dota风行技能简介,出装,技能,定位?

  开篇已讲,风行作为一个全能英雄一直受人喜爱,但是因为并非敏捷英雄,真正用来打一号位carry还是虚。
  因为有一个逃命技能,所以劣势路用来抗压会很不错。
  同时,风行者的攻击前摇和弹道和很顺畅,适合新手用来练习补刀。带个控制技能,下路保大哥,来人gank也不怕。
  当然有实力的人用来中单打gank带节奏,这就是更高端之后的事儿了。
劣势路单人抗压力
  如果走的是劣势路,出门带的眼一个用来封野,另外一个可以插在路口防gank,也可以选择放在河道帮助控符。
  随便举两例。
  近卫劣势路
  天灾劣势路
  路人局的劣势路一般是没人爱的,你需要做的是在保证不送人头的基础上,把经验混了,能把经验混到的基础上,偶尔补几个刀。
  因为有视野在,所以敌进我退,敌退我打这些东西很容易做到。养成多看小地图的习惯,无论发生什么,保证自己不要死,慢慢攒出基本装。
  身上带好回城卷轴,队友遇难可以随时支援,运气好可以混到人头。等你的鞋子魔棒王者之戒做好,基本上也到了开始打架的时候了,队友如果集合就一起去。风行不是刷刷然后无解肥的英雄,风行是一个打架型的英雄,保证自己的参战率也是提升技巧的重要一环。
  如果局势在掌控之下,那么一路推推、梅肯、上高地。如果局势僵持,尽量蹲人,或是与队友开雾抓人,不要无脑刷装备,有时候等你紫苑做出来,早已不是敌人的对手了。
优势路保证大哥发育
  如果是走优势路辅助大哥,怕大哥被游走,就需要插线眼,一般都是在对方劣势路的塔下,举个近卫优势路的例子。
  如果大哥让你拉野,这需要一点预判,大致距离如下图所示,多练习就能掌握,在小兵到达下图所示位置附近时,点一下野怪,然后穿过树林往小兵跑去。
  除去拉野,在线上时,风行可以利用自己的攻击前摇和弹道优势,点对方英雄从而将之压出经验区(除了主被动的伐木机)尽量绕开小兵,避免被小兵打太多血。dota的机制是,你只要做出攻击敌方英雄的动作,哪怕攻击没有打出去,小兵也会立马攻击你,塔也一样。所以这里有一个细节可以避免这种情况:“还没点到人,就被对方小兵揍的死去活来。"
  在你想点对方英雄之前,右键敌方英雄附近的地面,接近对方英雄,等到进入自己的射程之后,再右键/按A然后单击敌方英雄,点出这一下攻击之后,立马往回走,等小兵不攻击你之后,再重复此动作。
  扯一点小细节,每个英雄攻击完成之后都会有一个动作动画,这个我们叫它后摇,在前期属性低的情况下,取消后摇可以显著增加输出。
  那么如何取消后摇呢,当你追击敌方英雄时,点一下对方英雄,弓箭射出,弓箭射出的同时,你右键对方英雄附近的地面,就可以利用*移动*这个动作来强制停止攻击造成的后摇,使你的下一次攻击能追得更近,出手更快
  很多人表示风行者很疲软,就是在技能处于CD时,只能通过平砍制造伤害,而如果技能没打中,那么就只有平砍了。
  想要玩的更好,注重细节很重要,前期做好每一次攻击,都是提升战斗力的关键。
  往后的事情与劣势路一样,随身带好回城卷轴,保证自己大哥在前期可以顺利发育的前提下,你就可以去参加gank和团战了。
可以配合队友/天敌
  先知是公认的好伴侣了,两个人的捆完美搭配,并且先知带团推进,树人+风行者的大招,拆塔也是一绝。
  风行者虽说逃生能力强,但是因为血少防御低,任何带硬控或者是强力法系爆发的都对风行有威胁,因此提前走位显得尤为重要,风行无法免疫魔法,所以一旦被控到就危险了。
  走位要好,良好的意识必不可少,而意识则是多打之后积累了才有的东西,新手,不要怕坑,虚心学习,多加锻炼,双捆,强力击收人头你也能轻松做到。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
文章内容导航
第3页:战场定位与实战
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-dota英雄出装专题
快捷导航|||||||
快捷导航||||||||
您的位置:> 英雄介绍
力量:22 + 2.4
攻击力:48 - 58
敏捷:11 + 1.3
攻速:1.53
智力:24 + 2.5
Alleria 简称:wr
风行者心得
早期的每一箭都是很宝贵的,不要乱R,能保证自己的魔法能维持在够放ERW各一次的量
R只有第一个接触到的单位才有满额360的伤害,所以在对线蹭血时尽量从兵线的侧面出击
如何对抗风行者
多注意走位躲避风行者的眩晕和伤害技能,两个技能都是很好躲避的
击杀风行者最好的办法是选大量控制技能英雄
风行者加点
主2副1,前期点一级3技能常规加点
由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。
风行者出装
再三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再烈士路打的游刃有余,烈士路一霸不解释,指环升级成圣殿。
中期核心装
其实相位鞋更适合风行者,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯也是万能的风行者团战必须的,推推杖让她在战斗中来去自如。
更高的伤害,更多的魔法,更硬的护甲和光环。使用西瓦不会打断你的大招,当对手逃生的时候你可以用它来限制,或者你逃生可以用它阻止你的对手。如果对手有大量物理dps,购买一个吧。
风行者技能介绍
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。
等级1:眩晕1.5秒。魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2:眩晕2.25秒。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3:眩晕3.0秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4:眩晕3.75秒。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1:初始伤害120。魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2:初始伤害200。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3:初始伤害280。魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4:初始伤害360。魔法消耗120点,施法间隔9秒。
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。
等级1:降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
等级2:降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
等级3:降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
风行者相关新闻
player = new YKU.Player('youkuplayer',{
client_id: 'c9bb14fb',
vid: 'XNjc5MzUyMzcy'
});
风行者 视频推荐
推荐理由:大家好我是鼠大王,这是我第13期第一视角,这期我教大家怎么杀PIS
风行者攻略推荐
我想说明虽然我只是打打低端CW的彩笔,但我认为这种风行打法最适合
推推杖一个非常娱乐的道具,最长见于血虐时把人推进泉水
风行者是一个被滥用、误用同时被低估的英雄
游久DOTA站微信现在这个版本的dota,风行的定位是什么?该怎么玩?_百度知道
现在这个版本的dota,风行的定位是什么?该怎么玩?
怎么加点,怎么出装。以前看过一个相位,隐刀,暗灭的输出流,主1,3.但我觉得太脆了。想知道风行怎么玩最好。
提问者采纳
风行主gank 算一个DPS、
风行4个技能全都很强力、 E放的好眩晕很久、 R放的好 前中期那是致命伤害、 W物理免疫 加自己移动减敌人移动、 F极限攻速- -、
风行的路线很多、 有紫怨的、 有大电锤+分身斧的、 有A仗加输出 BKB的、 其实你了解一下 风行就明白了、 风行打到后面就知道怎么打适合你自己、
我原来打过劣势局、 身上只有两智力挂件 一动力鞋 一瓶子 一TP 还有一个旋涡、 大概是20+分钟的样子、 对面推我们中路二塔、 我4杀- -、 那AOE强的...
风行完全是可以走DPS路线的、 你要她控 怎么控? E不是每次都行的、 你要她肉 怎么肉? 不可能吧- -、 风行出紫怨的话、 你上去就沉默 然后F 他跑你就E 继续F 跑远了R、 如果出大电锤和分身斧的话 攻速和移动相当快 就算你不开F也会很快- -、 我一直都是这样玩的、 如果出A仗加输出加BKB的话你懂的、 对着敌人DPS或者犀利的人 开了BKB然后E住F、基本没救、满意请采纳
其他类似问题
为您推荐:
dota的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 dota风行技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信