剑与魔法什么职业厉害,魔灵卡等级怎么卡147级,求大佬

这么多年游戏生涯过来了,从博德,异域,到后面的无冬,GTA,只有这个游戏真的让我有点震惊呢。因为也恰好有一个女儿,所以我就完全从一个父亲的角度和思维方式选择着对话。所以不出意外,最终ciri没有能够终结白霜预言。但让我震惊的是回过头看攻略的时候,发现了在几乎所有影响最终从ciri结局的关键选择上,我作为一个父亲的本能几乎选择了负面的那个选项。简单点说,就是凯尔莫汗之战之后和她一起喝酒陪着她去和女术士们谈话给她戴项链,不让她胡闹这简直是...这其中的某些选项,比如和女术士单独谈话,如果你不让我看攻略的话,让我再选一万遍我也要跟着去,开什么玩笑啊,那几个女术士一天到晚没一句准话,连我都坑,让Ciri一个小姑娘单独面对岂不是要被她们忽悠死?所以玩了这个之后我还真的有反思了一下,和我家小姑娘相处的时候,是不是表现出了过度的控制欲和保护欲?当然我不是说要从这样一个游戏中学会什么与自己孩子的相处之道,但至少,在这个游戏的剧情设计师来看,对于父母而言,对于孩子最重要的是要尊重Ta们的意愿,哪怕Ta们想做的事情可能看起来毫无意义(打雪仗),陷入麻烦(接近女术士),搞砸一些事情(破坏精灵的实验室),也应该去尊重而非限制。而且从另一个方面说,我一直觉得这游戏的剧情设计其实很成人向。倒不是说上来就啪啪啪,当然这个也是很成人向的。这里成人向的意思是,整个角色性格的塑造上,很容易让成年人产生代入感。比较一下就很容易知道了,仙剑为什么都说好? 因为他对于主角的塑造也很到位,同时也是低龄向的。游戏一开始,李逍遥就在那个小村的小客栈里边,哪都没去过,啥都没见过。我们每一个人,小时候不都是这样吗? 不管你生活在大城市还是小山村,我们其实都生活在那个小客栈里,每天就是见到到大娘,见到父母和老师,翻来覆去就那么几件事,要不就是打扫打扫卫生,收拾一下桌椅,回家写写作业,看看小说yy一下外面或者成年人的世界。然后呢,对异性有着朦胧的兴趣,对外面的世界充满了好奇和不可抑制的探索的欲望,见到新鲜事物的激动,路见不平拔刀相助,斩妖除魔义不容辞。仙剑是好的,好就好在他对于少年那种朝气蓬勃的心理状态恰到好处的描绘。那么这个波兰版的仙剑呢,杰洛特上来就快一百岁了,走南闯北的,不管是西方,东方,还是哪个方向,什么没见过!什么狮鹫,女妖,不过是他记忆的词典中一个又一个老套的技术问题,按部就班处理掉算了,不会惊讶,也不会紧张。什么拔刀相助,他早就明白自己改变不了这个世界,不论杀掉多少恶魔,也不大会减少几分人类的苦难。报酬几何,能不能多给点?你看他接那些狩魔委托,哪有一点激情和积极?凑活着搞完了完事,那态度,分明就是一个成年人在完成自己的工作,"你要颠覆行业,你要改变世界,OKOK,说完了么?说完了把薪水给我,我要回家了。"回到家里,眼看见孩子的成长,逐渐进入自己不懂得世界和领域,看见年迈恩师的衰老和渐隐,还要去处理自己爱人的时好时坏的感情。巫师也是好的,好就好在,哪一个迈入中年的人,看到这个渐渐有点力不从心大叔,不是心有戚戚焉。}

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