lol人马打野多久重做完成

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2022-05-17 00:43
来源:
电竞有乐子发布于:湖北省
以前我们说到屡遭设计师毒手的英雄,第一时间想到的会是老刀妹与新剑魔,但是现在要说被设计师削的不能玩的英雄,那绝对是人马了。从以前的怎么玩都有用,到怎么玩都没用,多次的削弱是直接把人马削废了。而就在最新的版本中,设计师们终于是发现了人马的强度过低,对人马进行了一次加强,这次加强虽然与削弱相比幅度不大,但也还是有着不小的作用的,今天就给大家带来人马加强后的玩法分析。
人马本次加强为Q技能的AD加成提升了0.05,同时W的CD减少了4秒。
虽然人马屡遭削弱,但这波加强还是比较重要的,对人马中后期的强度有着非常不错的提升。Q技能的提升就不说了,让人马在顺风输出装时的输出能与以前一致。但是人马的W的加强可以说非常关键。如果没有仔细看技能描述的朋友,在玩人马时可能一门心思想着卡Q的层数、E技能的回旋踢和R对手的恐惧方向了。
但其实W对人马来说也非常重要,甚至可以说W才是人马打团的核心技能。人马的W在生效时,人马会获得队友造成伤害15%的回复效果,自己造成伤害30%的回复效果,这意味着队友和自己的输出越高,自己的回复能力越强。开好了W人马在团战中才能宛如战神一直不死,而这波减少了W4秒的CD,人马现在更有概率在战斗中开出第二个W,团战坦度可以说大幅提升。
人马在现版本一向有着相位猛冲配合涡轮炼金罐的肉装玩法,以及征服者配合神圣分离者的战士玩法这两种玩法。这两种玩法的人马可以说都收到了不错的加强,毕竟W冷却时间的减少,两种玩法都能更好的开出第二个W。但细看玩法的话,其实是输出装人马受到的加强更大。
首先要知道人马的开团连招ER,位移距离是非常长的,虽然很容易一脚踢到对手后排,但这也是很容易与队友脱节的。因此人马进场后,队友往往需要一定时间才能补伤害。而肉装人马后续能打出的伤害是有限的,因此只有队友跟上输出了,肉人马才能放W。不然就算自身残血了,仅靠自身伤害,W所能提供的回复量也相当少,开了和没开一样。
而输出装人马就不一样了,进场后输出装人马有着征服者与神圣分离者提供伤害,持续伤害非常高,只要自身血量有所下降,就可以开出W技能来获得一个回复效果。因此在实战中,输出人马会比肉人马更早的开W,而更早的开启就意味着更早的进入CD,也就能更早的开出第二个W。
而如果是对手先手开团,人马后手R进场,那么此时作为人马就不是对手第一时间的输出对象了。我方队友更容易阵亡,队友造成的输出更低,带来的回复量就更低,此时自身输出更高的战士人马,在这种情况下的表现会更加优秀。
最后再结合人马Q技能AD加成的提升来看,就更推荐大家选择输出人马的路线了。也就是符文选择征服者,点出凯旋、韧性、坚毅不倒,超然与灵光披风。出装上以神圣分离者、魔宗与亡者的板甲和自然之力为主,最后补出血手或死亡之舞即可。
其实抛去这次加强不看,在正常排位中,战士流人马也是更好上分的选择,毕竟在路人局中队友的水平参差不齐,一旦C位拉胯,队伍就很容易出现输出不足的情况,这个时候的肉人马就十分鸡肋,屡次被削弱后已经是要伤害没伤害要坦度没坦度。而这次的加强后,人马的输出与坦度终于是又有所回升,但还是对中后期的提升更大。人马前期刷野速度被砍后,在前期野区的对抗上还是容易落入下风,因此人马还是非常吃熟练度。返回搜狐,查看更多
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lol12.17人马
英雄联盟12.17版本当中把人马这个英雄进行了全方面的重做,Q技能增强伤害,w增加双抗,E击退距离减小,R技能恐惧小小削弱。让我们一起来看看具体改动吧。
更新时间:2022年9月7日
当前版本:12.17
战争之影 赫卡里姆
所有技能和基础属性调整。
基础属性
基础护甲:35 → 32
成长生命值:104 → 99
Q – 暴走
伤害:60/90/120/150/180 (+90% 额外攻击力) → 60/85/110/135/160 (+95% 额外攻击力)
Q每层的伤害提升:2% (+3% 每100点额外攻击力) → 4% (+6% 每100点额外攻击力)
Q每层的冷却时间缩减:1秒 → 0.75 秒
最大层数:2 → 3
层数衰减:持续时长结束时全部衰减 → 持续时长结束后,每秒衰减1层
法力消耗:28/31/34/37/40 → 30
W – 恐惧之灵
冷却时间:14 秒 → 16/15.5/15/14.5/14 秒
【新增】当【恐惧之灵】激活后,赫卡里姆获得15/20/25/30/35护甲和魔抗
E – 毁灭冲锋
最小伤害:30/45/60/75/90 (+55% 额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+50% 额外攻击力)
最大伤害:60/90/120/150/180 (+110% 额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+100% 额外攻击力)
最小击退距离:250 → 150
最大击退距离:450 → 350
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 全等级18秒
R – 暗影冲击
恐惧时长:基于移动距离,恐惧0.75-2秒→ 基于移动距离,恐惧0.75-1.5秒
人马玩法介绍
首先是主流分离者的打法,对比其他两件价格最高,但是优势在于小件合成方式灵活,成装后集伤害、回复和血量于一身,能扛能打,上手难度低,新手耍上几把很容易上手。劣势在于前期基本没有过多的抗性支撑,适合大部分队伍定位平衡的对局。
炼金罐的打法由于要配合重伤刀,基本为第二件出,正确来说价格对比应该以重伤刀来比,价格便宜性价比高是目前最主要的优势,出装速度快,前期坦度高,神话被动能减少技能CD,后期CD更快,成型后偏工具人,适合对局严重缺少前排的时候选择。
星蚀的打法比较极端,我自己还是第一次听说这种人马,感觉前期也太脆了,大数据下也没有多少人在用,不好评价,总感觉就是用来虐菜(报fu社会)用的,要么超神要么超鬼,全看前期顺不顺决定。
除了星蚀不太推荐外,神分和炼金罐都可以选择,其实人马核心装备都不在神话装备里,而是魔切和死舞,你会发现不管人马的出装怎么变,这两件装备都会在考虑范围,不管任何对局都可以出。魔切保证人马有足够的蓝量放大量的技能,尤其是极短CD的Q技能需求大,同时保证了高额攻击力加成,输出的保证。而死舞的缓伤机制和击杀回复,让人马在对拼中有更多七进七出的机会。
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