魔兽世界,毁灭术士pvp视频到底是选暴击收益大?急速收益大?

魔兽5.2毁灭术士PVP之评级战场心得分享
  魔兽世界5.2毁灭术PVP攻略,5.2毁灭术士评级战场攻略心得分享,脑残箭的回归,让毁灭天赋的术士在战场中的表现也十分抢眼,超高的伤害,顽强的生命力以及小范围优越机动性都可谓是战场中的高杀伤性兵器。
  一.基础硬件
  天赋:基本上毁灭的评级天赋大同小异,唯一有区别的大概就是第3层的取舍。我个人用的黑暗交易(自称假无敌),3分钟cd也许某些人觉得长了点,但是猥琐的ss本来就不会频繁地成为集火目标,以我的风格来说cd完全够用。宝宝盾更适合单挑,团战时被集火40w的盾也就那么回事。至于灵魂连接,跟假无敌比起来,我选无敌,毕竟战场总会遇到危急情况,8秒的无敌更实在。另外如果你们是单牧师团,第2层天赋矿坑的时候可以用群恐,其他图毫无疑问是暗怒。
  属性:攻击属性方面,满足6命中以后,重铸以精通为主,我的选择:精通》暴击=急速。至于韧性和攻击属性之间的取舍,我倾向于低韧高攻。我工程锻造,5.1的时候保持万韧以上,但是我发现自己很少被集火,所以这赛季我走全攻路线,目前9000韧性(493没齐,老装备上的320韧性还没换),但是我感觉可以降低到8000。当然这个也是要看人看实际情况,如果你老是被集火,防御也做得不好,那还是保持韧性,毕竟活着才有伤害和人头。
  其它:雕文没什么好说的,有糖和燃烧,其它随意。宝宝我通常是牺牲狗,但是如果蘑菇寺图团长让你扛旗,就牺牲胖子,矿坑图如果对方2菜刀甚至3菜刀,也牺牲胖子。通常来讲宝宝是开局就牺牲掉,但是阿拉希和风暴图是特例,这点我会在后面地图部分细说。
  二.术士的战场定位
  点人头,a伤害,这是大部分人对ss的认识。但是作为ss自己,应该有更深刻的了解。
  首先评级中ss是团战利器,越多的目标就意味着越多的灰烬以及伤害压制,灰烬是ss所有高效攻击的基础,所以战场中尽量避免参与小规模战斗和单挑的情况,比如阿拉希尽量跟团长要求分配到团战点,而不是配合偷点甚至守旗;蘑菇寺复活时跟对方撞一起也不要主动冲突,尽快赶往大团战点;扛旗图如果手上没灰烬而又被叫到去杀旗,可以跟团长沟通下。
  其次是防守,这是被很多人甚至ss自己忽视的一个地方。一般人想到团控,第一个想到的肯定是fs,其实一个大局观好的ss也可以很大限度地遏制对方的集火效率。具体说来就是以下方面
  1.牵制对方火力最强点(一般说来就是ss啦)。通常除非团长明确要求,我才会焦点对方奶妈,其他时候一律焦点对方ss。因为我们是3个基友一起去yy开团,所以我也会时刻关注本方团员的血线,如果我方有人血下60%,而且对方ss在读脑残箭,焦点强沉(对方不灭就恐惧);如果我方有人血下30%,无论对方ss做什么,焦点强沉接恐惧,并暗怒或者接着恐惧任何在你视线里面的对方集火人员直到队友脱离危险。
  2.拆集火。恐惧暗怒强沉,主要是针对后场有对方闯入或者奶妈被拉被贴的情况,要知道野团里组到的人很多不会在yy里多说话,我经常遇到被两把菜刀贴到快进斩杀还屁都不放一个的奶妈,作为一个攻守全面大局观出众的ss,你应该果断帮拆集火,并且yy里通知其他人转火或者保护治疗。
  3.通过走位规避伤害甚至制造击杀机会。在可以卡视角的点,比如阿拉希,蘑菇寺,吉尔尼斯磨坊,传送阵永远开在建筑物附近,而且一旦觉察到对方远程打你,立马往建筑走,卡对方远程视角。另外经常有ss说自己被菜刀贴打不出伤害,但对我来讲这恰恰是机会,血线不危险不要传送,边打边退同时yy通知远程准备转火,一旦菜刀脱离他们治疗范围或者卡视线立马暗怒,爆发带走。
  最后也是最重要的就是攻,上面两点做好了别人会说你风骚,做不好也没什么,但是攻如果做不好就会被人鄙视。说到攻不得不提a伤害和点人头之间的纠结,以前也有人开帖讨论过这个问题,这里我只简单说自己的意见:在保证人头的情况尽量制造"伤害",至于这个"伤害"水分的多少要取决于团长的要求,团长要求高伤害的你就多a点,团长比较明智的你就多读点脑残箭制造压力,当然如果你和我一样,团长是自己基友的话那么你还可以做一些我上面提到的事。
下一页 具体地图分析
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(文章作者:licelse)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层:输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层:输出增强天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
  侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
  矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
  兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
  亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
  巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
  血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
  地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
  宝石附魔
  如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
  武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
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(文章作者:小狼啊小狼啊)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
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WOD毁灭术士PVP指南
12:49:56 作者:玄宫天问 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:在毁灭天赋上我将从属性、天赋和雕文、简要打法套路以及插件和宏四方面进行介绍。
一、属性 &
作为毁灭术士,属性的最优先级是精通。因为精通对献祭、烧尽、燃烧以及灰烬消耗法术的效果都有提升,这里面就包括了混乱箭与回血,所以毁灭术士的核心技能都被精通影响着。
在选择PVP装备时候以精通装为主。副属性以暴击,溅射为主,溅射配合意图可以到11%左右,由于暗烧斩杀效果很差,混乱箭或暗烧的溅射很多时候有奇效。
如果遇到急速精通和暴击溅射请选择前者,对于毁灭,适当的急速是必要的(尤其在暴雪buff急速的情况下)
这里面提一下对武器附魔的选择,推荐使用血环,雷神看起来无比美好,但是触发后使用环境不一定那么好,不如血环触发的稳定效果
二、天赋和雕文
请注意:毁灭术士的核心思想是围绕灰烬来进行的,所有的法术使用都遵循的是积攒余烬、消耗余烬、再次积攒余烬的过程。
相信大家会发现,余烬的高质量使用成为毁灭术士PVP活动重点关注问题。 &&
那么,在天赋与雕文的选择上是如何围绕核心进行的呢?
[灼热烈焰],提升效果,减少消耗。是毁灭术士的不二选择。
[恐惧嚎叫]由于毁灭术士是站桩读条职业,更多的是保持距离进行输出与控制,一般选择较少。如果被双菜刀全程粘可以选择。
[死亡缠绕]一般是为配合队友进行昏迷&&死缠的连续技从而击杀的选择,面对少数可以解昏迷技能的职业或者对回血有非常非常大的需求可以选择,与血恐同为惊骇类技能有递减,使用请注意。
[暗影之怒]毁灭术士绝大时候的选择。昏迷与血恐可以在短时间内对近战进行摆脱或控制,同时方便术士进行混乱箭读条输出。
[灵魂链接]由于毁灭术士需要选择恶魔牺牲来提高技能伤害,所以此天赋几乎必选
[牺牲契约]2v2中打双dps可以尝试选用,不过有灰烬回血的存在,一般不建议选用
[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤
[猩红恐惧]在战场、插旗、野外的情况下只能依靠术士自身的控制技能时候使用
[无拘意志]在竞技场毁灭术士的大部分选择,楼主打法术双DPS,有法师变羊所以除非遇到野德,其他情况都会选择血章
[爆燃冲刺]几乎完全是pve技能 &&
[恶魔牺牲]毁灭术士的绝大部分选择。
[邪恶统御]放弃恶魔牺牲的伤害,一般与牺牲盾搭配选择,更多适用于1v1面对特定职业
[邪恶仆从]一般插旗面对特定职业使用。
[阿克蒙德的黑暗]90%的选择,连续2次的黑魂可以给起手爆发更短的周期。
[基尔加丹的狡诈]限于插旗使用,在有限风筝近战的时候进行控制、余烬积攒与输出
[玛诺洛斯的狂怒]由于火雨不给余烬,此天赋在副本A怪方面有一定优势
[焦热地狱]大大提高余烬积攒速度,配合15秒的浩劫可以达到仅靠2个燃烧就能积累2个余烬。但是烧尽,燃烧伤害降低60%。插旗时候面对需要平伤压血线不要选择,毁灭术竞技场90%的选择。6.1会增强。
[大灾变]不降低烧尽、燃烧伤害的选择。这个技能有些鸡肋了。3秒读条伤害还可以施加群体献祭,插旗面对法师不用焦热地狱的时候可以选用,暗怒然后看闪现位置大灾变会对法师造成更大的压力。
[恶魔奴役]一般不会选用,但是插旗中配合牺牲盾,依靠残废来打战士有不错的效果。竞技场不要用,很多时候被对方卡视野输出不到,反制不到尴尬的很。
雕文选择方面常驻雕文[灰烬转换雕文]、[燃烧雕文]、[治疗石雕文]
竞技场中看组合,选择如果对面需要1分钟至少打一次点爆发时候[治疗石雕文]换[黑暗灵魂雕文] & ,如果是需要双压血线找击杀点进行转火时候请将[治疗石雕文]换成[浩劫雕文] &&
所有中心思想都是要围绕快速攒出余烬跟提升余烬使用效果来进行的
三、 & 简要打法思路
我由于已经不再是学生,插旗玩的很少,更多的为大家分享下竞技场中术士套路
浩劫给另一个玩家或者法师水元素,猎人术士DK宝宝,2下燃烧然后读烧尽,或者先燃烧打出爆燃buff然后浩劫献祭、烧尽、烧尽这样可以快速攒出2个以上的余烬。
在竞技场中,毁灭术士不用追求总伤,要以打出高质量的混乱箭配合点爆发为衡量。
四、插件与宏
对很多高手术士玩家来说,插件与宏是个仁者见仁、智者见智的东西。下面介绍下我的插件与一部分宏,为新手玩家做一个参考
我使用的插件是 & Omnibar、Controltimes、bigdebuffs、sArena、ExtraCD、CooldownPulse、EventAlert &&
Extracd和cooldownpulse、EventAlert是我额外加的监视触发效果与监视技能冷却、监视重要buff的插件。此外在看阿萌zongsge直播的时候他的playbuffs(我猜是这个)也很好用
具体下载链接推荐大家下一个蘑菇软件,里面有非常全面的插件库,我都是在里面下载的,大家也可以自己需要在里面选择
下面我以图示介绍下Extracd和cooldownpulse、EventAlert
此图中,右下为extracd额外监视黑魂,饰品,回血,与血环。右上为EventAlert,监视爆燃,浩劫等主要buff层数。中间为cooldownpulse技能冷却结束提示你
宏方面在竞技场里使用三框体焦点、三框体恐惧、三框体反制宏。 &&
移动灰烬到人物下方
/script SetCVar(&cameraDistanceMaxFactor&,4)
/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()
/run WarlockPowerFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0, -110)
/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)
/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(1)
推荐2个技能绑定取消宏,在竞技场中快速的取消技能不破控制尤为关键
混乱箭取消火雨
#showtooltip
/cast 混乱之箭
/cancelaura 火焰之雨
火雨取消浩劫
#showtooltip
/cast 火焰之雨
/cancelaura 浩劫
同一层天赋切换自动更换图标,无需重新拉技能,其他层天赋修改名字 &&
#showtooltip [talent:7/1]焦热地狱;[talent:7/3]恶魔奴役; [talent:7/2]大灾变
/cast [talent:7/3]恶魔奴役
/cast [talent:7/1]焦热地狱
/cast [talent:7/2]大灾变 &&
鼠标指向暗烧宏,快速斩杀对面低血量BB,积累余烬,快速斩杀丢失目标后的低血量敌人
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]暗影灼烧;暗影灼烧
浩劫,此宏鼠标指向上浩劫,无指向有焦点给焦点上浩劫,无指向无焦点给目标最近的地方上浩劫
/tar player
/targetlasttarget
/targetenemyplayer
/targetlasttarget
/targetlasttarget [harm]
/cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]浩劫
/targetlasttarget [harm]
/cleartarget [harm]
/targetlasttarget&&
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十城魔兽世界私服后使用快捷导航没有帐号?
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我现在命中够了,主堆精通 ,但是接下来我不知道该堆急速还是暴击。
老衲还在阅经
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我也想知道
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精通》急速》暴击
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毁灭 堆急速 急速=更多的技能&&暴击=看脸 脸黑就无解&&脸白 一直暴击 DPS高
痛苦 急速。
恶魔&&不知道
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手残就急速,大神就暴击,很简单,关键看你对增益buff的掌控能力了
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装等低的时候建议走暴击 暴击多了伤害就高了
装等到565左右就差不多能走急速了
这样收益大一些
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装等583& & 1.8W精通 1.3W暴击 4000急速& &七星木桩40W秒伤, 改急速流后大约38.5W木桩,差距不大。(双黑魂)
打25H Soo,1-8H建议暴击优先,9-后面的建议急速优先,因为跑位过多容易打断混乱箭。
漫步的悠闲
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打木桩现在看DPS不靠谱,不通堆法打木桩有差别
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BOSS战情况多变,强硬性躲避技能多的BOSS用急速流,否则用暴击。
不过主玩痛苦的SS,一直急速流就可以了,方便快捷
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AOE多的情况还是暴击伤害高。
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其实主要看自己的装备,装备带暴击的多就暴击,带急速的多就急速
土耳其烤肉
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精通第一不解释,然后我的建议是先把急速推到左右,事实上如果是模拟的话,暴击的收益大于急速,但是急速过低会让你在实战中打不出理论上的DPS,因为混乱箭这个技能没有一定的急速支持,很多情况下会导致无法在高BUFF下打出来甚至是为了躲技能浪费2S读条时间,所以先把急速推到一个你打FB比较顺手的量上然后在考虑暴击
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了解最真实的你 5.04毁灭术士PVP新精髓
  PVP属性篇及竞技场定位(纯靠脑补,欢迎指正)
  暴击是目前看起来很美的一个属性。因为其跟混乱箭伤害直接挂钩,可以使攒余烬的速度提升。但是暴击本身比较看脸,而且不太好堆,版本初期的PVP装备面板暴击一般10%多点,末期也就20%出头。较低的暴击率导致.这个属性的效果不明显。急速这个属性几乎对所有法系都有用,不过术士本身如果点了血恐,那么读条的招数貌似只有献祭和烧鸡了,那么急速的作用只能加速没有爆燃的烧鸡了,对了,还可以让献祭多一跳。所以撸主以为急速有个10%就好,多了没啥意义。精通可以加成术士几乎所有输出技能的伤害,还可以提高灰烬转换的治疗量。另外各位可以去找一下关于混乱箭伤害的计算公式,按照公式来讲,精通对混乱箭伤害的提升比暴击要大,而且永远都大。当然,如果一味的堆精通,那么精通最后的收益个人感觉会趋近于暴击。因此,最后按照楼主的分析属性收益,精通&暴击&急速,需要注意急速尽量保持在10%左右,暴击不要比精通差太多。另外PVP韧性和PVP强度,计算公式如下:实际伤害=木桩伤害*(1-韧性)*(1+强度) 如果你的烧鸡木桩可以打2万,假设敌方有60%的韧性,你有20%的强度,那么实际造成的伤害是20K*0.4*1.2=9600注意强度这个属性即使在野外PVP,插旗的情况下,也会生效。韧性无需多说。强度这个属性还会影响恢复效果,但是实测只会影响术士的糖,其他恢复手段不受影响。未测试吸血,因为一般毁灭不会去吸血是吧。但是比较有意思的是,目前大部分人有20%出头的PVP强度,但是治疗效果只提高10%左右。一种可能是治疗收益是减半的。另外一种可能是PVP会降低10%治疗效果,有待验证。根据撸主的臆想,90级毁灭竞技场应该仍然不会有什么地位。因为被打了几乎就没输出,逃脱能力几乎没有。当然还可以利用浩劫这个技能双线压血,制造险情。也许某些暴力组合会出现毁灭的身影吧。
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