魔兽世界wow战斗贼贼

魔兽世界 求5.4战斗贼 属性详解_百度知道
魔兽世界 求5.4战斗贼 属性详解
已知急速重要属性要优先堆其属性哪些堆
我贼号属性 &&精通36%低急速要少才达标
提问者采纳
我简单给说吧首先说属性<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad点急速于1点敏捷所红孔宝石都打160急速80敏捷绿字属性顺序命(7.5%)>精准(精准7.5%)急速>精通>暴击急速要尽力堆红孔80敏捷160急速黄孔320急速蓝孔160急速160命急速堆17800够堆精通吧<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad800急速战斗贼能量复17点能量复每秒且急速阈值18000(超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af000属性收益减少)面说配装战斗贼4t16要盔手套衣服裤肩膀用奥格8号急速精通属性肩膀戒指推荐用奥格3号5号戒指<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad号精准戒指必须入手武器推荐奥格6号锤饰品断用4号命7号重打击饰品手腕用10号掉手腕腰带用奥格七号项链用奥格1号急速精通项链输手再做答求
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说的很到位
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关于战斗贼属性要求NGA置顶帖详细解释具体:由于前版本盗贼武器速度统主手永远选择2.6武器副手选择快速与慢速并产影响并未模拟副手武器速度EP避免产误导1、总优先铸满7.5%命(合2550命等级)确保技能毒药命即使超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af50命等级依收益2、总铸满7.5%精准(合2550精准等级)确保背攻击首领闪避超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af50精准等级部依面攻击首领产效3、2急速&1敏捷并总立往往现第模拟2急速&1敏捷换全急速宝石再模拟现2急速&1敏捷情况4、精通证明优于爆击5、除非爆击总量低否则爆击应该排急速与精通等级面副属性选择:软精准&黄字命&急速&精通&爆击&白字命&命边际&≈硬精准具体参见NGA盗贼区(暗影裂口)置顶帖面详细输手教网址贴自行百度
战斗要精通干嘛 你以为你是刺杀?急速收益高于精通暴击
还是吧急速堆到你能堆的高度吧
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
日 14:41&&&&&阅读(1021)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编觉得盗贼这个职业,只有在PVP中才能一展刺客的本色,今天小编就给大家带来,《》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析!
夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
暗影集中:很适合战斗的天赋。
致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
装死:懒人点这个。
吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
暗里藏刀:斗匕确实逗比。
暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。盗贼与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
可以选择的种族:亡灵、巨魔、兽人、血精灵(部落);人类、暗夜精灵、矮人、侏儒(联盟)
相对之前长期的战斗贼称雄,我们只能感叹暴雪大神的旨意,才是根本。3.3版本的盗贼相关PVE的修改其实只有一个,不过这一个修改,致命毒药直接使毁伤贼成为当前版本DPS的标杆!
推荐的是目前争议不大的主流毁伤PVE天赋,如果你精准不满,装备一般。可以将[健步如飞]的两点天赋移到[快速恢復]上来。
| 3.3.5版本,新增了3个五人副本和团队副本冰冠堡垒以及暂时还未开放的晶红圣所。
盗贼各部位装备列表
总体来说,对刺杀贼来说,武器药主慢副快;使用DPS最高的匕首。而毒药是主手速效药膏,副手致命药膏。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
3.3版本中,带破甲属性的皮装越来越多,盗贼们很容易依靠这些装备达到满破,而不像之前需要依靠饰品触发破甲属性,所以说,在3.3的冰冠堡垒副本中,破甲装就是战斗天赋的重头戏!
对3.2版本来说,战斗贼天赋来说就是一般的15/51/5就行,不过3.3版本中盗贼的毒药强化之后可以改为20/51/0天赋了。
|对盗贼来说,3.3的冰冠堡垒副本掉落的破甲属性皮甲装备是重头戏。
盗贼各部位装备列表
战斗贼的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割、割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量争取饰品等时机爆发伤害。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
盗贼常用宏整理
  凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  巫妖王之怒盗贼的PVP天赋,盗贼的天赋是复杂的,对付不同的职业,需要不同的天赋,我们给大家一一列举,不过天赋仅供参考。
最复杂的天赋,也决定了最复杂的装备选择,不过能打死人才是关键啊!
盗贼PVP武器和散件选择
高端贼需要的不仅仅是装备,操作的精妙和跑位的意识同样是他们的精髓,来看看高端职业玩家是如何打竞技场的吧。
PVP中盗贼对装备属性的要求和宝石的插法,附魔的选择。
盗贼PVP附魔推荐
盗贼操作要素
盗贼升级与进阶之路
常用工具、插件推荐
盗贼宏(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)您的位置:&>>&&>>&
我只按一个键:当前版本战斗贼一键输出宏分享
  测试环境:
  主城干净骷髅木桩,标准战斗天赋,2刺骨2无情,不使用割裂,有[影袭雕文],测试过程中不使用冲动,考虑到了橙匕特效加入对循环的影响。
  测试细节:
  手打1000万数据:不断切割,4星要害打击,第一次红灯杀戮之后的卡CD使用,触发橙匕特效后无脑刺骨。
  宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。
  新宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。(新宏版本加入了冲动)
  测试截图&&手打1000万数据:
  测试截图&&宏打1000万数据:
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