永恒之塔要不要点卡十七区的点卡问题

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个人是暴利奶,下副本肯定是加血,但是到了战场个,就是TAB,继续TAB了,各种技能,不大爱看队伍队友血,也喜欢单混。
目前装备:60大德吧锁链全魔抗,加法杖,副手是亲卫队,全魔抗,全强15,魔抗目前2200.,大德巴算了,魔抗比血斗高139.
首饰就一个血斗魔法项链。
纠结1:我有必要换血斗的衣服么。
纠结2:目前魔抗多少才算是抵抗比较成功率高。
纠结2:目前魔法命中多少才合适。
纠结4:奶妈用啥神石好,10沉默,10失眠,·10减攻速,10减速
本帖最后由 思念的风 于
05:29 编辑
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Lv.6, 积分 3119, 距离下一级还需 1881 积分
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大哥。。。副本装还来打架。。。还是布甲。。
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还魔抗。。。
&魔抗,魔命双休,哈哈&
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魔抗杀人还是算了吧
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副本装属性再高都只适合下副本..被人打起来嗷嗷的疼
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那貌似我还是得换血斗,亲爹去?哎 不想拿锤子和盾啊
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谁停留 谁又远走
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杖子上打魔抗? 你到底是想杀人还是想抵抗?&&有点奇葩的赶脚
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我的奶妈是副本专用 杀人的话玩护法
永远的二糖~~
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发表自UC浏览器
血斗一套盾防29配上血斗11施展锤子,爽歪歪
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血斗是11施展,我怎么不知道?我看资料是8?
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d8有基础魔抗吗?
貌似比卡伦都少了200多魔抗吧
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血斗适合打盾防.
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不要PVP防御的么
毋需太天真
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感谢永恒曾让我们相聚.
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发表自UC浏览器
....暴力奶大多都是命增的。
..还有装备肯定是有pc减伤的好。还有你拿60德巴和杖全打魔抗, 你拿什么去打到人家?
真要玩魔抗还是弄套双抗 换回治愈套烙印找些队友打架吧
1区 魔族 oo萝莉小oo&&请加我阿狸&&X年X月X日已出售
5区 天族 毋需太天真 14年X月X日已把装备全部扔完o(╯□╰)o
御宅一枚 (╯‵□′)╯︵┴─┴
皮皮之刻印如如
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我只是很懒。喜欢你了,就懒得去喜欢别人了。
Lv.7, 积分 6012, 距离下一级还需 3988 积分
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没pc的防具和魔抗的杖子 这属性咋堆都不适合打架。。你打人不痛&&你被打很脆
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永恒之塔十七区
小弟第一次玩永恒之塔 想选个好点的FWQ
听说永恒之巅不错 但是缉耿光际叱宦癸为含力 老F会不会都是大号
练级的小号找不到人FB呢?
还是我去 17区
我看很多小号啊
给点意见啦
17区以后会变成鬼F吗
听说一开新区 都变鬼了
提问者采纳
按照以往的记录来看,新服最多只能火一两个月,然后马上会鬼的,一些人气高的老服才是真正接受得住考验的
提问者评价
我发现SD已经要再开新服了~
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其他6条回答
去新服弊端就是强怪的人太多,但很容易认识一起玩的朋友........老服的话运气好有无聊的大号来带你.缉耿光际叱宦癸为含力..........看你自己选择
17区以后会变鬼F吗 就怕这个
新区的前景谁都预料不到撒........这个确实没办法答复你
鬼区都是别人乱喷的 都是些老区的玩家怕自己服的人走了 就黑服 坚持
一般不会,如果新区在一定时间内,人数不少,以后一般只会增多,人不少就不怕,人太少打的没意思,太多卡的不行,而且太多都不知道怎么死的。17区帕服、森林服、龙服都不错。另外2个盆地和沼泽人不少,但如前几个。
17区龙F天族需要你。。。
来迪尔吧,克鲁克盆地也错啊有双倍升级很快
不会啊、我也刚玩,现在才50级,差半级就51了,我感觉至少在半年内17服是不会变鬼服的。
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永恒之塔配置问题 不卡不掉线秘诀公开
来源:多玩永恒之塔论坛作者:S%刹
  这些问题一般出现在人特别多的服务器,比如颠服,比如天仙,比如五区,鬼服的呢就做参考而已。
  问题一:要人多的时候会卡掉游戏?
  问题一般出现在2种情况:
  A:要塞战争人物众多的时候,游戏程序直接崩溃。
  B:要塞战争或者大型战斗结束,人物回程切换地图。
  但是为什么游戏程序崩溃呢?
  那是因为你的系统内存问题,,我们知道32位元的x86系统核心,最大支持单个程序2046M内存,一旦超过这个数值就必然造成内存数据益出,程序崩溃。
  而且这个是无法避免的,除了你修改程序文件减少资源占用外没有办法,系统就是这个设计的,不管你是2003系统也好xp也好,不管你是2G内存也好,8G内存也好。
  x86的系统,永恒之塔程序占用资源只要超过2G,程序崩溃。要塞战争时候就不说了,那么多人,程序资源超过2G,导致崩溃是正常的。
  你不要说你Alt+F12隐藏了玩家,那是可以减少程序出错,但是应该崩溃还是要崩溃。当敌对角色应藏的时候玩家们的人物角色数据是已经从硬盘里提取出来放进内存+虚拟内存里的,你Alt+F12只是说不让这些数据进入 显卡显存,不显示出来而已,实际上内存资源还是占用的。该超过2G还是要超过2G。超过2G就程序崩溃。
  那么为什么 我人多的时候还没掉,一回程就掉咯呢?
  那是因为你人数多的时候,资源数据已经快满了,虽然还没崩溃,但是也差不远了。
  你一回城或者切换、场景, 游戏程序会(清除一切之前不用了的数据,但是同时也会提取新的场景人物角色数据)这个过程是同时进行的,但是有时候清除数据的速度没有提取新数据的速度快,你本来已经在崩溃边缘的程序,现在终于承受不了了,崩溃了。
  当然如果你的电脑内存只有2G那你悲剧了,系统本身就要占用部分内存,那么你留给 游戏的内存1.5G不到,卡死很正常。
  一般来说4G或者3G内存差不多够了,如果你是2003或者2008的EE企业版本那么可以支持更大的内存8G也行。
  但是这个不是避免游戏崩溃的办法,上面已经说了。而X64的系统支持单个程序更大的资源而不会内存数据益出。有条件的朋友可以尝试使用64位的系统。
  但是不是每个64位系统都支持永恒之塔,永恒之塔里大部分指令都是16位的,目前我知道部分版本的win7 x64系统可以支持永恒之塔,但是我们具体没试过。
  二:关于显卡问题
  我用Rivatuner软件 测试过了,任何情况下单开一个永恒显存占用最多不超过700M少的时候只用100多M。
  也就是说显存512M是一定不够用的,但是1G显存呢又用不完。 除非你多开。
  这么一来画质的提高只能依靠提高显卡核心规格了,我们知道显卡现在都是DDR5的显存,显存速度都没问题的。
  那么决定游戏画面卡不卡的问题,就由显示数据传输速度和显卡核心处理数据的速度来共同决定了。换句话说就是由显存带宽,显卡核心。
  显存带宽=总线宽度&总线频率&一个时钟周期内交换的数据包个数(我们理解成相同条件下--显存频率和显存位宽共同决定)
  显卡核心能力(比如决定GTS460&GTS450)
  但是实际上,目前的不是缩水的显卡,高于标准版的 GTs450 460 HD5770 HD5850 1G版本已经完全足够处理永恒之塔的数据了。
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