在哪里能找到正规的游戏代练中找代打或代练是否真的有帮助,是否存在风险?

什么是代练与代打“代练”或“代打”,从游戏活动(“玩游戏”)的角度来看,二者是相同的——“B使用了A的身份(账号)去进行游戏”。但从账号共享的角度来看,代练是一种职业性行为,它有明确的利益交换——“我付出金钱让你来操控我的身份以达成某种目的(这一目的一般是在游戏中获得高的地位,比如天梯排名;或是稀有资源,即游戏中的某种物品)”。代打则不是一种具有明确目的的行为——“我的朋友出于各种原因来使用我的账号(这一目的是多样的,比如他是高水平玩家来进行低分段竞技;低水平玩家来进行高分段竞技;体验某个他没有使用过的角色……)”竞技游戏与其他网络游戏代练、代打两种账号共享行为在不同的网络游戏中有着不同的影响。在竞技游戏中,游戏活动的目的是获得胜利,一位玩家的行为对他的队友和对手有着直接的影响,账号共享的行为会与游戏中的其他参与者形成利益(获得胜利)上的冲突。一位不符合这一账号原有水平的玩家,他的存在会让他的队友及对手进行一次不合理的游戏对局,获得一次不正当的胜利与失败。账号共享行为在其他网络游戏(如MMORPG游戏)中似乎没有在竞技游戏中那样严重的“危害”,但二者在本质上并无区别,任何在多人游戏中的身份滥用行为都是对游戏活动的破坏。更为重要的是,账号共享对于网络游戏中玩家关系和游戏文化的损害,游戏内容的好坏只是影响了某个游戏,但对玩家关系和游戏文化的破坏却关乎着整个多人游戏领域。不论是竞技游戏还是其他网络游戏,账号共享都破坏了原有的、应有的游戏过程,在道德上,账号共享一定是不公正的。游戏的本质与意义对于音乐、影视、文学等活动的经验只需要人去被动地接受,你只要有听力、视力、语言功能,那么你就可以去体验文学、音乐、影视。即便你不能认识它们的“内涵”,在形式上也仍可以经验它。不同于其他活动,电子游戏的本质是“交互”,它必然要求玩家发挥其能动性,使玩家主动地去“进行”游戏。问题不在于游戏多么“难以”进行,游戏对其受众在游戏中的行为、认知有着深刻的影响,游戏的目的就是玩家通过游戏机制的引导(塑造)对游戏的“进行(PLAY)”。从这一点来看,不论是多人游戏还是单人游戏,不论是账号共享还是程序性作弊,任何背离了“玩家对游戏的进行”这一目的的行为都是损害了游戏的意义。游戏机制与玩家文化如果说这种行为损害了游戏的意义,那么这是谁的“责任”?许多游戏在机制上就让玩家难以接受,比如在单人游戏中使用作弊手段获得某些要“毫无意义地重复刷来刷去”的物品,在这种情境下,苛责玩家绝无可能改变这一问题。另一方面,多人游戏尤其是竞技游戏的账号共享问题在今天(尤其是在中国)没有被玩家群体所认识,虽然“外挂、代练”在舆论中遭到了否定,但非营利的一般性账号共享在许多人的认知中依旧是可行的,游戏厂商在违规惩处和文化构建方面普遍地缺乏作为。其他文章:}

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