wlk传染冰取消完美活力多分流buff

国服WOW死骑双持传染冰天赋技能
国服WOW死骑双持传染冰天赋技能 20
1.请问国服的死骑用双持传染冰的天赋,一般要用什么技能,也就是战斗中最常用到的技能,最好帮我无脑排列下(按照无脑循环排列)
2.这个天赋最好的武器是什么?
另外问下,那个双持是不是拿两把武器啊?
/castsequence reset=target 冰結之觸,瘟疫打擊,滅寂,血魄轉化,無毀堅甲,瘟疫同化,冰霜打擊,冰霜打擊,滅寂,滅寂,滅寂,冰霜打擊,凜冬號角,冰霜打擊,滅寂,滅寂,瘟疫同化,血魄打擊,冰霜打擊,滅寂,滅寂,滅寂,冰霜打擊,冰霜打擊,滅寂,滅寂,瘟疫同化,血魄打擊,冰霜打擊,冰霜打擊,滅寂,滅寂,滅寂,冰霜打擊,冰霜打擊
抽筋宏,也就是按照顺序用以上技能
2,最好的武器是高dps慢速的单手武器,双持就是拿两把单手武器
能不能把技能翻译成国服的技能名啊(因为国服很多名字被和谐了)
/castsequence reset=target 冰冷触摸,暗影打击,,血魄转化,传染,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,寒冬号角,冰霜打击,湮没,湮没,传染,鲜血打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,传染,鲜血打击,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,冰霜打击
最后问一下,你发的:
/castsequence reset=target 冰冷触摸,暗影打击,,血魄转化,传染,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,寒冬号角,冰霜打击,湮没,湮没,传染,鲜血打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,传染,鲜血打击,冰霜打击,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,冰霜打击&
是不是宏啊?如果是宏,那是不是直接把这个打在创建宏里面就好了,另外,这个宏给出的图标,是不是直接点就好,是不是点一下就释放一个技能,还是怎么样?
是宏,点一下放一个技能,他会自动排序
那是不是就按照你给的一模一样打上去啊?
复制黏贴就可以了
最后,最后一个
,血魄转化
,这个貌似不是技能把,是什么?
额,没注意,这个技能国服叫做 活力分流
- -好傻的名字
的感言:实在是非常地感谢,谢谢!!!!
等待您来回答
魔兽世界领域专家[PVE] 有多少双持冰DK是不用取消活力分流宏的?求高玩~~ - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f369]
:: [PVE] 有多少双持冰DK是不用取消活力分流宏的?求高玩~~ ::
[PVE] 有多少双持冰DK是不用取消活力分流宏的?求高玩~~
如题~~~求助~~取消宏的作用是防止出现符文一死一血的情况~~但是在下一次传染血打之前就算他是双血也没啥作用啊~~~就算不用取消宏下次传染血打也都变双死~~~我5926左右GS木桩都在7K左右~~用不用取消宏都差不多~~求助高玩取消宏的真正含义。。。别喷我撒~~~业余玩家求解答~~~
没玩过双持冰的我表示纯路过。。。
[quote][pid=][b]Post by 邪王夜殇 ( 08:22):[/b][/pid]没玩过双持冰的我表示纯路过。。。[/quote]
头像是神马动画片啊0.0
&但是在下一次传染血打之前就算他是双血也没啥作用啊&你发现这一点就表示你明白了嘛,就不需要问了。只要自己循环对,夸张点一组循环打8个湮灭也是打,只能打两个湮灭也不能强求。没必要被别人的手法帖套死了,实战中感受就可以了
因为你的无毁插入时间是传染鲜血那一个循环一般要损失一个鲜血打击,在下一次传染鲜血打击时,分流效果是同时结束的,完美循环把无毁的插入时间是免费湮没的双死,因此,不取消分流,下一次的免费湮没是被分流折损掉的 刚才nga抽了?手机发不出来
我很多时候都是在俩湮没后铜墙铁壁+分流再湮没 或者三淹没后分流+铜墙 只传染不血打 这样不用点掉····
不取消也一样的吧。反正我不取消的,至少DPS也在前三。
要不要取消取决于插入铜墙铁壁的时机。在传染后、双死亡符文前插入,必须要取消;双死亡符文后、传染前就无所谓了。
忘说手法了~~其实我的手法是参照精华帖~~~起手双冰,湮灭,血打,破铜烂铁+传染~~然后就是正常3+2循环~~这样的手法用不用点掉宏?有时候会损失个血打~~但是貌似有时候不取消也可以打个血打~~个人认为也是看脸~~就没在意~~
我个人是不用那个宏的,技巧是等,在爆发后疾病快结束的3秒内,那个开分流转成死的符文会变回血,用宏么保险点具体是这样的:当疾病结束最后几秒,2个血的状态是一死一血,你需要打出至少1个传染,你记住这个传染必须是用血符文打出的,如果你不用取消宏不等时间,你会发现如果用那个分流的死符文去打传染或者血打,在分流时间结束之后这个符文还会变成血,这样在下一个循环中无法保持2死打1个湮灭(这个大概就是你问的原因,取消宏的意思是保证2个血符文在下个循环中都变成死符文,这样可以打一个湮灭,使输出最大化)具体的做法有2种:1.先传染,再打一个冰打(符能够),然后GCD转好后那个死正好转血,再打血打(死和血同时存在的情况下传染会优先选择血符文使用2.卡最后几秒,那个死符文会在疾病结束的3秒内变回血,这样就是2个血符文,由于这时离疾病结束还有1秒左右时间,所以你还是先打一个传染,再打血打,不过这样做的前提是你对自己的网络有信心。
开铜墙铁壁有几率变成一死一血 导致少打一个淹没 不追求极限完全可以不取消 不过你原本的DPS就难看的话还是取消了吧
多按一个不会怀孕..又不浪费GCD
刚才看了下我那个循环的话~~在下一次传染之前不取消也会变成双血~~想追求下极限看看~~有木有极限输出手法?来个链接我参考下~~~
我记得置顶帖中好像有过取消和不取消分流宏的两种模板 这两种都无伤大雅 按照自己喜好和习惯还有经验去判断就好
东西是自己的 我们只需要借鉴 实践和改进嘛
唉。。。随意打吧 哪个技能亮了就按吧 我1W2Q5都跌出DPS前十了~ 都没心气儿了
……都怎么玩传染冰的?连基本循环都不知道?血转bug不晓得?血转无毁怎么会吃掉一个血打?传染冰有所谓最优循环,并且最优循环中每分钟被血转无毁转化消耗的那个血符文都是交替的。在符文补偿机制下血转很难自然结束。而且楼主所谓的追求极限dps我没看懂,取消血转又不占gcd,不取消能提升你的dps?而且不取消血转移动战也容易出纰漏,楼主不会是只会打木桩吧?
后传染的情况下。疾病时间充足。我不取消的,可以等铜墙铁壁buff消失补传染。然后用符文补偿机制抢回0.5秒的传染时机。实际效果差不多。我不是追求极限打法。所以无伤大雅。
从来不取消,,延迟200内的时候妥妥DPS第一
血转BUFF消失瞬间 如果是两血符文,就会变1血1死,如果已经是1血1死就无所谓,结论应该就是这样
[quote][pid=][b]Post by iyuanfield ( 15:30):[/b][/pid]……都怎么玩传染冰的?连基本循环都不知道?血转bug不晓得?血转无毁怎么会吃掉一个血打?传染冰有所谓最优循环,并且最优循环中每分钟被血转无毁转化消耗的那个血符文都是交替的。在符文补偿机制下血转很难自然结束。而且楼主所谓的追求极限dps我没看懂,取消血转又不占gcd,不取消能提升你的dps?而且不取消血转移动战也容易出纰漏,楼主不会是只会打木桩吧?[/quote]
哎~~手法都是在木桩上实践的~~我现在的手法就是不需要取消分流宏的~~所以想看看那个所谓的极限的DPS手法~~加入取消宏的手法~~
[quote][pid=][b]Post by 907cqy626 ( 15:06):[/b][/pid]唉。。。随意打吧 哪个技能亮了就按吧 我1W2Q5都跌出DPS前十了~ 都没心气儿了[/quote]
话说哪个技能亮了按哪个在不断病的情况下。。。DPS也不少。。。3.35死骑传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总
作者:死去的滴滴哥来源:NGA发布时间: 18:34:08转帖到个人空间
  摘要:3.35DK传染冰进阶打法、循环及实战细节汇总
  下面说点实战的小TIPS:
  1:不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病,虽然断疾病并不可怕,不过最好还是别断了,能不断就不断。
  2.活力分流+铜墙会给你一定的符能,应该是28,其实我自己也没仔细观察过,求数据帝给出具体数字,我就不详说了,也不那么重要。重要的是--如果你3次湮灭打完发现符能多余90,那么请先不开铜墙,冰打一次消耗符能,再铜墙,符能损失比较小。
  3.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。
  4.很多BOSS都可以开罩子来骗取符能,但也不是什么时候开都是最有效的。如果符能低于20了,那么你可以在湮灭的同时开罩子,如果符文能量高于52,那么请在冰霜打击X3或者X2时开罩子,依旧是细节而已了。
  5.理论上实际战斗中一次哨子不吹的冰DK木桩DPS是最大化的,因为邪DK的存在,所以还是请熟练控制自己的符文能量。核心内容就是既然符文能量爆掉不可避免,那么就尽量避免它爆掉时间的覆盖率。这就是我上面所谓的控制符能。
  6.BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,被红软点名开了罩子不停丢缠绕,把红软拉到教授身边打凛风冲击,丢死亡凋零,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~
  7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。
  8.具体到实际情况,比如某些情况下你离BOSS有一定距离,而且自己看得出如果贴上去依旧湮灭X3或者X2的话肯定断疾病怎么办,别怕主动上疾病,不要忌讳!直接跑到10码左右打出你的冰触,用1.4秒的时间贴上去一个瘟疫打击,接下来,如果有1冰1邪2死亡符文可以使用的话就是湮灭X2,冰打X2,湮灭X2,传染,血打,如果是2血,1冰,1邪的情况就是湮灭一次然后传染血打,一次冰触一次瘟打永远就当做是循环内打掉一次湮灭,这种看似自我欺骗的打法,实际上是保证什么,保证了你不会因为盲目湮灭而断疾病时候不能第一时间补上,既然疾病必断,那么就早补,湮灭一定是损失的,因为你总归得补疾病,那么我至少避免了盲目湮灭之后5,6秒没疾病裸打的损失。
  9:补充,8+5循环已经测试,有点说实在话,更复杂了一些,得计算湮灭次数,不是以前的点到不能点为止的无脑状态,然后很多时候符文能量因为缺少一次湮灭的支持而打不出连续的两次冰打,接着就是我这坑爹的200延时真的搞不定,还是依旧5次冰打的循环,6次必断疾病,所以我还是找回踏踏实实找回原来循环了,思路绝对是好的,只是我这客观条件不允许。
  而我自己其实在3.3是更青睐去玩邪DK的,不过目前团队尚不允许,有机会的话,我还是愿意去邪冰甚至传染满破血玩一玩,可能我是偏执狂,就如3.2我坚持用冰DK去打一些看得过去的数据的心态一样。
  以上高手直接路过就好,依旧为DK区小心的添加一砖一瓦,权当为3.3的新手冰DK提供一些小小的细节。
  题外话,寒假放完了,公会终于可以正常开始DKP活动了,希望在这周成功打掉普通25LK~PS:作为一个冰DK,DPS控,还得去指挥真的心力憔悴,有人失误了,团队打得不好,就会焦虑,焦虑了关注的东西就更多,关注东西多了循环就容易打错,循环打错,DPS就打不高,DPS打得不满意就容易上火,而火上来指挥也会不冷静,指挥不冷静就团队就打不好,团队打不好火就更大,火更大DPS就打得越难看,恶性循环。。。。----冰DK真的不适合去指挥一个团队。
  最后希望这帖子对大家多少有些用处。
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