怎么让一个英雄联盟召唤师技能召唤出6个不同的英雄联盟召唤师技能持续120秒

lol英雄聯盟戰斗的召喚!組隊征戰領取新召喚師峽谷頭像地址方法全解析
來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
為了慶祝召喚師峽谷的全面升級,組隊征戰領珍惜頭像。
活動時間:日10:00至12月4日23:59
頭像領取時間:日~日
領取規則:2-5人組隊,贏得三場召喚師峽谷人機對戰或匹配模式或排位賽的勝利。(排位賽需要進行5人戰隊排位)
領取規則:活動期間(11月25日10:00~12月7日23:59)在召喚師峽谷地圖獲得三場首勝獎勵
你可以在匹配模式或者陣容匹配系統當中使用紅藍雙方各獲得一次勝利贏得這兩個召喚師頭像。紅色方贏一次呢?那就獲得紅色的召喚師頭像。藍色放贏一局?就送你藍色版的召喚師頭像。
各獲得一次勝利,你就能夠拿走全部的新頭像啦!想同時獲得兩個?那么你就能穿越網絡獲得一個稀有的獎勵!這些獎勵會在接下來的幾周生效,需要幾天才會發放到你們的賬戶當中。
納什男爵和他的小伙伴們正在等著你呢,快點登錄游戲去召喚師峽谷看一看吧!”
頭像領取地址:(進入網頁后點擊右上角:領取珍稀頭像)
本文來源中商情報網,歡迎轉載。轉載請標明來源及作者,謝謝~
季前賽是我們一年一度的機會,用來使《英雄聯盟》在來年朝著創新且的方向前進。因此,不論是一張充滿了全新視覺效果的升級版地圖,還是有關野區和戰略點的廣泛改動,我們的目的都是為了增強、打磨并進化《英雄聯盟》帶給玩家的游戲體驗。
們在2015年的大目標是,鼓勵更多策略多樣性。這個目標涉及到很多不同的方面,但它最終可以歸結為,給玩家更多獲取勝利的方式,來讓玩家在游戲中的選擇
變得與英雄選擇同樣重要。我該去哪里?敵方隊伍奪取戰略點時,我該如何應對?我們拿到巨龍后,我應該去干什么?所有這些東西現在都變得很重要,但我們覺
得,總會存在改進的空間。
提升基地回復的感覺
1.現在的基地每一跳的回復量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每級屬性成長
英雄的基礎屬性以及成長屬性調整,以降低前期等級優勢的影響
1.大致來說,相比于正式服版本,開局時,英雄大約會有每等級屬性的額外68%。
2.相對于正式服版本,每等級將會獲得等級屬性加成的72%至128%,總共是每等級加成屬性的1700%。
人頭獎勵調整
隨著每等級屬性成長的調整,前期優勢被降低,為了進行補償,將會移除不受歡迎的金幣彈性機制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎勵不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時間變化計時器
把死亡時間變化計時器調整得更長,讓落后的隊伍有翻盤的機會
1.現在,在35分鐘時,死亡時間每30秒會增加2%,而不再是25分鐘的時候,每60秒增加2%
中塔會提供護盾
防御塔的感覺進行了調整,并讓它的傷害計算變得簡單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個目標的時候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時間獲得護甲以及魔法抗性,但仍會獲得AD加成。
2.防御塔的護甲與魔法抗性被標準化為100
3.防御塔生命值被設置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機制-護盾:
水晶塔的激光對同一個目標傷害會逐漸變強
-在60秒后沒有受到傷害時,中塔會獲得一個護盾保護它們進行回復
-當護盾存在時,附近的英雄也會獲得一層適當的護盾
5.水晶塔有了新的機制-激光:
-水晶塔連續攻擊目標,最多1秒4次。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸無視目標護甲,從40%提高至100%
-當水晶塔切換目標時,增強效果將會重置
-水晶防御塔的激光攻擊現在還會減速目標的移動速度10%。
6.基地塔回復能力從15點生命值/5秒降低至5點生命值/5秒
簡化小兵數據,同時移除通過抗性穿透來增加清兵的能力
1.移除小兵的護甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
給基地防御者一定優勢,并移除其他的彈性機制
1.當英雄在自己基地時,會獲得移動速度以及少量的抗性加成。
+10%移動速度,+10護甲以及魔法抗性
移除彈性機制,因為基地buff似乎已經可以完成相同的事,但不會人為地延長游戲時間
1.水晶重生時間從240秒提高至300秒
2015季前賽改動
大龍與小龍改動
大龍Buff調整
以下設計是為了讓隊伍對大龍Buff更有興趣,而不是等著被動地把敵人趕出
1.大龍Buff的加成生命值以及回復能力移除(AD以及AP加成仍不變)
獲得大龍Buff后,小兵各種增強
2.大龍Buff還會有增強回城效果,降低回城時間至4秒。回城完成時,還會有大量治療效果,并獲得8秒的移動速度加成Buff。
3.大龍Buff會明顯增強你附近的小兵,除了獲得你的移動速度的80%外,還有:
-近戰小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠程小兵:傷害提高,射程也會提高一些
-炮兵:射程大幅提高,這樣就可以在防御塔范圍之外進行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對防御塔造成4倍傷害。
-超級兵:獲得75%的移動速度加成,附近有敵人時,還會獲得25%攻擊速度。
小龍獎勵將被調整得更像"重啟",一個選擇快速推線策略的隊伍,對抗一個以控制中立目標為核心的隊伍,將會在不同的游戲時間點有不同的力量。
每擊殺一次小龍,就有一個新永久Buff
1.擊殺小龍現在會獲得一層"沐浴龍血",層數不同會獲得不同的永久屬性:
第一層巨龍之皮:+8%總護甲值和魔法抗性
第二層巨龍之鱗:+15%傷害對小兵和野怪
第三層巨龍之翼:+5%移動速度
第四層巨龍之爪:+15%傷害對防御塔和
第五層巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續3秒的150點真實傷害。巨龍守護持續180秒。
每次擊殺小龍,小龍對隊伍的傷害就會提高20%
2.相比于正式服,小龍的經驗會降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊伍每擊殺一次小龍,小龍對他們的傷害就會提高20%
5.隊伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
在獲得小龍Buff時,會有明顯的視覺效果:
獲得一層效果時,英雄會有微弱的亮光:
隨著層數的增多,亮光也會變得更強,五層的時候會非常亮:
龍口吐息的效果
2015季前賽改動
點擊查看官方野區改動說明
1.野區難度與獎勵增加
2.紅藍Buff時間移至2:30
早獲得的藍Buff,會導致一些牢不可破的包圍形勢。在雙Buff情況下,這種包圍力量會提高100%。我們打算降低一些Buff的持續時間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢持續時間更短一些。
1.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
藍Buff的用武之地很廣,可以統治對線,還能清兵,而紅Buff有一些戰斗優勢。我們想要讓紅Buff在攻城戰中有更多作用,從而能夠控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
3.對遠程/近戰的減速效果從5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃燒傷害從10-44調整為5-56
5.燃燒傷害現在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個拾取點,中后期時訪問這片區域會獲得一些獎勵,同時還會提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進入小河的入口,在20分鐘時,將會出現一個buff,之后會每3分鐘出現一個。
2.效果是:
非戰斗狀態,+50移動速度
站在Buff點0.5秒,將會獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后
沒有Buff時的視野(點擊查看大圖)
擁有Buff之后的視野(點擊查看大圖)
新野怪:沙灘蟹
這個新的中立怪,是為了增加河道控制力,作為大龍或是小龍的據點,或是在前期提供保護或是阻止河道gank。
1.出現在上路以及下路河道,并在河道上巡邏
2.非敵意,看到敵方英雄會跑走
3.在河道制造一個加速區域,對穿過它的人,提供視野以及非戰斗狀態的移動速度加成
新野怪:沙灘蟹
被擊殺時,會出現加速區域
游向這個區域時,可以看到圣地會從水面上浮起。
敵方加速區域
沙灘蟹文字說明
大型野怪-區域Buff
重生時間:180秒
一個快步漫游的和平主義者。減速或是禁錮這個野怪,會使其被攻擊時會受到大量傷害。擊殺這個野怪,會在河道上出現一個加速區域,對通過這個區域的友軍,提供移動速度加成以及視野加成。
1.在野怪營地懲戒一個大型野怪,將會加成額外經驗值,并有特別的額外效果,這讓打野從野區比其他角色可以獲得更多好處。
2.懲戒的基礎冷卻時間從40秒提高至60秒
3.原來“在每個營地用懲戒擊殺野怪”會獲得獎勵,調整為一個充能系統。現在當每個營地有一層Buff的充能時會“閃爍”,對其使用懲戒就會獲得額外效果,而不再需要使用懲戒來擊殺它們。
現在每個區域的大型野怪會有發光效果,以表示它們身上還有Buff效果:
以下是獲得懲戒獎勵效果的視頻:
現在懲戒會顯示傷害數值
不同野怪的不同懲戒效果:
懲戒荊棘背獸(蜥蜴長老紅Buff)
1.回復大量生命值。
懲戒藍色守衛(遠古魔像藍Buff)
1.回復大量法力值
懲戒克魯格(石頭人)
1.獲得重手的禮物-對野怪和小兵有額外暈眩效果,同時對防御塔有額外真實傷害。
懲戒石頭人時手上會出現環繞的石頭
懲戒獎勵:獲得重手的禮物
重手的禮物:你的第一次攻擊以及每5次攻擊,會暈眩野怪和小兵。攻擊防御塔會造成95點額外傷害,并消耗"重手的禮物"。
懲戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.獲得傘菌的禮物-獲得傘菌護甲,攻擊你的敵人會中毒
懲戒魔沼蛙,會獲得傘菌護甲
攻擊者會中毒,在3秒內受到45點魔法傷害
懲戒猛禽(四鬼)
1.獲得鷹眼的禮物-下次敵人插眼時,你會在短時間內自動獲得真實視野
懲戒猛禽,會獲得鷹眼的禮物
如果敵人插眼,會收到警報,并獲得魔法視野
懲戒黑暗猛狼(狼群)
1.獲得狼哨兵-一個幽靈狼守衛在一定時間內會巡邏野區。如果一個敵方英雄進入這部分野區,它會跑向他們,并警告你他的位置。
懲戒暗影狼會出現自然之球,當敵人跑過球時會出現一只狼。
懲戒黑暗猛狼,會召喚幽靈狼
幽靈狼會巡邏周圍區域,最多持續90秒
打野裝進行大改,之前的大部分打野裝都已被移除。
獵人的寬刃刀
1.現在擊中時,會加成20魔法傷害,持續2秒,在與野怪戰斗時,每秒會獲得8生命值以及2法力值。
2.只有在召喚師技能是懲戒的情況下,才可以購買這個裝備。
打野刀升級
獵人的寬刃刀現在可以升級成4種裝備,可以增強或是改變你的懲戒技能-根據不同的打野策略而變化:Gank、入侵敵方野區、快速清野、反野。
升級后的打野刀被動-打野:攻擊野怪2秒鐘,將會造成45點魔法傷害,與野怪戰斗時,每秒回復5點生命值與5點法力值。
追獵者的刀鋒(有利于Gank)(10.27更新)
1.升級懲戒為毀滅性懲戒,可以對敵方英雄使用,造成真實傷害,并降低他們的移動速度的50%,持續2秒。擊殺大型野怪會提提高下一次毀滅性懲戒對英雄的傷害,最多擊殺三個大型野怪會使傷害最大化。
征服懲戒。對野怪或小兵造成600點真實傷害。
對英雄造成150點真實傷害,并降低移動速度50%,持續3秒。
偷獵者的匕首(有利于入侵敵方野區)
1.升級懲戒為快速懲戒。快速懲戒的冷卻時間降低,擊殺大型野怪后冷卻時間會降得更低,如果用在敵方野區的野怪上,還會獲得額外金幣。
對大型野怪或敵方小兵造成680點真實傷害。懲戒敵方大型野怪,額外獎勵50%金幣。
基礎冷卻時間降低至50秒。擊殺大型野怪會讓冷卻時間降低10秒。
游擊者的軍刀(有利于入反野)
1.升級懲戒為挑戰懲戒。挑戰懲戒可以用在敵方英雄上,沒有真實傷害,但會在長時間內顯示他們,并會讓你在攻擊他時,會造成額外的真實傷害。
對大型野怪或敵方小兵造成570點真實傷害。
對敵方英雄使用后,會在6秒內獲得他的視野,接下來3次普通攻擊會造成29點額外真實傷害,并獲得最大生命值10%的護盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升級懲戒為范圍懲戒-懲戒將會對附近野怪造成50%的濺射傷害,同時暈眩它們1.5秒,并回復已損失生命值以及法力值的20%。
以上4個裝備還可以進行4種附魔,可以調整你的打野策略。
附魔:戰士
給玩家額外攻擊力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣賢
給玩家額外的法術強度和冷卻縮短。
+90AP,+10%冷卻縮減,+10魔法抗性
附魔:主宰
給玩家額外的生命,護甲和韌性;
+500生命值,+25護甲,并有堅韌效果
附魔:吞噬者
給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會增加這個魔法傷害)。
+50%攻擊速度。擊殺大型野怪會提高魔法傷害1點,而擊殺或是助攻英雄則會提高2點魔法傷害。
2015季前賽改動
點擊官方物品改動說明
新版合劑將會提供一些分推策略能力,尤其是在后期的時候
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時間,你只能從一個合劑中受益
3.只有在英雄等級大于等級9級的時候,才能購買合劑
4.合劑價格提高至400金幣
5.新的合劑:
廢墟合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動速度將是你的90%,最高至500.
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:加成+250生命值,對防御塔的傷害+15%,并有"圍城指揮官"效果,持續3分鐘。
圍城指揮官:附近小兵對防御塔的傷害+15%,并根據你的移動速度大小而加成移動速度。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
合劑:增加尺寸、堅韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動速度10%。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:尺寸增加25%,加成減速抗性以及堅韌,并有"鋼鐵之徑"效果,持續3分鐘。
鋼鐵之徑:移動時會留下一條路徑,增加友方英雄的移動速度10%
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
巫術合劑:加成AP、每5秒法力值回復、對英雄或是防御塔造成傷害時會有額外的真實傷害。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+40AP,以及+15點的額外每5秒法力值回復,并有"巫術"效果,持續3分鐘。
巫術:對英雄或是防御造成傷害時,會造成額外25點真實傷害。這個效果對英雄生效時,會有5秒冷卻時間,但對防御塔則沒有。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
憤怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個擊殺或是助攻將會增加水晶瓶的持續時間30秒
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持續3分鐘。
嗜血:對英雄造成物理傷害時,傷害的10%會轉化為治療自己。擊殺或是助攻一個人頭,會延長持續時間30秒。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
附魔:統帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個效果了,大部分人也不是因為這個而用統帥
1.移除小兵移動速度加成
護甲以及魔法抗性
抗性本來就是視情況而買,而負極斗篷以及鎖子甲,讓對手的選擇變得有些困難
1.所有護甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價格、屬性、出裝都因以上改變而進行調整。
3.簡單來說,現在"鎖子甲/負極斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之間的差別不大,他們都以相同起點合成。
生命值以及法力值回復
我們正在調整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變為,增加基礎回復的一定百分比+等級加成回復的一定百分比。這讓不同的角色從回復裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復的裝備,現在會加成要么是百分比基礎生命值回復,要么是百分比基礎法力值回復。
2.百分比生命值/法力值回復,將會算入英雄的生命值以及法力值回復中,以及每等級獲得的所有生命值和法力值回復中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個例子:你的英雄在1級時有7法力值回復/5秒,在18級時有18法力值回復/5秒。你買了一個+50%基礎法力值回復的裝備。在1級時,這個裝備會提供+3.5法力值回復/5秒,18級時,會提供+9法力值回復/5秒。
合成方式:
1.基礎生命值以及回復能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基礎生命值回復
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基礎生命值、法力值、以及回復能力
2.唯一被動:升級后,在一定時間內回復一定生命值以及法力值
3.主動:當朝敵人移動時,對自身以及附近友軍+60%移動速度,持續2秒。當加速效果結束時,它會發出一個震蕩波,降低附近敵方英雄的移動速度80%,持續1秒。
公正榮譽:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命值回復。可加速友軍,并釋放震蕩波。
1.生命值加成從1000降低至800
2.非戰斗狀態,回復效果提高3倍
3.價格降低一些
+800生命值;每5秒回復最大生命值的1%,8秒內沒受到傷害時,回復效果為3%。
?雅典娜的邪惡圣杯
唯一被動-法力源泉從"每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%"調整為"每5秒回復損失法力值的1.5%
合成方式從2x
布甲+200g?調整為?1x
總價格從800g?降低至?750g
唯一被動-法力源泉從“每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%”?調整為?“每5秒回復損失法力值的1.5%”
說明從“格擋8點來自敵方英雄的普通攻擊傷害”?調整為?“格擋8點來自敵方的英雄的單體目標攻擊以及技能傷害”
探索者的護肩
現在的合成方式為布甲+
增幅典籍+457g
靈魂鐮刀(新裝備)
+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊所造成上的1%至6%轉化為法力值回復。回復效果的大小取決于所損失的生命值。
猛禽斗篷(新裝備)
合成方式:
1.當靠近防御塔時,會有移動速度加成。
猛禽斗篷:+30護甲,+100%基礎生命值回復;附近有防御塔時,在2秒內,移動速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主動現在會增加附近防御塔的傷害100%,或是阻止附近的敵方防御塔的攻擊。
2.屬性以合成物品進行調整(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
干擾水晶:+300生命值,+50護甲,+100%基礎法力值回復,+10%冷卻縮減
2015季前賽改動
打野是每個隊伍的節奏引領者,在每條線實力相當的情況下,更多的是依靠打野來打破局面的平衡,從而帶動隊伍的節奏,一個好的打野是一個強隊所必備的。而在新賽季野區的大改會讓打野位置更加需要冷靜的頭腦以及果斷的抉擇!
在在野區的對拼或許已經不再是簡單的技能對拼了,打野在野區遭遇的時候,對于懲戒的使用或許會瞬間扭轉局面,例如:在對拼時雙方都死血,這時候你懲戒了一
個紅Buff獲得了大量的生命值回復,或許在對拼中就會占據絕對優勢。現在的野區或許更適合打野生存,而讓其他線上的英雄在進入野區時會更加具有威脅了
打野裝備的改動或許會讓許多打野可以走更多元的路線。你可以選擇前期猥瑣,中后期強勢;也可以選擇前期強勢,中后期變成坦克。這也讓打野的出裝更加可以因為局面的不同而有更多的選擇。這次改動也更加的考驗打野對于局面的分析,或許出裝的選擇也會直接導致了自己隊伍的勝敗!
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DOTA新出的英雄怎么样,怎么用
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精灵守卫 英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效 预言者 英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视 : =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/00 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。 暗影恶魔 英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注:毒影的飞行距离为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒 矮人直升机 英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125
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这个问题要打很多字啊..不过之前我回答了一个类似的问题,我就直接贴过来了,不清楚的可以追问。 完全手打+原创。 我以前写过小精灵攻略...有点不成熟,不过还是贴上来吧。
1L小精灵出跳刀?你用了什么插件阿一跳就是正好900码?明显推推棒更适合小精灵 附上本人的小精灵攻略,68第一天出的同时我也出了~还在不停的实践中~大型攻略什么的都是浮云。 两种加点
链子点1 然后二技能黄点对点,不升3。有大点大。 SOLO点法……二技能是总伤害500的AOE,团站和单杀起到什么效果我也不解释了 出装 秘法鞋 梅肯 挑战 先锋 强袭 龙心 个人觉得先锋可以放在前面,毕竟精灵脆的让你怀疑他是否是个力量型英雄。 第二种 链子和第三技能对点,看情况点黄。适合和敏捷后期一路:例如小黑 出门装多带补给,叫队友把补给给你,链子后你用他也有效果 升满120的攻速……对于队友多强大呢……攻速的提升相当于开了疯狂面具吧。 核心装备是HOD。先锋。龙心。有大升大 然后关于T(链子)和大 大用于团站和Gank切入,必须开好视野 然后我分析下各种情况下用大/T 1.链子拉队友回家补给,出装,十几秒的时间水泉加不满血最好贴个药膏 不知道水泉链子有加成没。也可以在水泉飞线上拉队友回家 2.团战切入或骚扰对手。 这个么不解释了歪...开第二技能切过去,500AOE哈哈,当对方想要杀你的时候你就又回去了,对面肯定能疯掉,也可以在被抓的时候用,可以飞回家补给了再来,如果能力不强可以飞队友身边拉队友来……甚至可以飞Roshan让他捶死你……咳。完可火枪的大 (我火枪控) 关于T(链子) 找好对角线,大过去。连接队友,链子扫过的的对手全部眩晕2秒! 链子也能逃命,操作好的可以考虑拉个小鸡在安全点以防被抓的时候附近没友方单位,这个拉是无视地形的,要在900码以外左右才有拉到队友身边的效果,貌似拉的效果能停止?拉到队友附近的时候会撞一下,然后弹开一点距离,这个能开树林。 时间不早了,我要睡觉了,还有什么问题欢迎LZ和我继续讨论。也欢迎其它人为我补充答案。 比较被新英雄豺狼(忘记名字了)和萨尔(预言者)克 豺狼各种毒一个大Over- -。 萨尔一个瞥视大就悲剧了,话说精灵的T能穿过萨尔的领域圈……
----------------------------------------------------------- 表示跳刀会断链,我在DOTA吧发了个贴子,内容上基本一致,下面有一些高手的讨论和指点,附上72L大神指点。 顶起... 表示12互点,有大加大,然后点满3 前期追人逃跑的时候我1的速度和晕和3的伤害和减速比攻速有用,小动物方法可取,弹弹杖适合顺风,逆风跳刀更好,因为不论怎么传送,小精灵最后都会被传回去,容易被守株待兔,建议瓶子可以保证12s恢复满,如果3技能的伤害能被挑战减少的话也可以,先锋可以,主要是肉装,毕竟成长太低,没输出,还可以考虑小人书,和所有技能完美配合。。。。就这些吧。 另:53L装备不考虑。。。dps不行,虚灵刀提升不大
原帖地址(擦,百度他娘抽风删除了) 53L有个针对高手的出装 BKB 臂章路线也相当不错 ------------------------------------------------------- 跳刀和弹弹棒,一个是必须控制在900码而且要和队友保持直线,一个是和队友一起横扫过去(2把)扫过的都晕,不用解释了吧。
----------------第四次补充--------------- 弹弹棒可以把别人往链子上弹。
还有臂章有BUG 68 C 没修复,就是精灵开了臂章队友会回血(臂章增加的力量被系统判断为回血了) 出洛萨,连接的人也会隐身的
然后豺狼(不是狗是豺狼,没玩过魔兽争霸么你们) 豺狼的话,我就会一种打法……前期压中路,带不带瓶子看操作,对于一个不会控F的人来说瓶子是多余的。 出门3树枝,身上净化药膏吃树。点一点D然后W和黄点对点,只要你W各种中- -保证压的对面像狗一样……目前版本豺狼对线还真无解……装备我个人是大魔棒裸秘法,然后梅肯,这样团战中起到的作用更大而且本身这个英雄也算个脆皮……然后羊刀西瓦血精红仗看需要出。平时躲树林里,团战躲树林里都不要紧……只要没VS/ SVEN 这种强力控制 基本都不虚人的 2个以上的人追上你的时候D自己比D对面效果好 注意,队友和别人对A都红血的时候D队友效果比D敌人好。D其实可以看作强化版黑鸟的驱逐 萨尔么……大-圈-瞥视-电。秒人啦- - 飞机用不来- -不评价了 这是一开始的回答 提问人的追问
补充个萨尔攻略…详细检举 回答人的补充
萨尔压线主1技能,清兵压人效果良好,同时点圈,推塔的时候路上放个可以起 断兵的效果,Gank的时候也能作为范围控制技能,6级前要1级的恶意瞥视,杀人(类似船长表记),逃命,把TP下来的人戳回去,把飞过来的人戳回去等等……很IMBA
标准连击 是要后手命中率比较高 圈圈+ 大+ 上一技能 要是有人跑出去再给他加个瞥视……萨尔和小豺狼都是属于 看技能衔接的英雄 萨尔的瞥视是神技……特别是对面有人Tp什么的过来就一弹……还能用作打断技能……神牛跳大,弹回去 沙王摇大……弹走(对于潜伏着直接出来摇大的无效) 虐泉……这个就不解释了……追杀的时候效果也很好 不过萨尔最好还是和强力的队友在一起 比如Sven 拍拍 VS Lion等 和黑暗贤者配合特爽……拉圈大……很多时候别人都是一套连击打完红血跑掉,所以还是要队友配合……大留着团战用,混乱的时候就开始标准连击……一般萨尔一个大 圈住的人都能废了 出门么树枝(和大魔棒)圣殿……基本上智力的都能出门圣殿……性价比高,加防+6点攻击还有回魔……控F能力强的么再来个眼来个F,像我这种基本不控F的渣意识是不出瓶子的…… 提问人的追问
11:43 再补个豺狼… 检举 回答人的补充
然后豺狼(不是狗是豺狼,没玩过魔兽争霸么你们) 豺狼的话,我就会一种打法……前期压中路,带不带瓶子看操作,对于一个不会控F的人来说瓶子是多余的。 出门3树枝,身上净化药膏吃树。点一点D然后W和黄点对点,只要你W各种中- -保证压的对面像狗一样……目前版本豺狼对线还真无解……装备我个人是大魔棒裸秘法,然后梅肯,这样团战中起到的作用更大而且本身这个英雄也算个脆皮……然后羊刀西瓦血精红仗看需要出。平时躲树林里,团战躲树林里都不要紧……只要没VS/ SVEN 这种强力控制 基本都不虚人的 2个以上的人追上你的时候D自己比D对面效果好
你要我补充么我最多补充下一些实战经验了…… 豺狼可以在保证Farm效率的同时压人……6级要是魔法不充裕可以点黄点不升大,反正升了也没200点魔放,反正放了也没魔法接W弄不死人(有队友除外) 先讲讲D的运用 Gank,扔个W过去,他不逃就再扔个W,不逃就再扔……不过应该没这种S(和谐和谐)B,他跑就过去D住,算好时机差扔个W过去,然后再补个G(大) 各种W 要是附近没别的单位你又点了灵魂猎手,那就套个灵魂猎手 40%的额外伤害不是假的……注意了,被大住和被W 即将清算的时候不要D人……会不受伤害的……………………团战的时候D对面的后期 我曾经让一个神装巨魔(差点被他拯救世界)被自己的两个分身晕到死,有次还让一个辉耀猴子的分身出了个分身,然后S野怪 S兵线- -分身出分身,我乐开了花~ 然后再讲灵魂猎手…… 这个技能也是神技……Gank神技……范围比较大,范围内一个人随机被诅咒受到额外伤害,我曾经在装备差2个档次的情况下用这招反杀了一个背背猪……没什么使用技巧,尽量的只把你要套的那个人圈进去,别圈额外的敌方单位就行了 W 核心技能 此技能压线 开视野(被打中的英雄你还有他的一个小视野来提供你连击空间) 分身斧不能驱散 AOE 能攻击隐身单位 林肯无法抵挡 还能通过E 按键来提前引爆(免得对方啃瓶子啃梅肯什么的差一点没炸死,E还能用来抢人头 和正补 Gank的时候 提前E造成伤害 来提高效率)网上都说叠加4次的时候伤害最大 可以引爆了 我觉得不一定是4次的时候引爆 很多时候对方满血或者黄血 4次不一定炸的死 ,你要是引爆了对面只要有点脑袋就会玩命的溜走或者卡你视野 让你不能接W 反过来,对面绿血黄血要是你不引爆肯定 觉得自己血还挺多的, 这时会冲上去D住他(抢先手) 再W+G 是稳杀的了 然后是G(大) G是使目标停止2秒然后减速2秒 并且驱散BUFF 昨天一个SF吃了个急速 想要溜走 我果断D+G 他就郁闷了 并且G和D的距离很远 可以W后代替D先手(有种说法是D的越早,出来的分身输出空间就越大) 所以是看情况的…… G CD的也很快 平时单抓和Gank都能用 要是对面有2个人 来抓你 你有大的话可以D一个攻击高的 然后大另外一个 只要没Lion那样的强力点控是玩不死你的
加点方法我是1级D 然后W W不能点就点黄 2级大后开始升级D(这技能后期作用很大) 出装么上面说过了 回答你个问题用了将近一个小时……给五星 和双满吧哈哈 ------------------------------------------------------ 原回答地址:
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