按钮元件的UP DOWN, overhit , HIT帧中,那几帧在舞...

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初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题.doc
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文档介绍:初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题题型理论题操作题成绩第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()A、每秒24帧?????B、每秒12帧????C、每秒25帧???D、每秒16帧2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()  A.不区分大小写  B.区分大小写  C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓  D.以上都不正确3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状(  )A、Up?????????B、Over??????C、Down?D、Hit4、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5、标准CD音频采样率是()A、5KHZ??????B、11KHZ?????C、22KHZ???????D、44KHZ6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是()A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A、1.选定舞台上的元素2.单击&修改&转换为元件&,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对以下试题来自:
单项选择题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
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A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
A、1.选定舞台上的元素;2.单击&修改&转换为元件&,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1.单击&修改&转换为元件&,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击&修改&转换为元件&,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击&修改&转换为元件&,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
A、双击舞台上的按钮元件实例
B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择&在当前位置编辑&
C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行&编辑&编辑所选项目&
D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择&编辑&
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧 上传我的文档
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考试试题及答案下载1.Flash 影片频率最大可以设置到多少(更多Adobe flash认证考试试题及答案下载见附件)99120100502.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:尽可能多的修改默认的颜色设置将未修改的属性也列出来只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性使用尽量统一的颜色3.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:将资源拖动到目标电影的场景上将资源拖动到目标电影的时间轴上将资源拖动到目标电影的属性面板中B和C均为正确操作4.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状5.在MP 3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:中最佳快速以上选项都可以6.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作按钮元件中包含了 帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本按钮元件的时间轴里只能包含 帧的内容7.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:ComboBox & & & & & & & & & & & & & &(//注: ComboBox只能选1项)ListBox & & & & (即 List) & & & & & & & & &(//可选1项或多项)ScrollBarScrollPane8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:两个ScrollBarListBoxComboBoxScrollPane9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏10.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?_globalglobalvar只要定义在时间轴上就可以11.下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形一般来说矢量图形比位图图像文件量大12. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:.选定舞台上的元素 &.单击修改& 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定. 单击插入& 转换为元件,打开转换为元件对话框 &.选定舞台上的元素 &.填写转换为元件对话框,并点击确定.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 &.单击插入& 转换为元件,打开转换为元件对话框 &.填写转换为元件对话框,并点击确定.单击插入& 转换为元件,打开转换为元件对话框 &.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 &.填写转换为元件对话框,并点击确定13.如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:执行“修改&分离”命令执行“修改&转换为元件”命令通过快键方式“Ctrl+G”得到 & //将选定对象的对象变成组以上说法都对14.下面对创建蒙板操作的说法错误的是: & 注:蒙板即遮罩通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象15.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:电影剪辑对象按钮图形元素16.关于为补间动画分布对象描述正确的是:用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置以上说法都错17.如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图): & //没有图,就要把每一项搞懂。A &标准擦除B &擦除填色C &擦除线条D &擦除所选填充E &内部擦除18.本地变量的有效范围是:只在脚本的主体中有效只在电影剪辑的主体中有效只在函数的主体中有效只在本 fla 文件中有效未定义值数据类型是值是:undefinedNaNNull“”19.如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): & //没有图,就要把每一项搞懂。A &标准绘画B &颜料填充C &在后面绘画D &颜料选择E &内部绘画20.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:initialState=TRUEinitialState=FALSEinitialState=YESinitialState=CHOOSED……
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