW开始 *** 公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始 2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场 2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷 2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场 2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场 2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务 2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门 2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装 2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放 2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放 2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启 2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕 2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿 2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼 2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井 2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响 2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒 2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变 2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒 2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判 2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线 2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线 2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线 2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线 扩展资料: 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。 游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始 *** 测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。魔兽世界历史时间表(有加分)一、黑石之祸:经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。二、安其拉入侵:世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。三、纳克萨玛斯之影:上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。四、燃烧的远征:末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。五、巫妖王之怒 :世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。六、大地的裂变:凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。七、熊猫人之谜:死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。八、德拉诺之王:德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。九、军团再临:萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。十、争霸艾泽拉斯:艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。扩展资料:魔兽历代版本简介:2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,
帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。2016年9月1日全球同步上线。开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间2017年11月4日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。《艾萨拉的崛起》将会带来新的传承护甲,以及“探路者第二章”,允许玩家解锁飞行能力,并且玩家可以在该版本中解锁神器“艾泽拉斯之心”的全部潜能。至于剧情也将向前推进一大步,“背叛”大酋长希尔瓦娜斯的部落元老萨鲁法尔前往纳格兰寻找隐居的萨尔,并破坏了女王行刺萨尔的计划,萨尔被逼无奈转职战士重新出山。而在测试服中,也出现了吉安娜与萨尔重逢的过场CG,常年隐形的血精灵领袖摄政王洛瑟玛似乎也会与狼王格雷迈恩联手突袭艾萨拉,而这一切希尔瓦娜斯并不知情。魔兽世界各个版本的时间表?1.4.2公测时代1.5.2 团队时代1.6.0 黑翼之巢1.7.0 祖尔格拉布1.8.0 流沙之战1.9.0 安其拉之战1.10.0 勇者归来1.11.0 纳克萨玛斯之影1.12 战鼓震天2.0 风暴前夕2.1.0 外域时代(TBC)2.2.0 血战竞技场2.3-2.4 决战太阳井3.0.2 末日回响3.0.3 巫妖王之怒3.0.9 重返纳克萨玛斯3.1.0 奥杜亚的秘密3.2.2十字军的试炼3.3.0 王者的陨落4.0.3 浩劫与重生总结了这么多 真的很辛苦 - -!魔兽世界国服版本时间表1 目前魔兽世界国服版本的时间表是已经确定的2 根据官方公布的计划,魔兽世界国服的版本是和世界服同步更新的,通常每个版本的更新时间都会提前公布,具体时间以官方的通知为准。3 如果你想了解更多关于的信息,可以关注魔兽世界官方网站或者游戏论坛,获取最新的消息和资讯。魔兽争霸有几个版本?问题一:魔兽争霸有多少个版本,每个版本的区别是什么?
魔兽争霸有3代,其中第3代有20个版本代与代之间画面效果不同,战役任务是传承关系版本是为了适应电子竞技平衡性的需要而进行的细微修改,对战役没有影响,任务完全一样问题二:魔兽争霸3有几个版本
魔兽争霸3冰封王座 应该有22个版本1.00 1.01 …… 1.20 1.21 1.22 这样这是大版本的更新..即有这几个大版本1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。1994年发行。2,Warcraft 2: Tides of Darkness中文名称:魔兽争霸 2:黑潮1995年发行。3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。4,Warcraft 2: Battle Edition中文名称:魔兽争霸 2:战网版1999年发行。5,Warcraft 3: Reign of Chaos中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行.6,Warcraft 3: Frozen Throne中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。魔兽历史背景时间表-10,000- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)- 魔兽争霸:兽人与人类- 最后的守护者 (Jeff Grubb)6- 魔兽争霸 2:黑暗之潮8- 魔兽争霸 2X:黑暗之门10- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)18- 氏族之王 (Christie Golden)19- 血统与荣耀 (Chris Metzen)20- 魔兽争霸 3:混乱之治21- 魔兽争霸 3X:冰封王座问题三:冰封王座一共有几个版本
那些是型号 真正的只有三个 冰封王座 混乱之治 还有一个忘了记得采纳啊问题四:魔兽争霸的几个版本有什么不同啊?
1.23和1.22差不多.. 就修改了地图编辑作弊的bug.. 这两个版本比之前的多了显血的功能还有自动保存replay.. HM塔的维修速度被减慢了.. OC没什么改动.. UD通灵塔的防从1改到5..老家建造时间缩短 NE毒球效果削弱.. 之前版本的改动我知道的就是NE老家建造时间改动.. 机械单位不能被猛禽的吹风吹起.. ROC时候英雄的攻击在TFT也改为英雄攻击.. 部分单位名称也有改动.. 中立英雄也从原来的5个变成了8个.. 树站起来的护甲也从城甲变成重甲.. 还有很多就不是很清楚了..问题五:魔兽争霸3冰封王座各种版本有什么不同
1.22就是在种族平衡上做了调整 比如消弱了暗夜的毒球 小路经验增加了20点 消弱了hum的维修(以前太BUG了。)加强了UD 大墓地建造时间少了20秒 人口的护甲加到5了 还有对于UD男女妖都有所增强 再就是 把人族的避难 和NE的保存 做了修改(以前你刚用完换个英雄可以继续用,1.22不行了) 1.23和1.24基本上都是漏洞的修复和补丁。问题六:魔兽争霸各种版本有什么不同????
魔兽争霸1:人类与兽人从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以Silicon & Synapse、Chaos等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,与人斗其乐无穷的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。魔兽争霸2:黑潮《魔兽争霸 2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。魔兽争霸2:黑暗之门《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。PS:我没记错的话,这两代只有两个种族,就是人类跟兽人.魔兽争霸3:混乱之治3代是一个质的飞跃~~在战略游戏中首先加入的英雄系统~~首创.战略+RPG~模式,你去网吧玩,会经常看到有人玩3C之类的..就是指这个了~其实这只是地图的类型~~~3代的的种族,亡灵,人类,兽人,树精灵.四个~~~还有就是.3D画面..恩.前两代我没记错是.2D的.~~~反正....3代加的因素很多,你可以去找相关的评论来看看~魔兽争霸3:冰封王座怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资......>>问题七:魔兽争霸3有几个版本
1,Warcraft:Orcs andHumans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 1994年发行。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行. 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。 2003年7月发行 我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。 魔兽历史背景时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22 25 - 魔兽世界正式开始…问题八:魔兽争霸3都有什么版本 哪个版本最好
现在一般用的就是2个版本,1.20E和1.24E 具体用什么版本的要看你魔兽地图的大小。1.24版本的一般都支持大多数比较大的魔兽地图问题九:魔兽争霸哪个版本好玩?
现在的话还是流行war3(魔兽争霸3-冰封王座)-1.24e版本。1.20e:没有表功能的地图,局域网联机地图玩的最大是4MB1.24e:有表功能的地图(从这版开始以后的都有),局域网联机地图玩的最大是8MB1.26a:当前最新版本,局域网联机地图玩的最大网上平台提供补丁就最高40MB,自己打版本的只有8MB1.24e联机补丁和1.26a联机补丁都是超过8MB补丁,最大也就40MB。至于单机的话什么版本最大应该是800MB左右吧。游戏内设置在选项里但是讨论版本没兴趣,要讨论好玩就讨论地图,WAR3的平 *** 全任意设置地图特性,不过有限制(不然冰娃怎么会出DOTA2地图平台tools设置)。问题十:魔兽争霸哪个版本好玩
没有好玩不好玩只说。War3(魔兽争霸3)的版本区别就在于支持的地图大小。1.20及以下只支持4MB大小。1.24及以上支持4MB以上大小。如果你说的是剧情的话,魔兽争霸的剧情是一条线的从魔兽第一代开始一直到魔兽3冰封王座是一条线的剧情。单机结束后,WOW(魔兽世界)剧情开始。版权免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 12345678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。}

魔兽争霸3冰封王座好玩的地图,冒险类RPG西方世界的劫难1-4 是我最最最钟爱的魔兽RPG(我向你隆重推荐! 很出色的剧情,丰富的角色,等级分明的装备,以及特别丰富的支线任务,走剧情的防守+RPG,善良的死神、小兵的故事1-2、皇朝=荣誉圣殿等。
一 RPG
1.1 冒险类RPG
(1)西方世界的劫难1-4 是我最最最钟爱的魔兽RPG(我向你隆重推荐! 很出色的剧情,丰富的角色,等级分明的装备,以及特别丰富的支线任务!)
(2)遗失的记忆(装备系统模仿的暗黑破坏神)
(3)大风歌1-2(模仿的西方世界的劫难,但是也有特色)
(4)弓箭手大冒险
(5)翡翠花园 (这个很难分类,像RPG又像防守,但是还不是那种闯关的防守,我看别人玩过。翡翠花园背景,有电脑控制的敌人,你杀怪打装备最后杀到对方老家)
(6)地狱大挑战(这个特别好玩,组团挑战十八层地狱,每一层都极具特色,还有装备合成系统)
(7)7个食尸鬼
(8)WOW联盟与部落(注意这是一张战役地图。完全的魔兽世界背景还原。走剧情刷副本的,但是我觉得应该归类RPG,记得下载到战役文件夹下)
(9)元素之战(学习元素点用不同元素组合出技能的合作挑战地图)
1.2 走剧情的防守+RPG
(1)善良的死神(不是“新善良的死神”)
(2)小兵的故事1-2
(3)皇朝=荣誉圣殿
(4)大唐双龙传
(5)弑神
(6)幻想曹操传
(7)一线曙光(四章各具特色,一章护送卡尔的车队。二章打BOOM海战,三章防守。我没玩到第四章)
二 防守
2.1 怪物从一边出向另一边
(1)守卫剑阁(最老的也是最经典的防守图了,一开始有吞噬天地守卫剑阁,有守卫剑阁纵横天下。后来改名“五虎将后传”)
(2)神之墓地(这个是最受欢迎的防守图之一了)
(3)新超越极限
(4)歌之守护者
(5)保卫卢沟桥(有的版本叫抗日战争。版本贼多。挑选一下。)
(6)守护塞纳留斯
(7)守护10号N楼
(8)非常难的英雄防守不朽版(其实不难)
(9)一张防守图(我很钟爱这个)
(10)火影忍者羁绊(大热门)
(11)守护泗水城
(12)全明星防守
(13)野外生物起义
(14)极限防守图
(15)至尊伏魔录(找老的版本。西游记背景,有一些很有意思的设定。天气系统,功德值等等)
(16)精灵之战
(17)超难防御战(没有刷怪房。有两个版本,都很不错。这个图真的超级难但是肥肠好玩,特别讲究配合。个人认为是得了防守图真谛)
(18)少一个人都不可能的防守图(没有刷怪房,需要配合,跟超难防御战一样有特色)
(19)狼牙山五壮士
2.2 怪物从地图四周往中间出
(1)全明星防守
(2)守堡(英雄超级脆皮,打两下就死。但是很好玩很有特色)
(3)传奇士兵(跟守堡一样)
(4)x-hero(玩了原版可以玩动漫版和火影版)
(5)竹鼠的复仇
2.3 怪物从地图中间涌向四周
LT生存反击战(版本也很多。有两个版本很不错,其他的做的有点不平衡)
2.4自动出兵防守+反攻的地图
步兵大战(升级兵种和科技,防御,反攻)
三 对抗
3.1 电脑出兵我负责推阵地的对线地图
(1)DOTA,信长之野望。真三国无双。(这三张图是避不开的经典,不过我不爱玩,放一起了)
(2)3C(很经典的元老级对抗地图,最经典的版本是澄海,澄海又衍生出了无CD版,转职版等。 除了澄海还有杀戮3C和圣斗士3C等都很不错)
(3)LT+3C (5v5的英雄竞技,每一方有一个队长,队长需要造兵。 有一个LT+3C DOTA版本可以玩一下)
(4)忍者村大战
(5)BOOM海战(这个很推荐 主角是船,有技能有装备。 炮火是自动发射,有不同射程。 可以选购强大的船只和火炮的对线图)
(6)病毒入侵(用人体做地图,一方扮演病毒一方扮演抗体。很有意思)
(7)疯狂糖果战(它是魔兽历史上最早的3C类型对抗地图,冰封王座自带,但是觉得很有特色)
3.2我们只负责造建筑,自动出兵自动杀的策略类对抗
(1)战就战(4v4.我最最爱的对抗图,根据对方的兵配出不同的克制兵种的对抗,通过对手防线后有额外奖励,然后传送到中路杀对方国王)
(2)Warcraft加钱加速(极速版战就战)
(3)城堡战争(我第二喜欢的对抗,模式类似战就战,只不过大家在同一条路出兵)
(4)种族之战
(5)攻守兼备(既要出兵攻击对方又要造塔防 守)
(6)血液锦标赛(我很爱这张图,大家造兵互相杀,杀死对方得血液分,活下来有额外奖励。讲究排兵布阵,也看运气)
3.3 我们要造兵或者要控制部队的对抗图
(1)四方战争(版本特别多,推荐一个基础兵种是民兵的版本,有7个酒馆的英雄可选)
(2)无限人口(人口无限的建造对抗)
(3)中土战争(群众争霸,占领地盘相互吞并的地图)
(4)血腥苦工大作战(自动生产苦工,升级装备,互杀)
3.4 一方追杀一方边逃边发展最后反杀的对抗(平台上把这一类归类为RPG)
(1)巨魔vs精灵(巨魔很强。猎杀精灵,攻击精灵的建筑可以获得资源,精灵发展经济,靠防御塔或出兵反杀巨魔,注意不要把巨魔养肥了)
(2)异形vs人类
(3)吸血鬼vs猎人
(4)生化狂潮荒芜雪原
3.5大乱斗
(1)达尔文进化岛
(2)火影无级别混战
3.6 其他
幸运战争 (给你什么兵,给你什么英雄都是随机的,物品也是随机的。很有娱乐性)
卡牌战争(抽卡回合制,召唤,陷阱,魔法。 有点游戏王的意思)
四 塔防
4.1 各自阻止怪物跑到终点
(1)水之TD(不同种族的塔和科技,很有特色)
(2)元素TD(选修不同元素升级不同塔科技,极具特色)
(3)小偷(各种版本,主旨是造小偷杀怪物,小偷能偷钱,然后再出别的塔辅助。 有华理小偷,古代武侠vs现代科技,小偷TD)
(4)混乱武林(不同门派的防御塔)
(5)四圣兽TD
(6)赤壁TD (选一个三国英雄,杀怪升级,功勋能换各种奖励 防御塔杀怪可以强化防御塔技能等级。 你可以选择走英雄路线或是防御塔路线)
(7)忘记名字了(这个图以前11对战平台有,人兽不死暗夜神族虫族等等12种族,两个酒馆的英雄,很多装备合成,很好玩)
(8)无限升级
(9)史奇毕的城堡炮塔防御战:(冰封王座自带地图。每一波结束后有很好玩的特色小游戏增加收入。虽然设定是竞技TD,但是对手可以是空的。自己这边合作防守就可以。造迷宫效果更佳)
4.2 你的怪物会通过队友防区再跑向终点的防守图
(1)人族无敌(六大种族 不同的职业特色 杀死怪物累积功勋可以升级塔)
(2)新六芒星(地图是个六芒星 塔杀死敌人可以强化能力)
(3)水浒TD
(4)圣域保卫战(也可能叫圣斗士TD,忘记了)
(5)一个不能跑封死会攻击(要自己建造迷宫,跑一个怪就死)
4.3怪物在地图循环。超过一定数量会死
(1)绿色循环圈(很多版本。修仙版最推荐)
(2)武侠循环圈(绿色循环圈衍生版)
(3)刀圈TD(绿色循环圈的地图模型,很好玩。主角是DOTA英雄,还原技能和装备)
(4)恶魔圈
(5)忘记名字(四个种族,兽人,法师,精灵,机械,一个大正方形的循环圈,很好玩)
(6)莫妮卡之海
(7)天堂TD
4.4玩家之间相爱相杀的对抗塔防
(1)军团战争(4v4,版本太多了,建议跟着平台玩主流版本。 造士兵,士兵自动对抗电脑怪物。每一波防守结束会传送过去守护国王,可以伐木,木头召唤怪物去攻击对方,还可以有收益。国王死就输)
(2)逆战(类似军团战争,不过有科技可以强化兵种 合作模式:一起防守 ; 对抗模式:跟军团战争一样,但是平衡性差,不建议; 对战模式:士兵们互相杀; 挑战模式:自己防守自己的怪物,相同种族玩家共享科技)
(3)荒岛传说(自己出兵去其他所有玩家,同时防守其他所有玩家的兵。通过防线了偷去对方生命值。 需要会造迷宫)
五 生存
5.1 只要活到胜利
(1)侏罗纪公园(躲起来造建筑完成科技树,活着别被恐龙杀死)
(2)守护天使妹妹(军人,农民和战士3种职业。军人造部队,农民造防御塔,战士合成装备。 有生存模式:活到结束反攻。 防守模式:保护天使 箱子模式:战士的生存,箱子里有宝物)
5.2要活到最后还要(主要)享受杀怪的乐趣
(1)2012恐怖丛林生存(杀怪掉技能书学习技能,同等级装备可以合成更高一级,可以随机更换。)
(2)剑圣生存战
(3)消灭不死族
(4)僵尸岛2代,3代,4代(虽说可以建造强大的部队,但是大家都不约而同地选择把它玩成英雄rpg)
(5)星河舰队(各种版本。不同职业的机枪兵杀小怪打野升级,氧气耗尽前杀死BOSS获得新的氧气,直到通关 ,一定要有医生,不然死了不能复活)
5.3过关类型的生存
(1)自定义英雄生存
(2)恐怖小黑屋
(3)死亡审判场
(4)七个人
(前面四个图都是自定义技能)
(5)弓箭手小生存
(6)WC生存战
六 战役
(1)血色使命(我最钟爱的战役地图,它之于战役就等同西方世界之于RPG,神作中的神作! 剧情超级棒。人物极具特色。装备系统做的相当不错)
(2)血色使命后传,血色使命前传
(3)阿尔萨斯的末路(战争史诗)
(4)诸神之黄昏(有一点恶搞的元素。不还内容做的相当不错,值得一玩)
(5)兽王战役(名字忘记了。 额外战役:多洛特的成立(兽王战役)的强化版本)
七 其他
金字塔大逃亡(几十种各具特色的小游戏,通关一定数量就胜利,人越多绝对难度越大,但平均难度越小,很有意思)}
游戏NPC及角色名字命名参考由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便”。剑侠情缘叁中的命名规则剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦!至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~!至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全B:百里 北堂 北野C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李F:范姜G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方J:夹谷 吉胡L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶M:慕容 万俟N:南宫 南郭 女娲 纳兰O:欧阳P:濮阳Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏学习—游戏制作命名规则一、文件命名的字符串使用规则1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_2.方式:开头必须以英文开头3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节 4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)二.文件命名细则 2.1.场景2.1.1地图命名规则以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.2.1.2美术导出地图命名规则美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:2.1.3场景组件命名规则以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。2.1.4通用组件命名规则通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,a为篝火的种类)。如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具2.2道具道具命名格式为:AAA_ BBBAAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲 BBB(000~999)代表同类型道具的序列号2.3角色 2.3.1主角部分角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC AAA(000~999)代表角色序列号。BB(ua,sd,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别 CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作2.3.2NPC部分NPC形体命名格式为:NPC_XAADX(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通AA(00~99)代表同类型NPC序列号 D(a,b,c)代表变种号NPC动作部分命名规则:NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBCX(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通AA(00~99)代表同类型NPC序列号BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略2.4技能效果文件命名规则:AAABBAAA为特效类型简称(英文简称)BB为特效序号(00~99)各特效英文简称:fBall 单个直线水平飞行球体 dBall 单个直线垂直降落球体 maFy 群体圆形范围垂直降落球体 stFy 群体扇形范围水平飞行球体 blast 立体爆炸特效 wBlast 水平扩大爆炸特效 wRing 水平扩大环形特效 sector 扇形区域地面喷射特效 round 圆形区域地表覆盖特效 rndFir 圆形区域燃烧特效 wAir 扇形区域空气喷射特效 line 直线飞行剑气特效 overLt 包围全身的光芒特效 partLt 包围局部的光芒特效 upRing 围绕自己上升的光环特效 ovSmk 包围全身的雾气特效 ptSmk 包围局部的雾气特效 flash 局部的闪光特效 defend 曲面防御罩特效 logo 头顶标志特效 BL 刀光特效 Number 数字特效 Smoke 烟雾特效mvMtx 物体围绕目标旋转的特效 absorb 吸收粒子特效 light 闪电类特效 sting 冰刺类特效airLt 从上至下的光照特效 gndLt 地面喷出的光照特效 BLfy 飞行拖尾特效2.5音效部分:音效文件的命名格式与以上相关文件同名。游戏角色命名与游戏风格在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。……呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。还有……唉,不得不承认,国内的自己写的游戏故事脚本还是非常少。大多改编名著或是武侠小说,那是人家原著上起得名字,就不大好评析和说明。但是不是这篇文章就毫无用处呢?当然不是,精华往往留在最后。让我们来把游戏风格做一下简单分类:搞笑风格:这类游戏起名益轻松活泼,根据内容甚至可以把历史或是文学作品中的成品角色生搬进来也无妨大碍。不论是秦始皇还是莎士比亚,管他是宙斯神还是二郎神,只要有个性、有特点、有喜剧效果,谁都无所谓。有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;有的名字突出个性,王财神一听就是商人或是地主、严霸天一听就是恶霸、ZR0455一听就是机器人。另外给这样的游戏角色起名时,还可以突出一个“奇”字。比如说:一个大丑老太太,可以起名为“赛西施”、“小美”;一个巨胖大汉,可以起名为“飘儿”、“俏儿”这样会更添搞笑的效果。严肃风格:在严肃风格中,就要根据游戏的背景和角色分类起名了。A。中国古代历史背景:首先排除掉你改编成品小说的情况,因为这类情况无需要你起名儿,关羽、诸葛亮什么的早就是现成的了。但如果非此类,就要下一番工夫了。如下:a.汉以前,在最古老的黄帝、炎帝时期,属母系社会,如果你的背景发生在这时完全没有必要给角色加姓,因为那时人们知母不知父,姓更无从谈起。所以名字只一个字就可,X,阿X,X儿。如果非要起姓可以起一些古老的姓不会有错,如姬、熊、姜、姚、风、祁等等。春秋战国时期除了各国有国姓,而且名字非常古怪,不妨按他们的格式起,秦国姓嬴,楚国姓芈、熊,燕国姓姬,齐国姓原姬,后田和夺齐后为田,赵魏韩国姓同国名等等,多研究当时的历史和姓氏学,就不难了。比如说慕容、宇文、呼延都是鲜卑人的姓,如果你出现在秦汉以前,就会被笑话了。再比如说商鞅我们都知道,他本姓公孙,是卫国人,封在商邑。历史上说的商鞅、卫鞅、公孙鞅、商君都是指他。b.秦汉时期以后,这一阶段中国的姓名非常复杂,如我们知道的,无数次汉民族与异民族的合而又分经历,使中国人的姓名空前的复杂。象晋朝士大夫的旺族王、谢两姓就直接影响到仕途;居山东曲阜的孔姓世家一直被历代统治者关照着;唐朝的崔、卢等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是数字。另外,这时一个人除了姓、名之外还有字、号,如果是名人死后还有谥号,如果对文学有成就还有世称(象是鲍参军即鲍照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是这样的游戏,在起名时,还是减少一些个性的突出,增加一些历史的真实为好。B。武侠背景:如果要想加深玩家对你设定角色的映象,跳回到分析武侠小说命名那一节,因为玩家在武侠游戏中扮演一个角色与看武侠小说一样还是寻求一种大侠、高手的快感。何不让他发挥的更淋漓尽致呢。如果有可能,连绰号也可以由玩家自己起,象MUD类游戏一样。给NPC起名,尽可能的使用“酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色”公式。C。其它背景:其它的游戏背景则按其背景时间及相关要素起名。(跟没说一样)如抗日题材的游戏脚本,正派角色可以起老钟叔(抗日老八路),李大海(八路军排长,铁青胡子碴儿那种),杨伢仔(抗日儿童团团长),龟田丘一郎(日本“亲善”部队指挥大佐)……再如现代推理侦破游戏脚本,侦揖队队长,重案组组长,警花,警队中较淘气的小伙子们,反派角色中毒凫、小喽罗,被骗的台湾富商,来自东南亚的杀手,这些角色都可以以其性格和其它背景来做相映的命名。在给少数民族、外国人起名时,应注意其姓名文化。蒙古族、藏族没有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;维吾尔、哈萨克等民族的名字与欧美人的姓名相像,儿子用父亲的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父亲就叫阿不都拉,将来他的儿子姓克里木;达斡尔、鄂仑春、鄂温克、锡伯、满等民族都是有自己的“族姓”的,如吉达尔、敖蕾、鄂嫩等等。一些外国国家有一些普遍的国姓,如朝鲜韩国的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等。可以说,这是一门可以称为姓名学的学问,细细看来,牵扯到各民族各国的历史和文化。虽然不用研究的那么深,至少还是应该做一些最基本的了解和调查的。论玩点与兴奋刺激论玩点与兴奋刺激(1)阶段那么在这里不得不提一下玩点与兴奋刺激点的矛盾。其实一些游戏玩点很新,表现也都不错,但是为什么一开始还有不少玩家,但渐渐就失去了玩家群呢?其它并不是好玩,而是一开始就把玩点都开放给玩家,以至于玩没有不断刺激他继续游戏的欲望,而且这样做,也会增加游戏难度,将一大批新手玩家置之门外。其实做为一个新的玩家,进入游戏后,不仅仅需要新的玩点,更主要的是需要兴奋刺激点,不断激励玩家游戏。我们用单机游戏《大航海时代4》及《自由枪骑兵》中,来举例,其实玩家从本质上来说,航海与在星系间航行是比较枯燥的,但为什么玩家可以接受呢?就是由一个一个的兴奋刺激点,不断的刺激玩家,而网络游戏也是一样的,除了过程要有趣,更重要的是下一个目标能玩家的吸引。新手阶段:一个新手在初入游戏中,他们需要的是能够尽快了解这款游戏,这时玩家需要的就是简单而有趣,能够有简便的打怪,用各种方式使玩家能够了解游戏,并帮助玩家确立一个短期的目标,这就是这一阶段的主要目的。同时不要忘了,这时就应该开始给玩家兴奋刺激点,让他们看到中级的玩家骑着各式各样的宠物,穿着非常不错的铠甲,让这些中级及高级玩家成为新手所向往的目标。非常重要的是,不能只鼓励玩家追求自己的力量提升,而更使玩家之间可以交互(交友),且这个原则应该不断的深入,要知道最后留住玩家的不可能是不断增加的玩点,而是由玩家与玩家组成的世界冲突。中级阶段:这时的玩家对游戏已经有初步的了解,这时在给予他们的一定新的玩法的同时,鼓励他们能够把这些新玩点玩到研究的程度。举个例子,这时玩家已经有了自己的宠物,就鼓励玩家去摸索哪种宠物有更好的成长率,哪种宠物对哪种宠物有相生相克的关系等等。同时,仍然有高级玩家与超高级玩家成为此阶层的目标。高级玩家:给他们开放更多的功能如组成帮会、结婚,将他们的注意力从力量的追求更明确的向与玩家之间交互指引。超高级玩家:一般的网络游戏因为没有照顾到这些玩家,使他们无所事事,以PK其它玩家为乐趣,使游戏世界秩序混乱。这一点,从最早的文字MUD就已是如此了。且不少职业玩家一个ID由几个人轮流昼夜锻炼,游戏推出后很短的时间,就有玩家达到了这个级别,如果没有考虑他们的话,将会使游戏严重失控。故在设计时,对于转生及转生方式、转生后的好处,都应该及早设计。故这个阶段玩家,将会垂涎转生后的诸多好处而各自修行。同时,更要求这些玩家成为盟主、霸主、帮主、国主,建立游戏世界中的国度。转生后的玩家,这些玩家毫无疑问的是游戏中的皎皎者,不妨将新一轮的游戏难度加大,游戏好处加大(当然要有上限,做到可以控制),再次进入一个轮回。同时让他们有不同的体验,如你的游戏有多种职业,那么就让他们去试试其它职业的不同感觉吧。在游戏设计之初,每一阶段的玩家玩点是什么,兴奋刺激点是什么,都需要有明确的规划。如新手熟悉期、技能学习期、武器搜集期、宠物修行期、武器冶炼期、帮派成立与帮派战斗期等等。(2)表现欲与兴奋刺激点如何才能让较高级的玩家有成就感,这种成就感同时转换为较低级的兴奋刺激点呢?这时就需要非常强的表现。于宠物来说,造型要酷,能力要强,体格要大。于装备武器来说,外观为奇,光效要炫、威力要大。这时就需要长成的表现,无论武器等级的外观、变装、还是高级法术的效果、头衔称号无一不为了体现这一点。同时,高级玩家的表现也在这里一并带过。如果3D游戏有变装的不存在这个问题,而一些2D游戏无法实现大量的变装,不少游戏就变通为查看资料,如可以让玩家选择是否开放一些允许其它玩家查看自己的选项。另外,玩家需要展示的,不一定仅限于此,有的游戏有收集卡片,有的游戏有收集怪物图鉴或是其它东西的,都可以通过开放一些功能让玩家之间可以互见甚至交易来满足这些玩家自我展示的欲望。3. 玩家与玩家交互极其重要(1)善意交互从方便的聊天开始,尽而衍生向组队、好友、结婚、结拜、建立帮会、行会、工会、国家,这一系列的设计,都是为了玩家在游戏中有朋友能吸引玩家更长的游戏。这些设计从操作到方便的功能,每一个细节,都决定玩家间数月间的交流是否方便舒适。如果要细化这些,从频道选择、聊天接受人选择、各种表情和动作的使用、交友的友情度、对结婚的要求和相关任务、帮会的发展等,每一个细节都可能是留住玩家继续游戏的关键。记得曾经的文字MUD中,很多玩家都已经达到化人的境界,他们虽然已经对练功不感兴趣了,但却可以数人集中在一起,聊天做EMOTE,这说明当有好的聊天与交友系统,仅靠这个就可以留住很多玩家的。在设计时,如果做到对玩家体贴入微呢?无他,多使用聊天软件找找感觉,多去一些有人气的聊天室学学经验吧。(2)恶意交互从文字MUD时代开始,游戏设计人们对PK可谓又爱又恨,游戏世界如果没有PK,就没有仇恨与罪恶,但如果过份突出无限制的PK,又使游戏世界变得血腥杀戳而残酷无比。在通常的网络游戏中,一方面在一些非新手区域开放PK,甚至让PK方可以得到掉落的装备;一方面通过对红名的警卫、悬赏、监狱、NPC杀手等一系列规则的惩罚,这不可不说是非常矛盾的一件事。更有一些网络游戏,尽可能增加其它矛盾而弱化单体的PK,如国战、帮会战,或是有PK性质的其它比赛,如竞技场、比武大会等等。就上述两点来说,在网络游戏中,爱、恨、情、仇具体表现,皆在这些细节上表现,使玩家可以上手和进行初期的游戏,靠得是玩点与兴奋刺激点,而真正使玩家能长久留在你的游戏中,正是靠友情、爱情与仇恨。做为游戏缔造者,尽可能的设计这样的功能,给玩家以演绎网游故事的舞台。4. 网络游戏的操作在网络游戏中,简单方便的操作之重要性自然不言则喻。繁乱的界面、多级的操作都会给玩家带来诸多不便。尤其是那些玩家每天都在使用的功能,如战斗、聊天、交易,从操作上应尤其简单而易上手,所幸这些操作大多默已成俗,已被玩家广为接受。如广为采纳的敲击一下回车可以输入聊天信息再次回头发送;交易时多一次保险确定等都可以从其它已成功的网络游戏中吸取经验。同时,佐以相关操作的新手上路,尽快的于第一时间让玩家可以进行简单的战斗、聊天等基本操作,这都是每款网络游戏应该具备的内容。另外需要补充的还有呼出菜单的快捷键与玩家自定义的快捷栏等内容都是操作上为玩家提供方便的关键之点。当然,在这里还有必要说明的界面与操作的配合,如果非常繁乱的界面,会让玩家找不到自己将要功能。而界面的设计又与游戏画面有矛盾,过大过多的界面会影响玩家的游戏,而界面精简后的多级操作会使玩家不知所措。另外3D游戏中,视角转换、镜头切换和调整,甚至直接影响到玩家的健康(头晕问题),频繁的点击鼠标或是键盘,也会严重影响玩家的电脑硬件使用寿命(^_^)。游戏内容命名学这个实在不好说是什么东西,权且当做与东方的同人创作有关的小经验吧.虽说是冠上的“学”的称呼,其实也只是我个人的一些见解.大家都是有爱人士,希望这份我在平时闲的无聊的看门生活中总结出来的小技巧可以帮助您更好地创作.如果各位有发现什么不对的地方,请指点一二.另外:这是个坑......总引:在各种游戏,同人本子,文章中,总有许多需要我们自己去创造的事物,例如装备,物品,技能,人物绰号之类的.我们在创造这些别具特色的名称的同时,也在塑造着这些事物的特征,甚至可能直接给予人一个坚实的第一印象而影响后面对于这个事物的看法.本文即是通过对这些命名的探讨来研究关于如何在创作中更好地使用名称的经验谈.一般来说,如果你在起点之类的站点上看过不少低劣的YY小说或者穿越小说,那么你应该对那些恶俗的名字有所印象.比如某个角色命名为:苍龙,他会一个能够发出强烈的冲击波束的必杀技,作者将此命名为“青龙冲杀波/炮”之类的,让人一眼看上去就是非常庸俗的感觉,毫无深刻的印象.不仅没有达到产生冲击的效果,反而让这个角色落入了俗套.具体分析来看,这个命名有几个失败的地方.第一.角色为了突出个性,而丧失了个性.“苍龙”这个名字在各种游戏和穿越小说中屡见不鲜,甚至有人总结出了几个常用的让人容易落入俗套的字眼:龙拽霸狂凶飞杀炎寒等等等等.这些被人长期使用的字眼已经失去了他们本应具有的较大的气势,而导致角色变得庸俗.以来说,主角在第一部中的化名:李舜生,非常普遍的名字,但是毫不做做的简单和普通,反而表现出了主角隐藏于平凡之下的不凡身份和实力.“黑之死神”的绰号乍看起来的确无法具有什么特点,但是配合主角的实力,这个称号被很好地再现了出来,使得主角配得上“死神”这个令人畏惧的称呼.值得一提的是,主角并非一般YY小说中那样天下无敌,而是一个会遇到危险,会流血的人类,这一点上也值得我们在命名时注意,称号之类的需要够得上角色的水准,但是不能过头,不然就有一种“无敌的寂寞”徘徊于角色身上,使人丧失了继续看下去的兴趣.第二.这个必杀技很普通,没有能够表现出角色特点的地方,完全可以不命名.如果硬要像格斗游戏一样为每个招式都命名的话,一场战斗看起来就像没有解说的金庸的小说一样让人莫名其妙,不知道那些拥有诡异名字的招式是如何样子了.花费太多的功夫在描述样貌上,必然导致剧情的拖沓,这在写作和游戏表现上尤为突出.角色篇一个优秀的作品必然有让人印象深刻的角色.东方系列之所以受欢迎就是因为每个角色都很有特点(不人气姐妹泪目),很少有相互重叠的地方.留下的可以供大家发挥的空间也大,各种二次同人层出不穷,才使得东方成为现在同人界的顶上花.让我们借用本馆的大小姐和PAD长(飞刀来了...)为例,来说明人物命名的特色.其实在创作中,人物的名字可以是很随意的.完全不用担心会有角名称的匮乏,因为人们在阅读/游玩不同的作品时,默认这是不同的世界,况且重名本来就是比较常见的现象,无需作者为此专门去构想什么稀奇古怪的名字来彰显个性.那么蕾米莉亚.斯卡雷特如何呢?首先来看姓氏,斯卡雷特,深红/放荡的英文音译.做为一名吸血鬼,大小姐的特点是“吸血”,更有大小姐的洋装因为吸血而被染红的说法,故此“深红”之意得到了很好的体现.放荡这个说法,其实更多是为同人作者们提供的空间,不少不和谐的同人作品皆是在一定程度上符合放荡的含义的.在看名字,蕾米莉亚,很普通的欧洲风格名字,没有什么特殊的地方,简称是蕾米,相较于总是强调“威严”的大小姐,这个简称似乎有反面效果.有些同人创作,比如系列,就是抓住了这个简称带来的反威严效果的诙谐,创作了一个很受的大小姐.可爱的画风也很好地为这个简称下的大小姐带来强大的萌力.下面有请刚才飞刀扎我的十六夜咲夜小姐......这位女仆长做为一设中也具有相当多谜团的角色,名字更是被解释出千奇百怪的意思.首先可以肯定的一点是,“十六夜”不是一个非常常见的名字,而“咲夜”则有“开放于夜间”的意思.虽然在求闻史记中有说这个名字是大小姐给的,但是我也不好对此多做妄测,只能暂且只对这个名字进行分析.做为吸血鬼的仆从,符合夜间行动准则(在同人中常常是被忽视了,大小姐也晚上睡觉白天撑伞出门了)的咲夜小姐,有着“十六夜”这个姓氏.众所周知,十五,十六的晚上是月亮最亮最圆的时刻,魔法故事中一般将这两天和月亮完全不见的二十八/初一做为特殊的日子.在吸血鬼看来,十六夜晚上纯净的月亮是一种力量的象征,是做为其夜之王者的地位的象征,而与其对应的,十六夜这个名词被赐予自己的仆从是很合理的.“咲夜”这个名字并不好进行拆析,毕竟这个词汇我也没有接触多少,不敢对神主的思考妄加评论,暂且认为是在某个夜间大小姐与咲夜小姐相遇时发生的什么的纪念之类的吧.有趣的是,同人作者们似乎很喜欢这个名字中引出的故事,不少本子都是针对这个名字的来历创作了大小姐和咲夜小姐相遇的故事.如果我说咲夜小姐只是因为刚好走到这个地方,觉得工作还行就当了女仆长,你们会相信吗?我自己也不信.总的来说,角色的命名最好能在这个角色的性格,外貌已经决定了的时候再进行.一个具有完整的人格的角色,赋予一个相应的名字,自然能为读者带来“哦,这个角色挺有意思的”这种想法.对于大部分作者而言,需要的只是不要把名字想的太过复杂导致反而失去了角色的重心就好,其他的地方,是可以通过后面的叙述来补充的.值得一提的是,角色的称号.具体可以通过系列参考.这个系列的作者几乎为每个角色都定制了恰当的称号,并无超过角色能力的,也没有委屈了角色的性格特点之类的,都是非常合适的称号.从主角抹杀一切超能力和魔法的“幻象杀手”,到拥有配得上单行道的规则定制者实力“一方通行”,可以说每个角色的能力,定位都在称号中得到了体现.我们称呼这些角色时,往往第一印象是想起他们的能力特点,这就是一个非常成功的代表.另一个需要注意的地方,就是不要去想歪七扭八的怪异名字,试图从中突出角色.太过诡异的名字不仅让读者/玩家看起来很拗口,更不是一个主角所应拥有的偏门左道.这点在起点的低劣级别小说中尤为常见.物品篇各种稀奇古怪的道具,神奇莫测的装备自然是游戏中不可缺少的一部分.让他们有一个能让人一眼看过去就铭记于心的名称,是非常值得我们去花点功夫的.像WOW中的各种著名装备,都以它们绚丽的外形,稀有的程度和拉风的名字而被人津津乐道.详细地拆开讲,物品命名有数种方法:形象法:
这是最简单的命名方法,就只需要根据物品的外貌描述特点来命名就好.比如铜质短剑,魔理沙的扫把,八卦炉之类的.非常简单朴实,又不失实意的命名方法.适用于任何普通物品.会意法:
这是比较常用的方法,针对的是那些需要一些特点,让人感到这个物品内在的价值或者力量时使用.会意法的特点就是根据物品的特征进行一定程度的转化和赋予意义.比如我今天借到了帕秋莉小姐的无数睡袍套装中的一套(真的有无数套......常常换着穿).那么我们现在要为它起一个名字,该如何下手呢?
首先是帽子,简单的浴帽样式,带有一个月亮型徽记,且不论这个徽记的作用,我们根据它的形状,可以将这个帽子命名为:月亮/月光/月下学者软帽,符合帕秋莉小姐喜欢挑灯夜读的习惯,同时表现了这个帽子的装饰品和帽子柔软的特性,是可以考虑的名字之一.那么再深层一些,我们要突出帕秋莉小姐做为魔法使的特点,可以更加大其中的神秘成分:魔性之月软帽/魔月头饰/月灵之帽.这个名字就加大了其中对于帕秋莉小姐的身份的表述,属于更注重与角色特性相应的命名.在根据帕秋莉小姐的心情,心情好可以加入正面元素:柔和月光之冠,心情不好可以加入黑化元素:月影之咒头饰.再看关于衣服的命名,这件柔软的浴袍明显不适合:坚固/守护/防御之类给人以坚实印象的名称.同样,根据上面的描述,我们可以将这件袍子与头帽凑成一对:月亮/月光/月下学者长袍.或者添加其中的身份表述成分:月亮/月光/月下学者法袍/魔袍/咒衣.加入正面元素可以称呼:皎洁月光外衣,加入黑化元素可以称呼:苍白幽月之衣.总体来说,会意法需要的是各种联想的构筑,以物品本身的特征为基础,尽量向多个可能表述不同含义的方面去延伸,以达到找出最佳命名的结果.引用法:
这个方法就是引用各种神话传说中甚至自己的作品中的传说里出现过的物品的名字,最典型的就是大小姐的神枪-冈格尼尔.只要对神话有充分的认识,知道这个物品能够从哪里找到出处,代表的含义是什么,就可以轻松应用.神主在创作中常常有看各种神话故事资料,就极大地丰富了创作的人物和物品特点,诸多神话中才有的物品也展现在了恰当的人手中.需要指出的是,这个方法定制的物品名字有时会很长,导致读者/玩家一眼记不住物品名字,只能以简称或者误称来代替,这样就失去为这个物品赋予传说之名的价值了.所以在引用资料命名时,需要适当地修整.彩蛋法:
这个方法适用对其他作品致敬的场合,可以稍微恶搞一下添加娱乐气氛之类的.不亦多用,以免太过轻浮.例名法:
非常无奈的做法之一,直接套用角色名+物品名,比如“帕秋莉的睡帽”之类.这种命名方式对于一般角色或者平常的物品还好,但是一旦和某些极为突出的角色相互联系,物品就有了不同的价值印象.森林中突然出现在读者/玩家面前的“莉格露的披风”和“风见幽香的伞”的影响,必然不是一个层级的.总的来说,物品命名的方法需要围绕这个物品的本质来进行.随便赋予一根木棍“暴风来临的指针”这样的名字,如果不能在后面给予恰当的解释,就会被人认为名不副实,而后面针对这个物品所要展开的描述都会变得让人半信半疑,以致不能很好地导向剧情发展.当然,你可以用“这只是吓唬敌人而已”这样的理由搪塞过去,不过我想不会有笨到被吓住几十次的敌人的.我们在提出一个名字的时候,也可以先想出一个够强力的名字,再根据这个名字和当时情景的需要来定制物品,这样命名出来的物品能较好地符合命名的意义.但是这么做容易把物品定死,使得物品在后面需要添加某些用处的时候变得难以下手.当角色手持“永生烈焰法杖”在木筏上遇到了危险的时候,他就不能将法杖做为船桨来使用了.物品的描述必须保持和之前一致,这也是很多长篇作者在作品后期容易疏漏的一点.技能篇好了,在为一个令人印象深刻的角色和神奇的物品命名完毕后,我们该给游戏/同人中的独创技能起个名字了.让这些说出来就能吓得别人丢盔弃甲的绝招真正威武起来吧!在说明技能的命名方式之前,我们可以先来看几个实例.相信各位对的3部曲应该比较熟悉了.有着总计数百个角色登场的游戏,其技能数量也达到了以百来计算的地步.而相对的,在中,技能也往往让人目不暇接地放满了一排排技能栏的空格.这里主要希望通过这两个例子来说明欧美系与东方(就是与西方相对的那个,不是我们这个幻想乡哟)系的技能名称区别.与角色名,物品名不同的是,欧美系的技能命名趋于现实主义,而东方系的技能命名更喜欢使用够“强力”的名字.在典型的龙与地下城规则里,我们能看到最长的法术名称,也无非是一个“毕格比粉碎掌”,“尼萨克拉寒冰射线”之类加以发明者名字在前面的法术名称.这些法术的名称都是直接表现出了它们所能带来效果的,更直白的说法还有“火球术”,“闪光术”,“召唤狼群”之类的简单易懂的名字.这些描述不仅仅是一种符号,更是为了让玩家/读者能一眼就看出这些法术有什么作用,以便其理解而取名的.再到战斗技能的取名上,欧美系更是简单之极,“旋风斩”,“摔绊”,“跳跃攻击”等等,这些让玩家无需费脑筋去猜测它们到底有什么作用的名字,给予人直截了当的印象.相反的,在东方系的作品中,且不说金庸的小说中各种成语用作名称,让人不看不知道样子的招数,就拿简单的系列早期作品,在后期出现的大魔法也有独特的名字(太过早期的还是没有的).以空轨系列为例,一个初级的水系攻击法术:水之箭,尚且明了易懂;下一级的“冰蓝冲击”就已经融入了部分幻想风格了,再到更高级的“水蓝轰炸”,“钻石星辰”,就已经完全是用意境在向玩家展现技能了.如果不让玩家实际使用这个技能或者见到这个技能的释放效果,谁也不知道“水蓝轰炸”这么一个看起来是广域攻击法术的技能,其实只是一个伤害不怎么样的单体攻击法术.运用意境描述技能的缺点就在这里体现出来了,有可能导致关键技能因为文字信息的误导而使得读者/玩家产生认识上的偏差.当然,这并不是说这么命名不好,那些耳熟能详的强大技能,类似“元气弹”,也是从这样的命名方法中出现的.在看完了欧美系和东方系的命名方式的区别以后,我们就可以开始探索自己的命名方式了.具体来说,东方系更喜欢对一个技能在创造它之前只是描绘出它大致的形象,再制作出这个技能,再给它取名.而欧美系则是先把技能制作完成,再根据当初制作这个技能的意图来赋予它一个简单明了的名称.我们在自己的创作中,需要对一个技能起名时,不妨根据下面的原则来进行:“技能设计的目的”-“技能的效果/威力”-“技能的外貌”-“技能的使用者”-“技能的名称”.技能的设计目的是为这个技能打下在以后的场景中出现时所发挥的功能基础,在中,莉娜.因巴斯的龙破斩就是她的成名技,也就是说,这个技能将在以后出现的时候做为终结敌人的一击或者决定胜负的一击而存在(虽然后面有了重破斩).为核心技能起一个很响亮的名称,当然是必要且必须的.次要的技能甚至无关痛痒的小技能就可以放在后面考虑,切勿先把响亮的名头给了前面的技能,而到后面为了弥补名称上的不足而给新出现的大技能以过于浮夸的名称.技能的效果/威力当然是很重要的,谁都不会给一个只能造成1点伤害或者仅仅是影响对手平衡的技能予“崩山极彩炮”这样的名字.最适合形容技能层级的名字能够让玩家/读者一目了然这个技能处于什么样的地位和使用者的实力处在什么层次的概念.说的慎重些,有可能会让你的读者/玩家对这个奇特的技能产生深刻印象而一直看下去.中,DIO的替身“世界”暂停时间的能力虽然并不稀奇,但是配合上DIO那一声充满威慑力的“THE WORLD!”,顿时在读者心中留下了不可磨灭的印象.技能的外貌其实并不属于技能命名的范畴,但是仍然是需要考虑的对象之一.如果实在想不出什么好名字,不妨直接用描绘技能外形的词汇来为技能取名,类似于物品命名中的联想,稍加修饰就可以找到一个合适的名字.帕秋莉小姐的“圣爱尔摩火柱”便是典型的对技能样貌进行描述,再加上一些魔幻风格的命名.技能的使用者决定了技能的应用范畴.一般来说,除非是做为意外的杀手锏,否则不会让一个黑暗咒术师发出“神圣之光”这样的魔法.我们在为技能起名时,应该明白这个技能是什么角色在使用.赋予哥布林盗贼的挑砍“地龙天冲”这样的名字绝对不会是一个恰当的做法.需要额外提及的是,技能的名称定制往往和角色使用技能时的呼喊或者吟唱相关,用一些带有神秘色彩的话语来表达咒语,充满力量的喊话来施展战技,都是可以为技能锦上添花的做法.不过这个方法大约只适用于主角和大反派吧,因为过多的喊叫只会让人觉得“这些家伙快点便当吧,占了这么多篇幅/剧情/对话”.比如我就不会在释放红炮时大喊什么,但是在施展地龙天龙脚时高呼“南斗孤鹫拳奥义:孤鹫翔狱屠脚”就很有气魄了,恩恩,肯定是的~最终总结:坑填完了,并没有想象中那么多,我还以为会写的挺长呢.不过说实话,大部分都是自己对于作品的理解和分析得出的结论,各位如果觉得不实用,笑笑就好.如果有能帮助到您的地方,我的目的也就达成了.希望以后能找到更多心得写出来和大家交流.戏角色命名与游戏风格戏角色命名与游戏风格 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一......流程角色命名流程角色命名规则角色是业务流程中工作职责的承担者,是流程文件的重要组成部分。角色通常由流程拟制人根据流程活动内容进行提炼来命名的,由于拟制人思维方式、经验和能力等主......名字的的命名姓名,记录着宗族血统的烙印,凝聚着父母对孩子的深情厚义,隐喻着不同的理想追求和目标;姓名,传承了人的情、意、志;姓名,蕴含了人的精、气、神。人的姓名不只是一个人体符号,而且......角色游戏【游戏主题由来】洗发、理发是每个幼儿都经历的事,它有生活经验作支持,贴近幼儿。对幼儿来说并不陌生,孩子们喜欢在娃娃家里用头梳在娃娃头发上梳呀梳,女孩子还喜欢给娃娃扎鞭子......角色游戏角色游戏:邮电局游戏由来:我班幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣。通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。......}

我要回帖

更多关于 魔兽世界所有职业介绍 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信