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种族反击1.0正式版投降功能,驱逐者科技和进化科技,修复各种BUG。 6.7分122
种族反击1.0正式版投降功能,驱逐者科技和进化科技,修复各种BUG。
农场小镇4.0正式版优化了二妮(黄蓉)生小孩的触发,优化了农场触发,优化了大教堂触发,改变了部分物品的说明。 6.7分240
农场小镇4.0正式版优化了二妮(黄蓉)生小孩的触发,优化了农场触发,优化了大教堂触发,改变了部分物品的说明。
这是一个需要微操配合的地图。谨以此图纪念WOW。 5.0分34
这是一个需要微操配合的地图。谨以此图纪念WOW。
生化狂潮Ⅱ1.13A完善【逃杀模式】!可正常游戏,修复【死亡之谷】数个地形BUG,病毒再次恶化,发现新僵尸:【古巫丧尸】。 8.6分1319
生化狂潮Ⅱ1.13A完善【逃杀模式】!可正常游戏,修复【死亡之谷】数个地形BUG,病毒再次恶化,发现新僵尸:【古巫丧尸】。
拯救老婆任务,游戏五分钟后开启,背景音乐特色,玩家一开启,答题奖励系统,最左边水中有中立势力,能力不足慎进。 5.0分121
拯救老婆任务,游戏五分钟后开启,背景音乐特色,玩家一开启,答题奖励系统,最左边水中有中立势力,能力不足慎进。
玩家可以选择难度来增加或减少怪物的力量。勇士半岛,一共30层,每一层怪物都会随着变强,玩家可以选择简单、一般、困难、修罗。来决定怪物的强弱。 5.0分212
玩家可以选择难度来增加或减少怪物的力量。勇士半岛,一共30层,每一层怪物都会随着变强,玩家可以选择简单、一般、困难、修罗。来决定怪物的强弱。
新雪地大逃亡1.4.9地图重新优化,防作弊加强版。 7.0分235
新雪地大逃亡1.4.9地图重新优化,防作弊加强版。
这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。 5.0分308
这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。
多人对战类地图,玩家阵营可分为警察和囚犯。 5.0分240
多人对战类地图,玩家阵营可分为警察和囚犯。
⑹质切悍剑矫瘛⒕焓钦x方,[蚍殖苫睾现疲恳换睾戏殖砂滋煲约昂谝埂 6.7分2725
⑹质切悍剑矫瘛⒕焓钦x方,[蚍殖苫睾现疲恳换睾戏殖砂滋煲约昂谝埂
为了逃离金字塔,你们需要完成一系列恐怖的挑战。 8.3分457
为了逃离金字塔,你们需要完成一系列恐怖的挑战。
当你一觉醒来发现自己在孤岛上,你只有不择手段活下去,否则就会被大自然所吞噬。没错,不择手段!只要活着,就有希望。 9.0分1146
当你一觉醒来发现自己在孤岛上,你只有不择手段活下去,否则就会被大自然所吞噬。没错,不择手段!只要活着,就有希望。
新增英雄:机智的战斗者,召唤类英雄,拥有研究H78号战斗机,研究石像防御者,机械研究,死尸研究,骷髅研究,洗脑,克隆技能。 8.8分999
新增英雄:机智的战斗者,召唤类英雄,拥有研究H78号战斗机,研究石像防御者,机械研究,死尸研究,骷髅研究,洗脑,克隆技能。
勇士半岛3.3C更新了海神,【魔人峰】打死他之后跟雷神都会帮忙你们战斗,增加物品:幻影项链、 增加英雄:死亡可乐。 8.0分1108
勇士半岛3.3C更新了海神,【魔人峰】打死他之后跟雷神都会帮忙你们战斗,增加物品:幻影项链、 增加英雄:死亡可乐。
仅以本图为纪念逝去的WOW,由玩家1选取5名英雄作为出场阵容后开始游戏,模式为通关。 6.7分216
仅以本图为纪念逝去的WOW,由玩家1选取5名英雄作为出场阵容后开始游戏,模式为通关。
本地图讲述了一群火枪打僵尸的故事,请瞄准在打,有弹夹限制,一个玩家玩时大部分关卡也能通关。 5.0分195
本地图讲述了一群火枪打僵尸的故事,请瞄准在打,有弹夹限制,一个玩家玩时大部分关卡也能通关。
本图分为2种模式,生存对抗图模式一:猎杀模式.玩家之间相互厮杀,到到250分者胜利.模式二:团队模式,此模式下,所有玩家结盟.共同为了生存而战.挨住8个boss就可以胜利. 7.8分8432
本图分为2种模式,生存对抗图模式一:猎杀模式.玩家之间相互厮杀,到到250分者胜利.模式二:团队模式,此模式下,所有玩家结盟.共同为了生存而战.挨住8个boss就可以胜利.
按上发射子弹,左右移动,下切换武器,每过1关难度都会提升1个等级。需要打破重重的关卡。 6.8分7606
按上发射子弹,左右移动,下切换武器,每过1关难度都会提升1个等级。需要打破重重的关卡。
这是一张模仿生化危机的僵尸类的生存类魔兽地图。 5.8分4804
这是一张模仿生化危机的僵尸类的生存类魔兽地图。
这是一张非常恐怖的魔兽地图,只可以单人游戏,按键盘上下左右移动。 5.2分28884
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5.2分28884
本游戏讲述的是生化危机爆发,联合国决定派精英前期灾区观察情况。 8.3分17855
本游戏讲述的是生化危机爆发,联合国决定派精英前期灾区观察情况。
8.3分17855
找出恶魔并杀死他,揭开黑暗森林的秘密... 7.9分10294
找出恶魔并杀死他,揭开黑暗森林的秘密...
7.9分10294
这张地图是1939年开始发生的世界大战中的战役,你需要选择3种游戏模式。 其他大家自己到游戏中体验吧。 7.4分9499
这张地图是1939年开始发生的世界大战中的战役,你需要选择3种游戏模式。 其他大家自己到游戏中体验吧。
城市中油桶的投放量增加二分之一,所有小丧尸移动速度下降20-30,枪装备以及药品的投放量大大增加,小Tank和BOSS的Tank重量减轻,受到的击退加大。 7.9分45932
城市中油桶的投放量增加二分之一,所有小丧尸移动速度下降20-30,枪装备以及药品的投放量大大增加,小Tank和BOSS的Tank重量减轻,受到的击退加大。
7.9分45932
本地图为营造真实的游戏恐怖气氛,从国内外搜寻大量模型、音效,只为玩家拥有一个畅快淋漓的真实体验!配合你的队友,利用高科技武器抵抗无数活死人的进攻! 人类死亡后可控制活死人。 5.3分12806
本地图为营造真实的游戏恐怖气氛,从国内外搜寻大量模型、音效,只为玩家拥有一个畅快淋漓的真实体验!配合你的队友,利用高科技武器抵抗无数活死人的进攻! 人类死亡后可控制活死人。
5.3分12806
暴风国际侦查局向全世界下达了著名的[弑将令],征集了世界的超级英雄们来协助,其中命令苏先生为总执行官,决心将李蚊江捉拿归案。 3.3分146
暴风国际侦查局向全世界下达了著名的[弑将令],征集了世界的超级英雄们来协助,其中命令苏先生为总执行官,决心将李蚊江捉拿归案。
巨魔与精灵3795周年版3.0修正毁灭者 的部分BUG,修正 神器 诅咒之刃[已解封] 击杀精灵会把所有 精灵都杀死的BUG,修正特殊英雄 复活后增加的是500W攻击而不是500W血量的BUG。 5.0分189
巨魔与精灵3795周年版3.0修正毁灭者 的部分BUG,修正 神器 诅咒之刃[已解封] 击杀精灵会把所有 精灵都杀死的BUG,修正特殊英雄 复活后增加的是500W攻击而不是500W血量的BUG。
这图是我根据缘分0大的《无尽武装》做的,不过因为作者能力、精力有限,血统,异能,职业,功法系统都没做。 8.6分35766
这图是我根据缘分0大的《无尽武装》做的,不过因为作者能力、精力有限,血统,异能,职业,功法系统都没做。
8.6分35766
农场小镇3.97正式版狗皮大衣和学士服图标调换,加入美女出场词,加入职业介绍,修改复活点。 8.8分845
农场小镇3.97正式版狗皮大衣和学士服图标调换,加入美女出场词,加入职业介绍,修改复活点。
四个地图地形和领地大小修改,精灵方面:增加几种新类型塔,减速塔,攻速塔,模型修改,限制神子数量为:10个,限制邪恶数量为:25个,限制金矿小精灵数量为:20个. 7.5分175
四个地图地形和领地大小修改,精灵方面:增加几种新类型塔,减速塔,攻速塔,模型修改,限制神子数量为:10个,限制邪恶数量为:25个,限制金矿小精灵数量为:20个.
进去之后先找人用技能“召唤触须”来进行对战刷钱,知道第一个技能刷到五级,然后建造触须卵来发展家。 6.4分677
进去之后先找人用技能“召唤触须”来进行对战刷钱,知道第一个技能刷到五级,然后建造触须卵来发展家。
修改了支持玩家数改为2个,地图大小为上次发布的四分之一,地图上怪会变得更加密集,所以更考验走位。 5.0分67
修改了支持玩家数改为2个,地图大小为上次发布的四分之一,地图上怪会变得更加密集,所以更考验走位。
增加拆除建筑功能。二,修复后期大怪不刷的问题。三,修复进入载具被冷死BUG。四,调整怪物数据,具体游戏体验。 5.8分1868
增加拆除建筑功能。二,修复后期大怪不刷的问题。三,修复进入载具被冷死BUG。四,调整怪物数据,具体游戏体验。
四季逃亡1.6.9正式版修复了浩方等平台无法创建的bug,修复了11平台积分bug,修复了卡双金库bug。 5.0分369
四季逃亡1.6.9正式版修复了浩方等平台无法创建的bug,修复了11平台积分bug,修复了卡双金库bug。
一起进入秦皇陵墓,解密机关重重的内幕。 6.7分614
一起进入秦皇陵墓,解密机关重重的内幕。
游戏剧情:一群小偷们正在监狱里谋划着什么计划。 6.7分892
游戏剧情:一群小偷们正在监狱里谋划着什么计划。
当你一觉醒来发现自己在孤岛上,你只有不择手段活下去,否则就会被大自然所吞噬。没错,不择手段!只要活着,就有希望。 5.0分587
当你一觉醒来发现自己在孤岛上,你只有不择手段活下去,否则就会被大自然所吞噬。没错,不择手段!只要活着,就有希望。
修复了修复了大教堂仍然提示未修复大教堂的问题,修复了因没钱死后无法复活的问题,修复了鱼塘出现友方鱼的问题。 6.0分748
修复了修复了大教堂仍然提示未修复大教堂的问题,修复了因没钱死后无法复活的问题,修复了鱼塘出现友方鱼的问题。
此图是我模仿一个小游戏炸弹人,花了一天的时间做好的,还希望大家玩玩。如果大家玩过那个小游戏应该很清楚吧,方法我就不介绍了很简单进去就知道了。 2.5分191
此图是我模仿一个小游戏炸弹人,花了一天的时间做好的,还希望大家玩玩。如果大家玩过那个小游戏应该很清楚吧,方法我就不介绍了很简单进去就知道了。
进去游戏利用地形找到树木旁边建造你的帐篷,在建造祭坛出个您喜欢的英雄,之后建造墙来抵挡敌人的攻击。 4.6分662
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导读:毫无疑问,魔兽AI对于绝大部分WEER是一道难以跨越的门槛,其原因在于“AI编辑器”数据冗杂不易理解。AI编辑器只适用于对战类地图,且占据磁盘空间较大,地图容易变胖。关键词:&&&&&&
  毫无疑问,魔兽AI对于绝大部分WEER是一道难以跨越的门槛,其原因在于&AI编辑器&数据冗杂不易理解。AI编辑器只适用于对战类地图,且占据磁盘空间较大,地图容易变胖。  总之AI编辑器缺点多多,接下来我介绍的AI是纯T制作,适用于多英雄不冲突,以对抗型AI作为主 要介绍内容。RPG和防守型AI大家都会做一点点,看完这个教程就有助于更加深入地编辑AI。废话太多,开讲。  AI,人工智能,即以人类的思维去判断环境不做出反应,因此AI的骨架便是&分类&,追踪英雄当前情况并进行分组,不如血少的英雄分到&逃跑组&,血多的分到&进攻组&,级高的分到&PK&组等等。每个分组都有不同的命令交给单位执行,因此这里就要大量运用到&单位组数组&变量了,想必有一定基础的WEER看到这里已经有了AI制作的基本框架了吧  新建单位组数组变量,比如team[10],数组数根据你的细分程度填写,接下来我简单罗列下每个数组的作用:  team[0]&&记录所有电脑操纵的英雄  team[1]&&阵营一的所有英雄  team[2]&&阵营二的所有英雄  team[3]&&进攻组  team[4]&&逃跑组  team[5]&&买药买装备组  team[6]&&持续施法组  等等......  以上是比较粗略的分组介绍,只是给大家一个范例,不必按照我写的格式。  有team[0]开始,逐一细分,这样,就能把每一个英雄识别并分别发布命令了。分类触发用&循环每秒时间&来判断并捕捉英雄状态,将匹配的单位增添或剔除出单位组。  从分类可见team[0、1、2]一般情况下不必变动,这3个作为分组的基础组,随时可以被触发调用并分发到下类分组里。team[3]就可以用来循环发布&攻击-移动命令&给组内单位,并且可以加入英雄范围判定范围内是否有敌对英雄而加以优先攻击敌对英雄。team[4]是当血量或mana低到某种程度时,不顾一切地发布&移动&命令让它逃跑,这里的循环时间可以设置短一些以达到更好的逃跑效果。team[5]顾名思义,可以加到team[4]内也没问题,不过买东西组适用于像澄海那种物品种类较少的对抗,至于DOTA类,稍后会解释。team[6]是英雄发动持续性技能时,记录该英雄并把他从其他组中剔除,以防止中断持续技能...  以下是一种进攻组的示例图(点击查看大图)  AI英雄们并不会自动学习技能,需要WEER手把手地教导,其中一种简易的触发如下图(点击查看大图)  英雄技能学习的优先设置按照WEER对这个英雄的定位与思路有关,当然也可以&留点&,这个升级学技能触发就考验你的大局观和设计能力了。  特殊AI,指技能连接、物品取得、骚扰、PK、组队等AI。AI的高智能与策略性就完全体现在这里,它是每一种战术、打发的体现,基本思路依然基于分组,但是其判定条件就需要全局判定与WEER们的智力与预见性了。只要有需要、或忽然有创意,不要犹豫,立刻加进你的AI,这样才能使AI愈发地聪明与强大。(当然,赋予学习能力对于WE是不可取的...科幻电影看太多)  至于物品AI,若多物品的话必须要一个触发对应一个英雄。DOTA的强大AI就是因为每一个英雄都有一个专属独立的,攻击、物品、技能、游走的AI,这也就是为什么每次电脑AI选英雄时总要卡一下的原因(开启相应英雄的AI,删除其他英雄的AI与技能触发以减少LAG)  好了,师傅领进门,修行在个人,相信AI在你的脑中已不再是一团糨糊:以分组为基础,赋予不同组不同的命令,设置升级技能列表,再根据每一个英雄的特性配上各种特殊的分组AI,由此,你的地图将不再愚昧!那些年,在我们玩过众多RPG地图后,给你留下印象最深刻的地图都有哪些呢?你是否开始对RPG地图着迷,惊叹地图作者的灵感,设计出如此爽快的游戏体验?你是否想亲自上阵,制作一番属于自己的RPG地图呢? 让我们一起走进魔兽地图编辑专题.....
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