DNFdnf70级魔道pk装备多少级才狠

勿盲目堆极限糖等级 DNF魔道学者多套加点方案
这几天无限洗点,最高兴的莫过于我的了。试了很多种加点,事前没有看关于加点的文章,我认为完全靠我自己研究出一套我最用的惯的加点才是好。
首先,开了天6,10个普通盒子+4个黄金盒子全部跪,没出糖衣服,于是下面给出几种这几天实验过的加点方案和看法。
以下加点有几个不变的技能:
点燃,秀满,斗篷、拍子前置,大拍子满,糖(包括ex)满,魔法星弹满,sll主动满,被动3,魔法暴击满
QP:智力、移动、魔爆、命中、属强、独立(最后剩下的补)
暗冰精通,满车子反重,酸雨满,为了sll火精通也满,熔岩出1,魔爆满,不出改星,鞭子满,被动觉醒1
ex:反重力,糖,鞭子
这套加点小招有鞭子和小星,手感用起来和上个版本区别不大(除了没有改星),但是感觉输出略差,车子的cd较长,平时不随意使用
暗冰火精通,满车子反重炉子,满熔岩酸雨,满双暴击
ex:反重力,糖
这套是3系大招的加点,用下来几圈后感觉就是:太费蓝了,如果满双暴击,没有sp点光精通,星星比较小,可以扣背爆加满光精通。
暗光火精通+小招,满反重炉子,熔岩,改星,鞭子满
ex:反重力,糖,改星,鞭子(tp会不够,我是最后扣的糖)
这套是各方面都顾及到的加点,小招有,大招有,但是没有sp加魔爆,因为加了改星,糖的使用时机比较要求,又因为加了ex鞭子,tp比较紧张,糖的次数较少。
光暗火精通,满电塔反重炉子,熔岩,改星前置,出了ex扫把。
ex:糖、反重
感觉家野猪boss总是乱跑,所以试了一套加电塔的点(虽然后来事实证明打家野猪依然无力),电塔的输出感觉很无力(本人无光强化),而且机动性差,ex扫把在现在的版本感觉更鸡肋了,而且sp耗费好大,比较废的一套点。
四修大招,满四系大招,其他小技能前置,改星满
ex:糖,反重,改星
虽然四系大招很华丽,但是使用起来很无力,感觉四系大招的话或许不需要加秀了,不过个人习惯还是加了,但是很无力orz。
方案2的改进,改为熔岩5,不出暴击,加满被动觉醒,满了被动觉醒后无糖时候的成功率还是得到了很大的提升,但是更多的时候是提升溢出。
于是最后是作者目前在用的加点:
光暗冰精通,契约满改星,熔岩,反重炉子,满被动觉醒,满魔爆,满不屈
ex满反重改星,剩余的补糖
装备搭配依然使用闪耀3+改星cd散件,衣服换了55cc(+1糖)
首饰依然用上个版本的,附魔暗强
是的,你没看错, 我满了不屈,我说了这是我自己研究的加点,目前我用着最顺手的。
站街属性:(合天空破产了,武器和衣服的附魔都没弄,肩腰鞋无附魔)
以下是一些个人经验,仅代表个人观点:
1、我最终放弃了车子,话说现在的车子速度飞快,有点不适应,车子的伤害确实是提高了,但是车子的cd太长,小怪图很少用,别的技能依然可以清图,因此就经常忘记这个技能,换装经常卡而且很麻烦本人不玩换装流,于是神怒车子套平时穿在身上,实际受益时间很少。
2、7级主动糖+ex糖,次数是很多的,左槽换+1级ex糖后,基本每次到时间都用不完,因此ex糖在其他tp加完后补就可以。
3、被动觉醒,我在改星cd套的搭配下依然满了,在ex糖的支持下无限改星也基本可以保证次数够用,放弃改星我认为是不明智的,至少我各种加点试过,还是选择了满改星。
4、糖与被动觉醒配合,也是次次大成功,因此没必要盲目堆极限糖,当然目前版本时装上衣选糖或许是最好的选择。
5、反重力作为一个20s(加了秀更短)的技能,输出还是不错的,顺便本人是暗强,因此上面每个点都满了反重。
6、炉子伤害依然比较弱,但是大成功的炉子压制效果很不错。
7、不屈很好用啊。
8、目前版本选择双释放头帽的话,装置速度会快很多,手感很舒服。
9、酸雨的减抗性是很imba,用65cc扫把小星弹也是冰属性,但是从sp耗费来看,没法保证每个加点都满冰精通和酸雨,但是如果加车子,请一定要满酸雨。
10、鞭子就目前而言完全可以舍弃了,本来就是之前版本魔道过于弱势才选择的。
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作者:COLG-KoN@Ta)
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更加多样的选择 DNF魔道技能改版玩家分析
发布时间:15-07-22 14:14
来源:COLG
作者:tcl530
&DNF魔道在本次韩服的TB5职业平衡改版中改动还是比较大的,首先是锅炉工流派的问题,魔道改版后二觉不在会对爆炎加热炉有所提升了,而且还削弱了异界套对于爆炎加热炉的加成效果,使得锅炉工不在是以前版本中那么BUG了。除了爆炎加热炉方面的改动,DNF魔道在其他的地方也有不小的变化。下面小编就针对这些技能给大家进行一些分析吧。
关于这次韩服DNF魔道改版小分析与预测 &
有很多小改动没通过实战不知道效果的内容就不罗列了,下面只列出通过数据可得出的结论 &
1、炉子:数据上的东西不是很好说,因为比如贤者之石被砍后的具体效果被一句:随着学习等级间隔的变更,技能效果重新平衡而一笔带过 &
能确定的东西只有红炎3件+10%删除和6件-10%增加以及助手对红炎那近30%的加成是没了惨惨惨 &
2、电塔:脱手电塔的时间持续还得再减少意味着C位魔道的控制力进一步减弱 &
3、酸雨:早猜到会被砍,人家召唤从出生就自带的召唤兽光环bug持续了这么久终于被砍了,一个A5版本才出现的3次叠加bug肯定活不过这一劫[em84] &
随着这个附带着冰车受酸雨的收益也会减少,虽然车子给了cd-5秒的蚊子腿 &
4、轮子:&能够抓取各种无敌怪的问题修复&,推测意思是对于无敌的怪无法强制中断它当前的动作了 &
1、反重力:改版前这技能吃全的最高伤害是升天+爆炸的伤害,二者加到一起再提升50%后算是小福利&&以前跟大杰克是难兄难弟,大杰克增强一波以后反重力终于也迎来春天 &
当然,毕竟是改版前被舒露露逼到上吊的技能,虽然增幅了,想在raid里作为主力技的话,非土豪或者非3保1还是可以先等吃螃蟹的勇士试试水再作定夺[em84] &
2、熔岩:55%提升,其实效果就那样毕竟是持续技能 &
3、超级苍蝇拍:50%提升,地位跟反重力一样略尴尬,但比起反重力最大的优势在于只需要一把美人鱼提升就很大了(跟图书6的效果差不多),毕竟图书6/9或者绝界9不是主流配装 &
4、一觉:10%提升,不过对我来说这技能基本是为了无敌,或者做&施放6次觉醒技&的那个每日挑战任务放的[em84] &
5、轮子:25%伤害提升呵呵 &
6、其他部分的小招,ex与二觉的总体伤害提升 &
改版分析与个人推测: &
说句实话,单从技能树来看,其实魔道的技能树做的比较失败,主要体现在小技能的地位卑微到几乎可以忽略,以及臃肿的buff体系 &
看得出其实韩方策划意识到这一点,并且加强过一次小技能的伤害,比如被低估的双粉和小拍子,但是跟大招相比那些小技能还是毫无地位可言 &
因此这次改版体现了职业设计思路上的变化: &
1、砍砍砍 &
2、贤者之石改成专门针对老的四个装置大招进行增幅,而魔道学助手则加强小招、ex和二觉,两个被动二觉功能性分家给玩家选择性增多 &
3、被动二觉分家和修改习得区间,以及双舒露露的技能树优化和精通sp减少的蚊子腿福利,预计改版后会给魔道多出1000SP结余 &
4、单hit高伤技能的优化与大幅度提升 &
5、针对废柴小技比如改星的调整以及助手对小技能的增幅,提升游戏体验(主要还是针对小号练级or白图搬砖[em84]) &
魔道:父亲,都...结束了吗 &
NX:结束了,王权没有永恒,我的孩子 &
魔道:我的眼前...一片...黑暗 &
题外:不得不说NX还是给魔道留了一手,其实换装的冰车即使在红炎改版之后炉子叼叼哒的版本,输出不会弱于炉子,然而cd硬伤;绝界和残影套其实都没有减少冰车的cd,然而SS改版雪落扫把新增加的属性把冰车的输出以及cd都考虑到了,土豪向还可以尝试幽魂黑手换装的暗黑钻孔车,跟鬼泣搭配食用效果更佳 &
预测这次改版后预计魔道还会有一次小幅度的改动。魔道的E2套均为单系技能套,E3套撇开先锋不谈;红炎为光火套,然而增幅的熔岩却减少暗火抗,绝界为暗冰套,然而增幅的酸雨却减少光冰抗 &
推测可能会改为酸雨减少暗冰抗,熔岩减少光火;当然也不排除nx脑洞大开把异界套随着砍红炎一起再作一次大修改,或者跟重做鬼泣一样再进行一次技能树调整 &
总结来说撇开安屯不谈,平民魔道的游戏体验和输出都得到了进一步提升,进阶向魔道的那些被遗弃的流派也会有人愿意去发掘和尝试
以上的关于DNF魔道职业技能调整,由于没有实战测试过,所以本次只根据例出的数据进行分析。小编认为DNF魔道锅炉工的爆炎加热炉虽然削弱了,但是其他技能却增强了不少。小编觉得爆炎加热炉被砍了之后,玩家们也许会尝试更多的流派,而不是像以前版本那样玩魔道就玩锅炉工。安徒恩副本的输出问题不说,本次改版总结对于DNF魔道平民玩家还是有所提升的,但是降低了魔道的极限输出。
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