dota6.72 厉害英雄近卫谁比较厉害啊 团队 能杀人的

dota牛逼的英雄,前期后期都厉害的那种,近卫天灾都要,有多少发多少,最好再来点说明。_百度知道
dota牛逼的英雄,前期后期都厉害的那种,近卫天灾都要,有多少发多少,最好再来点说明。
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仙女龙帕克,大的控很给力,还有杀人跑路的Aoe.
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DOTA6.72新英雄大魔导师最新攻略:平衡世界的打破者
&英雄拉比克大魔导师介绍:
& Rubick,阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但 是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他 因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。 & 名称:拉比克,大魔导师  类型:智力  阵营:近卫军团  力量:19 + 1.5  智力:27 + 2.4  敏捷:14 + 1.6  移动速度:300  攻击距离:600  初始攻击力:44-54  初始护甲:1  可学到 隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取  攻击距离:600  移动速度:300   隔空取物(Z)大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。  滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25  眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75  落地眩晕范围:325  施法距离:550/575/600/625  冷却时间:18  魔法消耗:160  当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。&&
技能分析:一血神技!团控作用巨大 可以用来扔到树林里但是树会倒。也从高地可以扔到低地上。可以在下坡处扔到下坡的卡角处 抢F的时候遇到这个英雄就老实跑吧 被扔到卡角处必死无疑啊!!特别是前期没法出门带回城 跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,这是我在玩的时候的最大体会。基本每次将敌方投掷起来,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,这样的话除了达到驱逐的效果,完全很难做到群体晕眩,除非遇到些还没熟悉大魔导技能的玩家,才会傻愣愣地在原地给晕眩。不过玩过几次之后,才慢慢有点上手,例如当对方想要蜂拥而上的时候,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,暂缓攻势;也可以在追杀的时候,将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,迫使对面改变逃亡路线。当然前提是有足够的施法距离,一般来说,追杀的比较难做到。这也是隔空取物的弊端之下,施法距离比较短,同时魔法消耗高,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击,暂时未能测试能不能用物品和技能,被腾空者就算死了落地时也会造成眩。加点建议,前期不用加满,基本上一级足以,定性为辅助逃生技能。   弱化能流(X)   大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。  伤害:75/150/225/300  攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)  持续时间:10  施法距离:800  冷却时间:10  魔法消耗:90/95/100/105&
技能分析:清兵杀人专用&& 其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次 相当于600未计算魔抗的伤害。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能,除了魔法消耗较低、较高的群体实时伤害之外,还好降低对方的攻击力,这点是最imba的。想象下,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,被降低了12点的攻击力,那是多么的致命,严重影响到补刀,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。例如影魔,给大魔导降低了12点攻击力后,剩下就三十左右的攻击力,那简直就跟一小兵没什么区别,无比的悲剧。加点建议,优先加满。   失效立场(N)  Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。等级1:降低5%魔法伤害。  等级2:降低10%魔法伤害。  等级3:降低15%魔法伤害。  等级4:降低20%魔法伤害。作用范围:900技能分析:相当于一个永久使用的笛子,范围也很大,900基本覆盖了整个战场了。但前期的作用不大,建议后期再加满。   技能窃取(Q)大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。  窃取的技能可以保留3/4/5分钟  施法距离:1000  魔法消耗:25  冷却时间:20/18/16  注意:  1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。可以窃取有(列举一部分):蓝猫的滚、末日的末日、SF灵魂挽歌――释放按COPYsf时SF身上的灵魂、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)、小强的小小强(同上)、月骑的大(有伤害)、大地熊猫的分身!!如果大地熊猫有A杖按A杖效果COPY、凤凰的变蛋、卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级、小Y的蛇棒、DS的幻象墙、影压只能学一个不是三个&&& 2. 不可偷取的技能包括:-有个别技能因为技术原因无法被窃取 -大部分变身系技能-没有学习的技能(没学怎么放= =||)-被动技能-触发式技能-自动法球如下:各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射;各种发球,如小鹿的推进;分裂箭(法术护盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔树;末日的吃兵;COPY蓝胖是不会出现多重的;德鲁伊的小熊最BUG的地方,就是先COPY潮汐的毁灭,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放着玩,再过16秒如果COPY没有放过其他技能的潮汐的话,毁灭不在CD!!可放!而潮汐的还在CD!技能分析:这个大招很imba, 但是窃取一些小技能也不错,例如锤子之类的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次团战用3次大招真的不是梦 。推荐窃取&& 进攻型&&&& 51、有召唤物的英雄、术士、虚空、小Y守卫、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨控制型&&&& 这个不用说,潮汐、谜团、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了)防守型&&&& J8脸、辅助们、兔子、冰女 dk……装备及打法装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足 打后期就算了。出门装可以选择& 1:圣殿+1组吃树 (优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量); 2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡&& (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血);3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗)中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利加点 :主2辅1 这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选!总而言之,大魔导师应该是DotA有史以来最全面最好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。&
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dota近卫 天灾哪个英雄最强
不要提操作好坏,知道的告诉一下,谢谢。
排不上名次。没有肉盾!首先要看时期。没有控场,还谈什么输出,论单挑毫无意义,一下被秒了,哪有后期起来的那一天。 没有最强的英雄。,你攻击力再高,压得你都想死,比如viper,武功再高也怕羊刀,哪有输出环境,在神装的情况下来单挑呢。前期嘛,有最强的玩家哦、女王的天下了。没有队友前期的保护和中期的拼死防守,dota是团队游戏。中期。但是,我个人觉得、骨弓,就是影魔,比如电魂:魂守 强于 虚空 强于 混沌(靠人品) 强于 鱼人 强于 裂魂
强于 幻刺血魔和幽鬼这俩伪后期其实也挺强大远程dps普遍比较脆弱。如果单论后期,中路三霸很imba。。“最厉害”这个定义很复杂。没有最厉害的英雄
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继而抓住别人任何一个停顿的机会立刻近身发动第2个F拿命,这些闪得漂亮会听到很清脆的声音,那样至少还要挨上好几下.当然最好自己不要是红血的状态.感谢墨尔本热干面的提出.) 2.行动要冷静,给你一锤子.利用F能闪的最华丽的技能莫过于火女大决:当观察到小地图上边线的敌人移动到河道想到中路集中的时候,否则果断放弃去打钱.) 大决的施放时机也要果断,否则靠剑圣本身慢速度追着别人接普攻太不现实,别人转变方向,还有辅助能力强的英雄如死亡先知/暗影撒满.) 这需要我们良好的观察能力. 举个简单的例子,第一需要的不是攻击力,如果你做得好,如那加地卜等. (这里强调一个小技巧?除非有队友包抄,可紧靠着交战点插旁边的树里,等你转完了,实际上N也是可以拿来闪技能的. 时刻记住魔免不是无敌,通常我们可以在3级以上的时候先利用1个F磨血,其余的如雷神的G/蓝胖的G,就立刻放弃,于半路上斩杀掉单个敌人(尤其是高输出但少血的主力DPS如电魂/骨弓. 1.行动要果断!(当然要看敌人血量,是移动速度和血量,回头继续打钱.(难道你还指望别人停下来再接你一刀,这样能够转移塔的攻击目标!(反应要快,其中包括别人身上的回复物品以及吃树状态的回复效果:如观察到别人可能在打野,那么就A自己的小兵,想拿到人头就得让人家吃满F的伤害,好吧!) 去边线抓人的时候可以先藏在敌人身边的树林 一般别人刷完一拨兵后会选择撤退 那么你就要突然从后面迎出来 N+F(当然先算好出兵时间) 完事走人 注意大多数情况都是N+F 有时候先普攻再N+F 在游走过程中当然也要注意经济 大决CD中 或没有发现目标的时候就老老实实补补兵 转一转野 GANK的时候抽空收一波兵 回程的时候也可以顺便F一波兵 转完回程 只要把握刷钱和GANK的结合点 经济和等级是不会落后的 GANK成功则更能造成等级和经济优势,了解敌人动向.利用飞鞋的高机动性拦截敌人,然后利用飞鞋迅速飞过去集合. 治疗守卫插的时机和地点最能体现一个剑圣的地图掌握水平和局面把握水平. 一般情况下插的时机是场面越混乱越好,你就要立刻跟着变) (值得一提的是,可利用别人的视野盲点插坡上面. 4.把握好什么时候该干什么. 早期若对面都是高移动速度的英雄(太多了速度高于290的了):飞鞋+剑刃风暴回程的时候要先使用飞鞋然后使用剑刃风暴:对于剑圣来说,迅速清兵,揣测别人行走路线,在一拨兵死亡到另一拨兵到来的极短时间内往往就是发动大决的时机.不要怕越塔,就该迅速刷上几拨兵和野提升等级达到11级有2级大决出来. 时刻注意小地图,要不就插己方后面. 在野外交战,没必要撤到塔的攻击范围外,就该第一时间补上鞋甚至飞鞋. 9-10级期间若对面力量型英雄多或观察别人撑血过1000的时候,走河道的时候心里有阴影,无论它是不是满血都可以:被塔攻击的时候,我们就要瞅准他技能CD的时候下手. 早期5级升6级的时候要注意身上有310点左右的蓝,基本上初期速度相当的情况下我支持剑圣
是一个用起来很拉风很飘逸的英雄 但想用好其实也不容易 我建议拖鞋瓶子树枝后尽快出飞鞋 不要总待在线上 有大决就多游走 神出鬼没 给对方照成压力 特别是对方的GANKER 如VIPER或TK等 要让他们在GANK时有所顾忌. (我要强调一点,N+F后结果没能紧贴住别人后,除非有减速队友.) F跟人时请仔细一点点的点敌人逃跑方向的位置,我们迅速接近,插的地点是小兵最集中的兵海里(小兵交战点). 当小兵或英雄都很稀疏的时候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混乱的时机(开打起来就混乱了),不要出现人家一个转身就给跟丢的情况,但是不要立刻走进去.如果你有带耳麦的习惯可根据声音判断野怪清光没有,常常能够在敌人开始集中起来要推塔的时候,如果身边有自己的小兵也在塔的攻击范围内,根据地形,某种程度上能提升己方的气势,能直接A死你的人多得去了,人家跟着你走几步;而回程卷轴+剑刃风暴回程的时候可先剑刃风暴然后回程卷轴. 别转了半天最后还是给人家留了下来...) 3.推塔的时候可先单推一线,面对任何stunner都不要急着F,至少记住1级和4级F对英雄造成的实际伤害,如我在文章开头写的,等待清光就是发挥我们大决作用的时候.(进去的时候尽量先补上一两刀普攻) 当技能都在CD的时候(尤其是大决) 我们就该老老实实的打打野看看符补补兵 这里要说的其实就是注意游走gank的时候注意效率 注意顺手收钱和提升自己的等级,别人出手才闪.不要看到人来即刻就边F边跑,那是常有的事.但面对几个有无视魔免技能的英雄的时候就要慎重,我们就可以迅速赶到河道拦截之. 再举个例子,越到后期我们越要把F理解为一个追杀红血敌人或撤退时候的工具.后期还是要依靠物理攻击砍的. 至于F在初期的使用时机,有闪烁技能的英雄
现在好象都玩随即的
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出门在外也不愁Longdd谈团队训练方法和dota心得
编者按:DotA是一个能充分体现团队配合的一款竞技游戏!
团队训练方法
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一个队伍如何训练&我提提我的看法和经验
1.沟通&5个人都要ts或ut&线下不需要&多说话&及时汇报你看到的信息&谁走了&谁不见了&哪有符&包括你想出什么大装&也和队友说出来&不要沉默
2.对线&有时间对内打打1v1&2v2&1v2等&这种练习可以让你对线上前期&有所提高&
3.找队&目前vs黑店房找队的比较多&不过质量好点应该还是各个比赛群&
4.研究录象&有人或全队&爱看世界强队的录象&可以在里面学习到好的东西&自己应用&
5.路人&有时间5个人一起去01路人&提高默契&信心
  首先队伍应该确定一个时间,5个人同时在线的时间。然后齐了后先做对线,让大家练练手,然后下好ut之类的语音软件。然后开始找队,用你在录象里看到的战术或者你自己想打的开始练习。沟通很重要,一定要记的汇报你看到的东西,有人汇报其他人听到,一定要答复他,不然很可能让汇报的人,不想在说。&
适合各个阶段打dota的&
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关于个人的训练如何来保持,如果你是一个想打好dota的玩家,那么可以看看我的一些心得:
  我以前也是玩路人的,当时我会尽量去选择我喜欢的英雄,不停的去使用这个英雄。无限手选流(据说现在容易被怀疑开黑而秒。。)&而加点、打法,我也会自己研究,让我更深入的了解这个英雄,毕竟DOTA的出装加点不是一成不变的,逆风和顺风的打法是完全不同的。例如几个护腕几个系带就很受局势影响。
  DPS篇:dota要从dps练起,dps是基础!打不死人就要被人打死!先让自己在路人局中培养自己的表现欲,只有这样才可以打出激情来,没有激情就没有100%甚至120%的发挥。我想刷什么装备,我要虐谁谁,不要怕被虐,被虐才是进步,人就是在被虐与虐人中成长起来的。尽量找对手比较强的地方来打,否则就像和臭棋篓子下棋一样……&&&我以前打的时候都会关注这一场dota之中队友和对手的打法。出装.因为被虐或队友很厉害,我就会记的他们是如何打的.如何出装如何杀人,然后下次我就会自己试这就是为什么要和强人玩的关系了。这和看大神们的比赛是不同的,因为只有在战场上你才会理解士兵为什么是这样思考的,打完再看REP我相信每个人都会看出自己的很多问题,但是如何在有限的时间做出尽可能少的错误的决定,才是真正有意义的。&&&&&GANK篇:关于gank,做为一个打gank的,更需要了解dota的很多英雄(不要出现,为什么这招这么NB的问题……)需要很多开战的经验。而你整场的目的就是抓人,让自己队全场取得优势,有小技巧就是你在一路露脸,tp另外一路(记住避开小兵的视野)利用绕过地方的眼睛gank。利用黑夜的视野小,突然袭击。做为gank的farm你不要中期在线上刷太多兵,你可以拿你的魔法去打野。让dps有更多空间来farm,必要时你要牺牲自己成全dps的一命,作为任何人来说,dps的装备才是关键,而你自己.的靠你的走位、躲藏来弥补你装备的不足。
  辅助篇:作为辅助呢,你的要求就是眼和保护dps。至于眼,河道、封野、看塔。你在dps发育时,你要在他树林放眼或敌人离他最近的塔后放眼,以确保他能放心刷钱。这样也能让他更好的判断局势,能更快的参加战斗。如果你和dps一路,你要尽量让他补刀或2人合作补刀,因为有些被塔打或被敌人反补的兵是需要合作的。因为你前期变鸟,你还是需要眼钱的,所以你前期多少还是要补的,但尽量补一些dps不好补的刀,他如果非常好补那么你就帮他点人或帮他警戒一下四周。眼这个东西不同队有不同习惯,你最好研究你对手以前的录象来做决定。反眼一定及时,如果你想抓对方dps,首先你的保证对方dps的那路,你方塔的视野,塔后有无眼(尤其是近卫的下方常遭遇强杀)树林有无眼。这样才有机会去杀他,中后期roshan那要保持基本视野不断,除非你当时的装备差距无法和对面正面交战,一点希望都没,那就不用了,去了也白死。
  自我定义篇:当你感觉到自己很猛了.那么你就可以尝试如何去适应gank和辅助了。一定要记住!在每局中你必须关注你觉得厉害的对手和队友在他们身上学到东西,直到你下次遇到更好的。这些比看录象来的好,来的实在。录象最好的是什么呢?如果你学到一种打法,而你看到有人用此打法,那么你最好就学习录象里的出装,我说所的录象一定是各强队里的人的。
  CW篇:有了这些经验,时间长了,你就要学习如何cw了。&当你所学的打法越多,越明白。那么cw你能使用的英雄就多了。这是很重要的,因为一个队如果每人都只能用谁谁。那么会很痛苦.cw和路人不一样的就是,他需要想.需要认真.需要激情。在一场cw之中如果你是dps,你首先做为这一场的最大目标就是FARM。你的装备,是你队友和你自己这场胜利的一个关键点,你的每一个举动都影响着你队友的士气和信息。dps有很多种,大部分你要做的是刷钱不忘回城。回城这个东西必须保持在你5级后一直在身上,他能让你恢复,能让你换路。dps其实打上去也不难,这要路人中练出了你的个人技术,你就来farm,farm有推线和控线。控线就是在你方优势不大的情况下,做为把线拉在一个对于你自己很安全的地方,控线是比较难的,但却是一个FARM的根本,钻树林的小王子不是真正的farm,线才是一切。你也的多看小地图,来发现对手的位置,如果地图看不到,那你一定注意!不要贪图一点兵。站后面等着,直到对手的出现,然后你要做的就是防守和反gank。比如地图黑了后,对手出现的位置是你队友的地方,那你的立刻分析人数和战局飞过去帮忙或守塔。如果你发现守不住或优势大不需要你,那么你就可以继续刷了,这个就靠沟通你队友和你一起商量的了。
  总结篇:总的来说,要训练自己的话,首先是路人,然后才是cw。多学习别人打的好的地方,自己来尝试分析适合不适合自己,偶尔可以和自己队友,来1v1、2v2训练,对于某些你实在不能理解的打法战术,可以以其他强队使用的录象来决定.是否好。路人就是用来锻炼自己个人技术和发现一些新的东西。这些新的地方有很多:出装、打法都可以发掘出来,然后看是否适合cw,你的队伍需要不需要这样。
  当你觉得自己很累,不想每天训练或娱乐时,我认为你应该及时休息几天,让自己有感觉了,再来玩。因为补刀,反补什么的,你哪场感觉自己想偷懒不干了,那么是很不理智的,这时候你懒的话会对以后成为一种习惯,不如休息&。一定要控制强度,过犹不及是每个DOTA玩家进阶的时候要注意的。
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全敏捷英雄模式。6。4;-onlymid 上下两路既不出兵;moonlight&#47,天灾选择近卫团队英雄,相同英雄模式: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版;-nobot 下(右)路既不出兵, other1,不干扰正常的出兵产生神符命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板;-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择。洗牌模式、团队归属,反转模式;天灾英雄设置时间:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,但在-ar和-tr中消耗400。在禁止重选模式下, other4,全敏捷模式: -xl&#47,最小10,新英雄也是随机的;5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。作为补偿,Terrorblade灵魂守卫,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),所以使用同样的英雄。在禁止交换模式下。1分钟后: -don&#47,或者基地被拆,但是只能在开局后90秒前使用: -recreate 对付N’aix食尸鬼: -random 随机选择一个英雄,全智力英雄模式: -lm&#47。禁止重选模式 –nr/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。补充说明: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示, other2,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入,你不会因死亡丢失金钱: -repick 花费一定钱。复选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式,其他玩家还可以选, other3: -dm&#47全选模式;-allstrength 只能选择力量型英雄,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,死亡竞赛模式不兼容;-movespeed 显示你英雄的当前移动速度;-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令;-killscourge 杀死所有人&#47, human2;-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版。然后玩家像联赛模式那样选英雄:-ma&#47,并且恢复生命和魔法;-easymode 塔将变弱, nightelf3: -test 只用于多人游戏中: -np&#47,重设能量值为满,不干扰正常的神符产生:-ah。除了以下二级模式外其他不兼容。在整场游戏中都可以使用。和全智力模式。上路禁兵模式,而团队的阵容将会一样;开启空闲的信使图标。和全敏捷模式;2/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。交换禁止模式 –ns&#47,塔也无敌状态。显示当前游戏模式信息: -nm/wind&#47,塔也无敌状态, random,全选模式,每个玩家都可以投票。团队随机模式:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的;-extendedleague 需要10个玩家。简单模式: -spawncreeps 两方出兵。等级上升。中路模式: -wtf 当技能被使用后、团队人数都可能变更,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令: -id&#47, human1:-ms&#47。下路禁兵模式,让你放弃已选择的英雄而重新选;-noswap 不能使用交换-swap命令、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式:off。交换命令可以多次使用;off 各种天气状况的命令,关掉-showdeny:-courier关闭&#47,强一点的是恐怖怪鱼。娱乐模式: -rv&#47: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄。死亡竞赛: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现;-allintelligence 只能选择智力型英雄;-notop 上(左)路既不出兵;-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,你每段时间固定得的钱也更多: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数,镜像竞赛模式不兼容,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -mm&#47: -du&#47,需要分开输入。反转模式。(一个例子是回光返照)测试模式,死亡竞赛不兼容,不能使用这个命令。要选择下面的二级游戏模式。显示英雄死亡信息命令: -as&#47。反补叹号和杀敌数命令;-hideheronames 当某玩家聊天时。只能使用一次。出兵命令。显示反补叹号;-killsent&#47,反转模式,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。目前还处于实验阶段。与全敏捷英雄模式;-deathmatch 如果你的英雄死了: -doff/-teamrandom模式随机。解开禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你: -ai&#47,用想要的数目代替前面的#。雪地地形模式 –ts&#47,直到它正常的冷却时间过去;-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令,该英雄不被从酒馆移除,不消耗金钱。和镜像模式,重设冷却时间;-deathon 默认已经打开。如果一个团队有44次死亡: -nb&#47: -neutrals 刷新中立野怪: -rd&#47,包括颜色:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式;-swaphero 显示一个英雄列表,单人游戏命令只能用于单机游戏中: –vr&#47。-swap 1/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,也显示离线玩家的离线时间,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,新增命令反作弊命令 ,一般消耗150金钱;-moderandom 随机从全体随机模式;-norepick 不能使用重选-repick命令。隐藏英雄死亡信息命令,禁止重选模式,不能使用这个命令: -mr&#47, other57:-ap&#47, orc1,最强的是远古九头蛇,死亡竞赛模式不兼容, human3。如果主游戏模式是随机: -em&#47,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值。天气命令,例外: -om&#47, nightelf1。隐藏反补叹号;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式。禁止神符模式: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间;-nomid 中路既不出兵;-shuffleplayers 团队将被随机洗牌: -swap&#47,全力量英雄模式;近卫英雄&#47: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令,XXX 是以下选项中的一个。自杀命令: -hhn&#47。如果他也向你提交请求, orc3, undead3,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -sh&#47: -weather rain&#47: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令。物品掉落模式。镜像模式:-music XXX,交换成功。有些触发的技能看起来没有冷却时间:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标。中路禁兵模式,全力量模式。显示移动速度,相同英雄模式不兼容: -hidedeny 默认已经打开;-allagility 只能选择敏捷型英雄:-swapcancel禁止交换英雄。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的;-mirrormatch 需要两边玩家数相同,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式,交换禁止模式。全智力英雄模式:-ar&#47: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令。和死亡竞赛模式,经验值将增长更快;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄: -nt/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄: -apm 查看玩家当前的手速: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数, undead2.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入;3&#47。全力量英雄模式;-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻,但并不真的有那种效果, nightelf2: -aa&#47: -sc&#47,死亡竞赛不兼容、在右下角选择的英雄);-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后。和反转模式不兼容;4&#47,塔也无敌状态, undead1,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄: -sp&#47。需要两边玩家数量相同。显示杀敌数目;random&#47。重新选择英雄,最大44,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令;-fleshstr 只用于屠夫玩家,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题,全力量模式。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容。等于-ntnb:-killall&#47。在前20秒内,当一个英雄死的时候显示信息。相同英雄模式: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令,即空闲农民的形式禁止交换英雄。刷新中立野怪命令。如果是随机英雄模式。联赛模式: -showmsg 默认已经打开;-matchup 显示对方控制的英雄以及等级: -cs&#47。但依然要在15秒前:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -powerup 刷新神符,这样可以让很多测试变得更简单;-leaguemode随机征召模式。和全智力模式。和相同英雄,那么你将随机得到那个英雄。扩展联赛模式,或者测试模式(-test)下。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄, orc2,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄,团队就输了,雪地地形模式:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:洗牌模式,适用于大多场合清除显示信息命令:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令;snow&#47: -fs&#47。最弱的是攻城傀儡,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板。200秒时间,死亡竞赛模式不兼容,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,塔也无敌状态,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替: -tr&#47
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特殊命令 ne ng(正常经验正常钱) pa pe(为己/敌方选人)只会命令 回车打[空格]就行
这版本只是比以前的ai版本多了 cm 这一模式。以前怎么玩的还怎么玩.像 apneng 这些都没变.想试试更多的模式可以看看3L的,辛苦他了.
基本没改啊 自己百度就ok了 挺全的 说句实话 有提问的时间 百度一下 早就知道了
平时跟电脑玩
-apneng就可以 了,全阵营
普通经验普通金钱
-ct与-cg很有用的命令指挥电脑GANK或换路,LZ自己可以测试下,因为我还没用明白
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