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HD2000显卡比ATi的HD5450还要好50%,看到这我笑了_显卡吧_百度贴吧
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HD2000显卡比ATi的HD5450还要好50%,看到这我笑了收藏
HD2000显卡比ATi的HD5450还要好50%,大约相当于ATi有120SP显卡的水平,。好多低端品牌机(惠普)用的都是睾清5450吧。
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
我的HD3000,比5470高好多,我会到处说?你是做撸打湿广告么???歇
我只是在个网站上看到这个说法,好像也没人反对。我同学刚买一台惠普机子,还跟我炫耀说1G独显 我一看 HD5450
笑而不语了…自己跑3DM去…2000……你是2400啊??
难道你拿个爱妻就用里面的独显?这爱妻也太憋屈了。话说i3 2XXX好像也有一个HD3000的
??我有这说过??你说你的2000强过5450…你自己跑的分啊??要是自己跑的…上J8吧!我期待的!
ASUS P8H67无集显显示输出,让你湿望了,还有这句话不是我说的。
HD2000能强5450 50%,那些I3带核显的本子还配个5450都sb了,又耗电又低能
我htpc的hd2600,跑3dmark05能11000分
CGWANG影视后期包装培训 专业培训机构
人家有独立显存,2G呢
哈哈…原来不是你说的。那证明你还是可以的!我还以为你用的z68呢!那还是晚点我自己跑了看看到底什么货…
大炮村还给这小集显超频呢,这么小个U集成GPU还超频,碉堡了,得用什么散热器?
hd2000系列秒飞5450无压力,相当,2600xt廿飞就不说了,神了
2400也就2系列入门的一张卡,5450也是5系列的入门卡.如果隔了两代的5450仅与2400相当,那AIT可比老黄更坑爹
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& 影与音的完美结合!暑期首选HTPC显卡HD5450...
影与音的完美结合!暑期首选HTPC显卡HD5450全推荐
11:00:02&&作者:Lucky
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低功耗全静音!入门级HD5450全面测试(硬派评测)
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日,Radeon HD 5450x日,Radeon HD 55002010年02月xx日,Radeon HD 5830……
& & 从ATI的首款DX11显卡HD5870开始至今,已经有大约3个半月的时间。这期间,ATI不断发布新一代DX11产品,而今天,又到了ATI的DX11新品发布日——Radeon HD 5450。这是ATI在HD5000系列产品当中的第七款产品,而在本月当中,HD5500系列以及HD5830等产品也将会相继推出。
& & 下面我们还是回到此次ATI发布的新品HD5450上来,如果对ATI产品线有一定了解的朋友应该知道,此次ATI发布的这款HD5450显卡从命名上就能够看出它是一款面向入门级别的产品,这也是ATI的Radeon HD 5000系列产品当中定位最低的一款产品。& & Radeon HD 5450作为一款入门级产品,继续沿用了HD5000的DX11架构设计,同时也采用了最新的40nm工艺,显存方面将会搭载DDR3或DDR2颗粒区分价格区间。产品的主打亮点将由DX11游戏转变为低功耗、全静音。因为作为HD5000系列的底层产品,HD5450在功耗以及发热量方面将会有非常好的表现,显卡甚至无需散热器,仅采用被动散热就可以满足。& & 当然,不主打游戏并不代表这款显卡的游戏方面表现不好。实际上,无论是面对竞争对手的同价位产品还是面对整合芯片组产品,HD5450都还有一定的性能优势。而ATI的Eyefinity技术也继续被HD5450支持,虽然让这款显卡实现三屏游戏难度很高,但是对于办公、高清等方面的应用还是有非常大的帮助。&&ATI在Radeon HD 5000系列产品上使用的产品策略仍然不变,但是ATI为其起了一个新名字——甜蜜点策略(Sweet Spot Strategy)。简单来说,HD5870就是那个甜蜜点,然后围绕甜蜜点来展开自己的产品线。实际上,这与我们之前所说的“田忌赛马”也是十分相近。& & 以上就是ATI在此次HD5450产品发布的路线图,可以看到,在已有的规划当中,HD5450已经是HD5000系列产品当中的最低端产品了,面向的用户群主要为整合芯片组升级、HTPC用户以及上网、办公用户方面。& & 这款定位于入门级的产品售价也将会是HD5000产品当中最便宜的一款,售价在49~59美元左右,国内方面的报价大约为399元。下面是HD5450进入市场之后的产品价位分布图:& & HD5450上市之后,将会替代原有的HD4500及以下级别产品,而其竞争对手将会是NVIDIA不久前发布的GeForce 210显卡。两款产品在工艺制程上都采用了最新的40nm工艺,但是从产品上来看,似乎ATI的HD5450在功耗以及发热量方面把持的更好一些,因为HD5450已经完全抛去了散热风扇。当然,实际情况究竟如何,我们还是需要实际测试来进行对比的。接下来,我们再来看看HD5450这款产品的规格方面。下面的表格就是ATI官方给出的HD5450产品规格表,可以看到,这款产品内建80个流处理器,集成大约2.92亿个晶体管。& & 最让人关注的就是,HD5450显卡的功耗表现了,官方表示这款显卡的待机功耗将会低至6.4W,而满载功耗也仅有19.1W。19.1W是一个什么样的概念?我们日常使用的节能灯(非日光灯管,日光灯管功率更大)功耗一般都会在10W~30W不等,如果照亮一间10m²的房子则至少需要一个20W的节能灯,而HD5450显卡的满载功耗甚至还不到一个节能灯的功耗。& & 接下来,我们再来通过表格的方式,对比一下目前HD5450产品价位相似的产品以及上一代产品之间的规格对比:
显示核心规格表Radeon HD <font color="#70Radeon HD 5450Radeon HD 4450Radeon HD 4550GeForce 9600GT图形核心规格晶体管数量6.27亿2.92亿 2.42亿2.42亿5.05亿核心代号RedwoodRV710RV710G94核心工艺<font color="#nm40nm55nm55nm65nm图形核心架构连接界面PCI-E 2.1PCI-E 2.1PCI-E 2.0PCI-E 2.0PCI-E 2.0DirectX 版本DirectX 11DirectX 11DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10核心频率775MHz650MHzN/A600MHz650MHzShader单元数量<font color="#0个<font color="#个<font color="#个80个64个Shader频率775MHz650MHzN/A600MHz1625MHz纹理单元<font color="#个<font color="#个<font color="#个8个32个显存类型GDDR5GDDR/2DDR2GDDR3GDDR3显存频率<font color="#00MHz1600MHz1000MHz2000MHz1800MHz显存容量1GB/512MB256/512MB256MB512MB512MB显存位宽128bit64bit64bit64bit256bit显存带宽64GB/s12.8GB/s8GB/s12.8GB/s57.6GB/s高清视频加速技术名称 AVIVO HDAVIVO HDAVIVO HDAVIVO HDPurevideo HDH.264解码支持是是是是是VC-1解码支持是是是是否集成数字声卡7.1声道7.1声道5.1声道5.1声道否HDMI1.3是是否否否杜比HD/DTS Master是是否否否
& & 从规格对比上来看,HD5450显卡并没有进行较大范围的升级,而只是在支持DX11、Eyefinity、高清引擎等方面有些改动。因此看来,这款产品本身就不是为了游戏玩家们而设计,反倒是办公用户、HTPC用户来选择更是明智之举。 HD5450显卡核心再次经过了削减,不过这与之前我们介绍的削减方式略有不同。在之前的所有HD5000系列(包括HD、)产品当中,从HD5870进行削减时无一例外的都会采用整组SIMD删减的方式来进行,而此次HD5450则采用了不规则的删减方式。& & 首先,在图形引擎部分,HD5450保留了与HD系列产品相同的设计,转入SIMD引擎之后就发生了变化。在HD5700以及HD5670产品当中,SIMD都是每5个流处理单元为一个流处理器,每16个流处理器为一个SIMD阵列,HD5700以及HD5670之间完全凭借SIMD阵列来进行性能方面之间的区分。◆ SIMD阵列变化& & HD5450则不同,在HD5450的核心当中,同样以5个流处理单元组建一个流处理器,但是每8个流处理器就组件一个SIMD阵列,共有两个这样的SIMD阵列组成了80个流处理单元的架构。这样的设计并非缩水,实际上对于80个流处理单元的设计来说,ATI的这种设计方式反而提升了显卡的性能表现。& & 究其原因,以往的SIMD阵列当中,每80个流处理单元共享一定数量的L1缓存以及纹理单元,而在HD5450核心当中,仅有40个流处理单元就能够共享同样数量的L1缓存以及纹理单元了。
HD5450显卡核心& & 举个简单的例子来说:我们把HD5670当中的每个流处理单元看成一个人,因此HD5670这个团队当中共有400人,其中,每5个人为一个小组、每16个小组组成一个班,也就是说一个班共有80人,HD5670团队共有5个班。HD5670团队为每个班配备四辆汽车以及8千平米的房间,约等于,每个人拥有0.05辆汽车、100平米的房子。& & 再来看看HD5450的团队:HD5450团队共有80人,同样以5人以小组,但是每8小组就组成一个班,每班仅有40人。但是HD5450同样为每个班配备了四辆汽车以及8千平米的房间,也就是说,每人拥有0.1辆汽车,拥有200平米的房子,相比HD5670的资源更好。◆ 其他核心架构变化& & 除了我们前面介绍的SIMD阵列变化外,HD5450在其他方面也进行了一些调整。从上面的图片上来看,Render Back-Ends后端渲染部分以及显存位宽再次削减,同时输出接口方面也由HD5670的四路Display控制器改为了三路Dispaly控制器。也就是说,想要用HD5450组建三台30寸液晶显示器,那么必须使用Displayport接口才能实现。在2007年ATI发布HD2000时,显示核心中加入了数字声卡的集成,这让使用HD2000作为家庭影音平台的用户得到了最实惠的方便。因为他们只需要一条HDMI线连接上电视,不再需要繁琐的多条视频和音频线连接。
HD2600显卡首次集成数字音频处理单元
& & 而ATI似乎在数字音频上有更高的兴趣,HD5000中的数字音频部分再次升级,这也再次延伸到了HD5450产品身上。HDMI接口升级到1.3版本,同时数字声卡升级到7.1声道,并可以输出杜比HD和DTS Master信号。
◆ 高清技术再次提升
& & 在视频接口方面HD5450将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。
& & 从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。
& & 现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。下面我们就来看看如何用HD5700来组建HD音频系统的具体方案。
& & 在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:蓝光光盘(或其他片源)-&播放软件-&分离音频、视频编码-&视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理-&视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入-&由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号-&终端AV影音播放设备。
& & 如果使用HD5000显卡,则是这样:蓝光光盘(或其他片源)-&播放软件(最新的PowerDVD软件)-&分离音频、视频编码-&HD5000处理-& HD5000输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号-&终端AV影音播放设备。
HD音频源码输出
& & 使用HD5000输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。最新版本Powdvd已经可以支持HD5000的HD音频输出,在播放带有杜比HD和DTS Master音频过程中,在音频设置面板里,选择USE Hdmi和Non-decoded high definition audio to external device(HD音频源码输出),这样通过显卡输出的HDMI信号中就可输出带有杜比HD和DTS Master的音频信号。其实不用我们多说,大家也应该已经了解Radeon HD 5000系列显卡的一系列最新特性:Eyefinity、DirectX 11、Stream。这三大最新技术从ATI的首款HD5000产品开始至今,始终没有脱离过大家的视线。如今ATI再次发布入门级产品,依然为大家带来了这三大最新技术,让玩家无需付出过多的金钱,即可享受最新显卡产品带来的体验效果。
三大最新技术:Eyefinity、DirectX 11、Stream
& & 关于微软的DirectX 11技术相信大家已经看过不少了,因此本文当中就不再为大家复述,感兴趣的朋友可以参考我们之前的文章《》有详尽的介绍。& & 与DX10时代不同的是,DX11架构并非一个革命性的架构变革,因此无论对于硬件厂商还是对于软件厂商来说,想要从DX10升级到DX11并非十分复杂的事情,因此DX11游戏的推出就并非什么困难的事情了。从首款DX11显卡发布至今,我们能够看到并玩到的DX11游戏已经达到了两款正式版以及两款DEMO版。
即将发布的DX11游戏列表& & 除了已经发布的几款DX11游戏大作之外,我们可以从上图当中看到一些更多的即将发布或计划发布的游戏。其中,已经发布的游戏包括了:煅神记、潜行者:普利皮亚的召唤、尘埃2以及天堂(测试程序)。即将在今年第一季度发布的DX11大作包括:战地:叛逆联队2、异形大战铁血战士以及指环王Online。而另外五款最新DX11大作也将全部会在今年内发布。
& & 接下来我们再来看看ATI的另一大新技术——Eyefinity。同样的,我们在之前的一些文章当中对Eyefinity技术也已经有过不少介绍,感兴趣的朋友可以点击直接查看之前的文章介绍。
三屏输出实际效果演示& & 实现Eyefinity多屏输出至少需要微软的Windows 7/VISTA系统,并且只有特定版本的HD5870 Eyefinity显卡才能够实现6屏输出,其他普通版本均为三屏输出,包括我们今天测试的HD5670显卡。& & 硬件准备完毕后,接下来就是游戏的支持了。实际上,对于Eyefinity技术而言,想要支持并不需要游戏厂商额外的开发补丁程序,而是直接就能够实现。对于目前已经发布的游戏来说,多一半游戏均能够良好支持。但是相对来说,HD5450这款产品对于三屏输出的支持在办公以及网页浏览的应用更加实际一些。
& & 关于ATI推出的Stream技术,实际上从Radeon HD 4000就出现了。只不过当时的Stream技术并不十分成熟,支持软件较少等等因素,让ATI的Stream无法与竞争对手的CUDA相庭抗衡。实际上,即便是现在,ATI的Stream技术发展以及推广也并不能完全与CUDA相媲美。& & 不过,ATI显然已经意识到了这一缺陷。Adobe公司最新的Flash Player软件支持以及CyberLink公司的MediaShow软件。
不同画质效果对比& & 不知道大家是否记得,ATI曾经推出过一款免费的视频转换软件,但是因为多种问题的出现导致这款软件并没有流行开来。而此次,ATI转而与软件厂商合作,在CyberLink的MediaShow软件上在此提供了同样的Stream视频转换功能。& & 另外,ATI方面还表示,他们目前仍然在不断的加大与软件厂商的合作力度,相信在未来一段时间里,我们将会看到越来越多的软件能够提供Stream流处理技术的支持。介绍完HD5450这款显卡的各种技术规格之后,相信不少玩家已经迫不及待的要看到这款显卡的真身了,小编也不在这里卖关子,下面就先奉上几张来自ATI官方的HD5450显卡照片: & & 此次我们硬派网显卡频道收到的送测产品也包含了上图当中的公版Radeon HD 5450显卡,除此以外,我们还受到了来自蓝宝石的HDMB版显卡,显卡同样采用了公版PCB设计,只不过散热器以及PCB颜色有所更改: & & 前面我们说过,HD5450显卡功耗很低,因此无论公版HD5450还是蓝宝石HD5450都采用了被动散热方案,那么两者之间究竟有什么区别?好了,下面我们就一起来走入这两款显卡,仔细看看他们的庐山真面目吧。首先我们来看看ATI为我们送来的原厂Radeon HD 5450显卡。从HD5000系列开始,我们已经很难在ATI的原厂卡上看到红色PCB设计的产品了,转而是清一色的黑丝PCB设计,而在散热器上才画龙点睛的加上一抹红色。在HD5450显卡当中同样如此。 & &&&既然是原厂HD5450显卡,那么显卡的PCB自然就是公版了。PCB采用了半高设计,对于64bit显存位宽的产品来说,已经足够。而这样的设计,更加方便使用了小型HTPC机箱的用户。& & 显存方面,公版的HD5450显卡选择了三星的DDR3颗粒,规格为1.1ns,正反面各两颗组成了512MB/64bit的显存规格。 & & 显卡供电方面采用了1+1的供电设计方式,其中显卡左侧供电部分为核心供电电路,而右侧部分则是显存供电电路。虽说这款显卡的功耗很低,但是公版显卡同样使用了更好的密闭电感以及固态电容设计。 & & 显卡的输出接口方面采用了DVI+HDMI+VGA设计方式,对于HTPC用户来说使用起来会非常方便。当然,普通用户使用的DVI以及VGA也一应俱全。接下来介绍的这款产品来自蓝宝石,这款产品同样采用了公版PCB设计,不过散热器方面更换为蓝宝石自行设计的方案。同时,显卡PCB的颜色也再次体现出了蓝宝石一贯的风格。 & & 摘下散热器后,如果抛开PCB的颜色,那么这款蓝宝石的HD5450显卡则与公版HD5450显卡如出一辙。同样为公版PCB设计的这款产品,同样为半高PCB设计,不过遗憾的是产品附件当中我们并没有看到半高的PCB挡板,对于组建HTPC的用户来说稍显麻烦一些。& & 显存方面,这款显卡同样采用了三星的DDR3颗粒,显存规格为1.2ns,实际运行频率为1600MHz,正反4颗组成了512MB/64bit的显存规格。 & & 与公版显卡的红色散热器不同的是,蓝宝石为这款HD5450搭配了一款黑色散热器,不过同样为被动散热方案。同时,散热片还延伸到了显卡背面,这样的设计可以借助到一部分CPU风扇的风力,让显卡获得更好的散热效果。 & & 输出接口方面,蓝宝石的这款HD5450显卡也同样采用了DVI+VGA+HDMI的设计方式,同时,HDMI输出接口还能够实现7.1声道音频输出功能,非常适合对静音要求较高的HTPC用户选择。◆ 测试平台
测试平台配置表硬件平台处理器 CPUIntel 酷睿2 E7400主板 Motherboard昂达G43H+内存 Memory金泰克 DDR2-800 2GB(1GB×2)硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) GB 显卡 VGA CardRadeon HD 5450
GeForce 210声卡 Audio集成声卡 散热器 Cooler超频三 南海2 HP-1204X 电源 PowerCooler Master 酷冷500W操作系统操作系统 OSWindows Vista SP1驱动程序主板驱动 MB DriversIntel inf_9101007 WHQL版显卡驱动 VGA DriversNVIDIA ForceWare 191.07 WHQL版
◆ 平台介绍& & 测试平台方面为了更加合理搭配入门级产品,我们选择了一款Intel的E7400处理器搭配主流的低价位G43主板,内存方面也选择了2GB的主流配置,规格为DDR2 800 1GB x 2。这样的平台搭配更加符合入门级用户的配置,并且略高于入门级用户配置,以免整个系统成为显卡测试的瓶颈。◆ 测试项目& & 由于入门级显卡性能有限,并且此次推出的这些产品更加趋向于HTPC用户,因此我们选择了一些性能要求较低,而可玩性较大的游戏进行测试,如:求生之路、街霸4、生化危机5、鹰击长空。当然,基准性能测试软件3D Mark Vantage也在其中。 /3DMark Vantage图形特点/:
& & 对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
& & /3DMark Vantage测试设置/:测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00支持 API:DirectX 10测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2/求生之路特点/: 游戏3D API:DX9.0c
& & 《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
& & /求生之路设置/:
& & 测试设置为最高画质。
& & /求生之路方法/:& & 通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。/Street Fighter IV图形特点/: 游戏3D API:DirectX 9.0
& & 在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
& & /Street Fighter IV测试设置/:
& & 图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
& & /Street Fighter IV测试方法/:
& & 使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。 /生化危机5图形特点/: 游戏3D API:DX10
& & 《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
& & /生化危机5测试设置/:
& & 测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
& & /生化危机5测试方法/:& & 第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。& & ///鹰击长空图形特点/: 游戏3D API:DX10.1
& & 《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
& & /鹰击长空测试设置/:
& & 测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
& & /鹰击长空测试方法/:& & 测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。
◆ 温度测试测试软件:FurMark、GPU-Z
& & 我们是用FurMark软件在分辨率下,开启8x抗锯齿,测试180秒,记录此时GPU-Z温度监控数值为满载温度,在关闭FurMark软件后3分钟,再次记录GPU-Z软件温度监控数值为待机温度。◆ 功耗测试测试工具:功耗测试仪
& & 测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。测试软件:FurMark
◆ 并非游戏显卡
& & 核心的80个流处理单元数量注定了这款显卡的性能表现将不会非常乐观,在实际游戏测试当中也确实如此。不过与竞争对手产品相比来说,HD5450显卡的性能表现还算不错。
& & 当然了,实际上HD5450本身就不是定位游戏方面,但是凭借80个流处理单元还是能够应付一些对系统要求不高的游戏,而对部分小型网络游戏来说自然能够轻松应对。
◆ 更适合HTPC
& &实际上,HD5450更加适合那些准备搭建纯高清播放的HTPC用户来选择。一方面HD5450能够支持HDMI 1.3标准,支持7.1声道音频输出;另一方面,HD5450采用纯被动散热,并且半高PCB也更加方面不同机箱当中的使用。
◆ 最后总结
& & 对于办公用户以及HTPC用户来说,以399元的价格购买到一款静音、低功耗、高性能(高清解码性能)的HTPC显卡也是不错的选择。当然,想要追求一定的游戏性能,那么这款产品显然不太适合,或许下周一我们即将为大家奉上的Radeon HD 5570显卡更适合你,感兴趣的朋友不妨继续关注我们。
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此君竟然是同道中人。。。我也惊诧
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Powered by我的电视是KVL-46HX700索尼,绝对支持P。电脑装上ATI&Radeon&HD5450显卡,用HDMI与电视相连接,开机(未装驱程),能顺利进入WIN7系统,但此时的分辨率上不了P,用显卡自带光盘安装驱程后,提示重新开机才生效,但重新开机后只能到达WIN出的启动画面,之后就黑屏了。但改为用VGA与电脑连接,能正常进入WIN7系统,分辨率也能达到P。真不知是什么原因,盼高手们能指导,多谢!!!!
有谁能告诉我?
估计CCC控制面板没有装好ht&tps://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0//drivers/10-4_vista_win7_32-64_ccc_lang1.exe
已经全部选项装好了
试试用HDMI接上电视,用VGA或DVI接上显示器开机,通过CCC调节一下电视输出部分的分辨率或刷新率
听说这样可以(我没试过),但不接显示器,重新开机,问题依然。
刷新率估计有问题,再仔细看看你的电视分辨率和刷新率的参数
你先试试吧,既然开机有图像,估计还是没有设置好
不过按理来说WIN7系统会自动检测合适你显示器的分辨率的
真的没有办法
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