双狂战斧斧打小兵能不能打到周围隐身单位

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小说超狂战兵的简介:
&&&&他是至高无上的战场狂兵,为报血海深仇回归繁华都市。茫茫人世,他将如何创建自己的辉煌帝国?
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《超狂战兵》正文[看图说话] 肉山一刀秒的背后---狂战斧的秘密!
首先有请本次的主要配角肉山先生上场[collapse][img]./mon_/321_dd67.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]加个视频版的清楚点[url]/video/av2411423/[/url]我们可以看到 可怜的肉山先生当时正在舒舒服服的发呆,突然家里进来个小树苗。高贵的肉山当然不会理睬这卑微的召唤物,可没想到接着就冲进来个冒红光的铁皮罐头,一刀斩在小树苗头上爆了个3265的红字& &!肉山眼前一黑,挂了。高达7500HP的肉山被秒了。这是为什么呢?我们知道红字暴击的数字其实是一个未受护甲减免的理论数字,基于面板数字和暴击倍数乘法而来,最后还可能直接加上破隐一击的数字。而每个独立作用生效的狂战斧的溅射效果可以把这个理论上的红字专递到范围内的目标上,不受护甲减免。溅射类的技能同样生效。那么现在可以看到,铁皮罐头斯温有5把狂战斧,还有自己的被动巨力挥舞,合计能够造成240%的溅射伤害。[color=red]斯温暴击红字3265,对肉山造成240%的溅射伤害,也就是=7836点伤害。[/color]肉山你才7500HP,死不冤!安息吧,请升级后再来。好了解析完毕,希望大家能够领悟:“[color=red]近战不出狂战斧,不如回家卖红薯[/color]” 的真谛!等等,这算什么狂战斧的秘密啊 ,大家不都知道吗?还是说另有玄机呢?是的,这个版本狂战斧的秘密是之前版本所未有的。回到这张肉山惨死图上,问题就是这个装备BUFF的斯温凭什么爆出3265的红字呢?可以看到这图上斯温白字145 绿字834 合计979点。而大炮只有240%的倍率,那么这个暴击的红字应该是2349左右才对。那么这相差的这900点红字是哪里冒出来的?全部来自于狂战斧这版本新增加的60%补刀斧效果!这个版本的狂战加入的补刀斧效果,而补刀效果被改成仅对白字(基于基础攻击和主属性,特殊的是小小的长大)生效,对绿字无效。这点通常我们都认为是一种削弱,但有一种情况确不是。如果英雄由基于白字百分比提升BUFF而来的绿字,通用会受到补刀斧的加成。举例来说就是斯温开3级大带补刀斧打小兵,实际的攻击力是(1+2)*1.4=4.2倍白字,狂战斧的话就4.8倍白字,几乎相当于斯温开了2次3级大,受益巨大。回到图片上来实际演算,图上斯温开了三级大 吃了双倍 还有个头狼 白字攻击145 装备提供绿字356 那么计算红字就是:[145*(1+2+1+0.3)*1.6+356]*2.4=3248,数字是符合的。[size=130%][color=red]狂战斧秘密就是:狂战斧带有的补刀效果能够对神之力量 双倍符等类似的加成生效,这部分加成会算在暴击的红字中,然后再由溅射效果不受护甲减免的安比例独立转递。[/color][/size]就拿图来说,斯温一刀溅射死肉山经过了4次增伤,神之力量双倍 第一次
,补刀斧效果第二次 ,暴击是 第三次 ,溅射效果第四次。最后1点力量的最后伤害提升高达39.6,非常恐怖。而且这39.6还是实际伤害,不受护甲减免。更恐怖是这伤害还将受到血魔BUFF的伤害加成,甚至还有受溅射目标易伤的加成。实际上本图肉山被一刀秒一点都不冤,就算血量乘4到30000血,依然是难逃被斯温一刀秒的命运。真是可怜。================================================================================================================================================晚饭后再交流我个人脑洞后设想的实战使用,当然核心应该是拥有授予狂战技能的猛犸。可能能够加入的体系的英雄应该在 自带溅射,伤害提升BUFF和必定暴击特性中寻找。特殊的还有伤害加成(血魔),目标伤害易伤(尸王 神谕),伤害传递增强(术士 巫医)。最能马上拿来用的可能就是现在已经很火的海民。
[s:ac:汗]关键时刻哪来那么多没甲的敌方单位给你溅射啊…印象d1里说打没甲的溅射伤害更高不知道现在是不是
[s:ac:抠鼻]屠夫打RO标准啥来着 好像4狂战 1大炮 1大电
[b]Reply to [pid=46980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]郁闷的大头[/uid] ( 18:57)[/b]dota2不也是这样的吗,我方幻象队友被对面狂战pa船长狠狠制裁过两次,上来就对着你分身怼,一刀暴击我方五个人死了两酱油外加三个血皮
。。。我能说然并卵吗..
[b]Reply to [pid=46980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1349825]stevenghost[/uid] ( 19:01)[/b]屠夫后来不是都被ban了么[s:ac:哭笑]
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]郁闷的大头[/uid] ( 18:57):[/b][s:ac:汗]关键时刻哪来那么多没甲的敌方单位给你溅射啊…印象d1里说打没甲的溅射伤害更高不知道现在是不是[/quote]不是
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=615011]birds6890[/uid] ( 19:17):[/b]。。。我能说然并卵吗..[/quote]NO,这么玩可以不出BKB和疯脸了。跳刀+狂战+狂战+大炮,丧心病狂点可以再出一个狂战。DOTA是一个推塔的游戏,对面想要上高,必须有2点:兵线和英雄,而这个时候,它们肯定是围在你塔下开心地剁着塔的。然后……没有然后了,一刀定胜负,不需要站桩,不需要追杀,一刀下去,即使不爆,对面前排也死光,后排做鸟兽散被追杀收割。哪怕是用来打RO团,甚至卡好坡上路口,一刀就能解决问题。
兄弟啊,狂战小兵暴击bug。一刀就把小兵清了。你砍不出第二个bug刀了。
我想说你为什么不想到船长哥?
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=19329]uiophjklnm[/uid] ( 20:43):[/b]我想说你为什么不想到船长哥?[/quote]因为补刀斧这种低端垃圾对潮汐使者无效。。。
要是OMG COCO的水刀 屠夫堆积腐肉 斯文大 配合个人马的模型 再来个炼金的酸雾 是不是画面太美。。。
所有观点必然是一大堆反驳的人的
不然怎么显得自己高端呢.......这黑科技虽然对体位要求比较严格
但是还算是一个很好的思路啊
灵活变通一下肯定能利用
为什么我最先想到的是火猫收益最大?
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]matrix_snail[/uid] ( 20:53):[/b]要是OMG COCO的水刀 屠夫堆积腐肉 斯文大 配合个人马的模型 再来个炼金的酸雾 是不是画面太美。。。[/quote]酸雾没用啊被打的目标和被溅射的目标护甲多少都对溅射伤害没影响
不错,少有的技术贴
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2513214]CLANNAD_古河渚[/uid] ( 19:44):[/b]NO,这么玩可以不出BKB和疯脸了。跳刀+狂战+狂战+大炮,丧心病狂点可以再出一个狂战。DOTA是一个推塔的游戏,对面想要上高,必须有2点:兵线和英雄,而这个时候,它们肯定是围在你塔下开心地剁着塔的。然后……没有然后了,一刀定胜负,不需要站桩,不需要追杀,一刀下去,即使不爆,对面前排也死光,后排做鸟兽散被追杀收割。哪怕是用来打RO团,甚至卡好坡上路口,一刀就能解决问题。[/quote]这个
你忘了当初MLG
EE还是RTZ的双圣剑大炮的船长了吗在对抗强队的时候
当对方意识到你要这么输出的时候
站位都是很谨慎的这么说吧
你狂战流浪跳过去秒杀对面一群人简单还是猛犸跳过去大住一群人简单?谜团拉住一群人呢?完美团这种可能性一般都只存在于计划中。。。
[quote][pid=46980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]matrix_snail[/uid] ( 20:53):[/b]要是OMG COCO的水刀 屠夫堆积腐肉 斯文大 配合个人马的模型 再来个炼金的酸雾 是不是画面太美。。。[/quote]一套垃圾技能
楼上还有很多人不知道水刀狂战巨力挥舞小小a杖大这种溅射是一种纯粹的物理伤害被溅射目标和你攻击的主目标多少护甲一点关系都没有}

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