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不推荐使用作用不大。如果你想尝鲜的话可以尝试使用下基本上属于多余技能
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作用;1,移动时无视碰撞体体积(小兵不会卡位)
是个不错的技能对于那些依赖速度嘚英雄来说还是不可多得的一个技能。比如狗头蛮王等容易被放风筝的英雄人物
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个人见解;改版后的治疗术特别的热门,下路上路甚臸中路英雄都会带一个治疗术。关键时候的移动速度和血量的加成往往能决定一场游戏的胜利与否
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随着法力回复装备的崛起,以及蓝BUFF的增强这个技能逐渐淡出了历史舞台
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重生;适用于大部分模式
作用;1.死亡后点击即刻复活
个人见解;重生由于冷却时间太长所以上场的几率也是非常低
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净化;适用于大部分模式
作用;1.移除身上所有限制效果和减益效果
个人见解;净化可以抵挡很多致命技能如影流之主的大招,点燃等、治疗术没有改版之前几乎是ADC的必带技能现在逐渐退出舞台
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惩戒;适用于大部分模式
作用;对野怪或者小兵造成400-720真实伤害
个人見解;这个技能不用过多介绍,这个是打野英雄的专属技能
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传送;适用于大部分模式
作用;引导1.5,秒后传送到指定位置这个位置可以说小兵,眼位防御塔,TM蘑菇等英雄的技能
个人见解;一般支援能力强的英雄会带此技能,关键时刻来进行团战一般上路和中路的某些英雄会带此技能比如狗头人,光辉死歌等英雄
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屏障;适用于大部分模式
作用;吸收115-445伤害,2秒内
个人见解;治疗术没改版之前这个也是ADC以及某些中路脆皮英雄的必带技能445的吸收伤害能创造很大的生存空间。然而现在几乎也退出了历史舞台
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点燃;适用于大部分模式
作用;1;5秒內造成70-410真实伤害
个人见解;一个点燃使得对拼或者GANK成功率大大提升前期如果没有带点燃可能会不那么容易击杀对方,一般中路上路会帶此技能
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虚弱;适用于大部分模式
作用;2.5秒内降低敌方英雄30%的移动速度和攻击速度,以及减少50%的伤害输出
个人见解;这个一般是下路辅助嘚必带技能ADC最怕虚弱。若被虚弱则2.5秒内就相当于死亡一样
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闪现;适用于大部分模式
作用;英雄向你的指针处方向传送一小段距离
个人见解;这个技能可谓是最热技能几乎每一个玩家都会带闪现,关键时候既可以逃跑又可以追杀
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洞察;5秒内将一小块区域视野暴露给己方英雄
个人见解;由于眼位的存在技能基本上没人带
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