龙之谷祭司装备选择穿什么装备最好?

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龙之谷什么职业好
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我想练个牧师、我是纯新手、不知道转什么好点,大家说出理由啊、好的加分
采纳率:50%
  暴力祭祀没尝试过,听韩服的人说,辅助才是王道,于是果断放弃暴力点,感觉暴力祭祀也没什么攻击技能,个人觉得祭祀还是不要去PK场打单挑,群P混混人头就好!对于辅助祭祀,有的人发帖说什么堆攻击堆到多少,辅助祭祀4个字看不懂么?你辅助要你堆攻击做什么,辅助祭祀就1个十字高伤害,还有什么高伤害技能?堆血堆蓝才是王道,你辅助就好好的辅助,别一天到晚想着能打多少!加个攻加个防加个血,队友会说你不给力?另外:祭祀组队比较容易!
  贤者:
  这个职业接触的最多是在PK场,没亲自练过,朋友有这么一个号,总之PK很犀利,各种挡,组队也比较喜欢和贤者组,因为可以拉怪,PK场看见贤者我会先打上几局,一边倒我就很自觉的走人了,不喜欢踢人,贤者P个K也不容易,大多数人都怕贤者,这是事实,不要和我说那是你水平不够,同样装备同样水平,贤者打死你的机会远远比你打死他的机会要多的多,有人会说,某个职业可以打得过贤者,试问,打得过的多还是打不过的多?所以不讨论水平问题了,贤者PK确实很犀利!刷图现在组贤者的也开始多起来了,是个好现象!
  战神:
  本人有个战神号,旋风系,旋风系出32大招,PK的话,可以放弃大招,出吼系前2个技能!受丑男人视频的启发,觉得这个加点很不错,远近皆可,刷图也比较给力,个人没出铁布衫,不是这个技能不好,而是战士PK不在于这十几秒,打个别职业确实吃力,但是开了蛋我也没觉得有多爽快,因为是个人都会跑,都会想办法躲你那十几秒,能发挥作用的时间也就几秒而已,不加铁的战神我见过好多,PK照样犀利!当然,加铁更安全一点!各有千秋!对于目前清一色斧头战神,我感到很蛋疼,就不能来点给力的锤子战神么?冲着这个想法,我选择了锤子,高攻击一样能杀人,别人踩一脚1000,我们能踩1500(打个比方)还有之前说到旋风系32大招,一般不怎么用,都是27范围**之后对手没浮空接这个技能,伤害很高,群P追人也是非常犀利,飞行距离很远!唉,悲哀的是,刷狗没人组,5张狗票没动了!门票任务都懒得做!
  剑圣:
  也是PK遇到比较多,自己没练过,剑圣PK真的没话说,很强,刷图听说不怎么给力,当然,高强除外,平民建议不要练剑圣,本身剑圣攻击不如战神,没钱养剑圣你会觉得很悲剧,刷图没什么人组,PK装备跟不上又没攻击!也和剑圣组过几次狗图,挥砍感觉很给力,也许是高强的缘故,那剑圣+10的32B破坏剑!现在基本能组到队伍的战士也就固定队和高强了,平民的我们还是不要奢望有哪个野队来组我们了,还是自强吧,几个战士组一起多打打,我相信12个币应该能过的!
  箭神:
  本人也练了一个,是物理箭神,攻击不高,也是平民装,一身+6,攻击600不到,加点就目前来看,物理系都差不多,包围是个神技,刷图PK都不错的技能,箭雨刷图很好用,PK的话,群P作用远远大于单P!有人说物理箭神刷图不行,我想说,一个瞄准减45%的远程防御,这意味着什么,说箭神不厉害的人自己去想吧!魔法箭神用过,后来洗成了物理箭神(我花了32洗点,但我还是个平民),魔法箭神追踪箭PK很好用,其他技能都很一般,刷图和物理箭神差不多,但是蓝耗得太快,PK物理魔法都不错!打狗组队相对战士要好组一点,不过作为一个人数庞大的职业,压力还是很大的!
  游侠:
  PK强势职业,不解释!游侠灵活性非常好,不是一般的好,PK场遇到游侠,我也是先打几局,打不过我自觉离开,战士打游侠真的不好打,当然,不排除高人!,刷图没和游侠组过,不知道厉不厉害,觉得游侠和剑圣一样,本身攻击不高,还是要靠装备,没钱养还是建议别玩这2个职业吧!不是不好玩,而是玩不起!只是建议,如果对装备和职业歧视无所谓的话,可以玩玩,游侠还是很不错的!打狗组队比较难!
  元素:
  刚满级不久,PK就是靠闪现抓人和卡角抓人,远程不如弓箭手,就刷图来看,威力很大,应该是输出最高的职业吧,普遍都是主火,有人说,不出火径还算是个元素么,那我想对他说,不要挑战下限!听说40以后冰法也很给力,所以为了不花这32块钱,我果断学了冰系,32大招打群怪很给力,范围也不错,就是伤害比不上火径,PK场本人用的比较少,没多少机会用!刷图的话,建议不要单刷高难度深渊,伤害过关了,可是生存不过关,元素虽然不是近身职业,但是很多技能都要近身放,危险系数比较高!组队相对战士好组很多!
  魔导:
  朋友练的职业,控场太好了,至于输出的话,看你怎么加点了,我朋友出的时间暂停和光雨!个人觉得魔导还是和祭祀一样,只有一个高伤害技能光雨,辅助占多一点,要堆攻击,效果没有纯DPS职业来的好,我朋友一身不加的32B,武器也只有+6,刷狗图我依然觉得很不错,不在于她的输出,而在于强大的控制技能,PK就他来说,单P不行,但是我感觉单P还是可以的,有传送在,打起来也比较灵活,比起元素,生存力也要好一点,群P出了时间暂停的魔导就是神一样的存在,原因不解释!有一次我们PK队伍里3个魔导,暂停轮流放,18秒,在场的几个人全部无悬念秒杀!那个舒服啊!魔导现在组队打狗需求量非常大,好组程度绝对排第一!
  最后说一下:本人所有职业基本都一身32B+6,部分+7,+8+9什么的,平民不建议,武器强化可不便宜,爆了有你受的,有点小钱可以去试试,没钱还是到7就够了!平民不建议学视频里的人单刷狗图和部分高级深渊,还是安安稳稳的组队刷!还有某些高强,不要拿你的无知来挑战我们大众,我们还不会傻到拿一身垃圾来被你虐还要被你刷屏的地步!你高强,你RMB,你牛逼,我们打不过,大不了不打,别整天拿单挑挂在嘴上,有本事你脱了装备来!我也可以指着你的鼻子说“单挑”!前天无意中站在圆形大剧场,周围站过来一堆人,一个比一个凶,要么+10的32A破坏斧头,要么一身+8+9的32A装备,原来打什么被什么虐是有原因的,这样下去都不敢去PK场了,全被高强占领了! 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了《龙之谷》雷神个人加点刷图经验汇总附装备选择
来源: 17173 |作者: 17173 | 16:38:16转帖到个人空间
  雷神个人加点刷图经验汇总  
  首先,关于雷神这个职业的定位:辅助+输出
  辅助的原因不多解释,作为祭祀的二转,继承了所有祭祀和牧师面板的辅助技能:治愈,治愈之手(一个奶棒子一个牧师35BUFF),痊愈之手,光明之呼吸,保护之盾,无情打击,奇迹之手,掌握之手。作为辅助的差距来讲,雷神和圣徒的差距在神圣盾、奶/痊愈作用范围、掌握伤害DEBUFF上几点。对于奶量,两者几乎相等(你不会指望在沙漠龙里面依赖神圣盾活下来)。对于一般的玩家来说建议各位不要距离雷神太远,没有EX的治愈之手恢复范围有限,何况雷神本身也属腿短职业。
  多得掉渣的辅助技能已经明确了定位,同时作为祭祀偏输出的二转,拥有不俗的输出能力。我自己在沙漠龙里面输出和同装备的影舞者差不多。这点圣徒很难做到。四图的BOSS我输出基本和装备优于我一个档次的剑皇持平(非黑,说我黑剑皇黑雷神的出去弹JJ弹1000遍),远征完爆剑皇输出。总体来说在无属性抗的时候雷神输出属于一线。有50%属性抗的沙漠龙也不会低太多。
  雷神输出高,为什么高?个人认为有以下几点原因:首先是BUFF,这是其他属性攻职业所欠缺的东西。其次就是各种减抗DEBUFF。当拥有这两者以后,原本攻击数值和剑皇差不多的雷神就显现威力了(65被动雷神完爆剑皇,这里弥补雷神魔攻较低的特质,近似处理两个职业面板相等)。以我现在为例,双BUFF以后80%光攻(一般用赞龙S魔攻戒指还是比较容易达到的),BOSS光抗为0的话则双感电以后光抗-30%,双智慧后缀+大地极限输出情况下BOSS光抗-(30+27+10)%=-67%,计算过后,实际技能面板直接变成原来3倍(闪风1200%变3600%)。对于沙漠龙这种坑爹的BOSS来讲,雷神输出也不会被降低太多(50%属性抗,感电+生化+智慧后缀一样变负值)。所以请各位别看雷神辅助较弱的同时忽视雷神的输出。
  很多人玩雷神只是把它作为输出职业使用,于是就放弃了辅助。对于点,我可以说,雷神输出和辅助可以兼顾而且输出不会比纯辅助低多少(详见下面的技能伤害数据分析),也就是说,做雷神最好还是两手抓。
  ________________________________________
  首先来看看雷神的技能面板:
  我来解释一下:
  这个是我现在在用的刷图技能面板,带的技巧是:神圣暴风,雷暴(pk用的,正常刷图我带的痊愈),无情打击,神圣大地。时装技巧MP回复,个人加点不喜勿喷,毕竟加点没有最好的只有最适合自己的。
  红框:核心输出/辅助输出技能 连锁闪电 电光箭ex 闪电风暴ex 冲击流 神圣大地 雷暴之息
  蓝色框:核心辅助技能 治愈 治愈之手 魔杖掌握 保护之盾 无情打击 光明之呼吸 痊愈之手 奇迹之手
  黄绿色:依据个人进行选择的技能
  紫色框:三线输出技能,雷暴神风2选一(SP问题),选择雷暴就点雷暴EX,神风就不用了。
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  先说输出技能:
  一、连锁闪电
  10秒冷却
  2HIT一倍面板,对龙体积BOSS可以打出13+HIT数,光属性,有概率使敌人感电(普通感电),技能说明16级179%+8%+5805,23满级216%+6803
  按12HIT对中大体积的BOSS(蝎子及以上)计算,16级面板,21级,23级
  按6HIT对中小体积的BOSS(幽灵花,死骑)计算,16级537%+4%+8%+20409
  雷神核心输出技能之一,冷却也仅10秒而已,连锁和闪风两个技能基本可以说占了雷神总输出的60%甚至更多,也因为这个技能和精神爆破EX雷神定位到了近战输出职业。
  二、电光箭EX
  13秒冷却
  EX以后,增伤50%,即总计10HIT1.5倍原面板,光属性,有概率使敌人感电(普通感电),计算EX加成11级546%+5%+10464
  2线输出技能,高HIT数触发冲击流,大范围,距离远,起手快,这些都是这个技能的优势。
  三、精神爆破EX
  10秒冷却
  光属性,本身输出可以忽略(算上近身30%额外伤害和EX的50%伤害也非常的低,11级面板166%+4197),但是EX后近身第一下和最后一下爆炸可以将敌人打到特殊感电状态(可以和普通感电叠加)。
  不错的技能,1点足矣。
  四、闪电风暴EX
  12秒冷却
  EX以后1HIT1.3倍原面板,总计3HIT,即3.9倍原面板。光属性。100%感电(普通感电),16级164.9,17级883.2
  第二个核心输出技能,12秒短冷却,360度无脑释放,可侧滑取消外加比连锁宽松得多的输出条件早就了这么一个让我基友眼红的神技。
  五、雷暴EX
  17秒冷却
  1HIT1倍面板,总计1hit,清除所有感电DEBUFF,小闪电1HIT5%技能面板,均为光属性,有人测试打蝎子小闪电11HIT,11面板383%+13%+1%+26689
  作为输出技能很不合格,清除感电意味着要重新叠电,很多时候还要留着它以防万一(毒墙台风),不过看技能面板CD以及释放速度还是不错的。不刷龙的同学可以考虑点满它放弃神风。
  六、圣光十字
  15秒冷却
  5HIT一倍面板,打看门牛6HIT,光属性。16级395%+30268
  渣渣技能,低伤害长站桩,也就是拆柱子能用用了。
  七、神圣暴风
  25秒冷却
  总计5HIT,5HIT一倍面板11级529%+21440,光属性。
  相对于雷暴来说,神风不需要感电也不会清感电,大范围无脑释放都是它的优点,只是CD和伤害面板不是很够看,3线输出技能。
  八、天堂审判
  125秒冷却
  总计20HIT,20HIT一倍面板。概率感电,减抗33%(普通感电),光属性。面板1级,2级
  这个技能就是被奇迹压着,所以也就是四图能用用了。
  九、奇迹之手
  150秒冷却
  技能伤害机制未知,可令自己及队友减伤70%,光属性,召唤时有额外伤害25%,1级,2级
  强大的辅助技能,记得这是辅助技能不是你用来输出的- -。
  十、冲击流
  无冷却
  属隐性感电(可否与普通感电及精神爆破EX的特殊感电叠加未知),30%概率触发。1HIT1倍面板,80%,等级提升只提升有效范围。
  让雷神登上了AOE之王宝座的技能,多强力无需解释。
  十一、神圣大地
  30秒冷却
  光属性,总计19HIT,19HIT一倍面板。减抗10%,6级979%+321%+37720
  2线输出技能,除了不俗的伤害之外还提供了10%光抗减免,神技。唯一的缺点就是最后一瞬0超级盔甲。
  关于感电:普通感电互相不可叠加,可以覆盖,覆盖的原则是高/同等级覆盖低/同等级的技能的感电,例如,2级天堂审判33%减抗的感电效果会被16级闪电风暴的15%减抗的感电效果覆盖,后者还会被21级连锁闪电概率性触发的感电覆盖。精神爆破EX的特殊感电效果可以和其他所有普通感电叠加,已知圣徒雷电之手EX的隐性感电(不显示在BUFF栏但确实存在)可以和普通感电叠加,但是冲击流的感电未测试,已知PVP当中由于冲击流导致的感电不会显示在BUFF栏内。雷暴会一次性清除所有感电状态,但是雷暴本身可以触发冲击流。
  雷神的65被动技能雷暴之息效果:对所有感电状态的敌人附加10%无属性额外伤害(不论此伤害是否为光属性,哪怕是侧踢也有额外伤害)
  根据以上输出技能数据,我们可以得出以下结论:
  输出排名:大体积BOSS连锁->>-闪电风暴EX->>-小体积BOSS连锁->>-电光箭EX->>-神圣大地->>-雷暴EX->>-神圣暴风->>-其他
  伤害板子PVE建议:连锁闪电伤害 > 闪电风暴伤害 > 电光箭伤害,剩下一个位置建议给辅助技能(不刷龙的话大地CD板子)
  由于圣光十字和精神爆破伤害过低所以不予以讨论,天堂审判由于冷却过长以及辅助神技奇迹之手的存在所以基本不作为输出技能考虑。
  根据输出排名,可以得出,优先点满的输出技能为连锁闪电和闪电风暴,然后优先点高电光箭和神圣大地。最后考虑神圣暴风/雷暴EX(二选一)
  对于所谓的纯输出加点,无非就是舍弃奶棒子/保护盾来点高雷暴EX,但我自己实际应用上感觉输出并没有得到什么明显提升(我是放弃奶棒子满了雷暴点了EX)。
  关于雷暴EX和神风的取舍:个人倾向于神圣暴风,虽然这个技能冷却长,面板相较于16雷暴偏低,但是神风释放相对无脑,超盔和超盔破坏也比较强。出满雷暴意味着没有点数点圣光系,拆柱子也是会比较麻烦的(单刷24细缝你懂的)。另外就是雷暴清除所有感电DEBUFF意味着你要重新叠加感电状态,而且EX化后的小闪电无法享受感电DEBUFF的伤害加成(两层感电减抗30%)以及雷暴之息的伤害加成,实际伤害远低于面板说明的5%一倍面板。对于沙漠龙这种副本来说很多时候要留着雷暴以防万一(毒墙,狮蝎台风,诅咒,供奉),使得其无法成为合格的雷神的光属性输出技能。
  关于冲击流,这个技能我一直点的1,点3的优势是清理小怪会更加迅速,毕竟有效范围接近翻倍。不过个人感觉雷神真心不差那点距离,于是我还是点了1。
  输出手法:首先你要知道,雷神是近身广域输出职业,起手下痊愈(满级痊愈21%光攻加成),精神爆破EX打入特殊感电(15%感电),大地(10%减抗,开始第一轮输出),闪风-连锁-电光,神风,补精神爆破EX-连锁-闪风-电光,间隙下痊愈雷手。
  加速后建议连锁闪风轮使用(小体积闪风电光),注意补充电球EX感电和大地减抗以及痊愈的光攻BUFF(一般加速前都能准备好)。如果是龙本里面可以考虑加速同时下奇迹,这样可以给队友比较安全的输出环境。
  ________________________________________
  其次就是辅助技能:
  分两组说,一组是奶/减伤类,另一组是输出类
  奶/减伤类:
  一、治愈
  60秒冷却
  按照HP百分比和固定数值进行恢复,12级19.5%+27040,配合牧师天赋30%生命额外回复可瞬间恢复生命上限四分之一的生命值。
  二、治愈之手
  60秒冷却
  按照祭司魔攻以及固定数值进行恢复,一共恢复四次,每次一倍技能面板,治愈之手本身也接受魔攻加成。17级133%+14718,每级提升魔攻百分比为7%。以我2.6万站街魔攻为例,BUFF全开情况下16级奶棒子一波奶量7.5万。对于你自己而言魔攻高的话可以低一点,魔攻不是很高建议尽可能点满这个技能或者带技巧首饰弥补奶量。
  三、保护之盾
  10秒冷却,持续180秒
  优秀的减伤技能,1SP换来全队3%减伤,点的越高,对队伍生存能力提升越明显(5级,队伍承受伤害为正常的79%,6级为76%,两者相对减伤提升幅度接近4%),刷BUFF的时候一般要优先刷保护之盾(除了沙漠龙真困以后这种输出时机的时候,可以先刷无情提升输出再补保护盾)。
  四、奇迹之手
  150秒冷却
  最强大的减伤技能之一(其他的都在战神那里),20秒内配合保护之盾减伤效果直接达到上限,除了提供安稳的输出环境外还可以缓解一下奶技能的冷却。减伤效果不随等级提升变化,点1级足矣。
  五、痊愈之手
  冷却25秒持续18秒,BUFF持续18秒,带CD板子可全程。
  1SP换3%光攻,光攻BUFF不用板子即可全程,满级5级可做技巧至6级,5级光攻附加21%。
  由于两个恢复技能冷却过长(1分钟)而且超级盔甲极低,建议谨慎使用。再有就是注意恢复范围。
  在蝎子,幽灵花和狮蝎的关卡注意要全程下痊愈清除DEBUFF,在将来的守护者巢穴当中对付冰狼关卡也很有必要。除此之外痊愈也是可以较大幅度提升雷神输出的技能,所以最好全程下(雷神输出空挡比较多,时间绝对有),输出辅助一举两得。
  沙漠龙9X末以后要注意奶的时机(1分钟20秒可奶),同时注意刷保护之盾以防砸地秒杀脆皮职业。
  辅助技能板子的选择:奶棒子CD,治愈CD,痊愈CD,奇迹CD。
  偏输出就痊愈闪风连锁电光,偏辅助的话就电光换成其中一个奶技能的CD文章即可
  输出类:
  一、魔杖掌握
  6级被动增加自身魔攻18%,需要魔杖才能生效,增加的魔攻属于BUFF类增加(蓝字)
  在沙漠龙里面,存在攻击2倍面板限制,白+绿只可能大于等于蓝,等于的时候就是攻击溢出了,在面板会显示粉色。
  在沙漠龙打完狮蝎以后,这个BUFF会被清除(BUG),部分职业因为技能被动增加的攻击力会丧失,祭祀可以通过将魔杖取下再带上的方式恢复(有武器掌握技能职业共同方法),目前剑圣箭神的加成不可恢复。
  二、光明之呼吸
  10秒冷却,持续180秒
  1SP换3%光攻防,满级6级24%光攻防,刷buff的时候最后刷这个。
  三、无情打击
  10秒冷却,持续180秒
  可做技巧(祭祀对攻击收益最大的技巧)。
  四、痊愈
  分析见上。
  辅助输出类技能没什么太多需要注意的
  总结:辅助是雷神核心之一,不论如何,都要点满(奶棒子看个人实际情况可微调)。
  ________________________________________
  最后说些看个人的技能:
  侧滑:只玩组队的人可以点1(看你习不习惯)涉及到单刷的话就要满,很多BOSS的攻击刚好就是你侧滑的CD,而且点1意味着你要控制好侧滑时机否则难以保证精神爆破EX全程感电。
  起身:纯粹看个人的,起身瞬间无敌,我点了。
  浮空调整:神操1级,很多时候1级够用了,我为了四图不被打的飞来飞去我还是满了(手残伤不起)
  HP上限,荆棘:两个我一起说了,祭祀本身高防血厚,除了秒人技能以外很难死掉。对自己操作不放心或者觉得装备不够好的同学可以抠些输出技能的点数点高这两个(Hp上限个人觉得更实用)
  MP系:有生机盾可不点,我现在70,点2级回蓝不用生机盾硬盒沙龙蓝够用,你们可以根据自己的情况调整(有人说不点不带生机盾龙一样无压力)。
  盾挡:手残福利,不过这货坑爹的地方在于自己技能会被强行中断。自己权衡吧(硬盒沙龙8人模式用不上,当年单刷P2没这个会很蛋疼,挡追踪沙挡吹飞都很有用,P3蝎子更是可以顶一阵子台风,现在不开荒70巢岤的话可以不点)
  神圣之光:反击技能,类似战神斗气护体,刷图意义不大,还是看你自己习不习惯,反击瞬间无敌,打小怪会有用处,巢岤用的不多。
  无私救援:神技,触发按照自己正在使用技能的比例回HP(放天堂顶技能,回血20W啥的),同时有减伤BUFF。对于本来就不容易死的祭祀来讲可有可无,装备不好的玩家可以点1。
  掌握之手:控追击狮子能用上,现在小怪都各种抵抗束缚效果(坑爹),意义不大,控狮蝎还是交给魔导工程和冰灵吧-,-5秒捆2秒还是太不稳定了。
  雷暴EX:点高雷暴的话点出来吧,没点高雷暴的你点了就是浪费SP(卖萌或者技能独特喜好的随意)。
  体术类技能:什么飞踢快速落地之类的,有一定用处,不过还是看个人习惯选择。
  对于在哪里抠技能点,按照输出技能顺序来,优先抠掉神风/雷暴的加点,后抠电光箭大地的点数(输出技能顺序决定)。
  ________________________________________
  然后呢就是个人对装备选择的一些看法
  首饰个人建议优先选择技巧首饰,主副后缀偏奶的选择魔力,偏输出的话选择智慧(智慧还可以帮助叠冰)。
  关于致命一击,以后由于龙玉系统,所以基本不可能在武器这部分兼顾致命属性了。现阶段可以考虑疾风后缀的赞龙防具和主智慧的技巧首饰,这样收益较智慧后缀+敏捷技巧更大(当然赞龙S首饰亦可)但是不论如何都要有一个无情技巧。龙玉可以考虑防具1智慧1疾风/生命(牧师不缺生存能力,但是以防万一还是要兼顾一下,毕竟奶死掉了会很麻烦)。
  雷神不好用,毕竟输出同时要兼顾辅助,输出还是比较讲究手法的输出职业,没有输出手法雷神的输出能力会发挥很低,输出辅助哪边缺了就都不再像雷神了。借用这个机会也希望大家了解下雷神这个职业(PVE)。
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技能纹章戴+buff(光明之呼吸;技能的记得点光明之呼吸、生命有条件滴尽量A不行的40b 3属性的也不错,有个称号加20%光攻击的,还有最终伤害、致命(加光攻击的)、加攻击力的那()时间、致命,、魔力,防具方面。望采纳;戒指可以戴灿烂,如果是土豪,智慧武器也不失是个好选择,果断双魔力,手筒随便(出产少),不行的40b智慧鞋也可以,条件可以的,狮蝎手筒+鞋子、疾风、生机,尽量A智慧头,因为享受智力百分比加成和魔攻加成,这样就更给力了、高强化,要经济点的,首先要魔攻够高,祭祀想要暴力;纹章方面,谢谢,智慧、衣你好、健康,其次是光属性攻击、裤
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其他1条回答
上下装肯定智慧祭祀雷暴流~是根据魔法攻击力来计算技能攻击数值。所以双武器必然魔力。头盔就巨熊吧~然后手套
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二级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
性别保密在线时间1605 小时注册时间UID
  狗图开了也近一星期了,童鞋一般都拿到或者买到了几件32A装,今天我来说下祭祀的32A选择。
  一些非本职业使用的不作考虑,如:巨熊;
  一些强化属性不太实用的不作考虑,如:帷幕(魔防),铁壁(物防)。
  武器:魔力、智慧、致命、生命、法力;
  副手:魔力、法力、生命;
  衣服:智慧、法力、生命、柔软;
  裤子:智慧、法力、生命、柔软;
  头:柔软、不屈、生命;
  手:法力、生命;
  鞋:法力、生命、健康;
  暴力系(雷神)+单刷辅助系:
  主武器:魔力&智慧&致命&法力&生命;
  副手:魔力&法力&生命;
  我把暴力系和偏好单刷的辅助系归为同类,是因为他们很多时候属于同类:单刷者;区别在于暴力系更独,而辅助系更中庸。
  武器前两位其实没什么好说的,大家公认魔力前缀作为辅助攻击最高的武器,排第一毋庸置疑;而智慧装(强化属性为智力),2智力提供一点魔攻,并且1点智力加30MP,总体来说排第二;
  致命武器(强化属性为致命一击,即暴击),辅助攻击和智慧武器一样(强化也一样)。
  致命武器大家比较忽视,我着重讲一下。引用一些攻略帖的说法,魔法暴击能无视怪物的抗性,造成高伤害(1.5-1.6倍);不过当暴击被抵抗时,伤害小于正常值。而具体暴击情况如何呢?根据本人的实践经验(致命+7武器),暴击触发率相当可观(下图),而被抵抗的情况不常见,因此清小怪效果突出;对普通深渊副本BOSS同样有效;还没有单刷过狗,不太清楚强力BOSS的情况,个人感觉这种BOSS抵抗较高,难暴击。
  法力好于生命,是因为输出技能对法力是相当依赖的,而生命可以由防具补充。
  副武器就很简单了,道理同上。
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  平民玩家——致命的拉尔格魔杖或者法力的拉尔格魔杖(魔攻是一样的)
  写得比较辛苦,故希望更多人看到,下面更精彩
  本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
  上面2张图片,第一张是刷泉水的图,第二张是刷练兵场的图,让大家看看致命+7武器的暴击率,如果图不够的我可以再贴几张。
  衣服:智慧&法力=柔软&生命;
  裤子:智慧&法力=柔软&生命;
  头:柔软&生命&不屈;
  手:法力&生命;
  鞋:法力&健康&生命;
  强调一点,上面的排名是单件装备之间的比较,并非所有排第一的部件组合在一起就是最佳套装搭配;搭配后面再讲。
  衣服和裤子中智慧排第一应该没有疑问了,法力好于生命应该也比较认同,下面说些有疑问和特殊的。
  1.柔软为什么和法力相同重要?一句话说,就是法力和柔软的强化方向对单刷同样重要。下面细说:
  柔软前缀的防具,(强化为硬直抵抗)为什么重要,这就是要说到祭祀的一个致命伤了:技能准备时间过长,容易被打断。而打断的原因大部分是硬直打断(小部分为晕眩打断)。简单的说:中所有的攻击都是带有硬直力的,只是大小不同而已;而技能施放时人物会增加一定的硬直(抵抗)即技能硬直,当怪物的攻击硬直&技能硬直(抵抗)+人物硬直抵抗时,技能就会被打断。
  另外提醒一点:怪物特别是BOSS,硬直条(其实就是硬直抵抗)被打完瞬间容易造成强力伤害,而之前造成的伤害是很小的。玩家人物是否有此效果还待考证,不过个人认为也是有的,因为本人技能被打断时受到的伤害总都相当的可观。(更详细硬直说明请自行搜索各大论坛)
  综上,个人认为柔软的强化方向对一个单刷者来说相当重要,不亚于蓝。而对于生命,我想说所有防具强化都是加生命,不特别加也没关系。
  2.不屈(强化属性为晕眩抵抗)为什么排最后,那是因为祭祀被打断的情况大都是硬直打断,晕眩打断的情况很少,故其还不如生命。
  3.健康(强化属性为体力),除了加生命,还增加物防和晕眩抵抗,因此明显好于生命。
  以上说的都是单件比较,下面来说说套装搭配:
  推荐搭配:
  高玩+多金玩家——智慧衣服+智慧裤子+柔软头+生命手+健康鞋。
  理由如下:(衣服+裤子)智慧提高输出,无争议;(头)柔软增加硬直抵抗,有争议可选生命;(手)衣服和裤子已经加了足够MP,可以适当加生命;(鞋)体质属性全面,无争议。
  平民玩家——法力衣服+法力裤子+柔软头+生命手+生命鞋。
  理由如下:法力是输出地保障,由于衣服和裤子选了法力,其它部件稍微加些生命。上述搭配并非定式,可根据本服务器价格自由转换(如裤子改生命,手改法力等)。
  另类玩家——柔软衣服+柔软裤子+不屈头+法力手+健康鞋。
  理由如下:不知大家发现没有,为什么衣服、裤子和头部都有柔软,我认为这是开发商为了祭祀施放过慢所作的平衡。所以我额外列出了这套另外搭配,有效提高技能成功率。本人装备了+7柔软头,的确对技能施法有一定帮助,故提出这套猜想但并未实践,故仅供参考,如有不对,请指出批评。
  辅助系(奶爸)
  武器:智慧&生命&魔力&法力&致命;
  副手:生命&魔力&法力;
  衣服:智慧&生命&法力&柔软;
  裤子:智慧&生命&法力&柔软;
  头:生命&柔软&不屈;
  手:生命&法力;
  鞋:健康&生命&法力;
  强调一点,上面的排名是单件装备之间的比较,并非所有排第一的部件组合在一起就是最佳套装搭配。
  对于正统的辅助系来说,首先要活着,自己活着才能奶别人,因此生命可以是首选;但考虑到蓝的重要性,所以还是把智慧排第一; 这儿所讲的辅助系,主要偏向组队,因此输出可以适当消弱,魔力武器不再那么重要;其它情况同上。
  推荐搭配:
  高玩+多金玩家:武器——智慧;防具——智慧衣服+智慧裤子+生命头+生命手+健康鞋。
  平民玩家:武器——生命或者法力;防具——衣服和裤子中一件法力一件生命+生命头+手和鞋中一件法力一件生命。[/hide]
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