狂暴战属性的面板属性

  wow7.0狂暴战攻略:
  7.0狂暴战推荐天赋
  其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
  7.0狂暴战推荐雕文
  大型雕文
  死从天降雕文、无尽怒气雕文、怒牛冲击雕文
  小型雕文
  神秘尖啸雕文、怒火冲天雕文、强力制胜雕文
  7.0狂暴战属性重铸标准
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  【精通】无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
  7.0狂暴战宝石推荐
  多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量,3%暴击伤害。)
  红色插槽: 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 精准达标后
  红色插槽: 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击) 精准达标后
  黄色插槽: 圆润日曜石(+320暴击)
  蓝色宝石: 穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)
  7.0狂暴战附魔推荐
[page]&7.0狂暴战输出循环
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉&巨人打击&斩杀&怒击&特效狂风打击&狂风打击
  狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
  嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
  巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
  狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
  怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
  龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
  英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
  英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。
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魔兽世界6.0狂暴战 急速断点和手法研究
发布时间:14-10-29 15:35
作者:himetale
责任编辑:路遥
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  在6.02前夕之前狂暴战需要一定的循环和操作技巧,而在6.02前夕版本之后狂暴战的输出手法变得简单了不少,现在的狂暴战也非常适合新手来玩了,而且狂暴战现在表现并不弱,小编目测6.0开始要涌现出一堆的狂暴战。对魔兽世界稍微了解的玩家都知道一个断点的概念,魔兽世界6.0狂暴战到底有没有断点呢?
  尝试部分:
  魔兽世界6.0狂暴战的初始GCD=1.5s
  嗜血=4.5s
  狂风打击=0.75s
  急速对技能CD的影响公式:
  假设面板急速是X%,技能CD是Y秒
  那么最终的魔兽世界6.0狂暴战技能CD=Y/(1+X%)
  急速数值和百分比的换算:
  20急速=1%急速
  团队buff对急速的影响:
  按乘法计算
  (1+X%)
  *(1+5%) --如果有急速buff
  *(1+30%) --如果有嗜血
  魔兽世界6.0狂暴战受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD
  不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)
  下面开始计算
  方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。
  虽然现在很多魔兽世界6.0狂暴战的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。
  嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。
  不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。
  魔兽世界6.0狂暴战考虑目前的技能CD:
  怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。
  狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。
  那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。
  以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。
  魔兽世界6.0狂暴战达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。
  减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。
  (真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。
  魔兽世界6.0狂暴战输出手法
  在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:
  非斩杀,非嗜血情况下:
  嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,
  风暴之锤+狂风& 2免费狂风+1普通狂风&60+怒气下的3狂风&2怒击&1怒击+1狂风+发呆。
  嗜血非斩杀的情况下:
  怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。
  2怒击&风暴之锤+狂风&2免费狂风+1普通狂风&60+怒下的3狂风&1怒击+1狂风+发呆。
  魔兽世界6.0狂暴战斩杀情况下:
  嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,
  保持激怒&110+怒下的斩杀&2免费狂风&风暴之锤&2层buff下的怒击&嗜血&斩杀&怒击&狂风。
  PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。
  按照上述的说法,540这个数值是一个值得考虑的魔兽世界6.0狂暴战急速断点,玩家可以参考文中要求的540断点去搭配自己的装备属性,顺便根据楼主提供的手法去打,应该会打出不错的DPS,现在确实是拿齐两把武器玩狂暴战的最佳时机了。
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魔兽世界狂暴战属性优先问题?
说什么的都有,越看越迷惑,求高手解答……
泰坦狂暴15%的命中才不至于感觉经常断怒气.。精准的话你将来至少要堆到24(26满)。你装备才333 有的熬哦不牺牲力量的前提下暴击第一。怒气空的时候。一心狂暴13%的命中,建议一心狂暴作为其次属性(开着死亡之愿打30怒的斩杀,而且带来的乱舞效果使平砍单位时间收到的怒气提高,建议泰坦狂暴作为其次属性.。因为泰坦普通攻击占得%较大..,技能释放的就越多,目标头上又飘出2个未命中.你也只能呆若木鸡的等个2-3秒钟。进5人本精准18就行了。精通是爆发属性:暴击不但使DPS翻倍,那个数字看的爽啊)急速也就是提升平砍速度。。若是命中低了
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其他3条回答
最低要求8%命中和26精准没问题吧。然后就是力量最主要的属性也没有异议嘛。然后就是暴击,因为你有巨人打击,在那6秒之内伤害可以非常高,而暴击会让巨人打击的效果翻倍。然后就是命中了。对命中,不是精通不是急速。顺道一说我觉得狂暴的精通真心是渣…急速倒是可以有哈。为什么是命中?首先现在怒气机制变了,不是伤害越高来的怒气就越多,而是平砍越多怒气越多,并且暴击不再给翻倍的怒气。所以8%只是技能命中,双持在命中惩罚之下有27%的白字命中。所以需要的是朝着那个27%奔。但是能够达到27%的话其他属性必然成为渣渣了。所以你才会在网上看到14-17%这个数字。当然也是有变动的,看你觉得你缺不缺怒气咯。以前缺不缺怒看手法,因为英勇打击之后的平砍必中,现在这个类似BUG的东西修复了所以不再是让你改变...
第一力量,命中8%,精准26要到,一心狂暴:急速&精通=暴击.泰坦狂暴:暴击&精通&急速
暴击暴击暴击
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