攒齐S7五件套总共需要多少竞技场点数计算

魔兽世界竞技场点数和等级_百度知道
魔兽世界竞技场点数和等级
国服现在是第七赛季,我想问下,假如开第八赛季的话,咱们这个赛季的等级和分数会清零吗?我想攒分开S8的时候换S7,那会应该S7的要求会降低,有那个必要吗?
提问者采纳
不会 s7结束后(也就是国服开3.3x版本)你的竞技场队伍会被解散 分数被清零。s8开赛后s7装备确实会降低入手条件,只不过需要你用s8赛季的等级和分数去获得~
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我觉得没有这个必要的,
楼上的你确定分数被清零?
每开一个赛季战队等级都会清0
但如果你想赞分的话你要看下一个赛季是不是S8赛季 如果国服开下一个版本的时候是80级打得战场 战队清0但是jjc点数还会在 S2S3赛季保留jjc分数
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等国服有了S7,每件装备各需要多少战队等级,多少分。
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国服3.22:战斗在S7,盗贼竞技场准备指南
【】  【】 文章作者:cokezero  发表时间:&09:30:15
 The great mission of the call
  Medal of honor in the shine.
  Field of the bell in the ring,
  Survival of the road did not sway.
  “永远不要加入一场如此不平衡地人类间的争斗.”- 温斯顿?丘吉尔
  3.22对于盗贼来说也许并不是一个闪亮的赛季,低下的持续伤害solo能力,脆弱的防守能力,不稳定的消失,甚至引以为傲的先手潜行如今也不再那么让人忌惮。经历了诸多版本的更改之后,盗贼已经从打法,压制,装备搭配方面有了很大的改变,本文仅在于对盗贼战前热身的指导,一些最基本的东西,不要盲目的浪费一些竞技场分数和时间在装备的改动上。
  (本文所有的情况皆针对竞技场,提及的天赋,宏,搭配都是根据自身组合和战场组组合改变的,希望大家轻喷)
  常用技能篇:
  潜行:使你进入潜行状态,移动速度降低30%(天赋强化15%),一直持续直到主动取消,冷却时间10s(天赋强化4S)
  常见破解技能:战士的挫志,猎人的闪光弹,法师冰环,德鲁伊精灵之火。
  #showtooltip 潜行
  /stopcasting
  /cast 潜行
  为什么潜行也要做个宏,还是这样的,因为很多你在柱子后面绷带的时候,需要打断绷带才能潜行,要不是自己移动下,要不就是跳下,但是都会慢一些,竞技场争分夺秒,直接点此宏,潜行无忧,其实扰乱也需要做这样一个宏,道理同上。
  闷棍:潜行可用,只能作用于非战斗情况下的人,野兽,龙类,恶魔,受到伤害会破除这个效果
  共递减:法师的羊,凿击,忏悔,妖术等。
  相关宏:
  #showtooltip 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  偷袭:潜行可用,使目标昏迷4s,奖励2个连击点数,消耗60能量,点出卑鄙天赋后消耗40能量
  共递减:与偷袭,突袭共递减
  相关宏:
  #showtooltip 偷袭
  /cast 预谋
  /cast 偷袭
  肾击:25能量,终结技使目标昏迷,连击点数决定昏迷时间,1~5cp对应2~6s的昏迷时间,20s冷却
  共递减:深结,制裁,暗怒,肾击等等。
  锁喉:50能量,猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计[(119+AP*0.07)*6]点伤害,并使其沉默3秒,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。(天赋强化30能量)
  相关宏:
  #showtooltip 锁喉
  /cast 预谋
  /cast 锁喉
  刀扇:50能量,立即向周围半径8码范围内的所有目标掷出两把武器,若使用匕首则造成105%的武器伤害,若使用其它武器则造成70%的武器伤害。
  相关宏:
  #showtooltip 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  此宏的意义在于没有能量使用刀扇的时候还可以平砍目标。
  致盲:15能量,使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10秒(注意是最多10s,偶尔也会出现8s或者6s)。任何对其造成的伤害都会解除此效果。
  相关宏:焦点致盲
  #showtooltip 致盲
  /cast [target=focus] 致盲
  此宏仅针对焦点,相对于其他功能比较多的致盲宏意义在于对面的法师镜像,隐身,盗贼消失,ne影遁后,焦点目标丢失,按此宏没有焦点就谁也不盲,不会盲当前目标/目标的目标/鼠标指向之类的,从而浪费了技能。
  脚踢:25能量,用脚快速踢敌人,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。10sCD,PVP手套特效减少10能量的消耗
  相关宏:
  #showtooltip 脚踢
  /cast [target=focus,mod:shift,exists]脚踢;脚踢
  此宏的意义在与平时脚踢当前目标,按shift脚踢焦点目标,不用切换目标去脚踢,对于盗贼来说频繁的切换目标很浪费平砍的dps
  凿击:45能量,对目标造成[1.21*AP]点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。10sCD,雕文减少10en的消耗。
  相关宏:
  #showtooltip 凿击
  /cast [target=focus,mod:shift,exists]凿击;凿击
  和脚踢宏一个道理,不过用此宏的时候要注意,焦点目标要面对你,而且会丢失当前目标的连击点数,同样可以发展到拆卸,乃至手部火箭炮,改下名字即可。
  消失:使你消失并进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。3分钟冷却,天赋减少到2分钟,雕文使消失的同时增加30%的移动速度。
  #showtooltip 消失
  /stopcasting
  /Stopattack
  /cancelaura 保护之手
  /cast 消失
  /stopattack
  消失原理和大部分消失宏一样,取消自身平砍在消失,此宏同时能取消绷带马上消失,也可以取消保护之手在消失,因为现在在保护之手的状态下是无法消失的,但是保护之手只能免疫物理伤害,对于魔法伤害无能为力,这样就减少了操作,不用去手动点掉buff,同样自己在消失CD的时候,也可以按此宏取消保护之手,但是要注意取消后startattack
  Focus 焦点目标
  单独把焦点目标也列出来也是有其道理的,众所周知近战和远程职业的不同点在于近战是有平砍的而且是时刻在移动的,而法系读条的时候是无法移动的,那么很多宏的特点上就不适合近战,比较鼠标指向的宏,相对于时刻在移动,而且需要频繁转身的盗贼更是如此,鼠标指向并没有固定目标指向的宏效果理想。但在设置焦点目标的时候,在竞技场里由于有Gladius插件,那么右键点击框体是比较快速的设置焦点的方式,也不用转换目标既平砍停止,如果在战场或者野外,没有这样快捷框体的时候,或者竞技场里来不及点框体的时候,通过鼠标指向宏设置焦点,那么就不会出现需要点击友方/敌对目标设置焦点,在切换回当前目标的尴尬,同时这个快捷键也要很讲究,很娴熟的配合鼠标指向宏,那么就非鼠标中建莫属.
  相关宏:
  /focus [target=mouseover]
  简单有效,惊无命apm流可以无视
  天赋,雕文,武器,附魔选择方面:
  现在大家认可比较多的是44/2/25,44/4/23,双1.8武器,主手致命,副手致伤,由于致命毒药目前的作用机制并未更改,所以不建议使用1.4副手,以上针对不同的组合(包括自身和对手)都需要进行些略微的改动。
  天赋:
  我使用的天赋是45/3/23,不同之处在于点满致命偷袭,勇气衰竭和专注攻击而强化药膏不点,没有点出察觉,说下我的理由,4点或者5点的强化药膏在3.22带来的只有,8/10%的致命毒药几率的提升,而真正能够大幅度提升上毒几率的恰恰是毒伤这个技能,也就是说关键在于第一个毒伤是什么时间打上去的,那么在一个偷袭或者一个偷袭肾击的时间里,究竟能不能打上致命毒药呢,我的见解是:完全可以。我强化药膏点满过也到现在的完全不点,如果说真的不放心,自备一把快速涂致命的副手,打毒刃后毒伤在换回武器,这是我倾向的一种方法,不过天赋智者见智,对自己不放心,完全可以放弃一定量的毁伤伤害,但是关键时刻一个冷血毒伤在接一个伺机待发后的冷血毁伤也是爆发力十足。
  勇气衰竭作为一个性价比极高的天赋没有理由不去点他,有的朋友可能认为这个天赋没有用处,但是3点勇气带来大约相当于300韧性左右的提升,而且很多时候这样的硬性免伤可以解放自己牧师的1到2个公共CD,去驱散对手,所以有些时候改变不是很直观。专注攻击在对付2奶,wld(战术德以下用wld代替)中,tsg(三板以下用tsg代替)有很好的表现,大约每10s的晕锁能给盗贼带来10~14能量恢复,也就是将爆发提前1.5S左右,特别是针对战士/牧师的天赋和减少昏迷时间的多彩宝石,提前1S的爆发,就代表目标能在昏迷中被带走,如果带有切割的话,效果更进一步,察觉天赋竞技场基本无用,4%miss收效甚微,而侦测潜行只针对盗贼和德鲁伊两个职业,我所在的战场组,前50只有6队贼法牧,贼野牧基本绝迹,取而代之的大量的法术菜刀,一部分二奶和wld,面对这些组合察觉完全是浪费天赋点,贼法牧的内战中无脑rush牧师也是一种主流的打法,前期基本不存在抓贼的情况,所以察觉我的建议是不点,门口单挑帝慎点。
  雕文:因为使用的是毁伤天赋,那么毁伤雕文是必备的,然后剩下的2个就在暗影斗篷雕文,疾跑,伺机待发,精力中选2个,到底选哪2个呢,我相信很多人也为这个而苦恼,答案还是观察自己的战场组根据组合分布来选择最适合的天赋,比如我之前使用的是毁伤,暗影斗篷,伺机待发,现在使用的是毁伤,精力,伺机待发,可见伺机待发和毁伤是必备的,毁伤不解释,伺机待发对付tsg,wld都很实用,那么对付法术菜刀呢,伺机待发同时重置脚踢,虽然不常用,但是极端情况下,2次脚踢也许就会带来一次胜利。开始使用斗篷雕文,是因为开始刚打的时候队伍比较杂乱,比如防惩 猎人 奶骑,防战 猎人 奶骑,这种能打法师打法师能打盗贼打盗贼的组合比较多,而面对这样的队伍暗影斗篷又显得可有可无,因为基本没有法术上的爆发伤害,所以加上了斗篷雕文,那么带来的就是1分钟一次的痛苦压制效果,虽然时间短一点,但是很针对,目前由于很多法术菜刀的打法趋向成熟,而且打高之后遇到的组合和队伍都比较固定,显然暗影斗篷雕文对于法术菜刀是完全没用的,因为他们不会用法杖敲死你,那么拥有很多机会进入潜行重置战斗,使自己能量回满重新起手的精力雕文就代替了暗影斗篷。全程似乎都没有提到疾跑雕文,从我的角度来说,盗贼疾跑一次竞技场只有2次,而且第一次基本开场用掉,第二次身上80%带着各种诱捕定身效果,从雕文的利用率来说很低,而且追人70和100差距不大,能追上的肯定能追上,如果你追不上,除非有自由,不然也不可能追上,所以不建议使用疾跑雕文,同样智者见智,嫁祸诀窍雕文,作为以点爆发的贼法牧同样可以尝试。
  装备搭配方面:
  一套无情是必须的,项链:用10Htoc的项链,披风换荣誉的命中披风,手腕换迅杀护腕,腰带和鞋使用无情散件,戒指无情戒指加10Htoc的寻界徽记,饰品人类双裁决威武,其他种族徽章+258裁决,不用战斗大师。这样下来命中会在166正好5.01%,韧性在850上下浮动,攻强如果双裁决在4600左右,其他种族4400上下浮动,伤害也比较给力。多彩可以选择法术反射多彩和暴击伤害多彩,我使用的是法术反射,相信人品的同时还是针对法术菜刀。
  如果你33玩的是贼法牧,如果你刚接触竞技场,那么一些组合你可以记住一些比较无脑的打法(仅针对比较低的配对)
  TSG:无脑战士
  RMP:无脑牧师
  WLD:无脑战士转德鲁伊
  法术菜刀:其实对于很多法术菜刀,贼法牧的机会在于盗贼绕柱潜行,闷对面喝水治疗时的一波
  法术萨:无脑萨满
  法暗牧萨满:无脑暗牧
  法术德:无脑女人转德
  基本总结就是:能打治疗就打治疗,不能打治疗就压个dps然后转治疗。
  竞技场中的意识及走位:
  以RPM对战WLD为例,如上图中的RPM的想要转火德鲁伊,但是整体位置比较尴尬,牧师被术士拖在后场并被上疲劳诅咒,盗贼被战士拖在中间并很郁闷的出了强化断筋,法师比较靠近前方的德鲁伊,但是身上有语言诅咒,并且战士的位置非常好已经切换防御姿态准备援护德鲁伊,而此时作为致死的提供者盗贼的位置是不可能追上德的,同时盗贼的保护者牧师2人同时在术士的控制范围内,局部场面上形成了术士1拖2,战士辅助德打消耗,此时盗贼如果想要和法师完成一次急火,那么就必然要交一次消失,而且这个消失有极大的几率被战士吼出,这次的急火机会显然已经不可能实现,所以要么就转为防守拖递减,要么就强转急火目标。
  此图可以看出,RMP已经明知德鲁伊已经追不上的情况下没有选择强追,而是转为颇有防守向的压制战士,德鲁伊不断的走位到棺材上方,依靠棺材四角的柱子卡住下面法师的视野,而牧师也因为法师的帮助解掉了疲劳诅咒,但是很致命的一点,他为了下一次5s后的肾击提前走位,准备恐惧德鲁伊,但是依然是位置很不好,德鲁伊首先不再法师的视野内,就是无法提供定身的深度冻结,那么想要从盗贼和战士缠斗的附近去恐惧德鲁伊,非常的艰难,Woah的德鲁伊完全看透了牧师的意图,提前旅行走开,而这时牧师的位置就非常的危险,战士一拖二,术士属于无人控制开心输出的状态,而eDawgs的盗贼和牧师都很难受,贼牧双线掉血,致死在牧师的身上,一波进攻又被化解,从急火战士变成了被动防守,那么被WLD耗死就是时间的问题了。
  最终再强力的牧师面对双线掉血的压力也是无力回天,这就是RMP进阶之后需要有的整体的位置感,也是和对方心里预测的较量,在这一点Woah的德鲁伊可以说对RMP的特点非常了解,反急火意识非常强,而且队友术士和战士,屡次抓住机会的一拖二都给他争取了很多时间,而RMP屡次被破坏掉急火消耗完技能后,可以发现,WLD几乎已经没有任何的压力,术士和德鲁伊完全被解放,那么就算牧师不被斩,最后也是一样OOM。
插件的选择方面:
  我一直是用大脚的,以前用的大脚修改的移动框体,所以后来就一直习惯了,除了大脚之外我还有一些单体插件
  Gladius:竞技场框体插件,不解释,每个打竞技场的玩家应该都有吧。
  Afflicted3:Afflicted3强大的综合PVP计时插件,支持监视友方或者敌对的法术作用效果计时,增益效果冷却计时,关键法术CD的冷却计时,图腾的冷却计时等功能。并能设置通报关键冷却和效果
  Bartender4:动作条插件,主要是上载具后不会出现动作条错误,很好用。
  PowerAuras:强大的buff/debuff显示插件,必须入手,功能强大。
  SpeedyActions:加速施法插件,看个人口味,我觉得用不用差距不大。
  Overhead:在竞技场中自动隐藏非敌对目标的姓名板(如图腾、宠物等),并在所有敌对玩家的姓名板上显示施法条,无论你是否选中了该玩家。
  SpellAlerter:法术预警,一是用来预警,二来监视牺牲,迅捷之类的也很醒目。
  还有一些小的技巧:
  1.奶骑解羊后不要着急致盲,基本章解羊都会伴随着牺牲,偷了或者驱散后在搞也不迟,或者完全交给法师深度冻结和反制
  2.转DK的时候注意dk的一个叫冰封之韧的技能,免疫昏迷,动画也不是很明显,建议记住此buff或者使用powa做一个特效,不要浪费技能。
  没错就是这货,要记住哟!
  3.对面法师隐身了,不要尝试去闷他们的牧师或者洒满,因为法师就在等着冰环你,等你们法师隐身看下在说。
  针对于盗贼S7的伤害/承受伤害能力以及wlk的物品性质来说,盗贼的装备走向,我倾向的搭配是全韧性+爆发型强力饰品,众所周知wlk的饰品相对tbc都比较强力,而这些饰品的内置CD大致都在45S左右既大约2个肾击CD的爆发周期,而目前四大名补的抗盗贼骚扰能力,就算一身副本装备,也难有太大的起伏,更何况在竞技场,所以装备选择上尽量生存向,而伤害类型由以前的持续稳定输出逐渐在转变成呈周期性的伤害分布,多利用地形上的优势,尽量脱离战斗潜行,拖延自己的爆发周期,是wlk里盗贼需要思考和面对的问题。
  “Success is not final,failure is not fatal:it is the courage to continue that counts.”――Winston Churchill
  “成功不是终点,失败也不是终结,只有勇气才是永恒。” 温斯顿?丘吉尔
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