从女性的角度,如何评价《缘之空究竟想表达什么》中穹妹的人生观?

《缘之空》播出于2010年10月。作为一部gal改动画,其因为内容的特殊性而被广为传颂,加之尺度之大,知名度之高,目前已经是被全面封杀。所以惯例的B站评分是没有了 目前网上对于缘之空的评价大多数停留在剧情线与感情线方面,而我更想谈的是这部作品客观层面上的硬件水平如何,即节奏,音乐,分镜,画风等方面。白毛好可爱白毛好可爱白毛好可爱本作制作公司feel.(没错就是做春物三被骂死的feel)在此作之前还是比较有gal改经验的,而当年的feel还有一个绰号叫做卖肉社*,顾名思义。。哈哈都懂。这么看来,缘之空交给feel还是比较对口的。然而缘之空作为gal改动画第一缺点就在于其篇幅不足导致剧情与人设扁平化,12集加上小剧场的容量想要拍完5条线属实是有些为难feel了。首先感情线的塑造上就显得有些生硬,每条线仅有四集左右的容量,根本就不足以刻画感情之深刻啊。而人设方面也是比较扁平的,除了男女主从头到尾的刻画比较饱满之外,其他角色的设定就显得十分单一了。(*:feel.曾经的作品还有《亲吻姐姐》,《蓝兰岛漂流记》等一众肉番)除了天真活泼小动物系还能想到天女目瑛的什么特点吗?作画方面feel.掌控地还是很不错的,动画版并没有采用游戏那样的画风游戏版的更圆润些动画版就很有寡言少语的感觉了总的来说,还是各有千秋吧,游戏版的更加符合游戏中的文字描述:那犹如人偶一般的脸色,十分引人注目。不过我更喜欢动画版立绘一眼看上去就有种冷淡的感觉,十分符合穹妹前期的设定。此外,动画的画面背景还是很不错的,很多镜头非常有夏日的感觉帧帧出壁纸可惜年代较早,画质不是很好很有夏日风味的乡间小路本作剧情比较日常向,没有打斗戏,所以动态效果上也还是可以说得过去的。比起画面,缘之空更为人所知的是其优美的音乐。动画版并没有完全照搬原作galgame中的音乐,大量著名动画版原创OST(如《old memory》,《飞向遥远的天空》以及多次重复让人一听到DNA就能乱窜的旋律)都由市川淳编曲,大多数人热烈吹捧的三轮学实际是galgame音乐的编曲。(所以一直以来很多吹捧三轮学的人都吹错人啦) 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。bangumi市川淳词条下的评论,不过也怪这位市川淳没有在缘之空播出之时及时站出来认名吹《缘之空》的音乐如今已是老生常谈,反复欣赏这部作品后更让人惊喜的是其镜头语言的丰富性。由于这部作品篇幅太短,感情戏的不足被丰富的镜头来展现。比如这一段,依媛奈绪应悠的嘱托给穹缝衣服,镜头的一转,春日野穹把扣子拆开重新缝,不惜手指出血也不要依媛奈绪缝好的扣子。努力缝衣服的小穹也好可爱这个镜头没有任何台词,仅凭十秒左右的音乐作伴,寥寥几笔便将伏笔埋下。更经典的细节体现在穹线与依媛奈绪约会的场景和女友约会自己迟到看电影睡着错过牵手这一段快切镜头的音乐欢快轻松,但内容细节上却处处埋雷,而这也为后面依媛奈绪的质问埋下伏笔小悠向我提出交往时我真的好高兴,可是……此后在一起上下学的时候,打电话的时候,还有第一次约会的时候,我一直都好不安……你究竟喜欢我吗,悠看完那么多遍《缘之空》,我发现这样依靠音乐与镜头切换来达到目的的桥段在此作中多次出现,这也大大提升了这部作品的氛围感。作为一个写漫评的,我最为看中一部作品的第一观感,相较于剧情,更让我值得在意的是一部作品的氛围,对于《缘之空》这样的作品,虽其剧情并没有太让人满意,但音乐,作画,与运镜方面,我认为它值得一个高分。然鹅比较“专业”的bangumi评分,真是惨不忍睹bangumi上对其评分仅有6.5,尽管如此我还是打上了九分,如果说为什么我明明知道这部番有那么多缺点却还要给它一个神作的评分呢?因为爱上一个人的感情是无法抑制的——依媛奈绪可能爱上一部作品也是这样吧。TheEnd.关于缘之空剧情方面做了个小科普,没有玩过游戏的纯动画党可以看看https://zhuanlan.zhihu.com/p/676428056?utm_psn=1727272875084582913最近做了个缘之空的漫剪,有兴趣可以看看https://www.zhihu.com/zvideo/1708579065051807744?utm_psn=1709302607523307520}
被系统邀请看到了这个,有点兴趣就谈谈个人评价首先依旧谈谈什么叫同人goods(不太想叫着商品)对于日本人,区分同人作品尤其是周边一类的依据就是“非商业化”,而其中你能看见针对同人志是叫做“配布”,针对周边也差不多,还有个叫“頒布”这两个词是基于本意的“分发”基础结合日本比如神社一类的情况所选用的可以包含“有偿”和“无偿”分发物品的词汇而日本目前的几个比较贴近的商业的贩卖同人作品的比如“虎之穴”、“DL site”还有蜜瓜叫啥我忘了等这些都不太算是“电商平台”,因为卖的东西有局限性,当然如果硬是要说,日本这类主业贩卖平台很常见,比如noitaminA啥的官方就有专门周边贩卖平台,甚至这些用词很危险,通常写着“通販”也就是通信贩卖但最起码的情况,比如光荣禁止了部分作品的二创后,这些平台的确没看见卖的了对于日本人而言,保持法律地带的“灰色”非常重要,电商平台仅仅是用来帮助部分无法实际参展的购买作品用而已对于原创同人的情形其实意义不大,因为保持同人并不影响进行商业合作,只是相对而言,在税收方面和自由创作等地方能伸展手脚。但对于fan的二次创作就很有问题,因为涉及到了要么是不正当竞争(比如型月二创明令禁止手办和抱枕),要么就是侵犯著作权(同人本)但是彻底禁止就会打压粉丝创作尤其是热度维持和在网络流通吸引更多的潜在用户,所以就是官方多数当做看不见,创作者自己有认知不会使用错词而已,而粉丝也不会多去管。但在中国大陆,似乎反着来,我们似乎更相信粉丝的更多作用,比如除了维持热度和吸引潜在用户外还能帮助官方发展,所以也就有了许多问题所以就我看见的几次有趣的事情分别是:1.有几个国产动画的制作公司限制了淘宝电商平台贩卖被人反对2.少前一个同人店家在NGA抱怨官方制作“和自己类似创意的作品并且没和自己合作”,具体好像是官方那个AR洗衣板和UMP鼠标垫。3.提问者说的米哈游二创打压的事4.二创同人社团为了抗击盗版,去找公信处或者版权局开了个版权证明去淘宝抗议这其中有苦衷的,有有理由的,也有压根没理由的和理由滑稽的,我就根据提到的一个一个说1.这几个国产动画制作公司被人反对目的很明确,因为国产动画、或者说中国大陆本身不像日本人那样产业链健全,一个作品推出没有太多支持空间比如实体周边的碟子、漫画、小说一类,多数都是慢慢推出,靠着粉丝维持热度和发展。但是其中针对这几个动画公司的不同反应,粉丝反应也出奇的离谱。提早承认错误的,就带过。如果不承认或者晚了的,管你道不道歉直接开骂,理由我还能找到反驳例子:①如果不是我们帮你维持热度扩圈,你们之后搞周边谁还买,我们做同人理所应当别的不提,说个我最近看见的例子,赛马娘手游火了后BD销量上升而涉及各种十年老粉撕逼的进击的巨人,BD就那点销量虽然名作之壁吧也说销量不一定代表什么,但是我相信大陆多数都是动画入坑,动画还是那惨淡销量除了第一季外第三季也被说神的也还是平常销量就知道,粉丝没啥理所应当可言②谁叫你们不去做,我们有需求,而且更别提同人的“谷子”(我最近才弄懂这黑话是英语goods)更香官方不去做是有原罪,这也是我不否定的点,本身二创某种意义就是弥补遗憾但是如果官方出了呢?比如这次鹰角是建立了自己的官方服装周边才去打压的这时即使设计再好,也逃不过一个问题,就是这涉及版权纠纷和不正当竞争,官方有理由这么干。至于所谓同人谷子香,我承认,画师的确画的好,但是淘宝不少平台吸食日本人的作品只是因为日本人没怎么在意中国市场所以也没有伤害到他们。但你们的确在联合不该联合的去破坏国内产业链的完善不是?③打击错了对象,或者没有明确的创作规范/guideline确实,实际上这点还是需要我们和官方去沟通,事实上我闲的无聊是去问过部分国产手游客服一些问题的,如果明确我以后搞社团是绝对不会碰的,这点倒没啥毕竟日本宅文化也是缺乏了有效交流才有部分画师凑热度搞恶劣二创给自己吸引粉丝不是,包括现在好像赛马娘明确禁止后有小部分不是18年图的转到patron打赏“创作”去了。如果能和平共处是最大好事不是毕竟双方都在一定程度依靠着对方2.这个就是个乐子,别的不提,搞公司最起码会知道自己将来周边发展的可能涉及点而去注册商标权,如果是个人一类还可能涉及到抢注问题毕竟商标权就是讲究先到先赢的无赖程度。但是拿着官方的UMP45的衣服结合钢板梗做周边可算不上什么原创,即使官方有“没有做这类周边”的原罪,也谈不上官方可能抄袭你的创意不是,你的原创性甚至小于fan art和作画抄袭,拿论文重合率做对比,别人顶多重合了30-40%,你几乎到了100%至于商业合作,同人尤其是二创最不该就是提到这个问题,但就是提到了可还行,一个个人社团人家干嘛和你合作。只能说某些没法作画没法把重合率降到50%以下(最起码学画二创的,有独立构图要素)还掉进了钱眼里,依然想不起自己属于法律的不正当竞争说个类似乐子,我看见军事兴趣圈有做过加帕里的二创识别衣,但是里面的要素是日本宅弄的魔术贴和美国警察识别衣的杂糅,唯一特色是加了个黄色带子。但是之前看见有人说有再版计划,来句“自己是买了人家设计权”的,如果不是我之前和军圈撕逼被举报,我好歹能问问那个识别衣的制作者是什么情况。这不叫乐子叫什么,单纯从这点而言,被鹰角警告的这几个店铺压根就没有什么原创性可言3.米哈游这个其实比起说别的,不如扯扯南山必胜客,我以前在中国裁判文书网看见过腾讯打击拿CF为噱头卖玩具的,其中提到的点有个很重要,就是不论官方是否有创作规范,他们一定在法律声明说着“不能随意使用商标或者游戏内部素材”等有明确的权利然而实际上你如果买过或者看见这类淘宝平台,起码能在部分商品印着人家的logo,我记忆最深的是买漫趣的一个看起来不错的风衣,明明作为原创衣服设计不错非得印个刺客信条的logo。这已经是涉及法律的不正当竞争了。除了这种法律底线外其实还有个别的例子,比如zun和幻想夏梦还是哪个同人动画的问题来着,当时记得制作组就说了好像是自己是东方project的制作者和权利拥有者来着把zun逗生气,要知道zun哪怕你同人拿去steam卖或者做成课金手游他都不会管。官方这种底线无论情还是理都有理由,并且由于没有太多精力他们更愿意一刀切,米哈游做的并没有太多错,因为无论是否爱好者,都涉及到了“营利和不正当竞争和可能的游戏内素材等使用问题”。因为你哪怕运用大洋法律的“金钱额度”考虑,淘宝这种电商平台始终不可能让人接受能稳定贩卖在一定额度不是,“因为基数太高了”,现有的同人判例不少金额都是跨过了几万元。更别提这些店家不少是“企业店铺”,最初就在吸日本作品的利不是。淘宝即使有能限定贩卖的数量,但是其基数和受众不是简单的我说的日本那些同人贩卖平台的水平,始终都有这种可能超过额度的问题。相比较如果选择闲鱼反而好说,因为闲鱼到期自己就会下架而且有明确额度,但是搞店家社团的基本不会选择,因为闲鱼用户也有一定问题。但是遭到挫折和舆论打击是没想到的,毕竟客观而言问题就存在于此,米哈游明确了打击对象是涉及运用了游戏素材的情况还遭到这样。之后米哈游的公告其实已经算是非常合理,并且随之而来(我只在日本那边看见的)的创作规范/guideline也写明了底限谁胜利我不知道,但如果叫我进入这种市场,我死也不愿意,毕竟法律底线都可能无法保证问题发生不是。4.这个更多是无奈下的魔幻现实,我说的第一个事情其实有一个制作公司记不得是那个说了会帮同人打击盗版,目的也是为了合作共赢。淘宝盗版盗取的相当部分是免费的fan art,这种打击创作的恶劣同等程度应该就是粉丝内斗逼退圈吧,毕竟你为了兴趣发的作品被人滥用你还无法去反抗,尤其是“你用心了”,构思了半天画出来的东西最终变成他人赚钱的工具,不气才怪而同人社团本身就挣这点钱,花了钱请画师创作想回本都没法,自然想到就是法律,最终把自己变成法律意义上的小丑,因为大多并不会闹到民事诉讼水平,否则被法院证实死的是自己,而且我国法院是有明确管辖区的。我看见的好歹比起JK那种仿造国外商品搞版权认证或者在公有领域产物比如格子纹这类压根不涉及抄袭问题的,最起码请画师画了有一定原创要素的图画的,好歹也算有一定原创性。只能说这也算魔幻现实主义的一种了。说了这么多,其实我对这个提问的评价就是:官方打击二创尤其是营利为目的的二创根本没有任何问题目前看见这个打击对象也明确且合理,起码不像米哈游那样覆盖面巨大毕竟海猫本人就是二创出身而且相关的二维镜像的画师们也都是这类出道他们再怎么说也不会错误打击,如果成功反而还是一定好事,能有效给中国大陆这类问题一个明确的判例同时也告诫二创者们始终不能拿别人的东西营利为了兴趣无所谓,维持着灰色地带对谁都重要,别分不清敌人和自己人,这样下去如果闹到公权力看见或者以后资方进驻失望直接一刀切的情况,谁都不好。最后,只能可惜部分设计我觉得元素融合还是挺有趣的,比如moeyu的鞋子周边我就觉得设计的有点意思,毕竟融合不错,可惜非得要去凑人家牌子的热闹。我们处于日本亚文化的延伸,势必需要做到的就是最起码的共生共赢而不是最后两败俱伤不是}
说悠是人渣的,省省吧。线路不同,所以女主不同,不是悠一个泡了很多,是导演,,,反正,悠是泡一个,对,只是线路不同罢了。缘之空这个动漫我觉得挺好的,为此怒怼我班那群反对乱伦的同班同学,说什么我价值观有问题,,,缘之空表现的是爱情,最大的亮点就是穹线,悠和穹相恋,我觉得没毛病(爱情是能超越一切的)(我朋友的反驳:这已经不能称为爱情)反正,个人觉得这就是爱情,为之吃醋,为之牺牲对。悠在穹线就表现的渣了(对我穹动手,二营长,老子的意大利炮呢?)被班长发现,想逃避(明明我穹这么爱他)最后跟随内心,在一起~当然,憧憬憧憬就算了,了解了解爱情的伟大就行了,别想着在现实中重演(起码现在不行)确实违背伦理道德的,否则,德国骨科等着你~我有个朋友说,既然兄妹能搞,那岂不是母子也能搞?我反对,母子和兄妹是不一样的(为啥不一样。。。反正就是不一样~)而且,在本部动漫中,配得上我穹的,也只有悠了~有妹恨妹不是穹,无妹恨穹不是妹}

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