铁拳闪耀的近义词是什么是闪耀

铁拳1_百度百科
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在世嘉的《VR战士》开创了3D格斗游戏的先河之后,NAMCO也加入了的3D格斗游戏的大军,《铁拳1》作为3D格斗的第一部作品,利用与SONY的PS主机具有互换机能的基板开发,为游戏的移植奠定了基础。
铁拳1基本信息
铁拳1街机版
推出:1994年12月
基板:system11
铁拳1家用机版
游戏平台:PS
PS主机刚发售几个月,就有如此高质量(对于当时来说)的街机大型游戏移植,而且添加了结局动画及可以使用BOSS等原创要素,尽管人物还是豆腐块状,但在当时相当轰动!
铁拳1游戏剧情
《铁拳1》的故事发生在与现实相隔数十年的未来世界。“三岛财阀”是一个强大而黑暗的社团,而且任何国家都不承认其归属,可是说几乎自成一国。为了扩大其在世界范围的影响力,以及排出异己。其独裁者三岛平八凭借其富可敌国的强大经济实力,举办了第一届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament 2),并以“三岛财阀”统治权作为诱饵!当然这是不可能让其他人夺得的,其私人武装力量“铁拳众”部队的强大,让人望而生畏(“铁拳众”部队分为三个等级,分别是乌鸦、猫头鹰、鹰隼级)!
但是外敌可攘,家贼难防!他却不知他自己亲生的儿子三岛一八及养子李超狼,对他的宝座窥视已久!原因竟是当年平八对一八魔鬼般的空手道训练,并不惜将一八扔下山谷,而一八至今怀恨在心!并联合李超狼,准备一举打败平八,登上宝座。当然李也不是什么省油的灯,不会甘居一八之下。就这样各自怀着各自的野心,第一届铁拳大会开幕了!来自世界各地的格斗家,包括来自美国的热血格斗家Paul、美籍华人Law、跆拳道高手白头山、职业摔角冠军King、冷酷杀手Nina等也加入了大会之中,有的是为了追求武术的境界,有的是因为夺得权利,有的是为了颠覆三岛财阀——这个世界的魔鬼!......
三岛家族由于拥有独特的魔性基因,大会最后是以魔化后一八获胜结束,并以牙还牙报了当年被平八扔下山谷之仇,同时李超狼被驱逐了!
然而平八并没有死,李也没有甘心并以一八视为死对头(当然一八并没有把他放在眼里)!
铁拳1人物出招
KAZUYA和HEIHACHI共有: [2]
地狱落:→↓→DD
螺旋袭刃脚:→DD
双上勾拳:→AB
踵落:起身中DD
双手连续拳:AB
闪光烈拳:AAB
鬼哭连拳:ABB
右踵落:→D
左踵落:→→C
风神拳:→↓→B
空斩脚:→→→C
破碎踢:→→DC
骸割:向前大跳跃开始时B+D
超破击:→→A+B (投掷)
十连技:→BABCDBABDA
HEIHACHI特有:
激斩脚:→↓→C
地斩脚:→↓→C
鬼神拳:→→B
瓦割:蹲下途中A
影足:←←←
崩拳:↓←←B
里旋空刃脚:→CD
瓦割崩拳:蹲下途中A→B
PAUL PHOUNIX:
PDK攻击:B↓C
落叶:蹲下途中DB
PK攻击:BC
双手连击:AB 崩拳:↓→→B
瓦割:蹲下途中A
瓦割崩拳:瓦割中→A
叶樱:蹲下後→B 连续踢击:→→D
双飞天脚:→CD
三宝龙:→→CDD
巴投:接近←A+C (投掷)
里挡:接近→→A+B (投掷)
十连技:ABCBABADBA
LAW和LEE共有:
斛斗踢:↓↑D
三连高踢:CCC
伪装中段踢:三连高踢的中途按→
左连拳:AAAAA
前趋坠踢:→C
左右连拳:AB
龙截击:BB
翻滚踢:↓↑C+D
龙截击:→BBB
龙击:蹲下途中C
滑击:蹲下後→→C
龙翻滚:D↑C
旋风踢击:DCD
龙膝:接近→→C+D (投掷)
十连技:ABBBCBCDCD
龙滑击:→→→C
左肿落:→→C
碎纸机连环腿:→→CDD
雷缘腿:↓DDDD
李氏踢技:↓DD
NINA和ANNA共有:
上直拳:→AB
断骨挫:→→→C
双掌破:→→AB
狙杀天鹅击:← A+B
猎杀踢:→DCD
三投杀:ABD
迅速踢击:→CCCD
双扣杀:BD
强袭踢:起身途中AD
PK攻击:BC
左右连击:AB
闪电快击:→CAB
十字攻击:←AAA
膝踢:→→D
轻手击:蹲下後→B
猫式攻击:蹲下後→A
黄金攻击:蹲下开始前进B
斛斗踢:↓↑D
首刹投:接近→A+C (投掷)
抱袭肘打:接近→→A (投掷)
1. 掌握:↓→→A+B
2. 首刹十字固:掌握中CDCA+B
3. 立逆固:掌握中ABCA
4. 里门鹰羽绞:立逆固中CADA+B A+B
5. 舍逆固:立逆固中BACDA+B
十连技:ABABCABABD
JACK和P.JACK和KUMA和GANRYU共有:
机枪关节技:←AAA→B
左回旋射击:蹲下开始前进後ABA或著BAB
百万吨重拳:←←↓→B
百万吨拳:←←↓→→(回转方向钮)A
??连技:AAA
野蛮回旋:蹲下後→ABA
後推:→C+D
直拳肘击:BA
血扇:蹲下时或坐下撞後ABAB或BABA
??冲潮:蹲下後AAABA
双??击:起身途中A+B A+B
双上击:起身途中A+B
??肘击:→A+B
威力剪绞:→→A+B
金字塔攻击:接近↓→→A (投掷)
钉椿击:接近 ←→A+B (投掷)
後膝击:接近 ↓←←B (投掷)
十连技:↓BAAABABA A+B A+B
P.JACK特有:
十亿吨重拳:←←↓→A
P.杰克风暴:蹲下途中A→B
GANRYU特有:
大熊天堂加农炮:→AAA
KING和A.KING共有:
扣杀上勾击:→→B
炸裂上勾拳:蹲下後→B
强力踢:→→D
爆烈踢:蹲下开始前进DDD
飞空削击:大前跃开始时C+D
关节爆:开始大跳跃A+B
怪力挫击:→C+D
左右上击拳:ABA
左右连击:C+D
关节爆:→A+B
直线曲击:蹲下途中AB
飞空削击:→→A+B
坠落踢:→→C+D
彗星踢:→→→C+D
巨人挫击:接近後→←←↓→→A (投掷)
豹挫击:接近後↓→→A (投掷)
飞空削击:接近←→A+B (投掷)
DDT:接近←←A+B (投掷)
十连技:ABAABDDDAD
A.KING特有:
里之抛扳:→↓→B
史泰那螺丝起子:布连巴斯塔中(即B+D之投掷中)↓↓↓A+B (投掷)
YUSHIMITSU和KUNIMITSU共有:
PDK攻击:B↓C
露扫:蹲下开始前进C
三散华:DDD
跳膝撞:→→D
忍法车:↑C+D
忍法葛:←AAAA?
忍法阳炎:→→C+D
忍法草剃:阳炎中A+B
忍法芟:←CCCCC
倒木踢:忍法芟中D
斩器剑:←A
绝鸣剑:←←A
十连技:ABADDADAAA
MICHELLE和WANG共有:
前扫腿:蹲下途中D
前扫连腿:蹲下途中DD
前扫十字把:蹲下途中DA
前扫扇腿:D↓D
苍空炮:起身中D
烈震踏:跳跃中C+D
突双掌:→→A+?
大缠崩捶:崩捶时A
脚尖踢:→C
後扫腿:蹲下前进D
穿弓腿:後扫腿中C
通天炮:AAA
背面回转:B击中後←
斩捶:起身中B
斩捶通天炮:斩捶中AA
绝招通天炮:←←←A
鸢尾曲击:背面回转中A+B (投掷)
十连技:BAABCCCDCA
.街机中心[引用日期]
.街机中心[引用日期]铁拳_内涵吧
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向前跑~~~~
迎着冷眼和嘲笑~
生命的广阔不历经磨难怎能感到~
命运它无法让我们跪地求饶~
就算鲜血洒满了怀抱~~
继续跑~~~~
带着赤子的骄傲~
生命的闪耀不坚持到底怎能看到~
与其苟延残喘不如纵情燃烧吧~
有一天会再发芽~~~~
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铁拳3 豹王 King 组合连技 765">铁拳3 豹王 King 组合连技 765
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《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程
&&基本操作
&&铁拳7手册截图
&&摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。
&&指令的日制标识法
&&设定人物在1P位置(角色面朝右,2P位置上下方向不变,左右方向相反),用小键盘数字对应8个方向,5(也写作n)表示不输入任何方向:
&&按键用英文缩写表示:
&&美制标识法
&&按键则用数字表示:
&&例如保罗的“崩拳”,指令为↓↘→+右拳,书写为236RP(方向和按键之间的“+”通常会省略);美式写作d,df,f,2(为了打字方便d/f会简写为df),然后还会进一步写作qcf2。
&&例如三岛一八的“風神拳”,指令为→☆↓↘+右拳,书写为6n23~RP;美式写作f,n,d,df~,2,进一步写作cd2。
↙,图片类攻略中图示为白色箭头
拉住↙,也用黑色箭头表示
不输入任何方向,或松开摇杆任其回中,也用☆表示
换人(铁拳TT系列才有)
换人外任意键
&&其它指令:
↓↘→,正摇,正切
↓↙←,反摇,反切
←↙↓↘→,正半圆
→↘↓↙←,反半圆
→☆↓↘,风神步
&&其它符号:
同时输入,例如全角色的气合:WP+WK(四个键同时按)
保持输入,例如全角色的跑步:66~(保持前方向不松开)
顺序输入,例如保罗的“瓦割り崩拳”:2LP,RP
顺序输入,用来连接招式组成连续技,例如:3RP&LP,RP
快速顺序输入,例如吉光的“日向砲”:[RK,LK]
←,后退,站防
→→,疾进
(与对手有一定距离时)→→(拉住→),跑
←←,疾退
什么都不按,站防
拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,缩写为FC(Full
拉住↘,蹲走
拉住↖,后跳
拉住↑,直跳
↑,奥横移,向屏幕内侧闪避
↑↑,奥横走,向屏幕内侧走动
↓,手前横移,向屏幕外侧闪避
↓↓,手前横走,向屏幕外侧走动
&&大部分操作与《街霸》、《拳皇》类似,有几处如下简单说明。
&&横移简称SS(Side
Step)。角色区别于2D格斗多了两个移动方向:日式分为奥(向画面内侧)或手前(向画面内侧);美式分为SSL(向自己左侧)和SSR(向自己右侧)。相应的,横走被简称为SW(Side
Walking)。
&&横移理论上可以避开对手直拳这样的直线攻击,并且理论上1P位置奥横移更容易避开2D位置的手前直线攻击。但是每个角色都有标注为HOMING的技,即便视觉上是直线的攻击也照样能打到横移的对手。简单说,据说铁拳7里横移的性能被削弱了……我还没玩到,所以不清楚……
&&你可以使用f或b方向来取消SS,回到通常的状态来防住HOMING技,或者配合其它步伐组成神(gui)奇(xu)的动作来迷惑你的对手。
&&跑步在前作铁拳TT2里的指令是f,n,f,n,f~这样子,7代是f,n,f~。跑步有不少衍生,缩写为WR(While Running)。
&&飞踢:跑动3步及3步以内,3,中段判定(也可以使用iWR相关的固有技)
&&滑铲:跑动3步以上,4,下段判定
&&飞扑:跑动3步以上,1+2,中段判定
&&扑倒:跑动3步以上,接触对手时能扑倒对手。扑倒算投技,被扑倒方可以按1+2拆投。
&&扑倒对手后,有两轮攻击机会:
&&进攻方1或2交替连打,被扑倒方正确按1或2挡住击打;
&&进攻方按1+3使用十字固,被扑倒方按1+2拆(部分角色如保罗、豹王还有特殊的固有技)。
&&肩撞:跑动4步以上时接触对手,对手不能防御,较难回避
&&踩:跑动4步以上,能踩到已倒地的对手,对手可以回避
&&不需要距离的WR叫做iWR(instant While
Running),有中文称为“闪耀”,即快速输入fff,不进入跑步动作就使出飞踢fff3,或是豹王的fff2+4这样的招。
&&上段:可站防,或蹲下避开
&&中段:可站防,不可蹲防
&&特殊中段:可站防,可蹲防,也可以被裁
&&下段:不可站防,可蹲防,也可以被裁
&&防御不能:不可防,上段防御不能技可蹲下避开
&&空中判定:对手在空中才会命中的技
&&Down攻击:对手倒地才能使用的技,判定为中段、下段或特殊中段
&&上段投:共通的指令为1+3或2+4,离对手距离稍远可以用f1+3或f2+4,对手可蹲下避开
&&下段投:可站姿避开,蹲下会被投
&&Down投:对手倒地时会被投
&&空投:对手在空中时会被投
&&壁投:对手撞墙时会被投
&&连投:投技命中后派生的投
&&打投:打击技命中派生的投
&&拆投:正面的普通投,1+3、2+4、f1+3或f2+4,被投方可以按1或2来拆。
&&其它指令投,左手投(没有用到2)按1拆,右手投(没有用到1)按2拆,双手投(用到了1+2或3+4)按1+2拆。
&&侧面投,对手在你左侧投你,按1拆,在右侧投你,按2拆。
&&背面投,空投和壁投是不能拆的。
&&返技用来应对对手的攻击产生各种效果,可以让对手攻击无效的,或是让对手失去平衡的,又或者直接反击造成伤害。不是每个角色都有返技,返技也基本都有像是只能返上段或中段拳这样的要求。
&&反返技:部分返技会有特殊的拆法,一般是按和对手返技相反的方向和同样的按键……但是这个基本上反应过来很难,如果真被返了我一般选择认了……
&&下段捌(下段裁):全角色共通,配合对手下段攻击的瞬间输入df(↘),能够化解对手攻击并让其陷入旋崩效果。旋蹦是这作新的可追击效果,也就意味着下裁的回报比之前跟大了。
&&帧数和确反
&&感谢MI6讲解的帧数和确反:
&&游戏一秒60秒,能理解吧。
&&这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
&&那么这就涉及到确反,这个很重要。
&&比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
&&跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
&&要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
&&如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。
&&我也简单写一下:
&&格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
&&比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
&&意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
&&←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
&&这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。
&&但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
&&又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
/article/315959
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