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秒以后自动返回给一个游戏的团队作美术指导,需要做什么工作?需要在工作前有什么经验?我是学绘画的,没做过类似的事情_百度知道
给一个游戏的团队作美术指导,需要做什么工作?需要在工作前有什么经验?我是学绘画的,没做过类似的事情
没做过你就做。。 作为游戏主美
首先要有强大的绘供骸垛缴艹剂讹烯番楼画能力
能够驾驭各种不同的风格
其次要有极高的审美能力和设计理念
游戏主美的工作
就是各个项目交来的作品 经过你的修改或者你的建议以后进行修改
然后再拿去给客户看
就是专门给美术团队进行作品修改完善的
所以说能做游戏主美的
没有真的一点实力是不行的
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需要团队合作。需要一些 计算机 软件画图方面的
游戏的美术指导一般就是要会绘图软件
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出门在外也不愁有谁能给我介绍一下仙剑游戏的制作团队啊~~_百度知道
有谁能给我介绍一下仙剑游戏的制作团队啊~~
请跟我说下具体情况谢谢~?上软是大宇的旗下公司吗?不会再出仙剑5了我知道是上海软星做的,是真的吗,但听说上海软星倒了!
提问者采纳
呵,画面质量将会进一步提高!仙剑奇侠传五继续采用和仙剑奇侠传四一样的 Renderware 游戏引擎,仙剑奇侠传五届时预计将会采用和仙剑奇侠传四一样的 StarForce 游戏反非法复制程序。为了进一步打击盗版和宣传正版!仙剑奇侠传五由仙剑之父——姚壮宪继续开发!预计在 2010 年下半年上市!仙剑奇侠传五将由北软完成
提问者评价
听说StarForce 卡机。。。。。是真的么?
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其他2条回答
以前是上海软星,后来解散了,现在是烛龙…
大宇资讯公司发展历程
1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。
1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。
1990年 发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。
1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。
1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。
1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市...
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