真三国无双ol新手卡争夺问题

《真三国无双OL》11月20日问题
《真三国无双OL》11月20日问题
《真三国无双》系列在国内电玩玩家心中有着很高的地位,对于这样一个经典系列的网络化,您有什么样的看法和意见呢?请用200字详述。
记得是在2001年底,网络游戏最初开始流行。当时有一些人预言网络游戏会在2年后消失,但到今天,网络游戏还是很好的存活了下来,而且随着《魔兽世界》、《龙与地下城》等大作的发布,网络游戏的影响还在进一步加大。
我本人不太欣赏单机游戏网络化。看看中国近些年的单机游戏,本来就与欧美游戏有很大差距,近些年更是在走下坡路,仅有的几个经典RPG(角色扮演)游戏在改成网络游戏后,自己砸了自己的金字招牌。由此可见,把经典的单机游戏改成网络游戏未必是明智之举。
而很多游戏厂商冒着倒金字招牌的危险也要铤而走险也未必没有原因。网络游戏相比单机游戏确实有很多优势。一款单机游戏的完成度最起码要有95%才能上市,而一款网络游戏的完成度在15%就能上市,然后用更新的方式慢慢完成游戏。而更主要的,单机游戏受盗版的冲击太大,而网络游戏几乎不受影响。
网络游戏对于游戏厂商来说看来的确是不错的选择,可对于玩家来说呢?网络游戏真的那么有趣吗?到目前为止,被玩家称之为经典的,几乎全是单机游戏。为什么?单机游戏是制造商的心血,是一个完整的作品,虽然里面的角色已经是固定的了,可还是让无数万家把自己带入其中。这是因为制作者用心的为玩家考虑了,他们知道怎么用剧情牵引玩家的情绪。而网络游戏呢?只是一个平台,一个框架。制造商为玩家设计了游戏的背景、游戏的规则、游戏的道具,还有一个个没有推动剧情作用的任务。网络游戏刚开始玩时会感觉很新鲜、很刺激,可时间长了,就会对“PK--升级,升级--PK“这一单调模式感到厌烦,玩到最后,你会发现,你花了大量金钱和时间,而最终得到的,只是一个高的吓人的等级和一身举世无双的装备,除此之外,你一无所有。你有的,只是一种玩“钱”的感觉。而经典的单机游戏,即使过了几十年,依然可以使我们感动得落泪!
但话说回来,人要生存,厂家也一样。照目前来看,一个单机游戏能收回它的成本就已经很不错了,由此观之,单机游戏网络化是一个必然的趋势。但我们这些游戏狂,在感叹单机游戏没落的同时,应该问问自己,我们在这场悲剧中究竟扮演了什么角色?我们玩过那么多单机游戏,其中有多少是正版?正版单机游戏高昂的价格的确是一个原因,但,这并不是全部。
请不要认为盗版无害,单击游戏消失了,这个代价比什么都严重。
其他回答 (17)
而作为一款网络游戏要让玩者感到好玩有兴趣!我到观点就是多搞点任务做 !有到玩者只喜欢做任务不喜欢练级!
我是从PS2版《真3国3》《真3国3-猛将传》《真3国4》《真3国4-猛将传》这过程过来的玩家,早在日服放出内测到现在公测我都好想进游戏看看,感受下网络版的《真3国》的魅力,无奈对日文接触少上班加上国服快开测了,所以就没进日服,对《真3国OL》的认知都是看媒体报道和玩家游戏视频,所以要提出的看法和意见呢不太会说,我可以说的就是从经历了几年的单人或双人游戏后终于盼到《真3国》系列游戏跳出单机游戏的模式,迎来千人在线攻城这系统的亮点真的超期待中,但这系统的出现是好是坏对《真3国》系列以后单机游戏的发展会有什么影响呢~对还没玩过网络版的我来说是太多的未知数了,所以以上内容就是我今天的回答。
从高中时代的真三国无双3到现在的真三国无双OL的发布,每一款都让我充满期待!!终于等到了网络版,真三国无双终于跳出单机模式向网络发展。。。期待ING
war3本来就是一个对战性的游戏,那么wow的出现不能说明什么问题。但是三国无双就不同。一个人的杀戮一些犹如弱智般的电脑肯定没有什么意思的,但是如果都是玩家对玩家的对抗,所要想到的战术就不一般了。想想自己的主公是否会被偷袭,自己的进攻是不是会打击敌人之类的。三国无双不是第一部将单机游戏改变形式放到online游戏的,第一部是怪物猎人。但是怪物猎人只不过是翻版的wow。所以能做到这一步的只有三国无双了。从玩家的角度是这么理解的。
从商家的角度:capcom发行了psp的怪物猎人,比ps2版的销量好的多。应该是看到了单机游戏可能引发不了的轰动,但是到了团体合作,小型网络上就会有不一样的效果的原因,如果我是光荣公司的市场部经理,我也会这么做。但是没有单机良好表现也可能不会如此。所以根据以前的销量,还有未来的预测,能够开拓未知领域,既有挑战,但更多的是希望。
某些反日观点:中国人的东西干嘛给人家日本人做??难道我们中国就没有好的了嘛???
作为n年的木杆游戏玩家,玩得游戏不在少了,但是中国能有多少达到日本制作的程度?如雷贯耳的Capcom,Konami,Square—Enix,以及以历史为舞台制作的信长,三国系列的Koei,带给我们的是一部又一部的佳作。怪物猎人,恶魔城,最终幻想,以及三国无双。至于恶魔城以前有消息说要出online的,但好像是折腰了。中国呢?可能是我玩多了国外游戏,不了解中国游戏产业吧,基本上就知道一个寰宇的仙剑了。开发力度也有很大问题。
这个问题暂搁,要说的还是,希望中国人能有自己的,能够去海外运营的佳作,而不是让他国人制作我国历史媒体。。
《真三国无双》的确是PS2里面的一款经典的游戏.但是变成网络游戏有增加了以下特点 
特征一:争夺系统
  根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
  特征二:网络专用的新无双系统
  作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
  特征三:丰富的出场人物和动作
  10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
  特征四:增加战场魅力的道具
  网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。
这让一个只是个人战斗的局限给打破了.使更多人在一个战场上比武切磋,让这个经典的游戏又进一步完美了.这个也是《真三国无双》发展的必然趋势. 恩恩~~
1,根据国情适当调整网络费用。
2,最好么还是月卡收费形式,不要搞什么永久免费然后道具收费形式,玩家辛苦打到的东西不是用RMB就能够买到。
3,把服务器维护好,不要经常吊线。
4,严格杜绝修改和外挂等等的一切。
能把以上几个搞好就很不错了,
我会一如既往支持的。
天希加油吧!
希望不要失去以往的风格,在保持原有单机版风格的基础上,增加网游版的功能。
不仅能在游戏上做得出色,更要在论坛的维护和管理上做到位,加强公正性。
真三国无双系列游戏从2001年开始出版发行至今,我们一直关注这款游戏,并伴随它共同成长!
随着游戏市场的不断创新,真三国无双 也发生了翻天覆地的变化!光荣公司推出的网络版三国无双
使三国无双单机系列开始向网络发展,使更多的游戏玩家接触到三国无双,感受三国无双带来的魅力!
网络三国无双 即将在内地 内测,希望三国无双OL 能一改 其他网游的服务器质量、服务、网络等
诸多 玩家切实 关心的重点问题,给忠实的玩家带来 舒适的游戏环境这才是 天希 网游的宗旨!
从三国无双问世以来,众多的玩家都对此游戏青睐,三国无双经历了10年风霜,我想三国无双OL版绝对是一个网络上的奇迹,期待三国无双OL
竞技类游戏往网络去推已是大势所驱
真三国无双的网络化我已经期待很久了,,以前一个人玩没什么挑战性,他一网络化,我想全国各地的高手都不会错过这个机会,来一较高下。我也是其中一员,我期待着和他们碰面,期待着真正的高手!其实你们公司也可以用这个来宣传一下或在游戏里做几个这样的活动!1,可以提高这个游戏的宣传力度。2,也可以吸引更多的高手来到这个游戏。这个在PS2上的游戏大作很多人都是在PS2上接触的。期待中。
QQ:
首先我想要说的是,我很高兴这款经典的格斗类游戏能够出网络版,毕竟我自己是一个纯粹的真三
迷。这次真三网络版的出现圆了我这两年以来的一个梦,因为自从三国群英传出了网络版以后我就一直
再想真三是不是也会出网络版,现在终于放下心来了。相信这次真三OL的出现会对传统的打怪升级和
MMORPG的网络游戏造成相当大的冲击,同时真三OL中的新颖元素会掀起类似游戏的不断兴起,而相
信真三OL也会取得相当理想的成绩。至于意见嘛,只希望代理公司可以给我们玩家提高良好的游戏台
和游戏环境。
最后祝愿真三OL的开测能够取得骄人的成绩。
我从PS2版352玩起包括战国无双系列~玩到现在PS3版的355~可以说是个无双迷了吧~自从三国无双有了网络化的消息后一直都很关注这个游戏~就针对网络化这3个字来说~无双系列以前一直是以单机形式出现的~玩家面对的也只是一些AI很低的电脑~但网络化以后就不同了~可以说是人与人之间的对决了~只是形式不同~但操作的游戏人物还是玩家们亲自操作的~从这一点来看~网络化以后~玩家和玩家之间的团队配合~还有战术~都会和以前玩单机版不同~所以以我个人的建议就是多出点团队合作的任务~让游戏的可玩性可以提高~不会像单机版一样~天天是无聊的千人斩。。。还有就是希望运营商能突出他们的特点~其实一个好游戏~跟游戏的运营商有着密切的联系的~运营商不行~就算这个游戏再好~终究也会走向灭亡。。。最后希望真三国无双OL能在国内越做越好~
作为一个蕴涵着千年历史文化的大作,我建议抓好历史剧情,在个人剧本中,开创个人战场去完成任务,虽然不能作为某个主角,但可以作为某位大将手下的精兵,协助他们去打仗。
虽然之前已经有些此类题材的网游,因此我们要避开像其他网络游戏的无聊系统模式,此举不是为了不会和其他网游“撞车”
而是为了保持我们自身特色,正如上段所说,我们是一个千年文化蕴底的游戏。
我相信你们能做的更好,我也更期待。 在战场副本方面,你们一段时间开放一个大本,比如赤壁之战,官渡之站,
敌对双方的玩家们在模拟的场景了相互PK, 那真是一个用语言来描述之不及的宏伟画面。欲祝你们成功
本人刚买了无双4玩了两天,感觉人物的武功还不是很细化,不是很精细,做不到指哪打哪。再就是画面不完善,经常看不到身后的敌人,希望网络化以后能感觉好点。
很期待,我相信游戏一定很好玩! 希望赶超单机真三,值得一玩~!
1:里面好象有很多的小兵帮BOSS打,而且BOSS身边的亲卫很厉害,这点做的很好。但是BOSS不要太厉害了吧?!
2:模式要多一些,要有武斗场什么的解决W玩家PK问题。
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真三国无双OL中卫士之后怎样快速升级?
提问者:| 浏览次数:1240次 |问题来自:全国
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组队刷,赢的一方,击败玩家数多的那个肯定获得义多,好像有8义。十赢都第一名,就有80义了。如果有争夺战,获得的义更多,如果连胜的话,呵呵…获得的义就不用说了,多得很。再有就是用钱去买义了,这个是最快的
其他回答 共1条
12:48|来自:全国
组队刷无双速推吧,这样速度快。要是有联盟的时候,和其他势力的人一起刷的话,每把+2义哦。
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我是争夺白痴。。问个问题。。。赵云咋会在孙家呀??收藏
看到好友和赵云合影。。我问他刘家的吗??他说孙家的。。我就奇怪了。。赵云咋会在孙家。。他说抢来的。。。请问咋能抢到的??争夺吗?
1楼 13:27&|来自
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真三国无双ol副将问题
我刚玩着游戏
有几个问题求教各位高手1 怎么提高副将亲密度2副将在什么情况下会死掉,这个死掉就是说战斗结束后他不在了,真死掉了3副将有动物么 怎么得到另外再补充一个问题,这个游戏那把武器刷兵最快啊,是不是做任务刷兵越多,义点越高?
游戏中副将无论怎么死,死多少次都不会真正意义上的死亡,就像玩家死了之后又会在据点中复活一样。如果要放弃副将,可以点击你要解聘的副将选解聘。至于要提高副将的的亲密度在每次出击时都带那个副将出战。或者使用提高亲密度的道具。副将中有动物的,老虎,熊猫,狐狸之类,在战场中随机出现在黄色中立势力。刷兵的多少与义无关,现在主要是玩对抗冲突,或者争夺,主要还是看击败敌方玩家数,胜利方综合杀人和撤退的多少决定排名,排名第一的义最多。刷兵快的武器个人觉得双戟,铁剑,幻杖,双剑。。。实际操作因人而异。电四蜀国。
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其他3条回答
1 带副将战斗,战斗次数越多亲密度越高,最高为S,另外没有提高亲密度的道具,只有恢复热情度的道具。2 副将在战斗中死亡并不会消失,战斗结束后仍然还在家里。3 有动物副将,目前有狼、狐狸、熊猫、老虎。下一次更新会开放熊副将。动物副将和人类副将一样,会随机出现在战场上,而且在战斗开始时在野副将会说一些寻找主人之类的话,你可以在中立势力里找到他们。动物副将还有一定几率进化出属性爪,比人类副将实用。最好用的副将是超小号的熊猫,攻击范围大,体积小不容易被打到。4 每把武器都有大家公认的刷兵快的刻印,如关刀、战斧是盾,蛮拳、铁剑是阵,目前刷兵最高记录者用的是阵双剑。5 做任务得的义是固定的,而且很少,如果你想快速获得义就去刷勇武,除了义还能得道具,一举两得。
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
1 带副将冲突亲密度就会搞起来;2 副将不会真死掉的,只要不解雇一直都会在;3 有动物副将,熊猫,狼,虎,狐狸。
提高副将亲密度是要你带他多刷,建议你带他刷勇武50次也到B了。跟本没有真正死掉的死了就回到据点了,一般都是妨碍了敌方玩家才被杀死的有动物,有虎 有熊猫 有狼 有狐狸等。一班直枪和双剑刷兵最快。任务完成度越高义就越多。谢谢说完了!
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出门在外也不愁真三国无双OL争夺问题!!!!!_百度知道
真三国无双OL争夺问题!!!!!
8月16日14:30活动中不是说参加5场争夺就能获得100义和1000军费吗?为什么我没有啊!!我参加了9场3连胜,而且我的势力还获胜了呢!理论上应该获得200义和2000军费的,为什么我的资料没变?请高手来说明一下!!
提问者采纳
等等 就有了
怎么也得过一周才给。
提问者评价
Thank you!好慢啊!!!
争夺每周六7点半,家门设置去阵营找主将进去,一般到卫将军才能进,这是比较标准的答案,枉各位不知道的复制告之
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