梦幻西游天宫加点魔王加点

梦幻西游魔王寨怎么加点?我想要魔强耐高血多的--
梦幻西游魔王寨怎么加点?我想要魔强耐高血多的--
支持老加点方式,虽说老的大唐3力1体1耐龙宫3魔1体1耐,狮驼3力2血都被否定了,但是我之魔王观仍然坚持3魔2血,魔王3魔2血好,魔王3魔差不多相当于龙宫4魔,魔的数量不重要,我相信龙宫敢加5魔的毕竟是少数,楼主说不比武,那么就适合相对缓和的加点,而不是极端!有人说3魔2血杀不过大唐,4魔1血装备根本上的情况下跟大唐杀龙宫没有本质差别,太随意.法术门派没有物理门派1xN的倍击,靠的就是血宝宝保护和物理门派磨.龙宫血少不说了,魔王一旦有血宝宝,自身血又很厚的话那杀大唐的几率是很高的,而4魔1血就脆多了.杀龙宫,杀龙宫更随意,想想两个门派法术伤害相当,灵力相差不多,比龙宫的血高2倍,宝宝一样,修炼一样,龙宫几乎没有任何胜率.但是比武的话我就不死顶了,比武的人都有点BT,所以也可能打血不多.但是血很多3魔的魔王魔够用,而且法伤点上去强,这是肯定的.差别不是很大,建议可以中期加一些3魔2血,后期你想回归4魔1血无所谓了.就说这么多,我推荐你3魔2血.魔王加耐浪费了,血多了一样打不死,2魔加点只能打不动人为了法术伤害还是多加点魔法吧.游戏愉快.
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游魔王加点攻略
作者:小龙 来源:本站原创 发布时间: 14:07:27
  好像同志们都喜欢用全魔,不妨用计算器去计算一下,其实4魔更合理,我练过两个魔王号,用了7年,都是满级,先看看属性和灵力,号1:加的是五魔 飞升155满技能,无装备灵1084(属性点中包含了换来的100点),强身120前提下,血 至此
  号2:4魔0.5体 0.5耐 加点(别问我这样的点数怎么加,要问你就智商太低了) 155满级 满技能强身120 血3440 防676灵1014 相比之下 血防都高只低了80灵整,反过来想一下,用80灵 换1200血 和 110防 值得吗???这也是大家都会问到的一个问题, 聪明的人应该想到了 这是值得,1200血 和 110防 意味着什么,我想大家都很清楚, 唯独80灵让人很纠结, 这80灵到底有怎么样的法伤差距呢?????下面我就做了如下实验:
  我二个号 分别为 1号 与2号 对手为3号(满级满修5血DF)
  一号 VS 三号 10回合的法伤总合 15887平均每回合1589法伤
  二号VS 三号 10回合测试结果 法伤为15096 平均每回合 1510
  法伤相差约80 也就是说1点灵等于1法伤 (这个结论早就在测试 附灵玉 的时候就得出来了)
  所以 为了80法伤 而换1200血和110防我个人认为是不值得的,也许还有人会问:如果穿上装备 点满修炼用上牛劲或定心 开 龙3 变魔神, 难道在上述几种情况下,这80灵力就不会扩大化吗???? 笔者已经试过,仍然相差79――88的法伤每回合,基本毫无影响, 所以说 5魔 是鸡肋的 ,纯属性的加点 其实只适合攻系, 而非法系,当然在5魔崛起的时代,5魔已成为一种另类的典范,攻系与法系的最大不同,就是攻系能在一回合中放出几倍的伤害 ,而法系不能,(魔王的法宝例外)尤其是龙宫, 一旦5魔, 就没血没血, 2400伤害的DT三刀1300防的龙宫理论上能扫3000血,但实际上 DT变鬼的暴率大家都见过吧, 扫死一个5魔相当正常,毕竟血少防低好破防,想说更多,但时间问题,先到这里! 哦,对了 四魔的速度也比五魔的快,即使是同门PK 也是四魔胜利哦! 因为先出手,且血多 呵呵
  当然这只是我经过试验后的结论和看法,归根结底, 还是要“仁者见仁、智者见智”
  简单游戏 快乐生活
与梦幻西游,魔王,加点,PK相关的文章
梦幻2关键词
梦幻西游图片梦幻西游魔王怎么加点?
梦幻西游魔王怎么加点?
MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
其他回答 (42)
您好:
个人建议加4魔1体~
谢谢,希望你能满意
个人建议5魔很暴力
`
群P型5魔 高输出
玩尸战
单P型4魔1体
加强生存力
也可以3魔2体
给个最佳吧 #15
我个人玩过变态的5魔魔王
然后花钱收一套超极品的装备
强身 冥思点满 修抗点满 可以说是很强悍了
如果要玩保险点的 4魔1体也可以
多一点血 战场上就多一份生存力嘛
加2T3M 后面带定心把抗修点满技能点满
很黄很暴力
比LG还强悍
现在出法宝了,GM又进行过修改,MW的高抗法和高法伤,他的崛起让LG这个法王都为之颤栗,想做法王就全魔加点,衣服上舍利,带5件高级定心套装(项链必须高灵的套装),如果没条件就带3件定心(衣服帽子鞋子)变身永恒卡,或者带高级装备变身高心魔卡,再弄几个超级龟速的BB配合你,估计你队伍一站绝对是亮点.
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
我就是5魔,强身术点满
魔王要的是灵力 但是 魔族就是体多
所以 要加 4魔1体
60级之前3魔2耐
魔防低,有点防好
60级后或90级后就全魔
不过你修炼要点好
现在秒的都是5魔加的那样灵就比一般高相MW的话就最好了5魔吧强身点满血腰带那样灵高血也多
您好
4魔1体要好些!首先4魔保证了高伤害输出!为什么+1体呢 我来给你算下嘛 +1体+上腰带+点强身 60级大概就有2400+的血 155级 6000+ 特技命归是恢复自身一半的学 最多不超过 人物等级乘以20 所以 60级最多恢复1200的血 如果你+2体你回复不了那么多的血 不+体又浪费了! 修炼肯定很重要!这是不管哪个门派都一样的!我来说下装备!帽子肯定要打月亮!衣服打舍利子 武器打太阳石(武器的伤害可以转换成法伤的)腰带打光芒石 鞋子看你喜欢打神秘石和吸收的石头都行! 项链很顶要高灵高灵高高灵!法宝 如果你是高等级 就带 1个木属性的金甲仙衣 和一个MW专用法宝----五火神焰印(增加2%法术暴击率。这是0级的时候 最高可以修炼到15层)特技装备要有:命归头或鞋子 愤怒腰带 冰清诀头或鞋可有可不有! 其他就是还要跑宝宝修炼!宝宝也是很重要的!另外,1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线...2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在左右,秒5满修炼估计能到3000.总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用..3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...
等待您来回答
梦幻西游领域专家热门搜索:
热门专题:
梦幻西游魔王寨怎么加点
提问者:| 浏览次数:9942次 |问题来自:全国
希望各位大大们先推荐一个非RMB战士加点
再推荐一个半RMB战士加点
最后再推荐一个RMB战士加点
本人想玩魔王寨
不过N年没玩梦幻了基本上属于新手了
拜托各位前辈了
最好能说的详细点
您还可以输入<span class="f20" id="maxtip_answerask_00字
验证码错误
回答 共3条
00:20|来自:全国
首先魔王是法术门派。自然不用武力攻击。如果你想玩武力攻击,魔族就是狮驼岭,人族就大唐,仙族没有物理门派。 如果你玩法术门派又想用物理,那只会搞的不伦不类,如果你真想玩又用法术又用砍得,那就只有地府一个门派,但是看你问这问题肯定是新手,新手大家又不推荐玩地府,因为太麻烦了。 既然你选择了魔王寨,那就好好练吧,魔王寨是梦幻里最强大的法术门派。 加点方式有几种,但是不管是那一种,首先记住,不加力不加敏,保证3魔最少!!! 比较大众化的是3魔2体,没钱人衣服打月亮,有钱人衣服打舍利,腰带神秘或者光芒自己选择,个人不建议打黑宝石找死。这种加点方式对抗法术门派很牛的。 4魔1体或者5魔,这种加点方式适合有钱人,人民币玩家,追求高伤害,但是没防没血很危险,所以需要人民币玩衣服上砸8-10级的石头才行,还要点满双抗,你是新手就不建议这么玩了。 还有种比较中庸的加点,1体3魔1耐,或者3魔2耐,类似于龙宫的加点方式,追求双抗,吃药效率比较好,但是个人不认可3魔2耐,魔族耐成长低,加耐过多浪费了,最多1耐保证不太怕物理攻击就好了,因为3魔已经保证法术伤害基本不怕了,这样的血比较有保证,但是这只是适合新手合穷人的加点方式。 个人还是建议3魔2体,魔高血多,防御靠衣服和帽子不会低到哪去,看看全力大唐帽子还要打玛瑙,血少防又低,腰带还要打黑宝石,因此怎么说你血防都会比大唐高很多,自己又可以做加临时气血的符。 如果你早期要自己练的话,怕缺蓝,可以先全力,练到30在长安武器店门口有免费洗点的(不知道现在是不是增加到40级了)到时候洗成3魔2体就好了。到后面等级高了根本不怕蓝布够用的,89级都是几千的蓝了,怎么会不够?没钱买药?大哥OR大姐……你要是连这个都搞不定,你练什么门派,玩什么游戏都一样了,光每天师门的钱都够你买药啦。 我很看好你哦,慢慢练,你会强大起来的,包子会有的,药钱也会有的!!!
00:14|来自:全国
不管怎么样的魔王寨,现在流行5魔加点,血啊,敏啊,后期想办法装备,辅助技能搞。
00:33|来自:全国
魔王,个人建议卡69或者109好玩点。 贫农加点方法:九魔一体。这样算起来到了69血量很可观的,应该点了强身和坐骑不打符能上2500。 白领加点方法:全魔加点,属性全部靠装备带上去。 富二代加点方法一样全魔,最暴力,高灵力,只要装备号,什么都是浮云。 其实加点方法不管那个阶层适用,只是看你想玩什么属性的魔王而已,有的最求高灵力,有的追求高灵力并且高血。个人建议九魔一体加点,这样到后来对灵力的影响不是很大,也就比同等级少十几点灵力而已,但是血就比他们多了200左右,想想比例。是不是多了很大的生存空间? 希望采纳,谢谢
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Fang Holdings Limited, All Rights Reserved
搜房公司 版权所有
举报电话:010- 举报邮箱:梦幻西游魔王怎么加点和怎么加技能
作者:果汁儿 来源:96u游戏网
时间: 10:50
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。}

我要回帖

更多关于 梦幻西游天宫加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信