地下城与勇士在线玩该怎么玩

玩地下城与勇士忘了哪区怎么办?_百度知道
玩地下城与勇士忘了哪区怎么办?
玩地下城与勇士,忘了自己在哪区,如何找回?
提问者采纳
然后选择点亮的区,比你自己去DNF登陆快多了,不过现在在维护,如果这个区有号,就可以显示出名字你可以去官方网站点亮图标的地方
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地下城与勇士的相关知识
其他4条回答
- -没办法找回了 自己一个区慢慢的试吧
大概哪区都不记得??你很人才啊!如果级别到了18级,官网上点亮图标那选择大区,一个一个试,如果才几级,建议重新玩!因为几分钟就可以升几级了!
你可以去官方网站绑定大区的那里,在选择人物那里试一下,看哪个区有你人物就行了。试一下吧
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出门在外也不愁地下城与勇士更新好后,准备要玩出现公告:网络连接问题和磁盘空间不足 是怎么回事啊
地下城与勇士更新好后,准备要玩出现公告:网络连接问题和磁盘空间不足 是怎么回事啊
看来还不是一个两个人出现这样的问题,表面上游戏能上了,但是还是大部分的人上不去~!真是对TX无语了~!
其他回答 (2)
都一样,我的也是还有3个文件下不了
我也是啊,都等了一天了啊。郁闷!!!
DNF团队是干什么的啊, 还从来没碰到这样的网游 早知当初 就不玩这该死的游戏了
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地下城与勇士领域专家电脑玩地下城与勇士2玩多了,电脑变得很慢,恢复不了了,怎么办
为什么我的电脑玩DNF会很卡呀,我的电脑内存也不低,系统也重装过,可是玩DNF是时候我的CPU会很高,卡的很,怎么办啊
为什么我的电脑玩DNF会很卡呀,我的电脑内存也不低,系统也重装过,可是玩DNF是时候我的CPU会很高,卡的很,怎么办啊 15
提问者 的感言:哎
其他回答 (17)
腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行DNF,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩DNF一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。你最好小心些
那就和你的网络有问题了.一般就是组队的卡.建议单刷还是可以的
网速问题啊,我的电脑也是的,下午根本不能玩,只有早上,或是晚上玩不是很卡
我内存512 显卡128MB CPU玩的时候是100%`~~~~~~~~~
这个游戏内容不错,就是代理垃圾了。卡多是tx 服务器不好。对比下征途,一个机子开5个号根本没有100%的cpu使用率。再说DNF 和许多软件有冲突,如和谷歌输入发冲突很严重。所以你想继续玩的话,一是看你的相关软件有没有冲突的,没有的话就只能迁就TX服务器换更高配置电脑。或者去网吧玩了。
应该是电脑内存小吧
还是网络问题
如果是内存小的话
那就没办法了
地下城的内存是很大的
像我家里的电脑
玩地下城都经常掉线
真是受不了
网速问题。我网速好时比网吧玩还好!
你的内存是多少,还有你开过挂没,可能中病毒了,你去查下你的网速是多少,高于30劝你别玩这掉线城
怎么查网速呦,····
不单内存低会卡,机子有系统垃圾也会影响速度,还有你的处理器问题,如果是好的处理器的话很少会出现CPU使用100%的现象,还有显卡不够也卡。我估计..你的应该是处理器或显卡问题吧。。
正常那,我也卡
最跟本的是网速问题
游戏的服务器卡,和你没关系。TX的服务器就这样,我已经对它快绝望了。
这种现象在DNF这个游戏里是很常见的,有几种情况导致:1使用外挂等非法软件了2腾讯错误的判断你的电脑上有非法软件3刷刷图时攻击过高,或者重复感电导致4网吧或者自己家里的网络状况不是很好5几率最小的偶尔服务器爆满被别人挤掉线如果是第一种情况,那么建议你,今天不要玩了,以免被封,明天再玩就没事了其它情况就好解决了~~
电脑玩DNF卡 35标签: 电脑,
地下城与勇士 我的电脑一玩DNF就卡,CPU是2.66的 内存是1G的 显卡是七彩虹128的,按道理说玩这个游戏应该过的去,但是为什么我游戏一开特效就卡,换个地图都比别人慢好多。 问题补充:我网络是2M的ADSL.应该不是网络问题,我朋友和我一样的网络但是他电脑新配的什么都不卡.
04:42顺便再请教下大家我赛扬2.66微星的主板怎么超频啊!想超到3.06.。这个更重要!!能详细点的!我对BIOS一点都不熟悉!
04:45能教我超频的我给分
04:46怎么加啊~能详细点吗!BIOS里面的哪个选项啊!
04:53我的主板是微星PM8M3-V 怎么BIOS里面没有超频选项啊!!
加到1个G 或者换显卡 现在最好的显卡是9600 Se
如果再不行的话就是TX 服务器问题了
把游戏或者软件安装到其他分区,不要把C盘塞满,。关闭主题和桌面背景,最大限度增加系统性能。。把进程优先级设置为程序优先而不是后台服务优先。关闭不需要的开机启动项:开始&运行&输入&msconfig&&启动选项卡&把不需要的统统去掉前面的&√&并重启系统.游戏前右下角托盘内不需要的程序全都退出..确保网络通常,关闭迅雷等下载工具..更新下驱动程序(显卡、硬盘等)。用Windows优化大师或者内存管理大师释放压缩内存。用优化工具清理系统垃圾(注册表、冗余DLL、不用的软件等)。删除流氓软件和插件。。查杀病毒和木马等。。游戏前关闭杀毒软件和防火墙。。必要时候恢复系统或者重做系统。。玩游戏推荐用Windows XP,不要用Vista(可以安装双系统)。。玩游戏前重启下计算机。。对硬盘进行优化(碎片整理、检测等)。。减低游戏画面分辨率,用窗口模式。。进入游戏设置为最高性能,关闭所有特效。。降低画质可以有效提升游戏性能(**还是值得的哈)。。----------天牛啊。。要是你肯承担的风险的话可以试试超频来提升计算机硬件性能,超频就是增加硬件的运算频率,说的通俗点,可以把奔腾4变成酷睿,而不用换CPU。。这个需要对BIOS进行设置,难度不大,但是需要有一定的头脑O(∩_∩)O。。可以参考 我知道天牛有钱。。哈哈,别不舍得一百两百的钱咯。。去升级下内存还是不错的选择,不知道你机器是多少内存的,加一条1G的也不贵啊。。----------哟西。。今天无聊,给你写了那么多,希望对你有帮助。 还有 你玩游戏的配置已经足够不卡的了 卡的话可能是你的显卡驱动没安好 又或者是cpu降温不正常 更有可能的是中了病毒 要进入安全模式杀毒 一开机按f8进入安全模式 然后杀毒 要是嫌杀毒麻烦就把系统重做了吧 你是不是好久没有进行“磁盘数据整理” 我的那台垃圾也一样 一开始玩游戏的时候还挺好的 不过玩久了就 人物动一下就卡一下 终于我把全部磁盘分区都进行“磁盘数据整理” 终于都不卡了 玩游戏都很流畅 还有 你要定期把内存拆下来 用橡皮檫檫一下金色的金属片 CPU风扇要用扫子清理积尘(有助于降低CPU温度 提高性能) 最后 虚拟内存最好设置到2G(即2048M 感觉会好一点) 祝你好运啊 你试一下行不行 不行的话就是你机器问题了 玩游戏卡或死机等故障的解决方法: 1、建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。 2、关闭杀毒软件或其它软件的监控功能。 3、加大虚拟内存,并经常优化系统,及时清理系统垃圾文件,使系统保持活力。 4、有时显卡驱动不支持这款游戏软件,请升级显卡驱动。如果是显卡不支持这款游戏软件,更换显卡。 5、如果是上网玩游戏,网速慢也是发生卡的原因之一(或网卡过热)。 6、电脑的总体配置稍低,玩大型游戏或某些特殊的游戏有些吃力。 7、玩游戏时CPU占用率高,CPU风扇散热不好也可导致卡或死机故障的发生。 8、 这款游戏软件与系统不兼容,先将游戏软件卸载,在重新下载安装游戏软件或新版游戏软件,如果还出现卡或死机故障,则是游戏软件本身有错误或不适应你的系统就不要使用了。 如果需要驱动,建议安装驱动精灵2008 ,安装之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并安装最新版本驱动,包括网卡、声卡、显卡、USB等,免去寻找和安装之苦。 驱动精灵2008 Beta4
如果你想升级内存,建议将旧的内存条带去,让商家给你出出主意(他们有经验),并且说好如果内存不兼容给调换,到合适为止(如果将电脑带去当场进行测试更好)。(GAME over所有,请勿抄袭)
玩这J8游戏都卡的很
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地下城与勇士领域专家不吐不快系列,细数DNF现在的弊病与不足(已完工)
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
不登陆图片会显示很小。且内容可能会缺失。注册下不麻烦哈
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 G弦上的魔王 于
16:20 编辑
其实只要玩家团结,就有与NX谈判的本钱 By bbmmweiwei
如果设计都没用心只有贪心,那么玩家都离心了 By StarShadows
写在前面,引用自我与178楼的朋友风在遗忘时♂的对话中的一段文字:
其实不管是WOW也好,DNF也罢,只要是运营了很长时间的游戏势必都会因为攻略的增多而使玩法变得单一。
所以我们更加期待策划能够给我们带来新的乐趣,因为这是一款能够经得起时间考验的游戏,不是一个新鲜感过去就没有意思的游戏,所以值得我们付诸感情。
正所谓,因为最强,所以期望也是最大。
我们要去谅解策划,但不代表我们就要去包容他犯下的错误。
所以我们也有提意见的责任,对好的要去鼓励。而非遇事就一味的任性的去责备,不是么?
无责任乱弹,本WTB今年高中毕业,无任何专业方面研究,且文字功底不好,很多时候逻辑有些混乱,有想到哪写到哪的嫌疑。
你可以先当我在扯淡,然后慢慢看,避免出现不良症状。
1。玩法相关
众所周知,一个游戏能不能吸引玩家很大程度上取决于这个游戏的玩法是否够多,让不同的人都能够得到满足——也就是玩法的多样性。打个比方,这个游戏你可以选择PVE,PVP。若是都不喜欢,你还可以当个生活职业,去钓鱼,去炼药。
再让我们来看一看DNF的玩法,目前的主流是刷图,少部分PK,站街党已经快绝迹了(就算站街,还不如说是刷图党的另类延伸);也就是说,这个游戏目前主流是揍怪与揍人(原谅我的语文没学好),并不是偏向于休闲。
但是这是必然的,因为这是个ARPG游戏(应该,我不是太懂这种细分),但是根据我看到的一些帖子来看,DNF是完全可以做到让一部分玩家休闲这一点的,但是不知道为何没有做,使得DNF无法让一些喜欢这些游戏但又因为工作等原因而没有太多精力玩游戏的人玩下去。
一。技能方面,
如果对60年代(乃至70年代前期)还有印象的WTB,应该会想到当时一个很大的特色:加点的多样性。
各种奇葩点层出不穷,形成这个特点的原因我猜是当时大部分技能伤害都差不多,并且一些技能合理搭配确实玩起来挺欢乐:双暴走狂战(有多少人还记得血气分流这个狂战的特色技能呢?),格林狂魔。投掷狂魔(双重投掷这个技能造就了这个流派,并且燃烧瓶和爆弹的组合伤害确实很高,竟达到一般小康以上的伤害,这也是为什么天界图不能用爆弹和燃烧瓶的原因(大概),有兴趣的可以去找找视频。)。。等等,
直接引用27L中我写的一些关于造成现在的加点单一化的现状的一点愚见:我主玩魔道,70年代至80年代有光冰火,暗冰,冰火,暗火等等加点。很多样,每个职业都是无法将所有的技能都点到的,元素和魔道点4系都是属于小众点了,
我承认一些职业是有很多样的加点的,但是在魔道这个职业上现在我只看到主流是清一色的锅炉工,冰火流变成了大众主流。同样的例子也有很多,
在以异界套为毕业装的今天单一的根源在于异界套的不平衡——单技能强化:比如红炎6和黑魂9导致了很多人跟风随着版本走(我不是说这么不好,但是娱乐性确实降低了),
同一个职业通过异界套获得的增幅甚至能让其刷图能力翻上几番,但往往7套远古套只有少数几套不是鸡肋也就使加点变得少了,更何况现在的刷图环境,基本上就是在考验DPS,很多加点因此活不下去了,
虽然策划也做过不少努力,但是现在的刷图机制真的已经限定了加点了。何况现在的玩家也有急躁向的趋势(快餐游戏),不像以前一样愿意自己研究加点,百家争鸣根本无从谈起,
我认为只要异界套(CC,假紫虽然不错,但是对于核心技能的加强还是差了点,属于万金油级别)能够保持一定的动态平衡就会有一些特别的加点出现,仅仅按照游戏本身的路子来走到最后只会变成玩家被策划玩。
所以现在的NB,SB都在做关于这方面的调整,使得加点更加多样化,目前也在进行努力。
我一直认为,玩家玩精了以后才会出现真正的百家争鸣,也就是不同技能的合理搭配来达到最适合自己的玩法,而非只有少数几种流派的模板。这一切,都需要通过平衡来实现,使得几个核心技能能够保持在一定的水平上,而不是一个领先其它的几个。
引用bbmmweiwei的观点根源在于技能过于丰富;
以目前的输入装置——键盘而言,根本驾驭不了这么多技能;
加上NX偷懒或者水平不济,无法完善所有技能,但让某几个技能大放异彩并不难;
所以才有X斗士、XX工人这样的调侃名称出现;
总结一下加点模板化的原因:
1.异界套平衡太差,导致某些加点(不特指)成为主流,其它的加点则因为输出问题无法得到认可
2.技能太多,技能根本无法都驾驭(目前的按键机制)。且平衡太差劲,使某些技能完全掩盖住其它技能。使得加点变得更加单一。并且异界套更进一步的放大了这一缺陷(少数优秀更多是鸡肋,要不为什么异界套也在改,并且就算这样也有争议)
3.换加点代价太大,说到底还是像遗忘契约这样的良心活动太少了。为了一件套装去换加点实在是划不来
4,装备镶嵌附魔问题:每件异界套对应的是不同的流派(应该),但是如果主玩的话不打上徽章,不附魔吗?当然要,但是这无形的造成了负担,附魔还好说,镶嵌则太丧病了,关于这个的吐槽太多了。你们都懂得,详情请见8中内容。
正是这些欢乐的加点使得我们得到了许多乐趣,并且那时我们对游戏不是特别熟悉,所以每个人都会去摸索,正所谓一千个人就有一千个哈姆莱特,每个人的加点都不尽相同,也让玩法多起来,组队也更有乐趣。
况且那时副本很难,很多时候就团灭了,但是不会像现在这样一出去就散光了,而是会一起等虚弱,一起聊天,一起讨论打法,这样感情就有了,朋友就多了,自然游戏就好玩了,(毕竟这是网游,网游的剧情永远少不了玩家与玩家之间的感♂情戏);又扯远了。。。
二.装备方面,
远2远3的出现让我看到了策划对多样性的一些弥补,但是很遗憾,连续的技能增加使得动态平衡越来越难保持(本来这就是个坑,虽然策划对此也做出了很多努力:NB,SB,但这个的好坏依然是有争议的,我们在此不议),使得大部分异界套处于鸡肋状态,简直一个版本一代神,这反而加剧了单一性。
而现在还有很多人愿意自己用些非主流的装备么???
我个人觉得在远2刚出的时候并没有很多人将异界套作为毕业装,那时更多地选择了职业套和CC。异界套更主要是用来打异界的,(用来达成无限技能的和灾难3等毕竟是少数),
我们来谈一谈职业套,这是我认为最为良心的一个设定(也很有趣,比如看职业套的名字和技能,你甚至能联想出本职业的先驱,堪称辅助剧情的好方法);有时可以配合着当散件来使用达到最大收益,是平民的不二之选;但这个良心设定在70版本被PIA了,取而代之的是假紫和现在的假粉(虽然属性不错,但是我未在这个连名字都懒得想的系列上看到一丁点的诚意)。
引用15L的朋友________初°的一句话大量普及假紫,尤其假粉。过分的把装备平民化了,游戏需要公平性,需要削弱贫富差异,但仍然需要有不同档次的存在,(我个人认为如果档次都差不多一样了对那些投了更多的钱和时间的人是很不公平的)
另外45,55,65等不同等级的SS,粉等等装备的删除也存在不少争议,以及现在的SS的改名问题。我实在不明白为何不让外观党和宅属性,壕以及抖M(咦,好像有什么不对)追求这些东西。(因为某个武器,名字或物品外形而玩的人大有人在,所以提一提)
引用soure的观点低级装备的贬值导至惊喜和随机性的缺失 ,比如说是60版本 街上就好多不满级的号 其中很多也不是天天忙着冲级 他们刷自己能刷得动的图&&低级怪和低级深渊爆的一些装备 比如 骨戒&&墨竹&&创裂 这些 对他们来说可以卖到巨大价值&&以他们的等级来说&&这就是惊喜和未知的随机性 吸引你每天上线 现在装备的改版导至低级装备就完全和垃圾没有区别 而且低级图出高价值装备 也可以使 金币从高等级玩家手里流向低级玩家 也是一种很好的机制&&总比现在 神装玩家收钱带小号 让贫富差距越拉越大的好
只想到这么多欢迎补充。
2。服务器问题
TX的服务器一直被人们吐槽为小霸王,这是一个很形象的比喻,
从一开始的掉线城与虚弱勇士到现在的卡X城与掉线勇士,TX在这个上面诚意一直不足,(我不相信赚了这么多钱还买不起服务器),
从这么多的吐槽来看,TX如果不做些什么的话因为服务器原因而走的人会越来越多。
这也是少数的不是出在DNF这款游戏本身的问题,也是个不用我说都懂得问题(其实是往深了说我也不会。。。),话说TX曾经因为服务器问题被投诉了20W+次是真的吗??
3。PKC问题
PK是除了刷图外的第二大玩法,也是目前还能让我感到刺激的一个玩法,但是一样存在不少诟病,其中最为尖锐的毛病是职业平衡问题(说明一下,去失明等补丁等应该不属于游戏本身的诟病,使用与否是玩家自己的选择。)
感谢119quick指出我的问题(我绝不是特指,绝不是地图炮,绝不是一竿子打死,毕竟是少数人在用这些东西。)(但也想申明下,有人会用有人不用,我们没有办法去干涉这一事件的发生,但是,这确实影响到了PKC的平衡,我对于这个没有办法予以太多评价,因为我无法精准定义这些概念,强行写出来恐怕会引来战火,所以不予讨论)
另,我只是用PK作休闲,所以主要还是谈的刷图的问题,这个更多的是想听听WTB们的意见。
从NX后续的出的职业来看,老职业(70年代前)的AOE明显赶不上大部分新职业(不特指),但是连法更加多样(这是不是目前大赛上新职业出场较少的原因呢?)
这使得许多新手(10级到1级乃至后面的低级段位,排除掉高玩来玩小号的情况)杀手出现了。代表(但不特指):剑宗,改版前的PKC我总能遇到30+W血的,瞎打一套就伤的不行,你叫我这个不会玩战法的怎么打,怎么打???
使得一些上手难度高的职业被玩家(我指的是想尝试新的职业的,而不是目标明确想练好的)放弃,
同时,高端玩家的大量流失使得很多PK党失去了参照,让很多人对本职业很迷茫,以至于放弃,(我很感谢那些能够为玩家们提供攻略与心得的大大们,要是没有你们我们又会走多少弯路呢?)。
这样也造成了流派的缺失,现在还有多少华丽流的玩家?有多少换装流(我指的是通过换不同武器来进行连招:代表,武器大师白手,脸哥。不是卡屏等不良用途,话说现在换武器卡屏的问题解决了吗?)
DNF中的职业玩家真的很少,且流失情况严重,作为一个玩家数量以百万来算的游戏,职业玩家却不够多,这很大一方面应该是赛事的举办问题(这个问题我就不去深入探究了,因为我没研究过,没资格去说更多了)。现在举办的职业联赛就十分不错,如果再早几年举办现在是否又是一个新气象呢(笑)
引用StarShadows的观点
PVP要平衡,不是单单和谐所有装备。那样刷图的意义也缩小了。
本来异界套PK党无关也就算了,现在全一样,那还不是缩短玩法,减少刷图的动力?
真正要去平衡的是职业。
还有改版后技能都无效让PK党有什么期待?
我去看仇哥,海总的视频时听过他们的吐槽:那两个足球场可删否?
待补充。。。
4。职业特色问题
职业特色让职业变得更具特点,更加让人有种耳目一新的感觉:如魔道的成功失败大成功设定,力法的炫纹,有多少人会想到鬼泣这个职业究竟是如何设定出来的呢?这个方面我研究的也不深,我就不献丑了。
引用曾经看过的文章的一句话:某游戏中的法师的分类更像是DNF中元素师的几个分支。
我认为,DNF在职业特色上堪称业界良心(虽然不是每个角色特色都特别鲜明),十分具有创造力。
正是因为这个魅力使得不少人不辞辛劳的去练多个号,也使DNF拥有很强的包容性(一定程度上是因为DNF这个特殊的背景),想要玩不同的职业,体验不同的特色,都可以得到一定程度上的满足。
唯一美中不足的是男女枪手的设定一定程度上(小技能等,核心玩法不一样这点我明白)是相同的(可能2觉后会调整),当然,后来的男女格斗和魔法师就改变了很多(良心之笔!!),至于DNF能否将这一特点保持下去呢?让我们拭目以待
待补充。。
5。副本特色问题(纯粹由玩家角度看,未学过专业知
识。。可能观点错误,欢迎指正)
一.怪物和刷图的姿势问题
①。现在的怪从大前提上分为两种:
1.从头到尾都可以输出(指没有无敌等一系列的特定阶段,也就是说,只要能够躲过它的技能就能够畅快的输出。代表:无头
&font color=&#.需要等待特殊阶段,(也就是一个阶段内,存在无敌情况,只有特定时间段能够输出)代表:恐怖之阿斯特罗斯
第一类:重点考验玩家的走位,走位好,就可以抓到输出时机,可以尽情输出
第二类:重点考验玩家的策略,也就是如何才能在能输出的阶段中打出最大伤害。
第一种怪的威胁性比较小,只要走位到位基本不会受伤,因为它的定位便不是特殊移动类型,不会有太难掌握的移动动向,例如格兰迪,只要掌握好技巧,无伤并不难(狂龙之吼不是太好确保无伤,这个没办法避免)
第二种就比较难打了,因为如果是拥有特殊阶段的怪,那么它的难点在于特殊行动方式,你很难找到一个确定的规律,更多是需要的是经验,根据不同情况进行处理,也就是说,会出现会打的人栽跟斗的情况,而能够避免这种情况的办法自然是增加输出,输出上去了,那么就可以减少耗在该怪上的时间,那么突发事件的发生几率就会下降,这类怪物对于DPS不高的职业是相当不友好的。也是玩家们更重视DPS的原因之一。
但是事实上呢,第二类怪物并不是一定有所诟病,一定不符合DNF的设计风格,可以说,这类怪物是一种新的尝试,但是刷起来耗精力是必然的,如果一个图里都是这种怪那真的叫人受不了了。
②。DNF原本的刷图风格跟街机很类似,因为早期药品缺乏,又没有太多人去买商城药,所以走位无疑是一个人人都要学会的高深的学问。
而别有匠心的放置一些精灵,使得玩家能够进行补给,这样的刷图充满了刺激感。
一点牢骚吧。
我个人认为现在随着商城药的普及(大多数人都是用不完的吧?),现在的挑战性已经变差了一些
同时呢,怪物的伤害变得格外的感人,一下废掉半条血也不是一个不常见的事情了。
人必有失,磨怪的时间越长,那么犯错误的可能就越大,这也就导致了(同技术下)对装备的要求。
然而呢,大部分的职业还是需要时间来支持装备的。
所以这么一来一个职业要想玩好,真的需要太多时间,同时有关技术的锻炼云云也是耗时不少的。
这几天呢也出去打了下暑期工,真的感觉上班的话,一天没多少时间能够花在游戏上,可是作为一款养成游戏(无误),DNF无疑是很费时间的(多号党更辛苦)。而且好累。。。(我自己每天都会在车上打盹,实在无动力继续在游戏上投入太多精力了)
好想开发休闲玩法。。。。
我认为的决定刷图的难弱因素:1。等级2.装备3.技术4.物品(药,一些消耗品)
那么若是增大低级图的经验收益呢?解除等级压制,采用等级平衡呢(类似激战2)。
这样或许可以一定程度上解决刷图的等级压制问题,让人们对于等级不是太过多的看重。(忽略技能等级的话)
这样,休闲党们也许能刷图刷的更开心点(现在没有几个白图能带给我们配合的快感了,基本沦为升级搬砖本)
而一些刷起来比较刺激的图呢?动辄10多分钟的人参实在是让人觉得累丫(原谅我手残一生。。。),其实为了刷图图个开心的话,刷什么图不是刷?重要的是这个图的趣味性够不够,(当然啦,刷多了的话的确很枯燥就是了,好像是作业。。)
不过以DNF的剧情支撑,开发新本也不是问题。
以上。。。
二,诚意的删除,英雄级&三。白图相关
因为70版本的英雄级只限于白图,那么这两个就放一起说吧,主要谈一谈英雄级这一创意对于白图的影响
经历过70年代的玩家,应该会记得那个时候的一个特殊级别,英雄级。
在刚刚要开70级的那段时间,英雄级有一个被削掉的任务:红油(升级泰拉武器用的貌似)
嗯,暂且不提,反正也被削掉了
英雄级的出现,使得DNF的副本设计有了一个新的方向,对比王图和英雄图可以发现,英雄图增加的血量并不算变态,可以说,若是将王图比喻为勇士的话,英雄图增加的血量也就是王图的水平,是可以接受的。
那么英雄图为什么会被称为诚意呢?很简单,因为攻击模式更加丰富。
可能我说博士的回血啊,黑白兄弟的扑克阵啊,血蝴蝶的全屏虫,你们都不一定熟悉,如果你懒得去查资料,那么推荐你去对比一下白图乌龟鳄鱼和特殊图中的乌龟鳄鱼,因为特殊图中的那两只完全就是以前英雄级的那两只呀有木有
可以说,这样一个图可以玩出两个图的感觉,所带来的乐趣远远不是两个图可以带来的。
副本难度上升,并不是仅仅通过加血加防完成,还有更多地攻击模式,试问,因为血量上升所以难打还是因为攻击模式更多所以难打哪个要更好?
要知道,攻击模式越复杂,需要花的时间越多,除了少数技术帝外,更多的人去挑战更高难度,会选择更多基友,我们知道,若是配合默契,那么伤害低点完全不要紧(别跟我说现在出的那些反人类的图,我巨龙1图普通都要打10分钟以上你敢信)
若是提升血量,加防呢?(我特么一个人打都嫌血多,你凑个什么热闹,滚粗滚粗)
更多的是让人想去提升装备强化等级吧?
这样造成的玩家流失是十分严重的。
为什么这么说?因为许多玩网络游戏的玩家,很喜欢挑战,需要更多能够依靠技术艹翻壕的地图(又是壕又是技术帝的请不要不往死里打我)
如果一个游戏的副本仅仅以这么无脑的改数据的行为来提升难度,hh,我玩不起还走不起?[em89]
可能你会说了,DNF的副本很多啊?一个打厌了换一个不就行了?
可是你有没有想过副本的更新速度?
做为一款养成游戏,事件发生地点的更新效率如此之低,能让人不玩厌吗?
玩个游戏可不只是有爱就能一直继续了,当一个游戏成了一个每日任务的时候,不离开,只会让他在我们心目中的形象越变越差。
可能你会说,没错,dnf的副本设计的确很慢,因为他做的很精良,那么,抛开玩法不论,我们仅以副本设计中的某些问题,来说一说它的诟病。
这个问题就是:全图有没有必要存在。
首先,我们得先承认,现在DNF可以算得上是一个快餐游戏了,唯一可以让你反驳的地方在于这其中有很多东西需要大量时间去做,短时间内玩不来,所以DK,DZ就是NX派来的救(抽)世(脸)主(者)。虽然DZ被削了,DK一开始很疲软。
官方究持什么态度,我们不得而知。因此,我也不做多推测。
在此,请让我不要脸的来否定副本中那些我看来多余的地图,原因如下:
除了做任务,刷全图升级外,基本没人碰。
既然如此,那么可以通过修改任务,提高经验来解决掉这些毛病,并可以节省出更多的时间来丰富玩法吧?
剩下的就没太多好说的了,我没有相关的知识,无法对专业的地方进行解读。
最后送给NX一句我从网上看来的话:我们决定不骂你是希望你能做到不让我们骂的程度,如果还为了我们不骂你而感到沾沾自喜不思改进的话,我们不仅要更加狠狠的骂你,我们还要打你。
四。远2远3
远2实际上设计的不错,因为它里面的大部分怪秒与不秒差别并不是很大。
至于远3,看过视频的都知道,秒与不秒差别大得吓人,原因,我已经在前面提到过了,大家打过的话也心知肚明,我就不费话了。
关于刷图机制,我真的没办法分析。可是,其中种种不公平,让我们这样的外行都能看看笑话,实在是太差劲了吧?如果一个游戏副本设计来表现难度的地方,在土豪看来就是一个笑话,在普通玩家(指装备尚未成型)看来就是一个神话,那么,绝对是失败的。(含夸张成分)
在此顺便提一下曾经的一个设定:每种装备都带抗魔,这是个不错的设定,大家都应该明白这意味着什么,可惜当时抗魔系统没把握好,最后玩脱了,要知道,那时打异界要的抗磨和现在是不一样的,装备加的抗魔也是不一样的,55SS的抗魔和远2精系列是一样的,远3加的抗魔简直碉堡了的
副本设计的其他问题我没法解读。
五。镇魂挽歌
副本设计不作吐槽,因为除了兰总基本都是一些经历过时间考验的老图。
那么,我为什么要吐槽呢?
因为这破地图仅仅就是改动了一些细微末节的地方,加上了变态的等级变态的减伤就把我们打发了呀,[em89]
NX啃老本系列。
唯二良心的地方是镇魂武器和土豪竞速の新地点。
国服首发,我个人更倾向于是TX做的地图,但也不排除NX做的先让QNF做测试。因为他们做了镇魂,那么就有这么坑的经验了
单论怪物攻击模式的,我觉得还是可以接受的。
但是让它出名的地方,在于那丧病的设定。
巨龙一代目:只能使用商城药,属抗逆天,减伤逆天,我就不说我一个贫民打一图普通死在了1图,所谓自作孽不可活
后来经历改版,我终于能够刷一图普通了,通关时间10分多钟
当然,我是一个不怎么愿意搞装备加上手残的人,请不要以我为代表[em84]
但是也可以说明,巨龙依然槽点满满,想要速刷的确是需要好好的搞一下装备才可以的[em84]
七。安图恩
关键词:职业歧视。。。。(组你们这帮渣渣,还不如,爷·独自存活[em84])
& && &&&减伤感人。。。。(镇魂,巨龙,一脉传承,专业减伤30年,众多勇士手上武器消失的元凶[em84])
& && & 我说的是raid本,不是白图,当然白图一样hh。
& & 话说NX就不打算做个成就系统?这个图完全受得起这一荣誉。(至于你去不去,反正我是不去了[em84])
不做过多评论,因为国服未实装,当然,也不会好到哪里去。。
6。玩家互动问题
从60年代到现在,不得不说,DNF的互动性越来越差。
因为多样的原因使得许多职业的差距变得过大,因为DNF现在这种副本难度的表现方式(强制脱离等)实在是走向了一种极端。
这样的后果就是玩家不愿意组一些弱势职业(亲友团,异界大成除外),而新加的狂龙之吼则更是丧病,在比较早之前,BOSS起身震我们可以用一些短时间霸体或无敌躲过去,这也使得一部分有技术的玩家可以通过连击达到控制的效果(请看EIJI大大如何吊打魂假野猪的,但这个是60年代就有的本,大主体没变)。
这种刷图理念主要体现于60版本,而在70本中疑惑和鳄鱼中就更侧重于以BOSS的特殊断连方法来增加难度(指通过怪物的特殊行动方式来逃跑而不是打断玩家连招),但是这个做的还不错,除了鳄鱼因为到一定高度会强制下落并眩晕你比较恶心外,大体上还是好找方法打的,后面讨论这些,现在扯就有点远了。。。。。
职业的差距已经加大了职业歧视,(60年代的狂战是因为刷到BOSS基本就没血了而被人嫌弃,不是因为DPS,A5前的漫游毕竟是一个特例,但是也不乏高手玩的出神入化,差距可以用技术来弥补。)以至于越来越多的玩家选择了单机。因为现在的副本已经是不速杀就恶心,DPS不够纯粹是找S。
而这种理念存在于许多玩家要刷的图中(远2和远3的理念就不同),大多数的远2绿名是可以连到死的,而一些到了一定血放特定技能的设定考验的是团队的配合以及技能的合理运用,(安图恩的打断回血靠的竟然是异常。简直让人不可思议,做出来不会有职业歧视???)
只要能在阶段前控住并一轮集火,那么就可以跳过,而当时有考虑到玩家的输出问题,大多数队伍是可以在打到下一阶段前恢复主力技能的CD的。这也使得配合比起DPS本身更受重视。
基于此,我提出一个自己的观点:互动性够不够取决于配合有多重要。
安图恩固然强调了这点,但是,失误代价太高。
一个不小心团灭都有可能,这种刷本方式主要存在于山口山等3D游戏中,但是那里面是不存在复活币的,也没有ACT要素,而且可以拉人;
也就是说,现在的副本设计方向已经开始向3D游戏看齐了。
游戏的定位开始变得模糊,作为一款横版过关游戏的扛鼎之作,竟然不思进取的去效仿别的类型的游戏。。。。
策划,能否麻烦你去玩玩三国战记(我只认识这一个很普及的,大多数人应该都玩过)看一看一个纯正的横版过关游戏究竟需要的是什么??
队友之间的配合的重要性能否有一种独特的表现方式?
能不能不要走别人的的路?
你们既然已经走出了一条不一样的路为什么不继续坚持?
为什么别的游戏效仿一个死一个?
难道它们没有替你们敲响警钟吗?
另外,属性膨胀问题,这是一个运营很长时间的游戏必然面临的问题。现在输出的数值变虚了很多,79也不是一个难以达到的梦,这样会使装备的更换更加频繁,会使差距以一种更直观的方式呈现出来,如果100条血压成2条血,那么很多差距不会给人一种大得离谱的错觉,同时,很多装备也因此而淘汰频繁,我比较欣赏山口山做的属性压缩,关于这个单独开一行,我需要一些资料。。
归纳一下,玩家的互动性很大程度上反映了策划的能力(策划:怪我咯),如果一款游戏的玩法能有特色,能主要强调配合,那么它的互动性不会差(我对于这方面无研究,纯粹以一个单纯的游戏玩家视角来说的。欢迎纠正和补充)
引用左手的右手的观点
DNF的交友系统简直丧病。。
工会系统也没做好,完全让人没有一种自己是某工会的归宿感,大家都是冲着复活币和满级属性来的。
说实在的问我本区的第一工会是什么我还真说不出,要是玩其他游戏不用几个星期早就知道了。
开工会门槛低导致工会数量多得泛滥,也没有工会排名,让会员一点凝聚力都没,也让神豪们花钱的地方少了块,没有工会战或者地区抢夺战,连基本的工会仓库,专用药水或装备制作方法等等也没有,工会技能简直是逗逼,总之进入了一个工会让人一点优越感也没,(开个公会的后续玩法根本没有做,这方面一直存在诟病,但是没见到改正过。)
而娱乐场所基本是没有,有些游戏还可以自己开个小房间弄弄装饰邀请小伙伴来坐坐聊天,DNF只有赛利亚小黑屋和左边的夫妻房间,而且别人还进不来,弄得好看有什么用。
而且也没能和朋友玩玩的小游戏,之前出来的小游戏都是和陌生人随机连接,连个邀请朋友的选项都没,交友体验实在太差了!!!!
如果说DNF的最佳聊天场所估计是酒馆了,那里虽然说不上好看但是的确有种聊天氛围,大转移后连酒馆都变样了,让站街党都不知去哪站街了(酒馆好像还在诶)
暂时想到这么多,待补充。。。
7.其它弊病
一.副职业
不得不说,DNF的副职业现在已经成了一个败笔。
现在这些职业存在感低到不行,而且做出来的东西价格波动较大,且受制于黑商(这个是通病,有市场的地方就有黑商)。
很久前有用喂NPC换好感度来拿材料做炼金药的玩家,但是现在没了,减少了一个可以赚钱的方法。
我相信,NX做出这个副职业的目的是想让玩家多出一种赚钱的方法,但是很显然,现在已经本末倒置。
炼金还好说,像附魔现在基本上练上去级别就是在砸钱(有特殊技巧的别打我),而且市场很不好,大部分的东西做出来根本卖不出去,这方面要不要改进?一些根本无存在的卡的存在的意义究竟是什么?
从它们的设定来看,它们是服务于刷图的(大转移后附魔在PKC无效了),那么,弄清楚玩家的需求来改进一些产品不是十分有必要的么?如果一个东西不符合DNF的时代的需求,不符合大众的需求,那么还不如删除,何必用来占用数据。
另外增加产品的多样性,例:减CD的药减得越多则持续时间越短而非时间相同,那么一定会多出来一门真。吃药奥义(我只是说说嘛,刷图党们表吊打我)
还有,应该是有不少人脸黑不能通过强化赚钱的,但是又很想有种赚大钱的方法(通过差价赚钱,积少成多。这样还能体验一把自己投资的乐趣,也不会损失现实中的东西,不好么?我不是指黑商,而是指介于小商和大商之间的那些商人)
显然,比起刷图搬砖这个更为有趣。那么这就算是我所提出的一种特别的玩法,而且考验人们的眼界与策略,仔细想一想,是不是很好玩。而玩家也可以通过这些产品来提升刷图质量,可谓双赢。
可惜了这个设定了。
二.重复刷图真特么的神烦
诸位在练级时都会遇到这样的问题,也就是升一级可能需要重复刷许多图,低级时,有可能任务没做完就升级了,到了高级时,任务做完,才几格经验,导致剩下的经验需要重复刷图获得,这使得游戏的乐趣无法持续。
因为大部分玩家是在单机,刷白图对他们而言是很枯燥的(我就不说我的战法84级快半年了才两格经验,没动力ing),就像是老师布置的题目一样,成了一种不得不做的负担,就算是这样也就算了,这题目还是一样的,而且还不能敷衍,每个都要亲力亲为,WTF,还能不能愉快的升级了?
关于紧急任务。这个任务的确让玩家们升级的步伐加快了不少,但是有一点做的不好,那就是等级随机,而且还是可以调的,既然如此为什么不直接变成玩家可以调等级呢?这纯粹是浪费时间好吗?
另外一些主线也有凑数的嫌疑,比如让你去杀XX只XX,这个都算是日常类型了吧,放过来当成主线真的大丈夫?另关于这个建议我会在我对这游戏的一些YY中详细提到。
我对这个有一个建议:DNF的剧情可以说是十分的厉害的,既然如此为何不根据这些编一些新的主线出来满足像我一样的剧情党?这样升级也快,看剧情也看得过瘾。
三.补丁(时装补丁和界面补丁)做的是否做的人越来越
少了??请务必不要吐槽我为什么不去学。。。。
我曾今玩游戏的一大乐趣就是用各种时装补丁和界面补丁,因为很漂亮,我自己也有去了解过一些补丁的制作,这的确不是一个简单活,需要不少的时间,我很感谢那些愿意把成果无偿分享的大大们,也很愿意去回复去顶一顶贴,做出了努力,就应该得到认可,不是么。现在我也会去逛一些模型区去找补丁,可惜是越来越少了,这点让我十分遗憾。虽然现在玩的人基本都负担的起一套时装,但是有时候一些奇葩的节日套的确需要补丁的拯救,而且好多时装看久了就容易看厌,所以更能凸显出愿意做补丁的大大们的功劳。
在此先谢谢你们的努力了,希望以后也会有更好的作品出
四.误封。BUG.各种各种。
在此,先吐槽一下那些越修越多的BUG,顺便引用吐槽,
魔皇:真不明白为什么我们修复BUG就能算加强了。。。。
素素:你的BUG胜在多,我的BUG胜在时间长。。。。
策划:怪我咯?
素素&魔皇:OUTx2
从DNF开服以来,就一直伴随着各种BUG,一直被各种吐槽,然后,TX终于找到解决的办法了,那就是用误封来转移玩家视线(大雾),BUG多?没关系,号封了再多也不要紧了。。(泥垢了喂)
我认为,游戏本身的问题都可以放到次要上,更主要的则是保证能解决BUG和误封等问题,如果这都不愿意去解决,我们哪里会相信你有诚意去把这游戏改好?
TX:爱玩玩,不玩OUT
(食我大神罗天征啦)
五.游戏剧情。(这个是独立于游戏的其他方面的,仅仅讨
论NX对于剧情的一些处理,也是我最为怨念的地方,吐槽比较多,扯淡
成分居多。慎看)
写之前,引用江南说过的一句话:我的小说,第一部,是一拨人在看,写到了第二部第三部,当年的毛头孩子可能就长大了,看的人就变成了他们的后辈了。
DNF的剧情之创造力实在可以排在网游界的前列,而它的包容性之强,让人惊叹。我在这之前,未曾想到能有一部游戏能将科技,魔法,神话,信仰等联系不大的属性完美的融合,并且通过各个职业来进行诠释。
它造就了一些我们心目中的神话,以至于我们在没见过吉格,没见过索德罗斯时他们就已经在我们心中留下了深刻地印象。
可忆起?万军之中穿梭的万鬼之王,他被拖入地狱深渊时不甘的咆哮?
可忆起?那位一袭粗袍的中年剑士,他挥剑斩出时纵横睥睨的无敌势?
可忆起?那抱着爱人的悲伤中年人,他发出的诅咒命运的悲戚的怒吼?
DNF究竟带给我们了什么?是一段游戏体验?亦或者,另一段人生!
在那里,我们被称为勇士,我们有着共同的追求,我们愿意为了自己的梦想付出一切,我们生活在一个努力便可以创造出未来的时代,我们拥有最为纯粹的梦想,不被利益所侵蚀。不会因为困难而退缩。
这,正是一个游戏最能让人着迷的一点:代入感。
但是很遗憾,DNF,并没有把握好节奏。
冰霜之萨亚,火焰之约翰。这一对鬼神的悲惨往事。他们的佩剑赤凰战刀与细雪之舞(多好听的名字)又有何种意义?
被卡赞所诅咒的剑:卡赞的诅咒
曾经的佩鲁斯帝国等只有在佩鲁斯的荣誉才有提及。
卡赞与奥兹玛相爱相杀(咦,好像有什么不对)的经历更是提及的少。
策划在这方面的把握可谓是不到位,游戏的副本等制作基于剧情的发展,而DNF的剧情发展实在是让人抓狂
60年代的更新,很大程度上是在补完剧情,有许多细节由觉醒任务中的对话而呈现:黄金长矛的秘密,斗神贝亚娜之名的来由。天界为了屠掉巴卡尔而做出的努力:男弹药,男机械。女大枪 。基本上每个职业的转职与觉醒的故事都使DNF的背景变得更为完善。而一些装备上的对话也使得一些考据党们通过蛛丝马迹整理出了不少剧情。(阿甘左和卢克西的恋情)可以说,60年代的任务和装备都是为剧情而服务的。它们之间有一种特定的联系,使得整个游戏中许多的情节和设定不显得突兀。
然后,70年代,剧情开始了进一步的发展。男法,男格斗的出现,使魔界和虚祖这两个地方的面纱被揭开了一点儿。通过他们的背景故事我们可以窥探到一点关于这两个地方的隐秘:发明黑暗之眼的元凶佧修派 等一系列的值得考据的内容。而刚好在70版本依然有与之对应的装备如佧修派的暗黑手套。,直到这时,DNF的装备与任务依然是为剧情服务。阿拉德的神秘面纱被揭开了不少。
然后,出了假紫。。
接着,很多紫装不再掉落。
DNF的历史无形间形成了断层。
许多新接触DNF的玩家不会再接触到那些蕴含着历史的装备了,另外升级节奏的加快导致了低级装备不受人待见,没有多少人愿意去看一看那些装备下面的字,草草的将之卖掉。有心想要了解的人却无法买到,只能苦逼的搜着老玩家的截图。考据党的盛世,于70年代后期完结。
又经过了一些版本后,NX的策划发现了一些问题:好像我们现在做的装备都没什么内涵哦、嗯,得补救。
于是DNF的一大革新到来了:真。拆迁办の降临。
尼玛,坑填不平你给我炸平了啊!!!!!
我们这里怎么就成了另一个平行时空了??策划你绝对是美漫看多了吧?绝对是吧?
大量的低级本重做,隐藏剧情也有不少。大量有着对话,有内涵的装备出现。这样确实是变好了。
但这就能弥补以前的坑了??转职的意义被你吃了???觉醒的意义被你吃了???以前的部分设定飞了???这一些游戏的软实力的表现形式就白白消失了??你叫我一个伪考据党还如何继续愉快的玩耍了??
好吧,以上都是我的一些吐槽,下面是正文。
一。剧情走向
单从剧情上来看,DNF在60到85年代的舞台是贝尔玛尔公园—天空之城—天帷巨兽—诺斯玛尔—天界的根特—悬空港—虚祖国都—工业区。
OK,乍一看感觉的确背景很大。但实际上涉及到的地方却并不大。
根据一些官方和非官方的资料,可以知道。阿拉德大陆上最大的国家是德罗斯。其次是虚祖。
虚祖好歹拥有国都和圣地两块地图,而德罗斯基本就没有戏份,
细心一点的玩家应该会发现,机械牛这张地图的背景是一条河对吧?那么河对岸是什么呢?是艾尔文防线。
再而,这张图叫做比尔马帝国实验室。是否影射着德罗斯?也就是说,帝国离贝尔玛并不远。
再有我也不知道是官方设定还是民间YY的光剑皇族,如果是真的,那么光剑的来头也不简单。
德罗斯出了一位索德罗斯,还有仅仅提到名字的列特,霍文,巴恩。但是他们完全像是群众演员。这样的情况还有不少:尼乌,比比等~
不同的职业所交织起来的剧情网络已经可以提供起许多地方的基础了:德罗斯 虚祖 无法地带 以及未来将出现的魔界。
这些已经勾勒出了大概模样的地方却没有制作成地图。实在是一大遗憾。
如果想要把这些都表现出来,势必需要做新的地图,新的地下城。
但也不可否认,这的确会导致浪费。因为现在练级的低级地图就够了,一级对应1到2个副本,内容相对来说较为充实。
但是很多让人感兴趣的地点并没有展现出来,不得不说是一种遗憾。或许这就是2D游戏的一大缺点吧
二。剧情推动。
应该会有不少将DNF当做一部未写完的小说来看的人吧?
写小说有一个很重要的技巧,那就是剧情发展要保持一定的速度,太慢显得拖,显得水了。太快就有赶工的嫌疑。
但是DNF后期的剧情推动确实显得慢了。85版本实际上只带来了4张新地图,剧情不可能多的起来。
而能探索的地方过少,装备中也没有剧情的暗示,使得对安图恩的暗示太少了。
我们评判安图恩的实力只能从两个方面来看:1.副本难度&&2.其它使徒进行参考
相对来说,渲染的不到位。
比起从天空之城开始就有提及的巴卡尔来说,安图恩无论是背景还是形象都显得单薄了。
当然,我也很期待安图恩会为我们带来什么样的信息。
从二姐的计划来看,安图恩一死接下来遭殃的就是普雷了,如果不出太大的变数,那么未来的剧情必然会以魔界为舞台来展开了。
所以,暴戾搜捕团就是一个伏笔啦。。有兴趣的朋友可以自己去搜一搜这方面的文章,我就不继续写了,扯太远了。
如果更新能保持在80年代过渡到85年代那样的速度,那么剧情的推动就不会慢了。(不排除后来更新的慢是因为准备大转移和NB,SB)。
最后来一点总结吧:诚如开头所说,6年时间足以让这款游戏的玩家换代,DNF如此宏大的背景剧情,已经花了6年去铺垫。
我们在守望着,期待冒险家们能成长到足以独当一面的地步,更为他们保卫阿拉德的壮举而感动,我希望能够看到之后发生的事情,一同走向未来。
所以,求你更新的快点吧
唉,编不下去了。。。写个剧情相关就花了好长时间。。。评价剧情太累了。。。果然是因为语文太差的原因么。。。
六.为什么我花了钱却不高兴呢??
关于这个话题我还是有点迷茫,但这的确成为了一大通病(请看你们区的喇叭),因为我没花太多钱嘛- -。就随意的写一些了
&font color=&#.投入与所得不成正比。
砸进去的钱有时连浪花都漂不起来。我个人认为,对于能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸了,明码标价会更好,例如高达,就是一个很典型的例子。
&font color=&#.为什么钱≠时间。一个网游,说的通俗点就是两类人,一个是拿钱换时间,一个是拿时间换钱。
如果这两种情况无法达成,那么花钱花起来如何会高兴呢?而DNF中的终极追求,是需要时间而非金钱的,这点实际上没有什么诟病,因为土豪可以去刷SS,可是呢?那爆率?你敢相信?
这个用1来解释,能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸(少部分逆天的除外)。
适当的将爆率提高不是什么坏事,粉倒是无所谓,重点是SS和异界套(当然,现在可以换了),因为SS无法交易,大多数人打到自己用不了的就直接分了,少部分可能因此玩个小号,换来更多的消费。
一举两得的事,我不敢说调高爆率究竟要做到怎么样的程度(相信策划比我专业多了),并且一定是好的。但是这样的确会使很多深渊党能够坚持下去(不是每个人都会狠砸钱)。
七.属性膨胀问题。
这个我有参考WOW,但也不能完全照搬,毕竟需要考虑到DNF的情况 (毕竟是两款不同的游戏),在WOW中BOSS的血量因为一些原因(想要了解的可以自己搜索,我就不卖弄了)达到了一个最大值,如果不压缩属性的话势必要扩展数据,这个花费上就比较高,并且会使服务器负担加重数倍,而且势必会导致玩家的属性的进一步增加。形成恶性循环
看到了一句让我很触动的话:我们已经有了64位的CPU,64位的ip地址,难道还需要64位的boss血量吗?
当然,这是WOW,还是不能生搬硬套的。我从中也提炼了一些有用的观点,并根据DNF的实情提出了一些意见。
&font color=&#.属性膨涨会使服务器的负担加大。这个不用我说都能明白会造成什么后果吧?
&font color=&#。属性膨胀会导致职业内的伤害会被过分放大,看起来挺美。可是呢?这样会使本来相差不太多被拉开差距。甚至导致歧视的产生(为毛别人一个技能能打死你打不死?T.),当然这个可能说的有些严重了
3.数据膨胀可能导致玩家电脑的负担增大,间接的导致不少问题,同一,大家肯定比我遇到的多。
&font color=&#和3是值得我们去关心的,2的话如果您不喜欢看可以直接无视。
补充:属性膨胀造成的一个后果是装备的换代会拉快,可能一件装备仅仅因为一次更新就不行了,这样对那些想要花钱能玩上一段时间的玩家是不公平的。因为没有最强的装备,只有更强的装备,当一件装备的特效已经无法撼动装备带来的属性的地位的时候,就是它被淘汰的时候,显然,属性膨胀会导致这个情况的加速。使其更换的周期更不可控
。。。。待补充。。。
8。一些不知道该往哪里放的见解(我只是思维太混乱,
绝不是轻视)
假紫(粉)--& 快餐化
异界 --& 破坏技能的整体平衡 (多样性)
取消职业套 --& 诚意的消失
毒奶粉的“无视& 设定 从根本上造成了百分比和固伤之间的不平衡。之前副本没有奇葩的减伤 这个冲突还不明显。不过看下巨龙开始,后面的安图恩,不知道这个问题会被放大到什么程度& &&&BY sindarusco
副本的多样性 和装备的阶段性很重要 所以传说级别的装备 要有阶段性 耗费太多的时间 就拿镇魂来说 做成龙越武器模式 未开光的分3个阶段&&第一个阶段就能拿到镇魂 基础属性差 后两个阶段都能升级 最后阶段做成现在的镇魂 开光的则和原来一样 装备的真空期过长会导致动力逐渐下降 然后反复刷图的厌烦 比如国服的魂链& &by Ordo_Teutonicus
引用q6554837的观点
有一点是TX在作死(或者NX下的手)
时装徽章改装备镶嵌
这个东西嘛,貌似有TX自己说法是为了叫“无时装的玩家也能享受镶嵌的属性加成”……但是我想吐槽,你家徽章又不能交易,时装分解得到的,莫非你叫玩家买了时装,然后分解打装备,完了达成你要的无时装的玩家也享受镶嵌的属性加成?
这个改动除了透露出赤果果的靠不断更新装备来坑钱想法,完全看不到其他相对于时装镶嵌的优势
还有一个就是洗点到现在为止还是花钱的
我提到这两个,是因为和你所说的加点单一有关
毕竟一个流派是要加点和装备双加成的
现在远三套,不同的几套可以达成不同的技能效果,理论上是可以玩多流派了,但是,一方面,就算我有N套9,然后呢,我去给N套9打徽章?大多数玩家财力不支持,最终就一套穿到死了事
再一个,不能洗点,我本来是流派A玩的,刚好齐了B的装备,然后发现要洗点,花钱……很多人干脆也就这样不管了
算上双天赋,我一个号最多也就玩2个流派而已……白手那么多套那么多不同加点,为啥天天吵,捅还是猛龙还是剑舞还是拔刀?不就是不能兼顾么,我要是装备随意换,加点随意加,不同图不同针对,哪有那么多屁事吵来吵去,不就是为了一个“兼顾所有图的完美加点”么
8.我对这游戏的一些YY。
对于公会互动的补充。
也就是公会间的比拼,分为PVP和PVE,
PVP是定期举办比赛(一月一次),优胜的公会可以得到限定奖励(前提是别特么转手就放到盒子里)
PVE则是比拼公会内各职业的刷图,通关等记录,评分为技巧评分加上刷图速度,评分由各大公会选出若干位代表评分,奖励为限定奖励
联动(电影,插画,漫画,动画等)
祭奠我那一去不复返的阿拉德战记第二季[em84]
现在在做DNF同人的我真的没有亲眼看到很多高素质的作品了,TX不考虑自己举办些征稿比赛?
虽然老是口头挂着脱坑,老是认为游戏无聊,可是我真的真的从心中热爱着这个游戏,想让它能多陪伴我一些时候。虽然一开始是因为某个方面才喜欢上它,但是也渐渐的能喜欢它的全部。渐渐地也能包容它的不完美。或许,我已经放不下了也说不定呢~
呵,希望和喜欢的事物一起越变越好,不正是爱的表现吗?
我不是在无病呻吟,我只是想做出一点看起来微不足道或许还有点可笑的努力。
谨以此送给跟我一样爱着这款游戏的人们。
或许你们已经不再是勇士了,可是想起那段经历一定会发自内心的轻笑的吧?无论以后如何请不要忘记它曾经带来的欢乐,因为或许不经意间它就成了我们生活的点点滴滴,密不可分。所以哪怕没有人注意,也想贡献出自己的一份绵薄之力,也谢谢支持着这无知又自不量力的我的人们。
(啥?为什么写的这么矫情???你要知道如果不矫情就没人看呐!!开玩笑的。其实本来是没有后记的,但是写着写着不由自主的就想到了这些,顺笔就写了出来了,大家不要吐槽嘞)
感谢bbmmweiwei的帮助(我的这个贴也是和他聊天的灵光一闪- -。)。感谢每一位用心给我留言的朋友。确实好多有爱的DNFer们都是对这个游戏有着很深的感情的呢,谢谢你们愿意分享。也希望你们能够过得更加顺利,更加愉快呢。
本贴中也有不少很有见解的意见,希望大家也不要错过。
施工ing,另,标签是否大丈夫???
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求免费洗点
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 G弦上的魔王 于
15:08 编辑
占2楼,前排召唤@bbmmweiwei& &
&&喵喵咪的,我召唤个人也要反对啊。闲的无聊么。
bbmmweiwei 是你老公吗?&
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占2楼,前排召唤@bbmmweiwei
我来了哥们,慢慢看先。
多谢支持,。虽然写的不太好但是我会努力写出自己的想法的&
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其实吧 以前不同的人玩这个游戏能得到不同的乐趣&&大号有大号的玩法 小号刷刷低级图&&出个低级的紫 粉 也能值不少银子 比如 以前的 墨竹啊&&贤者啊&&现在嘛 没满级的小号 基本就是没啥价值的存在&&
嗯,我自己玩一个职业的动力就是去尝试不同的技能,很有趣。但是现在玩法太少了,练个号无非是满级—异界镇魂的节奏。爆出来的东西也没太多值钱的。另,谢谢你的回复。&
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前排马克一下
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基本上和17173上的怀旧呻吟贴没啥区别
就是嫌游戏死的不够快
正确面对问题,然后改掉!有什么不好的,挑货的才是卖货的人。不闻不问才是最可悲!最可悲的是没人理你。&
如果我嫌这游戏死的不够快我说都不会说。至于怀旧呻吟???你认为有所凭据和空口光喊是一码事么???&
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说到底都是世界的错啊
我不会无缘无故去埋怨一个让我感到烦躁公司,我只是想让这游戏的寿命更长一点而已,它陪伴了我的初中和高中,我不想它因为这些本可以解决的问题而黄的这么快&
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记得以前SP远没现在这么充足,加点也是千奇百怪,现在很多职业本职业绝大大部分技能都能加满了吧。。
但是基本上加来加去就是一个模板了吧?很少有奇怪的加点了,选择也少了(PS:双修或一些技能比较多的职业很多技能是加不满的哦)。&
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