为什么打对战平台会这么累……

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审判者, 积分 15857, 距离下一级还需 4143 积分
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老家的朋友打的
可以看到不少高手对决很难看到的连招哦~(受身水平的问题···)
嗯~很有观赏性,很没技术性,介绍完毕,自己看看吧
PS:该录像仅供娱乐之用,请勿参考
驾驶员看到以后自己来报出打了哪一场,我不知道···.
红妈纯爷们 铁血真汉子
骑士, 积分 1760, 距离下一级还需 1240 积分
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SF坐之,支持录像之~~~~
红妈纯爷们 铁血真汉子
骑士, 积分 1760, 距离下一级还需 1240 积分
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看完第一场我莫名的乐了一下,能录像真好~
骑士, 积分 1509, 距离下一级还需 1491 积分
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下面是引用sbsbnmb于 02:37发表的:
看完第一场我莫名的乐了一下,真好~ 最后的目押 螺旋丸 厉害&&学到勒~`~~
红妈纯爷们 铁血真汉子
骑士, 积分 1760, 距离下一级还需 1240 积分
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下面是引用けんけん于 03:14发表的:
最后的目押 螺旋丸 厉害&&学到勒~`~~ 看的还很准呢,还看到厉害的连段呢,上OO—XX—空上OOO.......
红妈纯爷们 铁血真汉子
骑士, 积分 1760, 距离下一级还需 1240 积分
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没看明白LZ是1P还是2P?
  全民公敌
战士, 积分 1384, 距离下一级还需 116 积分
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果然还是有时间录像的人幸福。GC一个哈。我现在忙得拿手柄的机会都米有。[Replied by WAP]
审判者, 积分 15857, 距离下一级还需 4143 积分
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是吧~很难看到的连式吧~囧···都说了是新手录像了···
审判者, 积分 15857, 距离下一级还需 4143 积分
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下面是引用sbsbnmb于 08:37发表的:
没看明白LZ是1P还是2P? 小的没有参战哦~
佣兵, 积分 311, 距离下一级还需 439 积分
精华0帖子威望0 点积分311 点注册时间最后登录
其实还不错,不过好像太依赖替身了,像在打无限气,我以前就是这样打的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)为什么每天玩一盘LOL就感觉很累?你们会不会
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感觉每把都要用100%的精力在玩,要特别认真才能发挥出自己满意的水平,如果漫不经心的玩 细节上很容易处理不好。但是很认真玩一局下来&哪怕30分钟内解决战斗 也会觉得有点累,就不想再玩了,这样上分很慢的 怎么办?。我看人家直播主播啥的都是一天从早玩到晚 他们怎么不累?
这些回帖亮了
福利还有嘛?
两年前就放弃排位了!排位真的不是游戏!现在每天打打人机,很多时候都是自定义,偶尔打打匹配,感觉说不出的美妙!
福利还有嘛?
玩一把歇一会,一天也就能玩4盘撑死了
引用2楼 @ 发表的:
玩一把歇一会,一天也就能玩4盘撑死了
是啊,我jiu是这样,早上来玩一盘就感觉累了,要休息到中午才会想再玩,要是中午那盘赢了就又不想玩了,要是输了可能会再玩一盘,然后到傍晚再玩一盘,。一天好像最多就4盘
年纪大了,我现在如果100%认真打一局也会很累,就算随便打打一个晚上也就3盘,再多就意识模糊了。
以前连打一下午一晚上也没什么感觉
一个是胜负心很重,再一个就是你始终处于高度集中的状态,对线,补兵,插眼,看小地图,记各种CD,防gank,各种脸探草丛。整局下来非常累
相反大乱斗没那么累,很多时候都是打一波一波的团战,中间时间要么poke,要么躲poke技能,散步型打法
打排位 特别晋级赛 你会累的不行 人就是绷紧的弦 容不得一丝松懈
引用4楼 @ 发表的:
年纪大了,我现在如果100%认真打一局也会很累,就算随便打打一个晚上也就3盘,再多就意识模糊了。
以前连打一下午一晚上也没什么感觉
是的如果认真打完一局
再连续玩几盘会感觉注意力比较容易分散
两年前就放弃排位了!排位真的不是游戏!现在每天打打人机,很多时候都是自定义,偶尔打打匹配,感觉说不出的美妙!
玩一把dota(2)你还不精尽人亡 tx
这是肾亏的表现,就算你不玩lol,干其他的也是一下就累了
真的,我也现在跟楼主一样,输了才好像有无限的精力去玩,赢了不想玩了,其实想想和赌博一样的,输的眼红,赢了想走
单排挺没意思的,叫上基友,网吧五连坐 从来没赢过
引用10楼 @ 发表的:
这是肾亏的表现,就算你不玩lol,干其他的也是一下就累了
不会啊 除了打游戏和做家务,干别的事都是越干越有劲的,打游戏是1盘就累,做家务是还没开始做 就累了。。。
说明你太紧张,我每天固定晚上8点到11点排位,基本要打四场左右,没什么打不下去的,放松点,不就是个排位么
现在除了5黑,根本对游戏提不起兴趣,玩两把就得休息一下
我在青铜3一点也不累啊
学我玩儿大乱斗你就不会觉得累发自手机虎扑
所以不太爱打排位,自己胜负心比较重,只要一开始就得拿出全部精力,好多时候手机响了都不愿意接的发自手机虎扑
会,尤其是排位玩打野。要算计的东西太多了发自手机虎扑
同感 我就是打匹配也是百分百投入 打完太累了 各种累
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& 允许多选
121人参加识货团购449.00元85人参加识货团购49.00元16人参加识货团购209.00元41人参加识货团购139.00元37人参加识货团购198.00元95人参加识货团购159.00元40人参加识货团购399.00元73人参加识货团购179.00元121人参加识货团购539.00元316人参加识货团购368.00元113人参加识货团购779.00元20人参加识货团购468.00元守望先锋对战系统或将调整 避免玩家拖累获胜队伍
时间:16-07-13 来源:互联网 浏览:
友情提示:点此进入下载
&  一篇在战网的蓝贴对当前的玩家技术水平评级系统机制做出了解释,并表示会实现一些改动,以避免玩家拖累获胜队伍。
  &现在,如果玩家所处的队伍较有利获胜,玩家胜利时会获得较少的技能评级点,而失败的话却会丢掉较多的评级点。而如果队伍技能水平处于不利,则胜利会获得更多的技能评级点,失败了扣掉的点数也会较少。&
  &之前,不管是哪一方的玩家,一旦离队的话游戏会自动重新计算队伍获胜的概率。如果队伍比对面少一人,游戏会把玩家的胜率也调低,这样为了追求最精确的结果,我们就要在比赛结束时调整每个玩家的技能水平时,把这点也计算进去。&
  虽然计算更为精确,但这并不符合玩家的期望,有玩家在反馈中表示&这样的体验并不好,而且会催生退游戏的恶习。&
  &现在不管是一个还是几个人退出,游戏都不会再重新计算队伍的胜率了,而是会维持在比赛开始就计算好的数值(就像没有人退游戏那样)。&
  玩家技术评级系统的调整不是冲着精确去的,而是要杜绝中途离队会拖累优势队伍的现象,根据改动,这样依赖就不会有任何人受到离队的影响了。
  那么你是否又对这种为了阻止大家无脑退游戏而牺牲精确性的变更满意呢?留言发表你的看法吧!
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