大话2魔族加点 我不是魔族怎么选魔族修正?

新大话2魔族强抽大招修改 抽法也能出伤害
刚刚过去的开发组面对面相信大家还记忆犹新,在本次开发组面对面活动中,开发组收到了非常多的建议,也真切体会到大家对游戏的热爱。官网也特别整理了一些问题进行了进一步的解答,同时也决定曝光修改后的天赋大招,相比之前会显得更加强力。
震慑天赋:
◆旧版震慑天赋--气冲霄汉技能效果:使用阎罗追命时,忽视掉对方抗震慑属性的一定比例,需要怒气(共五级,冷却10回合,与微雪覆松互斥)
◆新版震慑天赋--御龙技能效果:释放一个强力的阎罗追命,对命中的单位至少造成当前气血10%/15%/20%/25%/30%的伤害,同时伤害至多不超过目标当前气血的50%/45%/40%/35%/30%。(仅在与玩家之间战斗有效,冷却时间15回合,主动技能)
(本文来源:《大话西游2》官网
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大话3魔族加什么门派好?
大家还关注新大话2心得分享:魔族任务护身符的选择
护身符的推出已经有一段时间了,很多魔族玩家现在还有纠节是强震慑好还是忽震摄好,下面我用数据来告诉大家,如何做选择。
数据测试:
护身符的推出已经有一段时间了,很多魔族玩家现在还有纠节是强震慑好还是忽震摄好,下面我用数据来告诉大家,如何做选择。
测试主角:女魔(不忽视震慑)
测试目标:男人(女魔转生抗震慑)
女魔不忽视震慑情况下,震慑伤害:2851
女魔戴上忽视抗震慑1.3的护身符属性图
女魔上忽视抗震慑1.3的护身符,震慑伤害:6755
最终结论:
强和忽的区别,强是建立在对方抗的少或者不抗的基础上出现的伤害,而忽视是建立在对方高抗或抗的基础上产生的伤害,忽视这个属性对于不抗的来说是没有任何效果的。强震慑对于女魔修正的号来说,被抽是完全没有效果的。而忽视震慑对于抗震慑的效果却是非常的明显。
现在的修罗任务等很多怪是抗震慑甚至是高抗震慑,只考虑升级任务用的话,希望广大玩家还是选择忽视震慑的护身符。再直白的说一句,忽视震慑的符文和强震慑的符文是什么价,二者比较一下,大家都一目了然。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:xy2@)
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大话西游2魔族怎么加点
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&  大话西游2魔族怎么加点,小伙伴们你们知道大话西游2魔族怎么加点吗?最近有很多小伙伴们都在问小编大话西游2魔族怎么加点这个问题,今天小编就来为乃们分享一下大话西游2魔族怎么加点吧!
  大话西游2魔族怎么加点?
  全力魔 相对血敏就低了 但是高攻,可以用个比自己敏高点的BB拉血 以防没出手就挂了
  攻血魔 3攻1血 这样就不会那么容易挂的了 这样的大力比较普遍
  敏攻魔个人观点不支持! 但是大力魔装备很贵,自己考虑。
  敏血魔 个人观点不支持。
  全敏魔 超敏的 可以先出手 这个的好处就不用多说了吧
  敏法魔 可以多放个法而已 可以考虑。
  本人建议:练力魔就练攻血的,搞个比自己敏高点的血BB,必要是可以拉一下,拉起来上去就砍;敏魔就全敏,搞个低敏血BB拉血,拉起来下即使挂了下回合还是可以先出手,最好是麒麟和雷兽这样的负敏BB。
  大话西游2魔族的几种主流转生方式
  一、大力魔
  相信绝大多数一直修练魔族的人,都有过做大力魔的经历。魔族的AP加成,决定了魔是最有条件采用物理攻击做为主要攻击手段的种族。这种魔以女魔为主,男魔练大力的较少,因为大力魔的装备决定了,很难做到物理混双抗的情况下还能有连击,致命、狂暴、破物理、附法、命中等等属性。可以说大魔的装备最为复杂,配起来最为头疼。但这种魔注定很难出现在高级PK的场合。只能在过称,砍山,
  任务的时候大放异彩。
  在一个服务器,你千万不要去得罪一个成名的大力魔。她(他)的人缘一定一定极好,保不齐有七八只联赛队的几十号人,都是他们去给砍的真身。
  大力魔,是一个让人钦佩的练法。寂寞中静静盛开的夜来香。
  二、超敏男魔
  三世法满修正的男魔转男魔,超高的敏血法修正是这些人自信的根源。这些人转男魔而非女魔的主要原因通常有二。一是性别情结,二是受服内或是大话内成名人物的影响。比如悲哀化身,比如我服的天魔TSP,新魔倾天下。这些号追求的就是至高之敏,第一个出手的飘逸。
  然而,超敏男魔就如同在钢丝上跳舞。乱敏自不必说,就算是不熟悉的对手,互相也不知道谁能不能先出手。我有一次跟我帮的大敏魔战法无穷讨论出手问题,结论是,不管对面是谁,一个五抽放过去
  。出得来算,出不来就是乱敏。只能这么安慰自己。
  人们印象中男魔比女魔快其实是个误区,实在是因为这些男魔被逼得去追求更高的敏。这些魔的弱点是:
  抗性,追求敏的魔大多会牺牲一些人法抗,一旦被控制,很难持续打击对方。
  宝宝,170级的魔到2200敏几乎是一个达标线,而能到这个敏的宝宝,实在是不多。在没有更多投入的情况下,没有高敏宝宝掩护,超敏魔、尤其是以出抽为第一任务的男魔。日子相当难过,这也是一些三世法满男魔的一辈子的痛。
  无论如何,这些魔,永远是帮战的亮点之一。但在联赛赛场上,就如鱼饮水,冷暖自知了。
  三、三世人转女魔或男魔。
  这种魔只要随便几样装备就可以三抗,极品装备可以七抗,带神兵链子和步定甚至可以八抗,再配上孩子的解毒技能,甚至可以9抗。再加上盘上以后的物理抗,天哪,十抗。
  但,如果没有盘,这就是一个肉包子。魔族先天优势与不足在这种魔身上集中体现出来。天生人法20点(160级魔族)抗,天生13点仙法抗。天生物理抗,天生血修正。让这些魔有了做多抗单位的基础。但是,与仙一样的敏修正,使他们在PK时,更多担心让变态大炮秒死。0。6
的法修正,又让他们不得不加法以保证平时升级和帮战。更加没办法高敏。
  这种魔是不是成功,关键在于自己队伍里的定位,如果这种魔定位为主盘魔。这队是悲哀的,敏在1300左右的贫法魔主盘,这种队几乎没办法走得更远。而且这种队一定要有一个血女人,才能把吸毒的进攻节奏打出来。
  这种魔的定位应该是,主吸火力点。关键时候补盘。
  如果你队里有这种魔,点他盘吧。人家不容易,不盘就白练三辈子了。
  男魔的话就是个很好的火力点和医生,比如我服的云淡风清。
  这种魔一定要追求三抗,否则,对起自己160级的40点睡法抗么?
  四、二世男魔转男人转女魔
  有敏血法修正,补上了魔族天生贫法的缺陷,同时又比同级别无敏修正种族的敏高一些。男人的六坐骑,男人族2转的20点人法抗与魔族天生抗性完美结合在一起。
  这种魔是三世人转七抗魔的变种。比上一种魔多了敏法修正,少了人法修正。这种魔最好的结局是做一个高敏三抗魔,很难抗仙法。但可以通过宝宝技能来补上缺陷,仙法宝宝技能便宜又高几率。
  这种魔在队中的定位,同样是主吸火力点,关键时候补盘。不同的是,高敏的加点方式,可以让队伍更富变化。
  以上就是小编为乃们分享的大话西游2魔族怎么加点的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
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UID1812130积分36帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限2在线时间54 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
帖子精华0人气16 在线时间54 小时最后登录
我3世男魔转的女魔,2双仙器鞋子,一双+速度236& &一双加速度120敏捷+116&&
为什么穿这2双鞋会一样的SP???&&敏捷修正没用吗???
UID114812积分28帖子精华0猪币0 金币11 阅读权限2在线时间462 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
帖子精华0人气23 在线时间462 小时最后登录
一样,如果是转人鬼就+速度236的好。
UID1482040积分17帖子精华0猪币0 金币68 阅读权限2在线时间57 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
帖子精华0人气10 在线时间57 小时最后登录
怎么可能一样!加敏捷和加速度对于 男魔转的 是两个概念!加敏捷的好!
UID749455积分191帖子精华0猪币0 金币24 阅读权限5在线时间1603 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
帖子精华0人气209 在线时间1603 小时最后登录
楼上的明显是没有了解清楚速法修正。。。2楼说得对!
UID841265积分72帖子精华0猪币0 金币8 阅读权限3在线时间53 小时注册时间最后登录
猪立业, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
帖子精华0人气31 在线时间53 小时最后登录
招聘要求:招聘要求:看懂CAD图纸,会一些简单的硬件控制。有工作经验者优先考虑,能适应加班,长期出差。
UID1450497积分267帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限5在线时间588 小时注册时间最后登录
渔歌唱晚→★金→将军★
猪行者, 积分 267, 距离下一级还需 33 积分
帖子精华0人气184 在线时间588 小时最后登录
LSD该去人才招聘网站
天是棺材盖,地是棺材板。喜怒哀乐事,全在棺材里!
UID2124838积分380帖子精华0猪币0 金币10 阅读权限10在线时间242 小时注册时间最后登录
老朋友,无忧+QQ
猪武士, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
帖子精华0人气168 在线时间242 小时最后登录
zhu4 招聘CAD的要做图吗
老朋友,无忧+QQ
老朋友,无忧+QQ
老朋友,无忧+QQ
老朋友,无忧+QQ
UID54374积分666帖子精华0猪币0 金币2457 阅读权限15在线时间551 小时注册时间最后登录
往事冥微梦一般
猪侠客, 积分 666, 距离下一级还需 134 积分
帖子精华0人气3738 在线时间551 小时最后登录
人族:SP=敏捷*0.8+速度
鬼族:SP=敏捷*0.85+速度
魔仙:SP=敏捷+速度
这样你是否明白?
浮生聚散云相似,往事冥微梦一般.
UID1072271积分442帖子精华猪币88 金币1894 阅读权限30在线时间690 小时注册时间最后登录
筱兮颜。 的夫君帖子精华人气2823 在线时间690 小时最后登录
给你个专业点的白话答复吧
sp=装备速度+(装备敏捷+自身敏捷)×速度成长率,魔族的速度成长率是1。系统是先计算你的sp之后,再乘以(1+转生法术修正系数)。
也就是说不管你的装备是加1点敏捷还是加1点速度,最终体现出来的速度都是1(其实仙的成长也是1,人族是0.8,鬼是0.85),举个例子,魔加100点敏捷或者加100点速度的鞋子,你增加的sp都是100,如果是人族则加100点敏增加80点速度,加100点速度就是100点速度。再这个数值的基础上再乘以转生的法术修正。
因此,魔和仙增加属性点的时候敏捷=速度,人族增加属性点的时候敏捷×0.8=速度,鬼是0.85,速度对于人和鬼的意义大于敏捷,仙和魔还是用加敏捷的好一点,毕竟当你不需要全敏的时候,敏捷作为限制装备的属性点,你可以把更多的点数分配到血法上。
UID1808680积分23帖子精华0猪币0 金币8 阅读权限2在线时间107 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
帖子精华0人气12 在线时间107 小时最后登录
0 学习了,
转生修正的是整体SP,不单单是敏捷值
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