大话西游2大力卡玩法

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大话西游2大神解析 如何应对现阶段大力男鬼
-- & 评论:
  九联,那是个纯粹的大力时代,打过联赛的人都清楚9联到底有多少大力队伍,1魔4人队,1魔1男鬼1控制双大力队伍,各种大力队伍盛行,大力女人以其超人的抗性做好大力一族的代表让大力再也难掩饰其独特的风格,直到后来残梦当道的10联也有他们的身影,一个个仙风道骨成为他们救命稻草,仙风道骨是大力队伍的标志,是最为实用的普通技能,没有之一。
  九联盛况
  10联,一个个大火焰是各大队伍的标志,如果你的控制单位第一回合不点万古控制,那只能说你们的指挥,如果你们第一回合不扔个火眼,让抗性脆弱的万古一族成为了PK场上的第一火力,接之而来的火力压制会让你力不从心,总之渐渐的,跟风的人群很多,导致很多队伍从大力队伍转化为了残梦队伍,而且还衍生出残梦和大力配合的队伍。
  十联赛场
  但是这样一来,可以说那些不够成型的大力队伍,没理解透大力队实质的大力队都消失了,剩下的都是大力队伍中最精英的队伍。比如挑灯看剑童子身的1魔4人队,因跨服名声大震的浅墨队伍,曾经比武大会的冠军队伍三少队伍,佳期良年的申哥队伍都是大力队伍的楷模。
  申哥对战洞洞拐
  随着天赋的出现,令人无语的最黄最暴力的天赋,莫过于男鬼的流风回雪和密翠擎天!原先男鬼的天赋不受属性限制,你可以想象下一点根骨不加的5W血的男鬼,你2下残梦都秒不死你得多郁闷?
  密翠擎天技能
  此天赋多少人在上面砸钱我就不多说了,其实我是想说全灵性要求的男鬼仙器,可能1把4级全灵性要求的男鬼仙器就得2万以上吧,结果一改根骨限制,让他们情何以堪?
  前面已经说了大力人族的优势,高抗,绝对的高抗,但是他们的天敌是什么,情网,对方吃怨气,除非是2个以上大力多明心还的压制住对方,不然很被动,大力的火力攻击毋庸置疑,制约其进攻手段的就是情网,因此克服情网控制是其必须解决的问题,可能连开发组都没想到,由于残梦队伍的横行,让100多回合的战斗迅速结束,有的2回合结束,有的10回合,有残梦的队伍必然结束非常迅速。
  开发组本来希望作为男鬼的医生拥有逆天的实力,让战斗更加持久点,但是医生只能是医生吗?我们医生也可以很暴力的,大力男鬼出现了,他们拥有高端的抗性,绝版的神兵,无敌的流风回雪和密翠擎天,当然还有那个阻断连击那个就不多说了。
  男鬼破物理神兵
  现阶段各个区各个队伍都不同程度了出现了好多大力男鬼,对于大力男鬼的属性该怎样选择成了有大力男鬼队伍或者想搞大力男鬼玩家的一个痛处,说是痛处是因为大力男鬼跟仙其实一样的,都在拼敏,大力男鬼的出现也正是合理的应用男鬼的密翠擎天。
  对于双方都是大力男鬼的队伍而言,敏高就有优势,即使你有反击我三刀剁死你,你顶多反我两次,因为大力男鬼在属性上要求比较高,所以对于很多平民玩家造成的困局就是怎么折腾也比不了土豪。其实不然,这里给大家简单介绍一种可以反制高敏大力男鬼的方法,不管是土豪队伍还是一般的平民小资队伍都可以做得到。
  一般土豪的大力男鬼属性配置大都是700根骨,450或500力量,剩下全敏,对于装备的选择因武器而定,致命或狂暴武器大多采用高连击的帽子配合4阶大力链子,连击属性可以满,致命用披风,挂件和4阶去找,衣服用仙器衣服,鞋子采用5级6级OS或者6阶敏鞋子,这样的男鬼由于链子和鞋子都没抗,所以必须采用男人混转的修正,抗人法都可以做得很完美。
  平时PK中遇到大力对手甚至可以舍弃大力链子用6阶200的链子去追求敏,大概的敏捷可以做到的样子,看着这些敏捷一搬的平民小资玩家都会可望不可即,可碰到带有这样男鬼的队伍,不管是火力队伍,还是一般配置的大力队伍都会感到头痛,也正因为这种属性的大力男鬼的出现,火力的敏捷都在不断的攀升,为的就是躲过这个敏捷,防止被大力卡敏。
  接下来,说的就是怎么样去克制,针对一下这种男鬼。
  找一个什么样的角色去应对这种比较变态的大力男鬼呢?同样我们可以利用男鬼的密翠擎天,搞一个反击带反震大力男鬼,为什么要这样搞呢?你敏高,我高不过你,反击也被被你砍死,那我反击再带上反震呢?你砍我一刀我反震你一次伤害,反击你一次伤害,第二刀一样的,只要在你砍我的前两刀出现一次反震加两次反击或者一次反击加两次反震,那么就会给对方大力男鬼造成3次伤害,都3次伤害了,你躺地上了,第三刀怎么出呢?而你对我仅仅只有2次伤害,我还健在,这时候,不好意思了,该轮到我砍了吧?
  可这样反击的大力男鬼装备该怎么选择呢,用以下数据轻松可以做到:
  武器:致命20的5破,或者15破。
  鞋子:抗人法20左右连击19+反击24+致命24。
  面具:抗人法32没默契反击15+连击15
  帽子:强回血程度20抗人法40左右连击19+反击45以上
  腰带:双抗遗忘+连击17
  挂件:有默契双抗人法带致命的
  衣服:强回血程度20抗人法40反震率40多+程度20多
  项链:原始抗人法40属性加(根骨、力量、敏捷)30左右,炼化加成30+反震20多+反震程度40多
  披风:没默契致命+连击次数的
  我们先算算属性:连击,鞋子19+面具15+腰带17+帽子19=70,反击,鞋子24+帽子48=72,致命,武器20+挂件18+披风12=60反震,衣服+项链双反满是72,但这种装备不好找,65左右就差不多了,这样的大力属性变卡进战斗足矣。
  对于这种大力有2点优势:一是存活率提高了,二是可以作为一个火力输出,甚至可以采用全人族修正遗忘也抗起来当作一个最慢的回血男鬼使用。
/article/191645
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大话西游2天罡星星盘玩法:集星魂得大招你选哪个?
大话西游2天罡星星盘玩法:集星魂得大招你选哪个?  天罡星的玩法已经推出一段时间了,如今也出现了大量战斗录像和,本帖就天星星盘的技能做一个总结。如果您已经刷齐了,天赋也差不多够用了,练了个还可以的灵宝,下一步就是考虑天星技能的时候了。本帖也针对此类玩家,选取了一些较为实用的星魂大招,目的更多在于整理与汇总,不在于指导。
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  看上图,但凡杀过天星,第一次得星魂的话都会在自己的任务物品栏中看到一个星盘,点开即可看到8个卦象,分别代表8种技能。下文逐一介绍:
  1-乾(天)卦:
  所需星魂:天魁星,天罡星,天机星
  获得技能:甘霖瑞雪-释放法术时,有20%的几率为除自己外的友方单位恢复100%的气血或法力。
  天星坐标:天魁星(蟠桃园27,199)-难度:★★★★★
  天罡星(蟠桃园124,81)-难度:★★★★★
  天机星(蟠桃园15,133)-难度:★★★★★
  获得难度:★★★★★
  实用程度:★★★★★
  技能点评:
  此技能虽只有20%的几率,但增益效果惊人(100%的气血或法力),100%的血法补给意味着什么各位都知道,可以参考一下华韵流光的价格。假设全队5人都有此技能,一回合内5个人都释放了法术,那么这一回合本方得到补给的概率为1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的话就是59%,3人的话就是48%,2人的话就是36%,1个人的话就不说了,20%的几率,可以说是非常非常可观的数字。
  此技能将成为日后PK中的主流星盘技能,尤其在水陆比武大会和联赛等药品限制的比赛中得到应用。此技能实用度超强,然而不具备普遍性,众所周知六级星难杀,且星魂难得,每周只有3次击杀机会,若要追求此技,可谓一大挑战。
  推荐种族:任何单位
2-巽(风)卦
  2-巽(风)卦
  所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星
  获得技能:雾掩青山-每回合结束时,若自己没有死亡,则有2%立即隐身。
  天星坐标:天暗星(御马监124,33)-难度:★★★
  天佑星(御马监69,6)-难度:★★★
  天空星(广寒宫28,8)-难度:★★
  天速星(广寒宫43,64)-难度:★★
  获得难度:★★☆
  实用程度:★★★
  技能点评:
  回合结束时的隐身是为了保护自己免受下回合对方的控制和伤害,此技适用于队伍中的中敏-低敏单位,且该单位与气血不占绝对优势,但对于本回合的战术布局具有核心作用。
  也许很多人会联想到-敏,但是大部分-敏火力出手即倒,很难达到技能&无死亡&的要求,即使隐身,下回合对方敏系的火眼和控制系的出手也颇有威胁。然而回合结束的隐身对于中敏单位意义深远,之所以实用度不高缘于2%的极低的几率。总好过没有是么。
  本帖中,笔者更愿意再次用概率来计算这2%的效果,使其更为直观。假设一场战斗20回合,每回合结束触发概率均为2%,那么在这场战斗中至少触发一次隐身的概率为:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一场20回合的战斗中,拥有此技能的单位有接近于1/3的概率触发至少一次隐身,不知您是否愿意赌这个几率呢。
  推荐种族:回血鬼,中敏火力
3-坎(水)卦
  3-坎(水)卦
  所需星魂:天异星,天杀星,天微星,天究星,天退星
  获得技能:力击八方-物理攻击出现连击时伤害不再递减,但连击次数最多只有一次。
  天星坐标:天异星(广寒宫21,32)-难度:★★
  天杀星(广寒宫100,59)-难度:★★
  天微星(广寒宫88,48)-难度:★★
  天究星(广寒宫67,18)-难度:★★
  天退星(广寒宫135,25)-难度:★
  获得难度:★★
  实用程度:★★★★
  技能点评:
  看技能描述的前半句很诱人,后半句&连击次数最多1次&顿然把看官打入了冰窖。显然,此技能在PK中属于鸡肋,大力要的就是连击次数,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此该技能的PK意义微乎其微。
  然而本帖依然给与其四星级的实用度,在于它的意义。都知道连击的伤害是折半递减的,即每次连击的伤害(设为X)公式为X=首次攻击*0.5的(N-1)次方,N为伤害次,比如某大力的首次攻击=20W,那么第2次连击的伤害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次连击的伤害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此类推。不考虑连击中途的狂暴和致命的触发的话,如果使用本技能,那么只会连击1次(即攻击2次),每次伤害都是20W,那么一回合的总伤害就是40W。有人问:若不用此技能,连击几次可以达到这个数据呢?其实不需要计算就可以得出答案:连击一万次也达不到这个数据,只有可能无限接近。因此在任务中,大力魔使用此技能后,2次的攻击即可超越平时10次的连击,节约时间的同时提高效率,可谓是大力继灵台之后的又一神技。
  此技能的又一好处为可以降低装备的连击次数,提高其他物理属性。比如很多15破炼化的属性中只有2-4次连击次数,为更多次数,多搭配致命+连击次数5的披风,而有了这个技能的情况下,你只需要连击1次,即可将攻击力发挥至最高,因此,哪怕你的武器只有连击次数2,也大可选择致命+加成攻击的披风,对于自身的物理属性是新的提高。
  说起此技能的弊端就在于仅有的2次攻击的不稳定性,多次连击中途尚有出线致命和狂暴的可能,只有2次攻击的话,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡几率都具有极大的不确定性,一旦两次均未触发致命和狂暴,那砍出来的数据依然不如多次连击中途触发致命狂暴的(致命破百的大神级大力可以忽略)。
  推荐种族:任务大力
4-艮(山)卦
  4-艮(山)卦
  所需星魂:天寿星,天剑星,天竟星,天罪星,天损星
  获得技能:凝心诀-若你的物理攻击未命中目标,则下回合命中提高10%,持续1回合。
  天星坐标:天寿星(广寒宫113,15)-难度:★
  天剑星(天宫108,159)-难度:★
  天竟星(天宫168,140)-难度:★
  天罪星(天宫201,124)-难度:★
  天损星(天宫192,90)-难度:★
  获得难度:★
  实用程度:★☆
  技能点评:
  本技能和上面提到的力击八方一样,同为加强大力而存在,但是玩过神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面对凌波微步依然无力,大力靠孩子已然成了共识。相比而言,命中率对于PK中的大力显得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此该技能略显鸡肋,但是如果刷不出力击八方的大力朋友,能拥有此技也算是锦上添花了,还是那句老话,有胜于无。
  推荐种族:大力
5-坤(地)卦
  5-坤(地)卦
  所需星魂:天败星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星
  获得技能:偷天换日-牺牲自己当前的法力值给对手造成一定比例的气血伤害,最大伤害15万。
  天星坐标:天败星(天宫229,48)-难度:☆
  天牢星(天宫97,119)-难度:☆
  天慧星(天宫40,84)-难度:☆
  天暴星(天宫124,24)-难度:☆
  天哭星(天宫107,86)-难度:☆
  天巧星(天宫5,44)-难度:☆
  获得难度:★
  实用程度:★★
  技能点评:
  看到比例伤害总让人想起见龙在田,加上技能名字很霸气-偷天换日,笔者自身就被其误导过。攻略组的雨轩同学(slp1011)对此已经做了测试,偷天换日最终伤害&自身法力*0.5*0.45&自身法力的1/4。意思就是说一个4W法的敏魔可以造成1W血的伤害,30W法的残梦可以造成7.5W血的伤害。
  看到这大家都明白,该技能无疑是为残梦(而且是魔族修正的高炮仙)而设计的,如果我方被金箍,而且恰巧比对方残梦快的情况下,使用该技能可以将卡敏优势发挥至最大。一般吃血F的残梦仙全灵能够达到7.5W血,所以全法残梦刚好可以利用此技能对其进行压制。而鬼族通常加,显然达不到高法力的要求,因此笔者认为偷天换日是加强残梦寒鸦仙PK作用的一个方式。
  推荐种族:高灵万古
6-震(雷)卦
  6-震(雷)卦
  所需星魂:天满星,天孤星,天伤星,天立星,天捷星
  获得技能:山所叠嶂-在你释放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方玩家,且释放的法术与你相同,则地方法术的目标数-1(仅PVP有效)。
  天星坐标:天满星(蟠桃园111,15)-难度:★★★★
  天孤星(御马监26,111)-难度:★★★
  天伤星(御马监109,83)-难度:★★★
  天立星(御马监148,103)-难度:★★★
  天捷星(御马监162,48)-难度:★★★
  获得难度:★★★☆
  实用程度:★★☆
  技能点评:
  此技能刚出的时候笔者为之一振,本以为遇到了一个神技,细细想来,实用性不算大。必须是相同的师门法术,而且比自身慢,结果是目标数-1,如此苛刻的触发条件,得到对方-1目标数,是否划得来呢?且听继续分析,一般的队伍释放多目标的法术为:提速,盘丝,三尸虫,封印,混乱,火力伤害(包括鬼火,仙法,毒法)。
  先说敏队的提速,敏队之间基本谁先速谁就赢了的局面难以打破,所以本就占尽优势,让对面少速1个,似乎意义不大。再说三尸虫,少回1个确实让人难受,不过回血鬼的敏在于队伍的战术需要,倘若为了这点小小的利益而跟对方拼敏,似乎有些得不偿失。封印和混乱这种几率性的很难说少一个目标会有什么大的改观,何况很多时候更乐于选择四控。火力法术就更难讲了,你用水我用风,五花八门难以针对。唯一能用的就是敏女魔了,毕竟第一回合的盘丝是普通血队的惯有模式,此技又迫使500根骨女魔之间拼敏,只为对方少盘1个单位,是否值得使用,看官自己权衡。
  推荐种族:盘魔
7-离(火)卦
  7-离(火)卦
  所需星魂:天威星,天英星,天贵星,天富星
  获得技能:寒光残雪-抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的混乱状态,每场战斗最多触发一次,前3回合不生效(仅PVP有效)。
  天星坐标:天威星(蟠桃园116,128)-难度:★★★★
  天英星(蟠桃园9,64)-难度:★★★★
  天贵星(蟠桃园67,58)-难度:★★★★
  天富星(蟠桃园112,45)-难度:★★★★
  获得难度:★★★★☆
  实用程度:★★★☆
  技能点评:
  人物版的吉人天相,位列星盘技能实用度前三甲。此技能等同于一个弱化版的复活符,且可与复活符同时使用。女魔用似乎很合适,但是面对双残梦队伍的时候,第一火力秒死后,第二火力补上一刀即可破掉。所以此技能对女魔提出了一点要求:面对双火力,无法多抗的时候选择抗第一个火力是较好的。
  还有一点各位不要忽略:仅仅清除混乱状态。这条限制向我们传达了一个信息:有的时候遗忘比混乱好用。
  不仅女魔可以使用,被卡敏的单位都可以使用,尤其是残梦。再次提到了缘于该单位一旦被卡敏,整个战斗都处于极为被动的状态。面对如今火力大范围拼敏的趋势,这个技能起到了一定程度的缓解作用。
  推荐种族:敏魔,火力
8-兑(泽)卦
  8-兑(泽)卦
  所需:天闲星,天勇星,天雄星,天猛星
  获得技能:荆棘束身-受到物理攻击时,5%的几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合(仅PVP有效)。
  天星坐标:天闲星(蟠桃园146,151)-难度:★★★★★
  天勇星(蟠桃园127,182)-难度:★★★★★
  天雄星(蟠桃园66,192)-难度:★★★★★
  天猛星(蟠桃园46,143)-难度:★★★★
  获得难度:★★★★★
  实用程度:★★★★☆
  技能点评:
  该技能可视为对于PK中附混一族的再一次压制(尤其是女魔)。先说大力,作为相对于残梦而言的另一种火力,敏尤其重要,比敌方残梦慢往往意味着无法出手。而附混敏魔的敏一旦降为0,影响不需笔者赘述。所以荆棘束身是一个很实用的技能,那半颗星送给仅仅5%的几率。
  还是需要用数据来验证该技能的实用性,假设对方次数为6,那么在这一回合此技能生效的概率为:1-(0.95的6次方)=26%,超过1/4的概率(连击次数越多概率越高)将对面的附混族降敏为0,男鬼有了它,还怕附混一族对自己如以往那般毫无顾忌么?静待实践。
  推荐种族:鬼族,人族
  总结:
  36颗天星,36种星魂,无重复地组合出8种战斗技能,越是难以获得的技能本身越强大。甘霖瑞雪,力击八方,荆棘束身都属于该玩法的亮点所在。而这些技能均没有逆天一说,在现有的PK格局下属于锦上添花,适合有余力的玩家去挑战。
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[编辑:小虎]
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无大力无控制速杀塔6
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  作者:918blq 原文地址:   灵宝出了有一段时间了,但是很多时候玩家还不懂怎么运用。  下面来给大家看看,没大力,没控制怎么完虐塔六。  看完之后,你也可以。录像下载:  &&塔四录像 []  &&塔五录像 []  &&塔六录像 []
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  之前已经发了一次以及物理属性,但是因为刚开始还有装备 图片的不完整,以致大家认为是不对口的图!同事也遭受许多瞧不起大力种族的唾骂!希望在这次能将问题一一化解!
  同时也希望大家能进一步对大力及大力鬼的的进一步认识!毕竟目前大力鬼的玩家还是有限,大家都幻想于大力魔之间!缺少对鬼族的能力的评估。盲目于鬼族成长的弊端导致放弃鬼族!每个角色都需要大家去磨合与开发,无论是往哪个方向发展都是一个目标,就是接近完美希望在之后能看见更多的大力鬼族的出现,为大话增添多一份色彩!
  首先反驳大家对大力PK的几个观念来说!
  其1:大力不抗物理会被高攻击召唤兽反死!
  的确,这个问题是存在的,但是存在的问题是建立在攻击的杀伤力是否能一击毙命,如果不能那么这个问题存在!反之则失效!对于敏高的BB,完全可以与利用自己敏捷配合的召唤兽回自己血!(这里举一个例子,我想大家都看过瞬逝秒杀B快的录像吧,30W血的召唤兽在不牛的情况下在他的面前却是那样不堪一击,所以这 个问题恰恰反对了楼下对高血召唤兽带万佛的舆论,自然这个问题是建议在一定的AP上)
  其2:大力敏少,血少。经不起仙族的秒,尤其是鬼!
  那么这样就只能依靠自己搭配的召唤兽,敏捷保持与自己100之间!这样除非你能一回合搞死我的BB ,那么你有什么能耐说你能P过大力?2者!你一定会说仙族的敏卡在召唤兽与人之间了!的确,这样的可能性是存在的,但是不是每个人都能卡的那么准确吧!所以这个问题也就是建立在几率上,毕竟300-400SP的卡敏并不
  其3:就是!你一定会说少人族随便控制住了。
  是的。这个也就是大家拒绝大力魔鬼的基本原因!魔的本身是110满即使加上加上变身卡效果最高一个数值也就只能到130.但是鬼的最高数值能到140(本身上限是120,外加和变身卡可以到达140)。
  其4:就是说到群P,帮战了!
  在这里拿一段话来说,摘自于《大话西游Ⅱ控杀时代的敏血之争》 第5条 也就是作者对大力的最后评语是这样说的:多年来,大力角色一直没有登上主流PK舞台, 针对目前血队之间较量过于僵持、宝宝基本无法抵御仙器威力的特点,很期待高抗大力角色作为常规一员登上PK舞台。在这里我想大家都能猜想这段话的含义,目前血队之间较量过于僵持这种双方都被控制的情况下,基本就是金箍。被B,火力的不足!在这样的情况下双方往往就看谁的运气好,哪方的金箍强了。但是在过程中,也就是说在这个情况下大家往往会召唤攻击性的BB进行物理攻击,这也就赵成了呗对方翻盘的情况了!这样的队伍下,我想大力的出现会使战斗进入减少僵持的时间以及削弱对方的战斗力和防御力!这点希望有人能出来验证这点!这里就不提了!
  同时在这里也会献上一些录像来验证以上的几点几个观念!再者也希望所谓的RMB战士尊重大力玩家的感受,如果您认为大力是垃圾!是垃圾穷人玩不起的来练的!那么就请你们也练个垃圾的大力出来!凡事重在乐趣!尊重!
  下面发几张图!只是给大家一个参考!对大力鬼的进一步认识,因为号不是极品号,是垃圾转的!所以就差了希望大家喜欢! 
  由于PS还在培养中 PS到了5级满默契遗忘就能上100+了,因为鬼族本身遗忘+30点!PS2件40+40 80点的+上自身30点110的遗忘点数足够了。
  希望以后大家能抗到更完美的!以下的图片都是未进战斗的属性!变的是桃树精卡 。
  同时,献上在+牛和没有+牛的杀伤力情况!下面的录像里都有!
  是说明,在暴力攻击性的对面 对方是完全没有机会出手的!完全可以一击致命。
&&点此下载录像一:
(15.49 KB)
  可以看出不牛的情况下出致命的伤害是10-15W之间!上牛之后出致命伤害是在17-25W之间!所以说暴力物理攻击的 ... &&点此下载录像二:
  对泥石怪的伤害
带破物理的最高攻击:}

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