079冒险岛扎昆多少血右3手增加防御,增加的具体数值是多少?求解

火花系统是目前冒险岛这款游戏装备提升中不可或缺的一种存在。从V163版本开始,怪物BOSS开始掉落火花(110级火花-140级火花),火花也逐渐落入寻常百姓家,不再是非常稀有的物品了。针对很多读者提到的一些问题,譬如为什么有的装备砸不了火花?火花砸成什么样子可以收?什么火花可以被称为好的属性?这些常见问题,本文会做一个比较详细的解答。1、常见涅槃火焰种类与出处强大的涅槃火焰(无限交易出自敲敲乐):近期活动推出支援系统的时候,满400分也可以获得一个限制交易的强大的涅槃火焰:强大的涅槃火焰可以砸的东西有很多,下至0级的物品,上至200级的神秘武器装备,都可以通过强大的涅槃火焰来进行强化。永远的涅槃火焰(此图片版权归属B站UP主紫电NS):该火花基本已经绝迹,出处来源于活动。强力的黑色涅槃火焰(此图片版权归属B站UP主紫电NS):该火花据说触手怪可以出。黑色火花和黑魔方一样,砸完装备后,可以选择是否应用之前的属性(例如本次砸的不好,想恢复成上一次稍微好点的属性,也是可以的)。一些周年庆专用涅槃火焰:该火花完成11周年任务可以获得。此品种火花只能应用在11周年武器上,覆盖面比较小,作用不大,仅拿出来提一提。涅槃火焰160级(出自敲敲乐):涅槃火焰150级(妖精布洛-每日签到第28天可以获取,无限交易的也是通过抽奖出):涅槃火焰140级(6小时怪物收藏探险、24小时怪物收藏探险、普通希纳斯、普通/困难斯乌、普通/困难黛米安、进阶闹钟、进阶贝伦、进阶半半、进阶女王、进阶皮埃尔、普通/困难路西德、普通/困难威尔、联盟商店80个币可以兑换,废弃营地商店NPC[换鲁塔武器的NPC]可以兑换、妖精布洛-每日签到第21天可以获取):涅槃火焰130级(3小时、6小时、24小时怪物收藏探险、困难希拉、困难狮子王、进阶品克缤、普通阿卡):涅槃火焰120级(3小时、6小时、24小时怪物收藏探险、简单/普通狮子王、普通希拉、普通品克缤):涅槃火焰110级(简单/普通麦格纳斯、普通贝伦、普通女王、普通半半、普通皮埃尔、普通/困难森兰丸、普通扎昆可以掉落):以上火花出处,笔者自己验证过,V170版本有效,以后随着版本更迭可能会失效,存在一定的有效期。最后再列一张BOSS火花掉落表,基于紫电NS博主的基础上修改,读者读起来更清晰点:2、火花属性加成介绍火花属性加成之前,需要明白装备哪一部分是火花所增加的属性,现在版本的火花很好分辨,以下面武器为例(画圈的绿字+7属性就是火花所加):以前版本相对没那么友好,没有绿字提示,还得自己计算加的属性(下图来源贴吧用户@a492257481):这与枫之高校兑换的图腾所加的属性,是有所区别的,高校图腾加的属性并非绿字,更多的是通过另外的方式增加的属性:砸涅槃火花的时候,会增加部分倾向:因此110级没有什么用的火花,也可以存一波用于刷倾向。火花和魔方一样,属于消耗品,每次使用完后会消失。不同类型的装备,火花属性加成有所不同,装备分类主要有:普通装备(例如普通怪物掉落的慕斯套、芬撒尔套、进阶头也算普通装备)。BOSS装备(击败各种BOSS掉落物品兑换的装备,例如女皇套、鲁塔装备、狮子王装备等。)韩服没有的装备,都是普通装备,例如战国武器、特米、贝勒德等。这个分类会影响武器火花的数值以及火花砸上装备的效果条数,神之子的武器属于普通装备。火花总共有22种属性,对于普通装备来说,火花是1-4条;而BOSS装备则是每次砸火花都会增加固定4条属性。从22种属性里随机4条属性,并且一定不会出现相同的属性。每一条属性对应都有自己的属性等级,下面笔者用会图片来给大家演示这个概念。以下图BOSS装备为例,可以看到我砸的火花添加了4条属性,也就是对应的【BOSS装备则是每次砸火花都会增加固定4条属性】:以下图普通装备为例,火花会新增1-4条属性(漩涡套装属于普通装备):火花一共有7级,目前国服火花最高是5级(可以通过强大砸出来,概率很低),下图为火花条数与等级差异(下面加成图片版权归属-紫电NS,笔者在这个内容的基础上,做了一些修改,补充了一些图片):单一属性加成(力量、敏捷、智力、运气):二重属性加成(力敏、力智、力运、敏智、敏运、智运):防具攻击/魔力加成(与装备等级无关,饰品也包含在内):防御力加成:HP/MP加成:移动速度/跳跃力加成(武器没有)全属性百分比增加:这里额外提一提,很多人都说国服只能看到4%所有属性(5%只存在于理论中),但是贴吧还是有牛人的,列出了5%所有属性的校长徽章(图片版权归属贴吧用户@a492257481):低等级装备,例如口袋物品永生之石,是砸不出所有属性的。一般是5点主属性就算不错了,再往上就很好了:BOSS伤害(武器特有):伤害百分比增加(武器特有):装备等级减少:这个装备等级减少,只是穿上要求的等级减少,和神圣武器这种要求是一样的:这种等级减少,对于强化、托德来计算,以上图这把武器来说,实际上还是按照100级来计算的,而不会按照30级来计算。接下来就是读者非常关注的,武器火花攻击力到底是几级火花,下图为普通武器攻击力/魔力加成:BOSS武器攻击力/魔力加成:下图法弗纳贯雷枪,通过150级火花加了21攻,计算方式为,火花加的属性除以天然攻击力属性。因此,21/171大约等于12.28%,比较接近12%的结果,为三级火花。下图为另外一把法弗纳贯雷枪,火花加了31攻,按照计算公式,31/171得出18.12%,接近17.6%,为4级火花:下图为特米双手钝器,由于不属于BOSS装备,计算公式为普通武器,通过48/180可以得出结果为26.6%,接近26.75%的结果,因此为4级火花,可谓非常完美:下面这件鲁塔衣服属于BOSS装备中的防具,只有2%所有属性,因此属于2级火花:此外,有时候武器火花攻击力会漂移,加成到魔力去(此处武器攻击力为4级火花,魔力为13/160约为8%,2级火花),例如下面这把大马刀:常见的普通装备以及BOSS装备分别为:普通:进阶头(包括贝伦、半半、女王、精灵帽)、芬撒、慕斯、特米、布莱克缤、贝勒德、漩涡、战国、公正BOSS:鲁塔、埃苏、神秘、女皇、狮子套、周年、真红、巨匠、死灵法师套(120级希拉掉落不可交易那套)从上面的数据可以看出来,普通武器砸的火花出攻击可以砸出很高的加成,比BOSS装备要好,因此特米武器和布莱克武器可以砸出很高的攻击力也是情理之中。额外说下,神之子可以选择低级武器(神之子武器记得是属于普通武器)砸出4级火花,之后再升级武器,火花等级是不变的,加成可观(因为如果升级了武器,高等级火花难以获取,这种选择方式更简单些)。火花与其他强化是会有互相引起的作用的,举个简单例子,例如低级贝勒德刻印腰带(下图这个腰带天然是不加攻击力,也不加魔力的):通过火花砸出魔力以及攻击力后,再通过混沌卷轴以及其他类正义混沌卷轴,可以增加更多的攻击力和魔力:因此部分装备想砸出攻击,其实可以不用先砸饰品攻击或者防具攻击,因为这两种卷轴都比较珍贵,可以先考虑砸了火花出攻击力或者魔力,再砸混沌卷轴,不过需要注意装备是否要考虑无限交易等因素。还有一点,混沌卷轴调整的属性(例如减少),是不会写在括号里的,加数值才会写在括号里,因此就会出现下面的这种情况,火花可以让减少的数值原形毕露的显示出来:3、火花不能砸的装备部位戒指、护肩(真红护肩例外)、勋章、纹章、图腾、心脏、机器人、副手(包括盾牌)。对这些部位应用火花,会提示无法使用卷轴的道具:4、火花砸成什么样子可以收手这种情况还是得具体情况具体分析,例如,110,120的火花,由于很容易得到,对于金花这种饰品,建议还是砸出3%所有属性才收手(白毛除外,白毛需要砸HP+攻击力,一般3-4级火花才考虑收手),或者类似这种爆炸级的主属性火花+2%所有属性(火花的基础属性会被潜能加成,所有属性百分比不不被潜能加成):对于130-140级装备防具而言,例如中贝套、高贝套、进阶头,通过上面单一属性加成可得知,24属性为3级火花,32属性为4级火花,有条件的玩家,可以先把130-140级火花多存一些(起码100个以上),再考虑通过一次砸火花砸出3-4级火花再考虑收手(下图中贝耳环攻击力加成属于2级火花,所有属性加成属于3级火花,2+3火花混搭):对于150的法弗纳、160的特米,由于火花获取方式比较困难,平民玩家砸出2级火花其实都可以先用着,因为3级、4级火花毕竟可遇不可求,类似下图这把法弗纳(14/164大约等于8.5%,属于2级火花):稍微愿意投入的玩家,也可以考虑武器没装备之前(装备后每次需要剪刀,成本不划算),找人带砸(150火花代砸大约3-4元一个),砸出3-4级火花再收手。160的特米,以及神秘,同样可以找靠谱的卖家代砸160的火花或者强大火花。计算方式上面已经提供,这里不再重复阐述。额外:火花砸无限交易的装备,装备砸了火花会变成穿上不可交易,火花砸穿上不可交易的装备,没有变化,部分火花砸了会直接变成不可交易的状态(此部分火花会在说明提出来,读者需要注意)。最后,希望这篇归纳的文章能改变读者们遇到火花看不懂的状态:文本作者:小米游戏内容中心}

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