钢铁雄心4怎么修改资源为什么修改创造衍生型后保存不起作用?

专栏/【Developer Corner 23.5.2】钢铁雄心4开发日志:军工组织2023年05月02日 15:45--浏览 ·
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户坂遥粉丝:904文章:44
关注今天这篇意味着,在BBA发布以后,我们将首次来深入讨论接下来的更新内容。尽管你们可能还记得BBA的开发周期,我们将开始一个名为“Development Corner”的早期开发日志系列,它们会让我们在不进行大规模剧透的情况下。得以一瞥一些特定机制和设计。今天,以及未来的几篇日志都会这样——你无法看到我们展示的图片的全貌,收起你的好奇心耐心等待吧(时间可能会比较长)。我知道,这么做的评价会两极分化。大家好,是我,C0rax。或许你们都很激动,现在是开发日志时间!在这些日志里我们会给你们展示一下我们正在制作的新功能。所以废话不多说,这周的内容是…军工组织(Military Industrial Organisations——MIO)关于这个,还有许多的工作等待完成,你们在这里可以看到一些早期的设想,许多细节也有待在之后进行完善。这一功能的目的和目标:目的:为了让玩家在游戏过程中能够产生一种自己在与现实组织动态互动的感觉,而不是现行设计商的静态增益。你可能会问,这有啥重要的?在先前,我们只能让其提供静态的修正,在某些情况下可以通过某些脚本化的决议和国策奖励改变这些修正。通过建立一个更加有机化的机制来升级你的设计商,玩家们现在可以决定该选择什么升级,并对它们进行量身定制来满足你的游玩风格。此外,我们现在可以通过让玩家使用设计商来获取奖励,而不是简简单单的囤积一堆资源然后点一点按钮,这是对你在其中付出精力的奖励。目标:允许玩家自由定义设计商的用途将设计商整合进生产之后提供一个框架,让一些国家特定的装备能够在全世界范围内使用首先,一个军工组织的大致结构如下:内容:名字图标规模(等级)价格(XP)任务容量部门部门组成:0-1个设计团队:3部门组成,每个最多13个特质0-1个工业制造商:3部门组成,每个最多13个特质部门包含:名字分类特质树特质图标任务容量:规模决定了每个军工组织可以处理多少任务研究生产设计这一结构允许我们通过某种方式代表一家军工组织,展现在这一时期生产和制造战争物资的各个组织的专长。你现在可以描绘出类似于博福斯这种能够无缝设计和生产反坦克炮,防空炮和舰炮这样的一家公司,并且在你觉得合适的时候扩展这些专长。为了得到达成某些特定数值所需要的增益,投资于正确的军工组织对于升级这些专业化的部门非常重要。任务容量:当然,一家军工组织不可能啥都能干,所以我们设计了任务容量的机制来限制你的军工组织在保持平衡的情况下可以进行的任务书里。这是很重要的,比如你通过了一家MIO生产了太多装备,那么就不能用它来进行研究和设计。如果你想要并行生产舰船的话,那么这也很重要,你或许会想要更多投资制造部门来增加任务容量,这样你就可以真正的提高你的海军生产能力。评级&升级研究花费和生产花费用于计算当使用设计商时所需要的的军工组织投资(MIO Funds)当增加规模或者增添一项新特质时,都需要支付一定数量的军工组织投资技能树:和现在的制造商基本上没什么一样的地方允许为各国定制独特的技能树允许设置前置条件(比如需要通过国策、决议解锁等等……)部门以及任务工业制造商(IM)可以用于生产线任务技能树提供生产方面的特定增益设计团队(DT)可以用于研究任务可以用于装备(设计器或者通用的创建衍生型号)技能树主要提供数值方面的增益可以按成本追溯应用到过去的装备上一种防止虚空获得奖励的举措所以,为了让您能够了解到MIO功能的核心概念,需要很多的高层次的结构性讨论。现在我会来给你们展示一些使用这些结构和机制的流程(还在制作中)研究装备衍生型生产好了,这周就这些了。我希望你们能够喜欢,并记得在下方提出你们的疑惑和评论,我会尽我所能为你们解答的。在两周之后的设计师视角日志中,我们会展示在不久的未来的另一项新功能目录------20}
别的我不知道,我只知道每出一个新DLC,我离钢四世界全美少女化就又远了一步,光贴图就找的头皮发麻,我到现在还没搞清楚dlc和mod的读取优先级……另外听说新dlc极大的放大了制空对陆战的影响,我觉得这样的话搞不好PRC抗日的难度会加大,有空来试一试。-----2022.10.8分割线最近比较闲就来补一下PRC视角的新版本,总的来讲新版本利好PRC之前版本PRC懒人流抗日(老兵难度无加强历史国策)1936签中苏互不侵犯,国策土地改革——三大纪律——禁止鸦片——废地租——扫盲.政治点满25,造宣晋系,政治点满36,造宣三马,宣战晋系同时造宣盛世才,宣战三马,造宣校长,宣战盛世才,收复新疆后入共产国际,等苏联把前线填满,联苏灭蒋,需要注意的是造宣校长会增加不少紧张度,所以要把握好入共产国际的时机,否则世界紧张度超过25%,会导致校长被大英保独。收复新疆的时候,国策就走的差不多了,再点完邀请外国投资后跳过遣苏使团转政治线,强化中央书记——农业社会主义——整风运动——教员思想,之后接着转外交线接着苏线或者转德线,苏线更快,德线多三个厂当然转德线要和德国搞好关系,至于英法美线,由于内战造成大量的世界紧张度,基本上点不了。想点也只能等大英拉进同盟国,才能点一两个,因为同盟国是民主蓝营,造了大量紧张度的红色PRC很容易被踢,常常英美线第二个国策还没走完,就被踢出去了。宣战校长同时造宣滇,桂,由于37.7.14的七七事变,日本宣校长,所以在灭蒋期间,日本并不会找PRC的麻烦,但是校长投了以后就不一定了,所以为了让抗日变得更无脑一些,PRC要做两点,第一封锁河北与海岸线,不让日本南下或登陆占地用战争分抢地,第二在封锁完毕之后让灭蒋过程尽可能的慢,因此宣称造好后绕开校长腹地直取滇、桂,最后吃掉校长(内战期间可以一直找意大利要枪),一套下来以后,除了北京,国军的地基本都在PRC手里了,然后造宣日本本土,这个也是为了拖时间,在玩家造宣AI期间,对应AI不会造宣玩家,而等到造完宣,日本的国策基本走完了日苏互不侵犯条约,也就是说只要PRC还在共产国际,至少在苏德战争前,日本不会宣战,在内战结束后的这段漫长的时间里,PRC就可以种田发展,顺便收拾一下喇嘛,如果还担心打不过本子可以在边境修修要塞,国策方面,延安根据地——对日备战一直走到PLA,消除“虚弱的红军”debuff。苏德战争前退出共产国际,如果日本没有造宣PRC就直接宣战,这个时候奇袭珍珠港差不多要发生了,等日美战争爆发,日本主力基本在和美国缠斗,PRC无脑平推就可以了,编制七步二炮一中防空,中防空用基础中坦+5甲(焊接)+倾斜装甲+装甲裙板就行接下来再说当前的新版本,新版本下这个抗日思路依然是可以用的,但细节上有些变化。第一点,现在的外交判定多了一条“Distance”这就导致PRC不能直接进共产国际而是必须要走遣苏使团这个国策,为了不影响内战节奏,点国策顺序会有一点点变化。第二点,新版本的苏联依然不会动PRC除了东北以外的核心领土,因此在联苏灭蒋的和谈中,苏联还会帮PRC跟日本抢地,北京基本上也能够吃下去了第三点,我个人认为新版本对PRC最大的不利,就是意大利再也不是世界人民的好朋友了,因为殖民地原因,意大利无枪可借第四点,我个人认为新版本对PRC最大的好处就是紧张度机制改了,以前造宣,紧张度是一次性加上去的,新版本造宣产生的紧张度是随时间逐渐往上加的,并在战争结束后停止,这样PRC就不会因为内战而制造大量紧张度,大英不会保独校长,外交的英美线也可以点了,这意味着战争时期PRC就可以组建自己的空军和海军并有更多的工厂、科技加速卡。当然抢AI军队就是另一个故事了新版本虽然加大了空战权重,并削弱了金盾机制,但是日美战争爆发以后,日本留在东北的军队以及伪军,只能用费拉不堪形容,老编制依然可以平推,能阻挡PRC军队脚步的,只有东北那同样费拉不堪的补给状况。目前版本的援助机制很离谱,靠送油就能吸干队友的战争分,必要的时候可以给AI多送点富裕的装备或者从美国进油之后转手,来压榨AI的战争分懒人流也不是绝对的简单无脑,这个抗日思路无论新老版本都有一个巨大的不可控因素,就是苏德战争,如果AI苏联在苏德战争被吃掉,这个档至少我没有能力力挽狂澜,因为中苏的边境线实在太长……}

钢铁雄心4吧
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之前玩的好好的,忽然就不行了即使只挂KR的mod,出来的也是原版你挂的是kr汉化版吗,现在的汉化版好像要和原版一起挂现在kr汉化得连同kr原版一起打开,新版本kr刚改
原来如此,kr要和kr汉化一起开下载贴吧APP看高清直播、视频!}

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