战斗贼破甲装怎么插入破甲

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巫妖王_战斗贼宝石选择及破甲贼分享
10-01-27 12:06 来源:52pk 作者:52pk整理
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我不是一个会去计算任何dps公式的人,但是我在配装宝石上,花了很多的心血和时间,希望能帮助到一些新手贼对宝石和配装。 刺杀贼的强大,让达拉然的路上和各大副本都一定会有他的影子,但基於对战斗贼的热血,我还是索性的在战斗贼下求生存。 先从战斗贼各系...
  我不是一个会去计算任何dps公式的人,但是我在配装宝石上,花了很多的心血和时间,希望能帮助到一些新手贼对宝石和配装。
  刺杀贼的强大,让达拉然的路上和各大副本都一定会有他的影子,但基於对战斗贼的热血,我还是索性的在战斗贼下求生存。
  先从战斗贼各系,做一个大概的说明:(以下都以剑专天赋)
  1.毒药ap流 2.战斗破甲流 3.综合性
  毒药ap流: 在3.3版将毒药改强后,破甲不是唯一的生存方式,榍笪榷ǖdps,将自身ap提高,增加毒药的攻击,装备入手容易,比较好配装 ,而且有些装备可以和刺杀共用,在打团队副本下,是目前多人使用的一种。有的人会将加速列入考虑。
  战斗破甲流: 虽然3.3版将毒药改强,但破甲在战斗贼还是一个不可或缺的属性,将破甲提高,达到软破甲或者是硬破甲,加上重要的高爆击,虽然没有毒药伤害的增强,但在战斗技能吃破甲75%,一样很威能。装备难入手,因需求(致命+破甲),这类的装备大至上出现於icc副本e。
  综合性:通常出现在新手,对装备没有太多能配装,只能有就穿有就配,慢慢的换装,慢慢的调整。
  最近常看到很多文,都是请大家看看我要插什N宝石比较好,我分析给你们看,再自己做决定。
  以战斗贼各系下去分析会更清楚。
  1.毒药ap流: 毒药,就是ap,ap的宝石(黄色:20ap+10致命 20ap+10加速 蓝色:20ap+15耐 +10属性 红色:+40ap),宝石加成+6敏以上的请把加 成弄出来。 上述的状况下,是以致命38以上所选择的,如果你的致命不足38,请将ap转换槊艚荩棺阕氨覆还坏淖纯觥
  2.战斗破甲流: 会想玩破甲,表示你有足够的装备能配,不管是在命中、致命、熟练,都已满足该有的条件。命中最少315(愈高愈好)致命39%以上,熟练20~26。这e比较有问题的大概就是致命,其实可以致命35~38%,但是是要在团队buff下最少要破40%以上,高致命才能将你的破甲带出高伤害,这是不变的。
  破甲要撑多少? 依我个人的观点,依照你装备限有的程度去撑最高的破甲,而不影响你的基本属性,这很难。事实告诉我们破甲不是人玩的,我相信有很多人曾经和我一样在犹豫我要用破甲?敏?ap?,答案就在前几句话,再重覆一次&依照你装备限有的程度去撑最高的破甲,而不影响你的基本属性&,如果办不到,就用ap或用敏。
  宝石(黄色:20ap+10命中 or 20命中 or 20ap+10加速 红色:20破甲 蓝色:10破甲+15耐)&===黄色选一颗就好,榱送房浠槐κ男Ч阅愕谋κ换嵊幸豢呕票Γ豢爬侗Γ渌20破甲。
  3.综合性:
  315命中,20熟练,35以上致命 (黄宝:10敏+10加速 10敏+10致命 红宝:20敏 蓝宝:10敏+15耐 +10属性)
  315命中,20熟练,35以下致命 (黄宝:10敏+10致命 红宝:20敏 蓝宝:10敏+15耐)
  315命中以下,20熟练以下,35以下致命(请用宝石达到基本属性,再去选择其它宝石)
  315命中,20熟练,35~38致命(满足变换宝石,其它全插20敏)
  以上给大家做参考用,宝石是个复杂的东西,但其实知道规则后,就很好做选择。
  那一种战斗贼系比较强,自己看是都很强,没有一系是弱的,毒药ap流在毒药上赢破甲且伤害稳定,破甲战斗技能在75%增伤下,物理伤害很高 ,但是毒药较弱 ,没有任何一个比较强,玩的高兴,团队打的顺利的才是强。
  我只是单纯喜欢剔骨爆击那破一万五以上的数字。
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  以下是针对破甲贼个人的论点:
  我玩了一阵子的毒药ap流,最近转成破甲,也因槭兆笆盏目欤咀(小d)丢著都不玩,一直在玩贼。
  那说实在的我的装是真的到了一个程度,我才敢转破甲,什N程度,我给自己的基本属性是这样,<span style="color: #ff命中.28熟练.41%致命,这些是不包含宝石下,纯装备给予的。宝石只插满足变换宝石,(蓝色:10破+15耐 黄色:20ap+10命中 其它全20破甲),因槟壳叭似凡惶么icc4王还不掉饰品,所以没办法达到1400硬破甲的程度,现在只有10xx左右,大约是70%,打出来的成绩真的不差。
  再来下面要讲的就是所谓的 &软破甲&
  什N是软破甲,破甲满是1400,当你无法到达1400,只能靠饰品发动去撑
  丧612 普攻发动10秒 8(装备满足包含宝石)
  雷神665 普攻发动10秒 5(装备满足包含宝石)
  针壳蝎678 致命发动10秒 2(装备满足包含宝石)
  这就是所谓的软破甲,曾经大家的观念,刚好就好。我在别人的文章也有发表我这样的做法,因橐彩怯写蟠筇嵝盐:
  &谁说软破甲一定要刚好1400才有效果&
  我目前破甲是10xx 发动饰品(目前装丧 因榇虿坏剿耐跏纹芳由264装命中严重不足)是16xx,足足有200的破甲浪费,依照以前的论点。
  浪费几秒? 十秒 用%数算
  饰品cd时间45秒 发动时间10秒 算60秒的战斗时间好了
  我目前的装70%的破甲50秒 饰品发动100%的破甲10秒
  和以前的论点
  57%的破甲50秒 饰品发动100%的破甲10秒
  效益上,你觉得多那10秒的200破甲浪费有差吗?就让他浪费吧
  可以请各位测试看看,真的有差,而且不是一小点。
  以上 给各位 参考 及 讨论
  战斗贼万岁
  地狱吼:毛毛虫蛋糕
  PS: 不要花钱宝石换了又换啊,那和开水龙头流水一样浪费,想清楚再插....
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  1/22号晚上 打十人icc 开心农场
  用拳匕首,属性如英雄榜,团队有增萨无野d。是以下数据,给各位做参考,拳套楹谏耍槲沂RL,还要做提醒,所以在打的时候圈有点乱掉,如果认真打应该是会更高。
  请各位参考,黑伤特效 鬃苌2.5% DPS:8681
  看不到就右键存图片吧.....
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:: [3_22PVE求教]一路破甲战斗贼过来,近期对破甲战斗贼的迷茫以及和毁伤贼副本中的对比,求指教 ::
[3_22PVE求教]一路破甲战斗贼过来,近期对破甲战斗贼的迷茫以及和毁伤贼副本中的对比,求指教
从有WOW开始一直玩贼,中间玩过一段时间的骑士和DK(都是TF),回GF后仍坚持盗贼,因为喜欢盗贼,最近遇到了迷茫,想找贼区朋友指点下,这个账号是借朋友的,喷子勿扰,以下直接步入正题:
GF开WLK前就选定了发展方向——战斗破甲贼。乡下小服,但运气不错,很早就入手了雷神和245的裁决。S7开第一周和几个朋友把JJC冲到2200分,存了几周分先买了258的JJC主手锤子,软破达标后就开始堆硬破。目前装备是:黑龙头,H10人的项链,T9.5肩膀和裤子,制皮做的胸甲和手腕,H10人的手套,245的25人TOC破甲鞋子,腰带是奥杜尔的破甲腰带,戒指是凯旋的戒指和H10人的戒指,武器258JJC主手锤子+10H小强的副手1.5速度破甲剑,饰品是雷神+裁决。目前的面板属性是26精准(正好),4148AP,32.85暴击,硬破不算锤专是70%,命中318,宝石插法是黄色全部10爆10敏,红色破甲,紫色插个10属性,副本一般是破甲食物+破甲药剂。
因为有个10人固定团,所以很多装备很早就入手了,可能是装备当时有压制,当时不管是跟野团还是跟以前的公会25人团,DPS一直是第一。最近换了个新公会,算是咱这小服很不错的公会了,2个毁伤贼和我一个战斗贼(一个是破甲装的毁伤,一个是急速毁伤,都在5000+的GS,武器都是245的)郁闷的事情就开始了,让我对破甲之路开始产生了怀疑。拿H25人TOC一王来说,我的输出手法是,起手不潜行,直接给T嫁祸后打空能量然后切割,接着开杀戮,杀戮打完一般能量正好要满,连续打2-3次邪恶攻击,蓄4-5星剔骨,然后直接开冲动+剑舞+工程手套的急速(我们工会远程比较强大,不需要近战去打狗头人,所以不考虑留剑舞),能量未发现溢出过(必须是能量打空才能3个一起开),一般打的漂亮(看脸),在这个短短时间内,我的秒伤可以上1W刚出头,接下来就是保持好循环,保持切割,保持4星刺骨(不推荐5星,因为4星时可能因为邪恶雕文浪费1刻星),但破甲战斗贼的续航能力真的很不好,一般在我开完这些技能后看RECOUNT,我稳定在第一名,其次2、3名都是我们会很不错的法师(秒伤在一般),接下来因为所有技能都开完了,我的秒伤开始下滑,那2个法师的DPS也掉了下去(第一个狗头人也刷了),这个时候就会发现会里面的2个毁伤贼在RECOUNT上的排名开始稳定上升,从4、5名慢慢就上到了2、3名,我起手大技能全开后1分钟,工程手套的急速又可以用了,杀戮在这个时间前后可以用了,一般秒伤稳定在(也有维持在8300左右过,很不稳定),但让我郁闷的是,会里的2个毁伤贼的DPS就这样一点点的彪了上来超过了我,昨天晚上的H25人一王,第一个小BOSS挂了时,我的秒伤是7100+,一个毁伤贼是8100+,一个是7600+,我看了下RECOUNT,他们的伤害都是肉搏第一,然后是速效,接着是毒伤,再是毁伤,应该都是3刀流吧。一般整个1王打完,我是6800多秒伤稳定第3名,其他2个毁伤都是7000+的秒伤稳定一、二名。前几天去打尤格萨隆也遇到这个问题,DPS怎么也彪不过2个毁伤贼了,最近除了小强外,其他BOSS都觉得战斗破甲贼不给力了,大技能有的时候爆发力还不错(我暴击有点低,有时候还要看脸),没有大技能的情况下,续航能力不足,而毁伤却一直稳定的保持一定的秒伤和输出(不转目标情况下),以至于很多时候就算我的大技能好了,开了大技能,却因为没有技能可开的时候被毁伤拉开了一定距离,所以大技能结束也没办法超越毁伤。都说破甲随装备提升,DPS提升空间更大,结果我这却变成了提升一定程度却遇到瓶颈了,反而毁伤装备到一定程度超越了战斗破甲,拥有强大的续航能力,和不低的伤害(纯属我个人目前的感觉)。
特发此贴来贼区求教,是我的装备搭配出现了问题,还是说手法上有问题,还是毁伤在这个版本除了小强之类要经常转换目标的BOSS外其他BOSS都DPS完胜破甲战斗贼么?算我运气好,一个公会碰到了2个不错的盗贼,同场竞技才有意思,才让我发现了自己的不足,以上内容诚心求教。(另外说下,我们会比较有爱,近战有野德的光环,有增强萨满,有DK,有惩戒骑士,法系有元素萨和鸟德,算是人员配置较合理的)。
顶下,怕沉
是不是发帖太晚了,没有人能指教了,明天一早在线等待贼区朋友指点吧
感觉带雷神了硬破不需要那么多,可以适当降低,软破满就够了。提高ap和暴击,dps会好的。现阶段木桩boss的确是刺杀强,但是战斗的适应性比刺杀还是好很多,转集火时候的爆发力强的多。杀戮躲各种击飞,剑刃乱舞的多目标打击都很强大。
你有雷神,就要计算下自己的破甲来插20破的宝石。软破达标就行多出的感觉插20敏捷好点吧 无脑20破有点那个啥...你既然说了H1王,狗头人出来,不要跟我说你们团远程DPS有多强,你第一时间开剑舞,去打狗头人,我觉得还是可观的毕竟不是一点血,这个毁伤做不来的,自己为什么不好好利用?记住,是打狗头人A BOSS 不要搞反了还有。。不知道你披风是什么?好像没说最好带个英雄榜最好,给大家看下哪里欠缺
还有,食物还是吃鱼吧。合计还是无尽怒气好点吧软破满就行
满破1400…楼主加上锤专…还差210…雷神加了600多…破甲满破后不如堆其他属性…建议楼主尝试下无脑破甲堆满硬破…或者把红色孔都换敏捷…保证雷神触发后刚好满破…硬破满木桩基本是大技能尽快交…软破满则满破阶段办法…纯木桩boss确实毁伤占优…但是硬破战斗也很给力…况且…老一不A狗头人也好…杀戮消失挡两次击飞…猪撞墙后大技能爆发也可以拉开距离…何况…老二的A女人…双子双a?但是让我疑惑的是楼主团队的dk…我们团就4t9dk有压力…只要有小怪…压力十分大…小的愚见…望各看官勿喷…盗贼也在摸索中…手机排版…有点乱…不好意思…
其实我觉得这是版本的问题,国服现在还是3.22,你即使穿一身258级别的装备,如果不是用的爪匕专精,那么无BUFF的暴击也不会达到45%吧?以下是我个人的理解,如有不对请勿喷:1.护甲穿透是一个需要在高暴击支持下才能完美发挥的属性,为何3.3以后1400破的战斗贼就稳稳的超越了毁伤?原因无非就是264和277装备带来的高暴击支持,也就是说暴击会对破甲的收益放到最大。3.22这个版本你即使用锤专堆 满了1400破甲,在满足了命中315和精准26之后,你觉得你还能有多少暴击?更别说AP,急速了.2.请大家再仔细的把鼠标指向你人物面板的命中等级那一栏,看看弹出来的框里那句话:护甲穿透等级XXX(敌方目标护甲值降低[color=red]最多[/color]XX.XX%),看清楚了么?是最多!最多!也就是说你即使1400破甲等级了,难道你就以为你的每一刀都是忽略对方100%护甲了?就不用看脸了?当然这一点完全是我个人从字面意思上的理解,如果事实不是我所理解的那样,也请大家勿怪。所以我的观点就是:3.22就别纠结破甲了,保证自己的各项属性都在一个合适的区间,其他的交给脸。等国服3.3开了,你一身264,277装备的时候,剑专都能达到50%左右的爆,再加上达标的命中和精准,配合不俗的AP和急速,那个时候你就可以大声的喊:哎呀妈呀,破甲咋那么给力呢!
堆硬破可以把雷神换旗帜…gs难看点…dps好看点…
你的手法有点小问题,但是我感觉这不是你打不过毁伤的主要原因由于你提到了刚进工会我猜是因为另外两个贼互相嫁祸,而你没有的原因手法上,我也喜欢不潜行,不过我是1个影袭后直接切割,而且不要因为雕文怕浪费星而4星终结,得不偿失最后我想说战斗真的不给力,除了小强战以外,根本没有必要战斗天赋输出
楼上的大概都说过了,大概就是满破1400,你自身硬破有700就够了,如果没有也没必要刻意追求,破甲战斗贼这个版本DPS想提升瓶颈太多,还有就是你的毒上的什么?天赋点又是怎么加的,最关键的一点,你浪费了大约200-300破的属性,这些属性建议是在AP,急速,暴击里边做出选择,但是说实话,建议是可以考虑堆下急速,急速提高你的攻击速度,暴击在团队有YD有CJQ的情况下,爆也该过40了,主要问题就是你作为软破贼,破甲溢出了,软破贼破甲是有上限的,锤子软破贼,亮点就是可以少堆几件破甲装来提升其他属性来均衡其他破甲装随时的暴击和急速,然后不小小看的毒药伤害,这个版本感觉BLZ在强化盗贼的毒药使用。
至于你的起手输出循环,我的打法是1邪恶,切割,打满5星(开加速手套),手套加速时间结束,冲动+乱舞全力打空,然后全程保持切割4-5星TG。
至于为什么毁伤比你打的高,建议你去WMO看看两个贼的技能施放情况,偷天的使用目标,以及一个关键问题,你们的T是战士吗。。。没战士的破甲,你作为肉搏伤害占主要伤害来源的DPS,在这方面还是要吃亏的。
以上仅仅为个人观点,你的天赋不一定适应团队,但是要适应你自己。
直接给T嫁祸后打空能量然后切割,接着开杀戮,杀戮打完一般能量正好要满,连续打2-3次邪恶攻击,蓄4-5星剔骨,然后直接开冲动+剑舞+工程手套的急速看到这句我就没兴趣看下去了.手法这样,你不迷茫谁迷茫.没A怪情况下剑舞+冲动?你到底要平砍加速还是技能加速???能量打空开切割?不开杀戮你开什麽切割???杀戮完了再切割会怀孕???
个人表示 我也是战斗贼 装备跟你比稍微差一些 如果有锤子的话 在不亏损精准的情况下 我跟人认为 就是无脑20破甲 这个版本想要满破也可以 只不过有一些困难 但是还是可以满破的 雷神虽然比较强大 但是我感觉锤专精的战斗贼 没比较再带雷神了 可以选择双裁决 或者 258裁决跟旗帜去堆一下硬破 个人感觉比较好 仅此个人意见 忘高玩勿喷
第一個:樓主寶石和裝備搭配有點問題,既然你已經錘專切70%硬破了,那麼必然雷神就是個多餘的擺設,吃著破甲食物幹嘛選擇多餘的雷神而不選擇更適合你現在裝備的旗幟;第二:如果要走破甲戰鬥路線就請無視插孔獎勵20破,一兩個石頭的調整無非是非人類的精准和315命中達標的微調,一個藍色10屬性足矣;第三輸出手法一點問題也沒有,如果你的DPS掉的這麼厲害,我估計一個原因是嫁禍,還有一個原因就是蟲子和巨獸你的輸出技巧需要改進.後面兩個和1號不一樣,殺戮是給蟲子打飛的,衝動亂舞和殺戮是在巨獸暈的時候用的.按我的輸出感覺,老一起手大招全開,如果你們團DPS夠快,應該在第二個殺戮CD之後15秒左右結束1號狗頭人BOSS的擊殺,2號是一個疲軟期,但是殺戮和提前開疾跑可以幫助你貼住那兩個刺殺賊,而三號撞暈之後的爆發戰你應該完勝.我也是開局10000DPS,狗頭人在7000左右進入下一個,6800進入三號,7100收尾.TOC是戰鬥還是優勢很大的,WMO上一王前7的賊只有兩個毀傷賊.所以和戰鬥與毀傷沒啥關係.
明显是硬破太多造成的你这一身基本破甲装毕业,在有雷神的前提下,锤转只需要=525硬破就达标全身破甲装你就算完全不插破甲宝石也已经溢出非常多了10几个红孔你全换20敏捷,你算算200-300的敏捷能提升你多少DPS?
个人感觉可能有两点:1 破甲属性溢出.2 另外两个贼互换了嫁祸.至于手法上,楼上有位说先杀戮后切割,我觉得还是说反了,尽早切割有利于提高杀戮过程中的平砍啊.班车上手机回贴,排版请见谅.
这个版本个人觉得堆软破好.你现在的属性,带了雷神触发BUFF破甲就溢出了.锤专525就能软满破.把破甲石头改成敏捷吧.堆硬破三围太难看.32%的暴击实在太低了.AP也还可以提升
[quote][pid=][b]Post by 三颗蛀牙 ( 01:36):[/b][/pid]最后我想说战斗真的不给力,除了小强战以外,根本没有必要战斗天赋输出[/quote]
这话说的,就拿TOGC来说,老1可以AOE狗头人,老2爆发打门和女人,老3更别说了刺杀就是个废物,双子战斗冲动乱舞杀戮爆发打盾远胜刺杀TOGC战斗实用性远远超过刺杀,刺杀唯一比战斗好的也就是统计中多一点dps。。
我也说点我的看法吧,不好勿喷哦。楼主算上锤专应该有85%的破甲了。如果是我,直接无脑把硬破堆满,不要用雷神了,宝石都20破甲(药水除非到了少那么点正好100%都还是建议吃合剂,食物吃破甲吧)。个人见解 软破牛B才10秒,硬破一直牛
各种BOSS特点不同,同样版本下,战斗也好,毁伤也罢,总有合适的,狗头人固然打不过毁伤但是 二号 爆发打门 和双子的破盾。战斗贼明显 更胜。。至于小强。。那就更不用说了!不能要求战斗天赋 独霸所有BOSS战数据吧!第三方登录:当前位置:>>&&
[盗贼]战斗贼割裂技能和破甲技能的相关技巧
19:30:37 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
战斗贼可以完全不用割裂技能么?
战斗贼可以完全不用破甲技能么?
如果战斗贼需要割裂技能作为dps的一种手段 那么以下选择哪种有助于提高dps
A 无视三灯的存在 像刺杀贼一样 保持全程割裂 割裂& 2s时补
B 为了不消耗额外能量并且为了不破坏循环
仅在红灯时释放5星割裂
非红灯情况下放弃割裂保持原有循环
如果战斗贼需要破甲技能 (我认为我们的手将会更加具有钢琴手的天赋) 那么破甲该如何使用?该如何加入循环中?又该如何加入带有割裂的循环中?
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
个人观点:
因为并非必须,尽管用了也会提高DPS,但提升很小,手法不熟练反而会拖后腿。所以非dps强迫症的朋友都不建议加入循环,即使要用,也不用刻意保持,在连击点富足时可以适当加入割裂,但前提是不影响原有循环节奏。
破甲的消耗较低,可以做为4星补5星的一个备用手段(有预感的朋友可以无视了),此外在raid环境下提供物理易伤的职业有很多,手段大都比DZ要方便,代价也小,所以一般不用,也一般不考虑和割裂的配合问题。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
在非满破甲(敏锐才有)的情况下一个割裂的伤害总是比相同状态下的一个刺骨伤害高30%左右,假设一场战斗原本有40个进攻型终结技,大概每3个终结技里能有1个割裂,其他的终结技是刺骨。那么打割裂对终结技的伤害提升大约10%。
只打刺骨的伤害比例占总伤害的10%左右。这一部分提升10%,对总伤害的提升是有的,但是不明显。
这个提升前提还是没有开剑刃乱舞的机会,一旦开启了剑刃乱舞,割裂就被放弃了。
破甲流输出在主城木桩的测试中表现不错,在实战中一直没有人实践,实际上这种输出方式自己也没法说服自己什么时候破甲什么时候影袭(一场战斗中有无数次能量高位或低位)。
在非木桩实战中,由于首领转阶段的特殊要求和机制,破甲控灯刷技能时很有必要的。但这并不属于破甲流输出,仅仅是核心机制与破甲流相似。
以SoO 英雄模式工程师匠黑索的偶数组传送带为例,控灯上传送带的要求是:
下传送带靠近BOSS,打三个要害或影袭使绿灯即将触发。
破甲积累连击刷新杀戮盛筵和冲动暗刃。
在DBM提示偶数组即将上传送带前(提前10秒提示)开始打要害打击刷灯。
3次要害打击后进入黄灯2
在DBM提示偶数组快上传送带时再打一次要害打击刷新到黄灯3持续15秒(重要,最后一个要害打击有没有打决定了你上到传送带时黄灯还有没有)
点传送门进入管道的同时开启切割
上传送带后在第一个机器上打要害刷新黄灯4到持续15秒
下一个影袭或者要害打击就是红灯了,这可以确保第杀戮和冲动暗刃有全程红灯覆盖,提高30%伤害。
破甲在这里的意义就是在极短的时间内刷新技能,依靠低能耗的要害打击控灯,确保即将到来的一波强大的爆发。
同样的例子还有SoO 英雄模式地狱咆哮的战斗中一梦青龙寺前的准备工作
在BOSS跑回中场吸收亚煞极之心的力量回血到喊话完成进入一梦的20秒左右时间里,确保刷完杀戮盛筵的冷却并维持在黄灯3,被吸入内场时空中打一个要害打击进入黄灯4,在处理自己组煞魔的时候,剑刃乱舞+杀戮在红灯下提高30%伤害,再加上触发的披风效果可以使盗贼在二控结束前A掉三只煞魔,极大的降低了团队风险。
破甲控灯刷技能提高了在可预见的爆发时的输出强度和可控性,比起等待饰品触发来说更稳定,是应该掌握的一个技巧。
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无脑破甲只要能把多彩石头激活就可以了 其余的在保证命中和精准的情况下建议破甲 但是 如果你的gs不到5000的情况下尽量刺杀用敏捷 还是比较好的
战斗贼是在命中和精准达标的情况下无脑插破甲宝石,但是要留一个蓝色空插个凌彩石头用于激活头部的多彩宝石就行了
正解,无脑破甲,除了为了出多彩特效需要的宝石
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