邪dk拿什么武器装备怎么转成冰DK,,就换武器就行了吗?

魔兽6.2死亡骑士PVE攻略:冰邪DK的输出心得
前言1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。2,,本文一切已实战为参考标准。3,本攻略适用人群——所有想玩好DK这个职业的人!冰DK1.综述这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;2.单体输出循环需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以活力分流是最适合的天赋。实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,多余剩下的邪符文用湮灭消耗。4.关于次要属性在拥有4T18之前,关于属性的优先级精通&溅射&急速&全能&暴击拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。所以,这时候的优先级就是:精通&溅射&全能=急速&暴击因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析5.谈谈双持冰4T18让我们先看看效果的说明:2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。但是还是仅限单目标。4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。6.多目标输出首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,因为你的AOE是受到符文限制的怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。7.关于SP的选择和争议关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。我们双持冰通常会用到的饰品包括抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石AOE战斗请带空角杯+不谐合声8.一些补充拾遗[1]主堕落十字军还是主冰封实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意[2]死疽还是亵渎一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。[3]BIS自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。邪DK邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识,6.2未对邪DK做任何改动,本文就不再叙述。2.聊聊4T186.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。3.关于饰品同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。邪DK对于各个饰品的匹配度:抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可空角杯[玛胖掉落] 不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定,推荐使用低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用AK职业SP:下文叙述;楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声;4.AK职业SP的种种……和邪DK属性的选择AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。[1]接上,那么疾病跳完1000下的伤害外加游荡瘟疫的伤害就是X100+X1.2X100=224400[2]那么把这个DK的溅射提高到20%,那么伤害就是:X100X1.87+X100X0.2X0.35X1.87=240108[3]我们知道,对于邪DK,44精通提高1%疾病伤害 66溅射提高1%溅射几率,那么20%溅射需要的属性点换算成精通等于30%的精通X100+X1.5X100=280500从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:精通&溅射&急速&暴击&全能5.关于龙息邪龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器然后进入正常循环关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节[1]跟血DK使用龙喷一样,邪DK使用龙喷也要使用血转,因为腐蚀不够稳定,血转能提供稳定的符文供应[2]龙喷会自动叠加暗影灌注层数[3]如果你打扎昆有别的任务,比如踩圈进内场这种跟你的龙喷时间点冲突,就请不要使用龙息这个天赋,一切已过BOSS为重。6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗单目标战斗和双目标战斗省略不谈AOE战,基本上分2个种类第一种,黑石的火车和地狱火的谜团应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可第二种,地狱火1号大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。我真的是一个休闲玩家
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wow冰dk和邪dk在打副本时哪个好
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 10:39:56
  问:wow冰dk和邪dk在打副本时哪个好
  冰DK输出也不错的,好像仅次于术士跟法师吧?而且经久耐战,安全可靠……邪DK的话,强力输出可是需要名牌装备跟操作手法的哎……大团队副本的话,稍微一卡,邪DK怕是不好控制
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魔兽7.0军团再临邪DK 感伤被支配的恐惧吧
发布时间:16-03-07 09:46
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  一,110级邪DK
  由于对冰DK目前的状况深感忧虑,所以带着无比感伤的心情试了试邪天赋,结果腰不酸了,腿不痛了,身体有劲了!当然不得不吐槽,目前测试服的PVP就是各种T职业的天下,根本打不死。首先从属性来看毫无疑问,邪DK依旧是无脑精通流,毕竟精通依旧增加暗影伤害。
  二,邪DK专精
  首先来看两个最为核心的技能,脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。简单来说就是一个制造DEBUFF
一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。其次是AOE方面,核心技能就是爆发,由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。
  三,110级邪DK天赋
  第一层
  一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG
经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。
  第二层
  脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦!
  第三层
  天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太帕耍旧鲜PVP必选,远程天打。
  第四层
  控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD
2分钟&&(还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)
  第五层
  防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行,3基本没有可能选。
  第六层
  死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。
  第七层
  大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。
  四,战场天赋
  第一层
  减控层:第一个是3分钟的徽章;第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个&&)
  第二层
  减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
  第三层
  魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
  第四层
  光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
  第五层
  第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于吸奶;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE,第三个类似于现在的死疽。
  第六层
  最后一层基本上还是选吸奶居多,第二个僵尸目测速度奇慢,第一个驱散减速并没有什么卵用。
  五,简要总结和点评
  相对于冰DK,我只能说邪DK是真的一个天一个地。首先疾病伤害虽然一般,但在AOE的情况下有远程血沸,所以根本不用担心伤害。然后BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思,基本等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵DH、战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!
  我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK
打起来依旧很吃力,另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果被风筝起来依旧堪忧。
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