大灾变80射击猎人输出手法法

大灾变:猎人改动 31点新天赋树中文说明
  奥术射击:造成远程攻击强度*0.33+15的奥术伤害。
  瞄准射击:造成300%远程武器伤害+5点的伤害。
  杀戮命令:伤害由远程攻击强度*0.2+3提高到远程攻击强度*0.53+3。
  眼镜蛇射击:伤害由远程攻击强度*0.06+950提高到远程攻击强度*0.27+950。
  PS:目前版本的稳固射击AP加成可能在27%-30%左右,待证实。
  毒蛇钉刺:伤害略微提升。
  爆炸射击:伤害略微提升。
天赋专精系统
  瞄准射击:主动技能
  射击猎人:加远程命中,减少损失的施法时间
  爆炸射击:主动技能
  生存猎人:加远程命中,减少损失的施法时间
  胁迫:主动技能
  兽王猎人:加远程命中,减少损失的施法时间
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大灾变猎人宠物(宝宝)大全
[文章分类: 10:24:42 发表来源:多玩综合作者:lwt]
  今天一天就抓到了鬼蟹和卡罗马,昨天见到一次卡罗马,刚被人杀掉,默哀三分钟无奈的离开,今天中午转插件又叫了,兴奋中妥妥的抓了来,两次都是在60 64坐标刷新的,大家多在这个地方转转。
  应各位兄弟们要求,更新下几张自制刷新图,当然刚开几天刷新点不一定全面,权供参考,不要喷哈,也是为了大家早日抓到中意的BB心跳,另外求插件的朋友,我用的就是稀有怪扫描NPCSCAN4.0版本,只是你们要自己添加自定义的NPC,只要有身份证和名字就行了,我在地图上都标记了,自己添加就行了。
  插件设置我在前面还看到一个贴子说可以每次登陆就自动清掉缓存方法是:删除魔兽文件夹中缓存\ WDB\ zhCN下面的所有文件,然后用记事本在这个文件夹下新建一个文件,名字为creaturecache.wdb,内容为空,记住要在保存类型里选择所有文件才可以。之后给这个文件属性设置为只读,以后就不用每次上线清理缓存了。
  如果你已经在用这个插件了,就把这个插件删除了,把魔兽文件夹\跆拳道\帐户\账号名\服务器名\角色名\ SavedVariables\目录下的配置文件删除_Npcscan.lua了,这样每次上线,都会报警,不管有不有缓存中,当然每次上线,在城里第一次招的BB,他也会报,呵呵,很刺激。
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<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]Stars猎人的大灾变4.06射击猎PVE输出心得分享
作者:|残剑| 来源:NGA发布时间: 09:46:47转帖到个人空间
  摘要:星辰公会猎人”|残剑|“ 分享的大灾变4.06射击猎输出心得
  第一页:
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  第三页:
  第四页:
  属性以及重铸
  目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。
  暴击OR专精的。尽量不重铸。
  暴击OR急速的。重铸急速为专精。
  命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。
  命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。
  命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。
  急速OR专精的。重铸急速为暴击。
  总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击。
  输出优先级(手法)
  1、保持印记和钉刺;
  2、BOSS血量在80%以上时,用瞄准输出;
  3、急速射击开启后,用瞄准输出;
  4、嗜血/英勇开启后,用瞄准输出;
  4、加急速的首饰开启后,用瞄准输出(如掉落的首饰,);
  5、BOSS血量下降到80%以下时,只用瞬发瞄准;
  6、80%前奇美拉只用于刷新钉刺,80%后奇美拉到CD就用;
  此输出手法也仅仅处于理论阶段,欢迎大家的指正。
  通常的战斗,开局时场面上比较安稳并不混乱,这时双急速++药水,通过天赋的支持下,可以达到很大的峰值。而双急速结束后,BOSS血量也跟着下降到了80%左右,并且团队成员开始躲避BOSS技能,ADD等等,配合起秘法射击和移动中的自动射击,相信伤害也很可观。
  而一般的战斗,我 们均可以开2次大技能,在第2次技能的选择上,我建议监视自己的被动首饰触发,配合急速第2次大技能的开启。
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转帖到个人空间迈入大灾变时代的猎人迎来了一项颠覆性的改动——蓝条被集中值取代,资源机制的改变使得猎人的输出和战斗方式与以往截然不同,很多猎人感到相当不适应。是的,狂轰滥炸的日子一去不复返了,现在,掌控集中值并且合理应用技能已经是一个优秀猎人的基础课程。
4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,虽然不再如4.06那般一骑绝尘,统治输出榜,但是猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,猎人熬过了从4.0到4.06持续数月的寒冬(那段日子真是不堪回首,4.0猎人被冰法的冰枪活活甩死,一点还手能力有没有),4.3被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,同时随着猎人玩家对集中值的适应和猎人高玩对新技巧的挖掘,猎人PVP新的春天离我们不远了。
大灾变的宠物体系也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。
由于猎人在大灾变的崛起,这个职业的玩家人数也攀上了新的高峰。
大地的裂变猎人新增技能
提供降低10%治疗量的致死效果,持续30秒。
使用后,你的下一个陷阱可以被发射到半径40码范围内的指定地点。
造成武器伤害外加x点的自然伤害,并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。产生9点集中值。
猎人获得灵狐守护,使其可以在移动中使用稳固射击和眼镜蛇射击,并使其在受到近战攻击时回复2点集中值。
伪装后你和宠物融入环境中,不能成为敌人远程攻击的目标,在静止不懂时处于潜行状态。伪装状态下可布置陷阱,但如果你或者你的宠物对敌人造成伤害,都会取消效果。无法在战斗中使用。效果持续1分钟。
猎人新增的4个技能是非常重要,蜘蛛毒刺提供致死效果,陷阱发射器让陷阱的使用更具进攻性,眼镜蛇射击成为兽王和生存两系的主攻技能,伪装在某些情况下可以当做潜行使用,并且在PVP中拥有先手优势。
猎人天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。
点兽王后自动学会。
提高攻击强度15%。
精通:野兽控制大师
使你的宠物造成的伤害提高13.6%,每1点精通使宠物伤害再提高1.7%。
一发强力的瞄准射击,3秒施法时间。
远程自动攻击伤害提高15%。
精通:野性箭弹
你的远程攻击有14.4%的几率立即打出一发额外的远程射击,造成100%的伤害。每1点精通使这个几率提高1.8%。
点生存后自动学会爆裂射击。
敏捷提高10%。
精通:毒蛇精华
使你造成的元素伤害提高8%。每1点精通使元素伤害再提高1.0%。
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
猎人属性资料
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。
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韧性(竞技场属性)
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猎人命中需求
依旧是万年的8%,对应961命中等级。
4.3版本宠物快乐值系统被移除了,它永远是快乐的..同时喂养宠物被修改为一个战斗外为宠物大量回血的技能。
宠物技能表:
大灾变中,几乎所有种类的宠物都有了新技能,大多是获得加buff的能力,这使得猎人可以根据团队/队伍组合来挑选出战的宠物,以提供缺少的重要buff。
  所有buff/debuff均与相关职业buff冲突,不能共存。
稀有宠物分布:
大灾变版本上线之后,又有新的稀有的拉风的宠物们在野外出现了。
宠物属性调整:
宠物将获得:
42.5% 猎人的攻击强度
猎人的命中作为命中和精准(当猎人命中达到上限,宠物也达到其命中上限和精准上限)
猎人的急速
猎人的爆击
  67% 猎人的耐力
  50% 猎人的护甲
  狡诈系
  72.5% 猎人的耐力
  60% 猎人的护甲
  坚韧系
  78% 猎人的耐力
  70% 猎人的护甲
注:这是个不完全的列表,不过可信度还是可以保证的。像韧性、法术伤害、法术穿透等关注的人也少,用处也比较有限,除非暴雪有专门的蓝帖说明,应该是和WLK一样的比例。}

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