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写在前面我大概在2003年的时候受同学安利打了一段时间征服者战役(主要方式是眼镜蛇车),后来荒废了很长时间,直到18年重新开始打HD战役,到19年决定版开始逐渐开始打随机地图的AI,20年中看了B站一些up的教学以及斗鱼超高的直播后开始有意识地提升随机地图的竞技技巧。本文目的主要是让对随机地图玩法没有认知的玩家对竞技有个基本的系统性的认知。如果能完成全文提到的各项操作,应当有能力在单人排位中达到1000分左右的稳定水平,或者再差一点,可以在4v4人类打AI的开阔图中配合同样水平的队友取胜。正文中除了原创内容,还会部分引用各个平台大佬的内容,并且根据自己的理解进行补充和修正。本文会根据我对游戏的理解不断更新,欢迎大家讨论并给出建议。一、基础知识1.一些推荐(转载)我看到的系统性给新人介绍这个游戏的文章很少,推荐一下B站up梦逝影的一个新人教学文章,注意:农民分配那部分建议跳过,所有模组相关都跳过看我推荐,全文明特性看原理不要看结论,引猪看我视频教学。如果需要我具体展开讲内容的话,欢迎在评论区回复。其中关于战术进阶我的理解略有不同。常规路线的进阶应该就是直城坐中马爆-肉马转金马/双靶场步弓-肉马后续综合战术/单靶场后续综合战术-剑士转步弓后续综合战术-双棒黑快,至于其他战术,多数为剑走偏锋型,能力够了可以根据爱好练。另外很多大佬发的视频更多强调的是进阶需要做到的事情,对于操作细节很少提及。这里再推荐一个B站大佬泠乔儿乔儿是男的,不要想歪了。他的新人教学视频相对对新手更加友好,会具体描述操作步骤,便于理解,比如:关于赶鹿,如果鹿和tc中间没有障碍物的话,也可以考虑使用跟随键(默认快捷键E),这样不会出现右键点不准导致鹿乱跑的情况,另外还有概率连赶两次。我接下来的内容大部分会对标这些视频,更细致地讲解达到各个小目标需要做到的具体操作方式。制式纸团也有一些萌新教学视频:survivalist的教学概要:如果基础操作到位之后可以看下面两位关于经济调配,纯发育看皮蛋:极限升级看5号菜:伤害机制详解:2.我推荐的mod和快捷键mod和快捷键可以给玩家很大的辅助,让玩家可以集中精力做更重要的操作。mod中小树模组和开局练习mod我选取的梦逝影在教学文章里的不一样,原因我也进行了详细的说明。模组订阅方法:图像类模组订阅启用后可能需要重启,场景类模组需要在开房的时候使用定制场景3.一些设置相关界面游戏其中游戏里面的自动重建农田/养鱼场水平较低的时候可以考虑默认打开二、经济操作的细节本节主要是关于经济建筑摆放以及农民的操作进行一些概括性的总结,从细节处通过不十分消耗操作的方式提升采集效率,加强经济。需要注意的一个共同点是,当一格格子内有三个村民共同采集时,由于村民的碰撞体积大概是0.5*0.5,一旦发生走动,就会有概率出现卡位,影响工作效率。当前寻路算法还有待改善,农民在采集完一格资源之后有的时候会去效率较低的资源去进行下一组采集,因此可以考虑提前shift安排好工作,控不过来也就算了,效率不会差太多。1、伐木场标准地图中一棵木材100点木头,消耗相对快速,因此建议伐木场尽可能紧贴树林建造,做到距伐木场2格内的树木尽可能多。一些更细的技巧:a.伐木:根据五号菜理论,先处理掉伐木场斜向木材,以释放紧贴伐木场的两格木材,达到最高效率b.利用坑位:如图,如果理想伐木场位置前面有一格没有树,可以让一两个村民钻进去建造伐木场再伐木。需要注意,坑里的村民建造完伐木场可能不会自动开始伐木,所以建议建造后shift到对应的木材上。2、矿场标准地图每片石矿金矿都有数百资源,消耗较慢,因此一片矿场要支持很多村民进行采集,为了避免农民卡位,建议间隔一格建造。3、磨坊-果树丛标准地图中果树丛一格125食物,共6格。当采集人数较少的时候,与伐木场类似,建议尽可能贴合果树丛建造磨坊;多于5人时,与矿场类似,间隔一格建造。不是理论最优,但是减少操作六人版理论最优,但是需要手动调整4、种田当前版本最高效率是无缝风车田当你木材比较多,想拉一车农民起个磨坊并且在周围开种的时候,会遇到一个问题:完全使用shift的话,第一片田是所有人建造,第二片田少一个人,以此类推,由于多人建筑效率理论,这么做影响工作效率;如果每个人点一片田建筑,那么又相当消耗操作。这时候就需要用到一个游戏feature:如果一堆人建筑完成后没有明确的下一步指令,就会平均分配到不同的建筑去工作。于是具体操作分为两个流派:1.所有人都建磨坊(这一步如果你对位置非常熟练可以省略,但是为了节省操作,我还是写上了)->所有人shift建筑一圈田->所有人右键建造磨坊;2.所有人都建磨坊->选其中一个村民(状态栏应该比较方便)shift建造一圈田5.独轮手推车的升级时机独轮手推车研发时间:75秒(葡萄牙团队加成60s,越南37.5s),折合3农民生产(葡萄牙约2.5农民,越南1.5农民),175食物,50木头(勃艮第、中国除外)。这个科技比较便宜,理应较快回本,但是由于种田、伐木、采矿的经济特性不一样,独轮以及手推车更多是个种田科技。根据SotL的测算,独轮升级为正向科技的时机经验公式如下:种田数*4+伐木数+采矿数*0.5=80~90这个范围为合适(再来一遍,葡萄牙、越南除外)。另外提一句,如果不追求很细的操作,打马可以直接把自动复耕点上。三、一些概念的底层原理0.村民建造时间和数量的关系从第二个村民开始,建造效率为第一个村民的1/3。比如开局2人一房避免卡房就是这个原理。1.直城(推迟升级封建时代)的优势从纯资源采集量考虑,较早升级封建时代能可以带来的优势是升级经济科技,劣势就在于村民总采集时间短。城堡时代则不同,在城堡时代由于可以建造新的tc,村民数量在相同时间可以比较晚升级多,因此对资源采集量就有优势。通常来讲,略微延迟升级封建时代,从而达到较早升级城堡时代的目的,就是直城最大的优势。同理,库曼封建可以开第二个tc,就可以不拘泥直城,更早升级封建可以给库曼带来额外的经济优势。马来竞技场调配更为特殊,由于马来升级时间很短,升级封建时间减少导致损失减少,因此可以用早上封建升级科技,用更长的封建时间来发展经济,达到对标其他文明直城的目的。P.S.直城一般都是xxp+2,这里的2是制造2个村民的意思,50s。市场1人建造60s,铁匠铺40s。因此2人建造市场(45s),1人建造铁匠铺,刚好在50s之内起好两个升级需要的建筑。由于大部分直城场景在到封建时代附近没有其他的操作,细节上建议提前选好造建筑的3个村民,如果两个建筑准备并排摆的话,可以三个村民先一起选中敲市场,然后立刻从中选一个去敲铁匠铺。2.马弓协同的优势马通常有较高远程防御,弓有长矛系加成,因此马弓协同可以互相克制队友的被克制兵种(长矛系+掷矛手系)。实战中如果遇到对手出长矛系,弓兵集火,如果出掷矛手系,骑兵围杀,这种战术就有很强的战斗力。四、基本开局需要注意的细节以下谈到的基本开局主要指直城开局以及速封斥候开局或者靶场兵开局。1.减少切屏操作切屏操作非常消耗操作力,切屏后如果未经训练,很难迅速把注意力集中在关键操作上。如果仅仅是为了生产单位,可以用之前快捷键设置中提到的全选建筑不切屏选中生产建筑来生产单位。另外,赶鹿大概率需要进行双线操作,屏幕分辨率低的话很可能会切屏(尤其是同时拉猪的时候),因此初学者建议先把基础的操作训练好之后再有意识地练习赶鹿流程,避免因为一边赶鹿一边tc闲置的情况发生,得不偿失。2.有效平滑操作初学者因为操作不够熟练,短时间操作量通常很低,这时候就需要提前进行规划,有效降低短时间需要的操作量。比如,当前线需要控几秒马的同时又需要生产伐木的农民。由于生产伐木的农民实际可以拆分成加入生产队列以及切换集结点两步,因此在前线控马的时候,只需要将新的一个农民加入生产队列,并在25s内找操作量不大的时段再切回tc修改集结点。3.更细致地规划我一直认为,合理的规划比练习操作的熟练度更重要。比如tc杀猪流程中需要6个农民在tc中射两轮箭,设置集结点然后放出来。如果未经规划,会遇到:1.肉马开局tc下面可能是7个农民,利用鼠标框选一下选出了5个或者7个;2.如果在射箭的过程中,刚好有一个农民生产出来,集结点过早放在猪上会导致新生产出来的农民多射若干箭,tc射死猪就会不幸发生。出现这种问题需要做的并不是立刻重开练习,而是好好总结解决问题需要的操作。对于问题1,我选择的解法是提前编好6个农民的队,比如编队2,这样在拉猪回来的过程中,只需要按2,T,鼠标点tc就能迅速完成收农民的操作。对于问题2,要尽可能延迟集结点的放置,先选中tc,按T把集结点标签选出来,鼠标跟着猪,当新的农民生产出来后立刻点中猪并且按G释放,并且做好预案,如果看起来新农民生产的时机与农民释放的时机过于接近,则提前更改集结点,射一轮箭就放出tc中的农民,避免杀死猪带来的损失。(此段在2024.3更新后增加手动提交功能后有所调整,用快捷键就可以轻松解决)对于吃猪肉过程,由于农民身上携带的食物比较多,需要手动提交来保证tc工作,类似的,也需要选中一些农民来提交食物。这个流程中会遇到的非理想流程有:1.杀猪位置距离没吃完的羊过近,框选手动底角再点到猪可能没人吃剩余的羊,造成资源浪费;2.杀猪位置在tc外面,手动提交走路到tc的时间参差不齐,得等最后一个人交完食物再点回猪身上。解决方案:1.利用刚才说好的编队,由于编队驻扎射箭都去吃猪,那么直接用这六个农民提交就好,不用框选;2.需要提交食物的农民右键选tc,然后shift右键选猪,这样不用等到所有农民都交完肉再进行操作。(需要标准开局熟练之后加强此段细节)由于动物肉会腐烂,避免浪费是一个需要注意的细节。对于大部分文明,开局6人吃羊,4人伐木,接着拉猪回来,开局4只羊刚好差不多吃完。但是,肉马开局只需要3人伐木,如果6人吃羊,3人伐木,然后拉猪,会导致第4只羊还剩挺多肉。火车在一次直播的时候提供了一种思路:6人吃羊,2人伐木,然后拉猪,第10个村民再补去伐木,这样拉回猪第三只羊差不多吃完,点封建之前再稍微早一点点补伐木村民,做到资源平衡。如果在第9个村民生产出来之前赶到一只鹿,就不需要切换这种调配,传统6人吃肉,3人伐木开局就行。4.使用CA强化容易失误的细节梦逝影的教学文章中转载了YouTuber SOTL的视频,在一个开局战术练习的初期,建议不要过早投入完整对局的实战。单机练习开局分配完成后结束游戏,使用CA看自己断农情况以及资源分配瑕疵,理清需要调整的细节,立刻再开进行实践,效率会更高。CA如果不能正常安装的话可以直接下载资源包解压https://captureage.com/api/cade/download/prod/latest5.实战演示(22p双靶场开局)为了演示,键盘和鼠标的操作也同时录进了视频,方便回看五、实战案例视频中对应玩家的EAPM曲线这视频是我总结的近乎最适用于新手上路打联机的战术,边中两套战术的操作都极其简单易学,实战操作已经极其粗糙,犯了不少小错,照样吊打极限AI。注:EAPM(Effective Action Per Minute),有效操作速率。其中有效操作并不是指玩家每一次点击/移动,而是一次游戏中单位的操作,比如建造一个建筑这整个动作算作1,实际玩家会进行真实世界的3-4个操作。游戏分析来自于AoE2Insights - Comprehensive player statistics and match analysis 这个网站单挑极限训练:六、一些进阶的练习操作把上面这些内容完全吃透大概能达到单挑900分左右,更高的分数我就没想好有什么不依靠练习达到的因素了。这节就举点我在提高过程中重点练习的例子吧,仅供大家参考。1.开局经济分配练习这个没什么好说的,找个BO板子好好练就行,按时把该生产的单位生产出来,该研发的科技研发就行,调配看关键节点是否失衡,根据需求调几次应该就能满足市面上不那么极限的调配。2.经济再分配这点单独强调一下。比如速封升级时代时,通常需要对tc下吃肉的大票农民进行工种转换。比较高端的玩法是将一定数量农民驻扎进tc,改变集结点,再放出,可能可以省点走路距离,不过具体的操作肯定是需要一定练习量的。3.简单的多线练习技巧开局羊探路:梦姐近战兵种拉走几秒切回家调经济:火车。注意,由于操作力有限,一次多种几块田应该是个好的平衡。4.主动的转兵练习常见的转兵练习肯定是要自己提前单机练好,打联机的时候才能有条不紊。比如肉马开调配,但是侦查到对面兵营开,临时决定转步弓开。再比如组合兵种。这些都不是简单的开局mod练习涉及的,但是实战真的非常常用。如果使用固定文明去打单排,备用战术的练习一定是不可或缺的。5.探路技巧随机地图的基本设置:大部分随机地图的配置文件都会有tc位置、资源生成分配这些参数。以阿拉伯单挑为例,两家tc据地图中心的距离均为r(直到2022.9决定版版本中的这个值是固定的),夹角大于90°,tc周围资源有4只离tc很近的羊,两组离tc较远的羊(距对应tc距离一定,可能有一点随机值,比树林略远),一组3只鹿(距离比远处的羊远一点点),一组7格主金,一组5格主石,稍远有两组4格副金,一组4格副石,周围可能有几片树林,两边树林数量应该一致,如果有水坑的树林,数量也应该一致。远离基地的地方会有一些3格野金和野石,一些3只一组的鹿,还有总共5个圣物。基于每张图的固定配置,我们应该制定对应的探路计划:找资源,赶多少只鹿,怎么找对面家。关于阿拉伯找对面家,可以用green tc orbit这个mod进行辅助:green tc orbit效果,红圈是推荐探路路径在上图的轨迹上可以看到对面的两组副金和一组主石,这样对面tc位置就可以轻松确定,另外如果出门不是很早(大概18p之后),很可能还能看到对面靠前的建筑物,如果出门早的话,也可以考虑走orbit外圈,试图发现对面后置伐木场。其他一些想写的内容这部分比较杂,根据心情不定时更新。1.aoe2insights这个网站的搜索问题AoE2Insights - Comprehensive player statistics and match analysisaoe2insights这个网站的搜索功能可能有问题,如果当前有排位成绩并且搜不到的话考虑去http://aoe2.net找到自己的ID再复制到aoe2insights里面。随意在排行榜上找个玩家换掉这里的ID2.整理一些通用的操作技巧a.近战单位如果在主动攻击或者防御姿态右键选择攻击目标后,如果遇到寻路障碍,会自动切换临近可攻击的目标进行攻击。使用ctrl+右键点攻击目标即可集火。这一方式在肉马偷农民的场景中很常用。b.如果想让部队在击杀一个目标之后立刻移动到别的地方,也可以利用shift,不必等到确认攻击目标死了之后再手动操作。c.利用shift可以让军队按顺序击杀对方单位,比如马弓对弓毛,可以让步弓射步弓然后撤退,马移动攻击。d.金马+弩炮组合对一队长枪(或者配弩手):四个以上弩炮使用盒子阵型,金马从侧面发起进攻把对方阵型压成适合弩炮攻击的一列e.alt+右键的作用:军事单位可以无视建筑移动或者攻击单位(适用于击杀起建筑的农民,远程单位走到无近射孔的塔下),农民可以无风险赶鹿f.建筑点击左键之前按住ctrl可以用于连续建造建筑(每个敲一下,如果用shift是建造完前一个再去造下一个)3.一些不科学上网就可以使用的网站查询个人战绩:AoE2.net赛事相关AoE Tournament Elo (aoe-elo.com) 大赛中单挑数据构成的玩家排名Liquipedia Age of Empires Wiki 水滴百科,查询赛事和战队玩家信息AoEZone - The international Age Of Empires community 帝国论坛,大部分赛事都会在这里发布,需要注册(我记得可能需要科学上网来过验证码之类的)才能看到更多楼层Spectator Dashboard Beta 可以监控超高实时打局情况,steam登录后可以查询最近比赛录像和BP情况,可以搜索当前大厅全部房间信息(游戏内搜索非常不稳定,这个网站做得很好)游戏数据相关Age of Empires II Technology Tree (aoe2techtree.net) 网页版科技树,数据来源于官方,因此有各语言版本可以选择,美中不足的是一些科技的具体数据细节没有体现在文本中Age of Empires Series Wiki
Fandom 民间编辑的百科性质网站,不仅有官方数据,还有各种游戏中内容的历史考证新建标签页 (aoe2-de-tools.herokuapp.com) survivalist做的网站,制造单位在不同科技下的农民需求可以查这个网站(需要科学上网,建议使用下方不需要的)AoE Combat Simulator (aoe-combatsim.com) 兵种对决模拟器(不是很准确)肥猫的秘密基地 (seicing.com)国人做的类似fandom的一个网站aoestats - Age of Empires II Civilization Statistics文明胜率统计网站AoE 2 Database - Main Menu 很多底层数据,比如生产队列需要多少村民如何分配来维持都可以在里面查询4.一些奇奇怪怪的游戏技巧经济建筑(伐木场、矿场、磨坊、农田)建造完成之后,农民会把身上现有的资源提交。比如伐散木农民直接造田,吃鹿农民直接造伐木场或者矿场农田在地基阶段是可以被攻击,并且1刀斩杀的散木(大部分图中一棵一棵那种)在砍到之后可以被建筑覆盖,对于不喜欢的散木(影响起建筑或者对面利用散木围墙)可以考虑用村民砍倒,然后盖一下木栅栏,迅速删掉就行5.一些对学习技巧提升较大可以关注的Youtuber(需要科学上网,需要一定英文听力水平)survivalist:单排2k左右,偶尔会发布他教学1200分段左右选手的视频,他也有twitch频道,可以看回放SotL(Spirit of the Law):大量专栏介绍游戏机制,并且经常随着游戏的更新而更新测评T-west:少量视频介绍游戏机制,据称是Viper的视频制作人员各个顶尖高手:TheViper、Hera之类的,偶尔会发一些文明分级之类的,可以看看他们的指导性意见6.文明推荐对于tc不能好好工作的水平来讲,极其不推荐:中国(开局直接断农,反复手动提交),阿兹特克(开局需要少量手动提交),勃艮第(发挥优势需要开局极限调配升级双刃斧),瞿折罗(磨坊开局,非主流),高棉(不需要升级建筑),马来(不是绝对不推荐,记住晚2p升级就行)对于单排开阔图上分文明,根据统计网站,印度瞿折罗首选(截止印度DLC前两次更新),更大尺度推荐法兰克(无脑马爆),我个人喜欢匈奴(金马骑射两套战术)。封闭图我不会玩。单排的话,建议对固定图使用固定文明,加强肌肉记忆,根据文明加成优化细节。对于组排上分文明,开阔图中家法兰克匈奴斯拉夫柏柏尔,边家不列颠玛雅埃塞俄比亚越南。封闭图我不会玩对于4v4AI,开阔图除了主流文明都可以,封闭图建议还是用攻城武器强势文明,凯尔特斯拉夫高丽条顿高棉蒙古埃塞俄比亚这些对于文明的评估,对于初学者来说,只需要看清楚科技树中的:步弓线怎么样?骑射线怎么样?金马系怎么样?是否有小炮?如何反金马(叉叉/骆驼)?步弓可以缺三防,其余需要满科技或文明有额外加成(不列颠);金马需要满科技重装或额外加成(如波兰),群局有游侠更重要一些;骑射可以缺三防或帕提亚。单挑通常这些会大量出,所以非常重要。7.值得注意的升级时代科技附带的效果以下数据绝大部分来自于fandom建筑HP或防御:随着时代升级,建筑的防御属性会增强房子木栅栏木门城镇中心瞭望箭塔,这个经常随版本调整西西里城楼,城堡时代再加一根副箭文明加成(主要是对步兵,影响黑快、剑士战术的执行力),在升级时代的那一刻,军事单位属性突变:缅甸步兵随时代攻击+1,日本步兵攻速+33%,维京步兵HP+20%,凯尔特步兵移速+15%,土耳其肉马+1远防,法兰克肉马+20%HP,马扎尔肉马+1攻通用加成:封建时代步兵获得追踪术科技(视野+2)斥候骑兵骆驼斥候鹰斥候,值得注意的是,大部分隐藏加成在城堡时代由于这些隐藏升级,如果斥候类互拼;黑暗时代鹰斥候砍肉马12刀,骆驼18刀;肉马砍鹰斥候17刀,砍骆驼24刀;骆驼砍鹰斥候25刀,砍肉马23刀。封建时代骆驼>肉马>鹰斥候。}
帝国时代2至今为止已经有了45个文明,47个世界奇观(英国更换过一次奇观,印度更换过两次)。关于奇观的事情众说纷纭,这次争取回答出一个最有参考价值的版本。《帝国时代2》原有13个文明。中国人——天坛祈年殿,位于北京。天坛始建于明永乐十八年(1420年),清乾隆、光绪时曾重修改建。是古代明堂式建筑仅存的一例。日本人——东大寺,位于奈良。圣武天皇时期开始营建,中国唐代高僧鉴真和尚曾在这里设坛授戒,据说寺内的佛像耗尽了日本所有的铜,是当今全世界最大的木造建筑。蒙古人——成吉思汗大帐。想象中的建筑,并不存在。波斯人——塔克思基拉宫。位于今伊拉克阿尔玛达林。世界上最大的拱门,今因水患而残破不堪。撒拉森人——萨迈拉大清真寺。位于今伊拉克萨迈拉。土耳其人——塞利米耶清真寺。位于今土耳其埃迪尔内。希南大师的杰作。雕像即为希南大师拜占庭人——圣索菲亚大教堂。位于今土耳其伊斯坦布尔,据说让来访的罗斯使臣直接有了提前飞升来到天堂的感觉。凯尔特人——凯袖宫。位于爱尔兰卡舍尔。不列颠人——亚琛大教堂。位于今德国亚琛,据说对这事英国人也颇有怨言,认为该选个位于英国的建筑。在《帝国时代2决定版》中,奇观改成了位于英国奇彻斯特的奇彻斯特座堂,也算是一种挽尊吧。哥特人——狄奥多里克的陵墓。位于今意大利拉文纳。法兰克人——沙特尔主教教堂。我感觉更像布拉格的圣维特主教座堂。条顿人——玛利亚拉赫修道院。位于德国莱茵兰-普法尔茨州。维京人——博尔贡木构教堂。位于挪威博尔贡。《帝国时代2:征服者》添加了五个新文明。高丽人——皇龙寺,位于韩国南部庆州,已毁于蒙古入侵。实际高为9层,游戏中为5层。想象中的复原图西班牙——黄金塔。位于西班牙塞维利亚,殖民时代的象征。阿兹特克人——铁诺奇蒂兰金字塔。已被毁,遗址位于今墨西哥首都墨西哥城。匈奴人——断壁残垣中的君士坦丁凯旋门。位于今意大利罗马。玛雅人——蒂卡尔大金字塔。位于今危地马拉佩滕盆地地区。《帝国时代2:被遗忘的王朝》添加了五个新文明。马扎尔人——科文城堡。位于今罗马尼亚胡内多阿拉。欧洲规模最大的城堡之一。斯拉夫人——基日岛教堂。位于俄罗斯彼得罗扎沃茨克附近的基日岛,每一个圆顶就代表耶稣在人间生活的一年。据说建筑不用一根钉子。可是我去的时候,发现修缮时已经用了不少钉子。意大利人——圣洛伦佐主教座堂。位于意大利热那亚。印度人——贡博兹陵。位于印度比贾布尔。可以说是拥有世界上数一数二规模穹顶的建筑,为印度德干地区比贾布尔苏丹国穆罕默德·阿迪尔·沙的陵墓。以及布里哈迪希瓦拉神庙,位于印度坦贾武尔。印加人——马丘比丘日坛。位于今秘鲁库斯科附近。《帝国时代2:非洲王朝》添加了四个新文明。葡萄牙人——贝伦塔。位于葡萄牙里斯本,同样是殖民时代的象征,不过同名的蛋挞店比这个塔有名。柏柏尔人——哈桑塔。位于今摩洛哥拉巴特。当年是要建一个世界上最大的清真寺,结果烂尾,只留下一座塔和一群柱子。马里人——杰内大清真寺。位于马里杰内。埃塞俄比亚人——梅德哈尼阿莱姆岩石教堂。位于埃塞俄比亚拉利贝拉。《帝国时代2:拉者崛起》添加了四个新文明。越南人——宁福寺。位于越南河内。是越南佛教的代表性建筑,寺内有一尊千手观音像。缅甸人——瑞喜宫塔,位于千塔之城——缅甸蒲甘。高棉人——小吴哥。位于柬埔寨暹粒,要注意,小吴哥只是整个吴哥遗址的一小部分而已。马来人——Kalasan寺庙。位于今印度尼西亚日惹。临近普兰巴南神庙。始建于公元8世纪,是一座供奉多罗菩萨的寺庙。目前寺庙整体状况堪忧,多处出现坍塌。《帝国时代2:最后的汗》添加了四个新文明。保加利亚人——金教堂,已被毁,遗址在今保加利亚普罗斯拉夫。立陶宛人——公爵城堡。位于立陶宛特拉凯,立陶宛传奇大公维陶塔斯在此去世。鞑靼人——兀鲁伯天文台。位于乌兹别克斯坦撒马尔罕,为帖木儿之孙兀鲁伯所建,该天文台一度代表世界最高水准。库曼人——萨克尔堡,位于俄罗斯罗斯托夫州,顿河下游,可萨人在拜占庭人的帮助下建立的城堡,现已被毁。和匈奴的奇观如出一辙,基于一个被毁灭的其他文明的城堡上。《帝国时代2:西方霸主》添加了两个新文明。西西里人——蒙雷阿莱大教堂,位于意大利西西里岛巴勒莫。世界上现存最大的诺曼式建筑,结合了拜占庭风格和阿拉伯风格、诺曼风格。勃艮第人——布鲁塞尔市政厅,位于比利时布鲁塞尔。始建于15世纪初,历经半个世纪最终完工,中间的塔楼高达96米。曾在1695年的九年战争中躲过了法国人的炮轰。《帝国时代2:公爵黎明》添加了两个新文明。波兰人——瓦维尔主教座堂。位于波兰克拉科夫瓦维尔山,其正式名称为圣达尼老圣文策老圣殿总主教座堂。 波兰历代君主在此举行加冕仪式,建筑风格十分多元。波西米亚人——布拉格火药塔。位于捷克布拉格,修建于1475年,是布拉格的13座城门之一。《帝国时代2:印度王朝》增加了四个新文明,其中达罗毗荼人沿用了原印度文明的奇观。印度斯坦人——胡马雍陵。位于印度新德里,兴建于1570年,为莫卧儿帝国第二任皇帝胡马雍及其妃子的陵墓。胡马雍为巴布尔之子,也是阿克巴大帝的父亲。早年曾被阿富汗人舍尔·沙击败,流亡波斯。1555年得以复国,但翌年便死于意外。瞿折罗人——索姆纳特神庙。位于印度古吉拉特邦韦拉沃尔,据称是 12 座供奉湿婆神的究提林迦神庙中的第一座,曾因伽色尼王朝马哈茂德入侵而遭到破坏,后经修复。孟加拉人——索马普利大寺。位于孟加拉国博格拉市附近,是七世纪大乘佛教在孟家拉地区兴起的见证,寺院的简单和谐线条及许多雕刻装饰对佛教建筑发展有着深远影响。佛教式微之后,逐渐被荒废。《帝国时代2:罗马归来》添加了一个新文明。罗马人——古罗马斗兽场。位于意大利罗马,是卵形的圆形剧场,也是目前最大的圆形剧场。罗马竞技场估计可以容纳五万至八万名观众。罗马斗兽场用来进行角斗士的比赛、海战表演(不过只有短暂的时间,后来斗兽场地下室就开始安装其他的设备了)、处决、重要战役的历史重演、以及演出以罗马神话为基础的戏剧。在中世纪前期已不再将罗马竞技场用在娱乐用途,后来用作住宅、工作坊、圣职人员宿舍、防御工事、采石场以及基督教圣地等用途。罗马竞技场中有部份因为地震以及盗石贼的破坏而受损,不过仍然是罗马帝国的代表性建筑物。《帝国时代2:山地皇族》添加了两个新文明。亚美尼亚——埃奇米阿津主教座堂。该教堂建于301-303年,当时梯里达底三世确立基督教为亚美尼亚的国教,不仅是亚美尼亚第一座教堂,也被认为是全世界最古老的主教座堂。格鲁吉亚——生命之柱主教座堂。据说埋有基督的圣衣,长期以来一直是主要的格鲁吉亚东正教教堂之一,也是该地区最受尊敬的礼拜场所之一。 该教堂也一直是格鲁吉亚王族的埋葬地。}

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