魔兽地图编辑器下载A木桶出物品怎么做?

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魔兽争霸地图编辑器多面板怎么做?
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我想做一个多面板,有杀敌数,死亡数(类似dota)。应该怎么做?
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可以通过多个整数变量,比如说整数A变量当做杀敌数,任意单位杀死敌人就让杀敌单位的所有者对应的整数变量A加一,当然,整数变量A有数组,最多12就行了。其他的同理。我没用过,就只能帮你这点。
其他回答 共2条
18:38|来自:全国
现在买那种业主急卖的,绝对超值。
22:32|来自:全国
狗狗第一次打育苗要打那些针啊?今天去医院说要打六次而且每次还要打除虫!大概要多少钱
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魔兽争霸地图编辑器
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书名:魔兽争霸地图编辑器&#
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魔兽争霸3地图编辑器怎么修改英雄技能
打开物体编辑器后,选择技能就可以了
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点“技能”,1楼,有很多字(如果是英文的按Ctrl+D)在偏下有攻击范围,打开编辑器,在物体编辑器的右面,楼主是说技能的攻击范围,再找到你要修改的技能,其中一个是物体编辑器,他说反了,上边还有字和图标。
进入正题,恩,单击打开,发现上边有很多图标哦
[提问者采纳]
列如:首先,打开编辑器,载入你要的地图,点击F6开启物品编辑器点“单位”选择“暗夜精灵族”,“单位”,“弓箭手”,在“技能——普通”那里添加“弹幕攻击”再点上面的“技能”选择“人族”,“单位”,“弹幕攻击”,在“状态——所定允许”那里把“空中”的勾去掉(也就是只勾个“敌人”)然后就是修改你弹幕攻击的数据了,数据里面什么“最大整体伤害”,“最大目标数”,“影响区域”,自己改切到主界面,菜单栏那里点“情节”——“升级属性”,勾上“使用自定义升级”,选好玩家,在“种族——人族”那里,弹幕攻击那一项把“可取得的”改成“以研究”就OK啦上面说的已经够详细了……还不懂那就没办法了希望可以帮到你, 再详细点= =。别累着。找了半天,求分数哦WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂 WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑) 1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。 If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。 实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。 实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。 实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。 实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图 16)。 事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。 条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入 TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。 行为部分: 1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。 实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的! 实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。 实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。 实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。 事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。 条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。 行为部分: 1.关闭此触发器。 2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量 TempPlayer1,●表示单位相关语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。 4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。 5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁) 实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound -Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。 PhoenixFlame(图22) 这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。 LineAge 系列(图23) 韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。 罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运! (本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论) 地形编辑器技巧 1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。 3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。 单位编辑器技巧 用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。 触发编辑器技巧 在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。不用谢,嘿嘿
打开物体编辑器,有一个栏目叫 技能,单击他,找你要改的英雄的种族,有个英雄技能,在那里可以修改,要想自己做技能的话,先读懂基础吧!有问题请追问,谢谢,请采纳
最讨厌别人转载网上的资料
物体编辑器技能*族单位or英雄点击技能双击技能属性修改
找到物体编辑器打开,选择技能选项找到想要修改的技能,如果你要修改技能的伤害数据就直接在右边的框里找到数据再做修改改成你想要的伤害点数。如果还想了解更多就加我QQ:到时候我会教你一些简单的技能和触发
点一下英雄
然后移下去
下面有英雄本身有的技能
点两下里面有很多技能
dont worry be happy 不可以
我讨厌LS长篇大论说一堆废话的人~其实很简单~按F5进入物体编辑器(WC3中90%的数据在这里修改)点击技能~找到你要修改的技能~就可以修改了然后,再应用到单位/英雄~同样在F5物体编辑器中的单位一栏~找到你要应用该技能的HERO~~~点击一下~~~在右边的众多条目中找到~~~~技能-英雄~~~~~然后添加吧~~~~就这么多~~~~~
物体编辑,单位选项,点你要改的单位,拉到技能那里,第一个就是了,添加技能去行了,英雄技能只能加五个,就加单位技能,如果想多加英雄的技能话,一般就去技能选项那点英雄的技能,把英雄技能那的勾点掉,变成单位技能加给英雄。
你要什么修改!要普通的修改效果或伤害升级什么的在物体编辑器就可以了!绚丽的技能需要T!我可以教你啊!
先按F6,在侧面找到你要选的英雄或单位,然后在右面找到“技能”栏里的第一个技能,然后双击。
他猫的,一看见100分都T M积极了
你这水平还是先自己研究研究吧,然后找个WE群交流
什么叫攻击范围的技能?范围伤害的技能?能不能说清楚点呀。
要么是分裂攻击或者弹幕攻击
应该是三楼所说的范围攻击技能。
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&&丛林巨魔重生 地图上手指南全攻略
丛林巨魔重生 地图上手指南全攻略
日 14:07&&&&&阅读(1314)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
(原作者)
丛林巨魔是一个团队生存游戏.
你根据队伍的需要,你选择一个巨魔在艰苦的丛林里生存, 和队友组成四人的队伍.&
首先你要和队友齐心协力克服残酷的自然环境并生存下去.你们需要建立巨魔村庄并且对付强大的野兽 . 无论怎样(比如战争),
如果你们的队伍生存下去而其他的部落失败了,则你们获得了胜利。
(汉化者)
这个图玩法可繁可简,可玩性很强,也不一定是 12 个人的游戏,许多时候一个人也能自得其乐,玩上五六个小时也未见得把四个BOSS野怪全杀死。
当然,地图的核心还在对抗,能叫上朋友一起玩当然最好,胜利也不见得是最终目的,反正每次的游戏对我来说都是一个享受的过程。
(原作者)
游戏初期最大的挑战就是让你的巨魔保持良好的状态:不要被危险的野兽杀死,弄好食物和温暖的庇护所以度过寒冷的夜晚。
你主要在这片危险的丛林里走来走去,寻找资源,并制作建筑,武器和衣服。
根据你选择的巨魔,你在部落里会有不同的任务和不同的定位。&
(汉化者)
三个部落:血矛,金牙,石肤,各有各的出生地点优劣,但是大概位置是一种三国演义的感觉,两个老巨魔在地图的中央,水路四通八达,
汇集到中央,四个油井分布在四边,四个BOSS盘踞在四个角落 ,每个出生地附近都会有浆果丛,当然也会有蛇窝,蜘蛛窝等威胁,
小心不要一开始就和巨熊,鳄鱼拼命,虽然四个人解决掉不成问题。
另一个问题就是刚开始四张嘴要吃饭,所以第一天是必须的,当然由于有初始食物,
其实第一天不打猎也不会饿死人,但是以后情况就会越来越糟。
第一天的目的基本就是营火和帐篷就好了,猪皮比较奢侈,因为猪皮需要准备做皮革厂,羊皮纸或者巨魔小屋,所以剑齿虎皮是不错的选择。
四个人寻找资源的话,第一天安全度过应该是没有问题,当然我并不推荐商店(发展)模式,接下来就要齐心协力的发展了。能否快速的建立巨魔村庄还要看对这个地图的理解。
(原作者)
根据你自己的喜好和想法选择一个种类的巨魔。每种巨魔都有自己的长处和缺点。
强壮 ,较慢的移速和较强的耐久力,拥有最强的近战攻击。在近距离的战斗中有很大的杀伤性. 他可以使用最好的装备。
善于采集资源 - 开采矿石, 砍伐树木和浆果丛.
敏捷,狡诈并且敏锐。最好的生存专家,很会手机资源。使用陷阱,弓箭。同样可以驯化野兽参与战斗。
聪明灵敏的头脑,强大的操作能力。使用机械和爆炸物去制作奇怪的设备和武器。最好的AOE伤害,可以为部落发明隐藏物品。
可以使用强大的枪,爆炸物和一些机械武器。&
聪明并且可怕,他的巫毒魔法让人不寒而栗,可以治疗伤病,毒气和疾病。掌握草药学知识,可以复活死去的动物。
可以使用两本魔法书并且对敌人造成毁灭性打击,可以使用魔棒,魔杖和吹管。
(汉化者)
不要以为战士移动速度真的慢,虽然初始速度就不快并且升级不加速度,但是战士的速度绝对是可以匹敌猎人的。
首先是狂战士状态,虽然每秒会损失0.5的生命,但这个对于状态较好,不缺血量的战士来说根本不算什么,无论千里奔袭或是跑路,
狂战士状态下的战士都会让别的巨魔望尘莫及,接下来是战士独有的成就:战术大师,在切换到狂战士的状态时候,
有33%,66%和100%几率移动速度提升50%,而积攒这个成就的方法就是击杀任何单位,这基本可以算成就里面比较简单的了。
许多老玩家都不太喜欢使用战士,觉得战士其实比较废柴,这么说其实不无道理,战士可玩性较差,生存力较强。适合新手,
但同时操作性又极强,需要整日拼命在在风口浪尖上。战士可以使用最好的装备,毋庸置疑,这让战士拥有了后期资本,盾牌,头盔,护甲,护手,靴子,
再加上一组双手头骨战棍,开了狂战士直接可以把任何单位晕倒死(包括boss)。自带的眩晕AOE技能让他战斗能力出众,
双手武器的天赋让他可以成为一个伐木机或者真正的战士。但同时,这也只是理想化的战士,在最终的战斗中,战士的任务无非还是和别的巨魔部落对抗,
这时候战士往往要冲在最前,面对着1000+射程的萨满闪电,猎人长弓和发明家狙击枪以及附带的各种DEBUFF,战士只能开着剑圣状态,当一个可怜的肉盾。
另外,双手武器虽然无敌但是有不能投掷的致命缺点,假如没有隐身帮助的话,战士还是拿起你的雷霆战棍,一个冲刺过去,然后狠狠地敲对方的脑袋。
部落最关键的一环,首先要在两个宠物中选一个,狗可以反隐,并且二级的控制技能对打猎很有帮助,但是后期及其乏力,
甚至可能被敌人的远程攻击(狙击,闪电)一刀暴死。老鹰可以侦察到敌人的部落,自己可以捕鱼和小动物升级,也可以把千里之外的宝贵资源带回家,
甚至可以偷窃力量符咒。拥有极好德尔视野,基本是所有猎人的首选,但是弱点也很明显,它不受控制时候会乱飞,很容易招惹秃鹫或者飞到敌人家给他们提供羽毛。
当让,四级的战鹰是恐怖的,除了敌人没有任何东西能威胁到它,包括被狼蛛后网下来一顿啃咬,也弄不死。
而且可以携带三个物品,真乃杀人越货,居家旅行必备神器。
猎人的三种输出:陷阱,弓箭和宠物,有人推荐猎人抄上羚羊矛(此乃大杀器)和一堆装备就可以和人拼近战,没错,猎人好歹也是个三级单位,
能带上不少好东西,但是我还是认为一个队伍有战士一个送死的就够了,其他人上去完全就是炮灰。而且,复合弓可观的射程,CD,伤害,
以及弓箭淬毒的强大输出让任何猎人都舍不得放弃弓箭这一神装,唯一的缺点是,羽毛确实是一个稀缺而且可遇不可求的资源。
陷阱也是很好的进攻和防御工具,岩石陷阱和尖刺陷阱的伤害和眩晕,诱捕陷阱的控制,感应陷阱的侦查,一个猎人应该熟练运用各种道具,
所以说,我一直觉得猎人是最有可玩性而且操作量最大的角色。
驯化野兽:在不断改版之后,野兽的繁殖几率大大增加,驯化野兽无非三个目的:杀了吃肉拿皮,出门打架和一些其他特殊功效(乌龟堵门,小鸟侦查,羚羊搬运物资),
注意驯化能量和能量是分开的(请看改动日志),一定要掌握好火候,不要一激动驯化了三只猪崽,看到一个鳄鱼蛋你就欲哭无泪了。
驯化也是可遇不可求,强大的熊和鳄鱼通常有母兽保护;鸟蛋很难发现踪迹;蛇和蜘蛛虽然狠毒但是很脆,不会升级到远古动物,所以不建议驯化;
剑齿虎通常会把自己弄得一身伤;青蛙,螃蟹和老鼠基本是一种资源的浪费。所以,驯化还是根据自己和部落的需要灵活多变一些。
阴影潜行:猎人可以让自己隐身,但是还是很怕蛇(蛇有红外线检测的技能,只要附近有有温度的单位,它就会活跃,这个不是百科,是游戏设定),剑齿虎,狗等生物。
虽然是一名君子,但是为了游戏的胜利,我们还是有必要去敌人家偷一些东西的,当然避免被发现,远远的看到火炬什么的就别去了,否则死无全尸啊。
(巨魔和大多数动物也有反隐技能,&敏锐感官&发现125范围的隐身单位,这种能力,我相信我们人也有,尤其是女人)
后期发明家就是个恐怖的角色,投石车的一个炸弹就能把你们家打得面目全非(当然一个炸弹就需要好多资源),发明出烈火斧,雷霆棍给战士,
流弊的一卵。链锯和火焰喷射器的伤害我就不用说了,但是建议最好是被萨满隐身或者喝了隐身药水之后再去吧,否则近战发明就是纯悲剧。发明家的地雷和炸弹也是大杀器,
对比猎人的陷阱,虽然没有丰富的种类但是伤害是够够的,唯一缺点就是每个只能用一次。
爆炸物的使用:毒气,地雷,炸弹,手榴弹,燃烧瓶,火箭,其中我比较中意手榴弹,虽然伤害不高(炸死鱼足够了),
但是高产,需要资源少且简单,范围大,最重要的是提供可贵的眩晕,我们魔兽RPG玩家都知道,眩晕是最无解的东西,投好一个手榴弹就是发明家的必修课。
其他的东西,比如攻城塔,千万不要小看,这个东西可以使用魔杖,狙击枪,在团战的时候完全就像一个人一样,试问两把狙击的发明谁见了不耸?
当然,捉鸡的移动速度仍然是软肋。
船的使用较少,但是也是奇袭的法宝。
发明家的上古机关两地传送,这个给金牙部落提供了最方便的石油资源,相比之下,血矛还好,石肤和血矛一样要砍一棵树,
但是鱼会游到油井附近(战士说:有我这些鱼都是渣渣)。也提供了奇袭的思路。
最无解的就是,发明家的枪伤害极高,CD不长,弹药只需要一个火石,前期就能高效的单独打猎或者骚扰,也是rush比较常用的职业。
总之,发明家虽然无论前中后期都很强大,但是后期需要消耗很多的资源(尤其是石油),发明家还很容易陷入自己的小发明中无法自拔。
记住一定要为团队着想,发明家可以毁灭一个敌人巨魔部落,同时也可能吃穷自己的部落。
这个防御极低,穿不了好装备,走路一摇一摆说话声音猥琐的角色拥有极高的人气,三系十八本不同的魔法书,还有许多特殊技能让他无论支援,
侦查,战斗都是绝对好手,团战时候也绝对是一个强力的输出点,闪电的距离媲美狙击枪和长弓,而且不需要弹药,毒箭不仅造成持续伤害和减速,
还有疼痛效果,萨满的魔杖和魔棒让他可以同时释放三个魔法,假如这个萨满非常心里阴暗的话,那么巫毒形态后两个闪电一个瘟疫绝对让你痛不欲生,
当然,大多数萨满还是会根据队伍的需要出魔法书和魔杖,比如变形术,回复,加速,隐身,传送,都是很好的魔法书。
草药:萨满在不急着收割草药做药剂的时候一般都会种植草药。草药关键时候能救命,当然,它成熟也需要很长时间。
祈雨:萨满祈求天气的变化会有成就,可以让敌人在自己祈雨之后被雷劈等等,当然,这个成就不要刻意为之,说不定人家种的草药比你们多,
也说不定你的大雪先把自己家的猎人冻死了。
萨满小屋的面具和炼制药剂都是很有用的东西,手套和鞋子附魔我觉得只是微少的提升,建议不要浪费羽毛和魔法石,除非一家子奔小康了。
大锅炼制:炼制多了提升炼金术士等级会有微小几率哲学家之石的出现,可以卖好多钱。其炼制的药水中,疗伤酒和能量药水提供迅速的即时回复,
药膏则比较慢但是有续航强力。烈酒更多是一种任务物品,我相信到了后期假如不是大雪加大雨,一般熔炉吃炖肉加上皮衣皮靴都可以扛过寒冷,
但不可否认的是,烈酒的驱寒是瞬间效果,救急还是蛮好的。
解毒剂一般不需要,图腾和萨满就可以搞定,它的强大在于提供一天的抗体,大战之前一人一口,让对方心里阴暗学瘟疫的萨满无计可施,
饥饿药水也是有效的救急药水。隐身的作用我就不说了。疯狂和吸血还是那句话,要有输出环境,打BOSS比较无解,被人放风筝就惨了。
巫毒复活:这个也比较需要资源,但是出来的巫毒怪兽很无解,免疫疾病和毒,当你的成就升高了以后, 它们死后还会自己站起来,某种程度上来说,
比猎人的野兽猛多了。而且死了以后会掉落一样的物品(肉会变成腐肉),这个东西被你捡到还是敌人就不一定了。
牺牲匕首:采集其他巨魔的血样然后滴到木偶上,没事就可以诅咒它一次,不知道这个巨魔会多恨你,但是这种残忍的折磨方式,我一般是不用的。
这里的三种属性不是力量敏捷智力,而是力量速度和能量,发明家每升一级各升一点,其余各升两点主属性和一点其他(战士加能量,猎人加力量,萨满加速度)
(原作者)
你们的第一个敌人就是大自然。
生存方法:
&&采集资源- 假如你在丛林中发现什么东西对你没危险,那就带上它,当你决定了你的巨魔村庄建造基地地点,就把东西都放在哪儿。
离危险的野兽远点,假如没有武器,不要去攻击他们。
&&解决饥饿问题 - 查看你的食物数值。食物会逐渐减少,但是你可以通过食用水果,肉,草药骨头等你可以消化的东西东西增加食物。最好吃前煮一下,
这样可以有更多的加成。食用生肉和骨头会造成呕吐或者噎住,造成食物或者生命的损失。如果食物变为 0,你就会进入饥饿状态-失去生命更快。
你需要积攒至少50点食物移除饥饿状态,否则有生命危险。
&&解决夜间的寒冷问题 - 注意你的体。白天阳光会逐渐增加你的体温,但是一旦夜晚来临,体温就会迅速流失。除此之外,天气也会影响温度,
雨和雪都会更快地减少温度,风暴会减少生命。如果你的温度为 0 ,你就会感冒, 你的生命会逐渐减少,移动和攻击速度减少25%。
为了抵御寒冷,你需要营火,熔炉或者加速跑来跑去。&
&&确保休息- 睡眠回复能量(魔法). 魔法可以使用技能或者武器的重击伤害. 能量会逐渐减少,假如在地面睡觉可以回复能量(不要在夜晚) 或者在巨魔小屋和帐篷附近。
休息的地方越好,你获得的附加增益效果越多。
&&确保生命- 假如你的生命值为 0,你就会死亡。死亡是不可逆的。
(汉化者)
这便是玩巨魔要时刻关注的四个状态:很简单,血量,魔法,木材和金子,转换成生命,能量,温度和食物。
能量是最容易恢复的,休息就可以了,但同时,这个也是最致命的问题。根据不完全统计,由于玩家不注意查看信息。野外晕厥造成死亡的几率非常高。
记住千万不要晕倒。
食物这个就比较难办,有时候不如人意,并不能很好地捕猎或者采集,这时候就需要想各种办法。猎一头大熊自然是能提供很多食物,
但是没有放风筝的技能还是不要和它硬碰硬;浆果在初期根本积攒不起来,一天有的时候都等不到一个浆果,但是它的确是很重要的食物资源,
尤其是在野外游荡的巨魔;战士的技能可以杀鱼,但这些鱼同样危险,钓鱼也是很好的食物来源,但是钓鱼需要很多材料,尤其是羽毛,可遇不可求;
不要太指望草药和蜂蜜,毕竟草药只有一种能回复食物,蜂巢的数量也少的可怜;在后期,8块钱就可以做一个饥饿药水,也是很有效率的方法。
寒冷也不是一个大问题,首先战士伐木速度较快,第一天晚上不缺少木材生活,而且还有很多替代品(易燃物,石油)帮助生火,唯一的威胁就是大雨,
所以快速熔炉很有必要,有些部落会将熔炉列为优先的建筑,为了生存也无可厚非。假如下了大雨没有熔炉很容易团灭,这时候如果是在夜里,连衣服也不能很好的御寒。
石肤部落把家建立在温泉附近也是一种解决方案,真正比较危险的是野外的时候经常忘记自己的温度,这时候就需要不停地开启惊恐技能并且最好随身携带肉汤。
当然,假如你不幸变成寒冷状态,也不是非常致命,记住用蜂蜜解决你的感冒状态,不要传染给对友,然后在家好好休息休息吧。(我通常是弄一个病号房,
得病的巨魔背着一个帐篷营火离我们稍远的地方休息)。
生命的问题是最基本的问题,相信大家都懂得生命的重要性,治疗的时候萨满注意自己能量,要先巫毒形态再加血,图腾不要只为了复活,有时候加血更重要。
刷图腾刷头骨不是特别推荐(刷图腾复活获得的头骨可以炖汤,增加全属性1点)。
(原作者)
这是一个生存游戏,所以不要死亡。&
已经死了?
没关系,死了之后也会有生命的存在。你变成一个灵魂,隐形并且基本不怕大自然的种种危险。你可以为你的部落侦查并且恐吓附近的单位。
但是,灵魂并不能做许多事情,而且你在这个世界的时间只有一天。&
注意:你可以通过萨满的巫毒治疗或者图腾的治疗延长幽灵的时间。这会给你额外的时间让你的部落为你攒齐复活仪式的魔法。
你需要拿回你的生命:
& &向图腾祈祷。巨魔之神会保佑你并且满足你的愿望,当然需要一定得献祭仪式(肉,巨魔肉,头骨,食物等等)去回复图腾的能量。
更糟糕的方法
& &把你的灵魂卖给魔鬼,这就会让你丢失你的灵魂,所以假如你再次死亡,你就不会变成一个幽灵。对你来说:GAME OVER。
买回恶魔契约需要很多钱,你可以在地图中间巫毒商人那里买回你的灵魂。只有你没有灵魂并且携带着灵魂契约的时候才可以购买。&
注意:当你在这个世界的时间耗尽的时候,你的灵魂会自动卖给恶魔(这个设定就是:巨魔是贪婪和自私的,为了生命不顾一切)&
(汉化者)
恶魔契约是一个玩家很不愿意见到却希望偷到的东西,最强大的恶魔巫毒面具就需要这个契约,并且可以在战斗中提供无敌状态数秒,
但是即便如此强大,也很少有人愿意把灵魂卖给恶魔,在 5.5 版本,赎回恶魔契约已经涨价到 100 金,有图腾的情况下,
还是尽量让部落帮助攒资源献祭复活吧,这样也会得到一个满血满魔满温度满食物的你。在灵魂状态下你可以偷东西,只要记得及时回去让你们的萨满给你加点血。
但是在真实灵魂游戏模式下,灵魂还是比较废柴,除了在战斗中恐吓下对手扰乱对方节奏。
这样我们又引申出一个话题,防止灵魂骚扰,这个萨满可以制作很多道具制服灵魂,比如恐怖图腾,恶魔石等,其实图腾本身就有伤害灵魂的能力,
灵魂一般还是很惧怕去别人家里的,尤其是灯火通明图腾耸立的部落,这个也很符合实际生活啊。
灵魂的另一个强大就是相位,无视地形,这个作用请大家自己开发。
(原作者)
通过战斗你会感到疼痛。在丛林里会和野兽和敌人的巨魔战斗,当然还有树木,矿物,浆果丛。根据你的需要,选择对的武器。
(汉化者)
主要提及的问题是武器的选择,这里我建议战士初期伐木双斧,打猎或者骚扰双棍,后期可以适当改用雷霆战棍,因为可以主动释放眩晕技能并且有恐怖的伤害,
只是攻速是双手战棍的一半,说实话,战斧不能眩晕只能投掷眩晕的确是个软肋,但是砍伐木材也很重要,那么就放一个斧子在木桶里吧。
猎人的话,弓箭除了消耗羽毛其余的都还挺好弄的,尤其是淬毒箭矢,比扔毒矛毒匕首靠谱多了,假如有可能的话,还是弄一把弓,符合弓比长弓稍好,
只是逊色射程和伤害,但是冷却时间少了将尽一半。猎人用矛也不错,羚羊矛的近战伤害可以翻五倍,但是和战士双手战棍的33%几率眩晕+三倍暴击+双倍攻速还是逊色了不少。
斧子,棍子,网和战斗号角他也能用,还是那句话,猎人毕竟是三级巨魔,只是生活的压力让他尝尝忘记了自己也是一个强大的战士。
发明基本手上武器就这个路线(炸弹地雷手榴弹先不说),枪&&狙击,霰弹&&喷火,或者心血来潮弄一把链锯,我的想法还是保留霰弹或者枪吧,
狙击CD太长,喷火距离太短,性价比低,要达到最大输出需要环境,发明的主要战斗方式我认为是投弹埋雷,当然这只是我的个人见解。
萨满完全是根据队伍的多面手,当然我觉得有条件一定要弄一个吹管,完全是落井下石的好武器,疼痛效果压制非常明显(貌似是放在发明家那里效果叫压制,萨满这里叫疼痛),
魔法书最好是一魔棒(魔杖)和两本书,剩下的可以是一双鞋,隐身面具或者药水什么的。魔法书的选择很重要,一般来说有一个传送,
但是大多数萨满只顾输出忽略了辅助,其实12人对战辅助很重要,尤其是群体加速这种,当然群体恢复和变形术都是强大的法术,所以,
在单挑或者小规模对战中比较不受欢迎的光明之书,我觉得很有必要。阴影书的强大在于隐身和传送,双倍也是比较无赖的技能,说道这里,
我突然发现其实萨满的三系十八个法术个个牛逼,还是根据情况选择吧。我个人倾向于光明+阴影,但是做出这两本书耗费的资源很大啊。
至于矿镐,我不常用,但是偶尔也开开矿,虽然挺浪费时间的,但是钱来的确实很多。
(原作者)
在游戏最初的一周一些资源会随机在丛林出现,矿物和植物也会随机出现。
- 基础资源: 石头,木材,易燃物,火石;
- 草药: 咏叹之草,牛蒡,香菜,德拉西摩尔草;
- 魔法石。
其他资源可以在某些特定地方找到。
每天油井会喷出一些油。
每天洞穴会流出一些进步。
每天浆果丛会产出果实,假如下雨,会产出更多。
石头和火石:通过石头或者硬石头你可以开采到这些资源。每组采集1-3个资源,并且有10%的几率找到魔法石。
注意:钝器对岩石造成更多的伤害。
发明家的炸弹很有效。
动物对建筑和矿物只造成10%的伤害。
木材和易燃物:这里有许多易燃物草丛和树木。需要斧子才能砍伐,每个树木掉一个木材,每一个草丛或者树丛掉落一个易燃物。
注意:一些发明家的爆炸物砍树很有效。
草药:寻找草药并且提取种子。但是只有萨满才能提取种子或者使用萨满的巫毒小屋。当一个草药的魔法为满,就可以采集了,
你可以收获1-3个该草药的种子。假如魔法未满草药就死亡。那么你无法获得任何收成。
金子:出售不需要的无,草药或者动物资源,你就可以获得金子。&
(汉化者)
采集物资不仅要在自己家附近,更要多多光顾敌人的基地,比如砍掉他们的浆果丛,偷掉他们的石油,把没长大的草药砍掉等等,
制衡敌人就是加强自己,哪怕你死的再惨,只要死在敌人后面就赢了。选择基地的位置其实习惯以后就很固定,但是一定要保护好自己的石油资源,
浆果丛有一定得随机性,但是大致的范围内还是会有一两个的,前期不要苛求开矿能开出金子或者钻石,甚至整个游戏你都不一定能弄到,
毕竟矿工成就是比较难得一个成就。草药前期作用不明显,除非救急,萨满要保护好并且种在自己家里,由于草药后期的数量过多会造成游戏卡顿,
所有5.5已经修改为和浆果一样的机制,但是这同时又大大增加了草药的数量,也减少了平衡性。
另外,对于矿物我比较趋向于让一只野猪打,反正铁杵磨成针,而且也不影响野猪的繁殖和生长,砍树我也基本让巨魔青蛙来完成。
(原作者)
和其他游戏不同的,天气会很大程度的影响游戏的进程,天气会随机变化并且会持续。
根据不同生难度,困难的天气影响巨魔的体温每3.0/2.5/2.0 秒。当生存难度是困难的时候。恶劣的天气对巨魔的健康有更多负面影响。
如果温度为 0, ,巨魔会寒冷并且移和攻击速度降低25%直到温度回复到 50.除此之外,只要温度为 0,巨魔就会减少2 生命每秒直到寒冷状态移除。
正常天气:巨魔在白天增加 2 温度每秒,在夜晚减少 2 温度每秒。&
雨天:当下雨巨魔会变得潮湿,造成温度的流失并且有 10 %几率攻击脱手。
雨会熄灭营火并且无法点燃营火知道大雨停下。
使植物快速生长:草本植物和浆果会回复共夺得生命。一些草药也会随机地点长出。
当下雨的时候,雷电有一定几率劈中某一单位并造成100-200伤害,否则会劈到树木上,并且让树木变成石化木。石化木可以用来作更强大的道具。
雨天影响钓鱼,掉到鳟鱼的几率增加10%(水虎和青蛙的几率减少5%)。只有下雨的时候有5%几率掉到大型乌贼。
雪天:当下学的时候,巨魔额外减少4温度
如果温度为0,则减少4生命。
下雪的时候植物会失去成长。
暴风:强烈的暴风会减少 2 生命
影响植物:草本植物和浆果减少生命。
注意:休息影响温度:当在地面睡觉的时候,巨魔减少额外 4 温度(猎人 -3 )。如果休息在巨魔小屋或帐篷附近,他们不会减少体温并且增加 10 温度和 5食物。&
注意:跑步可以增加体温,使用惊恐或者狂战士技能增加 15温度,但是减少 5 食物 和 15 能量。
注意:祈求巨魔之神改变天气可以帮助你的植物生长并且雷击敌人。
(汉化者)
我对于天气的看法很简单,不要为了成就去浪费图腾魔法,雨天要在确定对方农业发展不如自己的时候放,
暴风和雪要在确定敌人处于劣势或者自己队友安全的时候(比如你的小鸟看到对方的巨魔昏倒在野外),无尽寒冬威力很大,需要主场的保护,
假如是夜晚,一定要熔炉加肉汤再运动运动,这个威胁是非常致命的。
(原作者)
动物根据食性有有四种类型
-食草动物:兔子,乌龟,羚羊,可以喂养草本植物和果子,侵略性1
-杂事性:浣熊,猪,蟹,丛林鸟。可以喂养任何食物,侵略性 2
-肉食:蜘蛛,剑齿虎,鳄鱼,蛇,秃鹫,可以喂养肉和骨头,侵略性 3
-怪兽:巫毒复活的动物,可以吃肉和骨头。侵略性 4
动物的侵略性决定了它对于敌人攻击的反映。侵略性越高,越容易反抗,改变攻击目标或者驱赶你。
一些动物有特殊的能力,闻到或者看到隐身单位(剑齿虎,蛇,水虎鱼)。用网或者钳子把你束缚住(蜘蛛,蟹),携带疾病(蚊子,老鼠),
释放毒液(蛇,蜘蛛),有很好的防护能力(乌龟,蟹)或者非常懒(鳄鱼,蛇,青蛙,乌龟)
当杀死动物之后,会掉落一下资源:
-制造物品的资源-皮,羽毛,毒液;
-食物资源-骨头,蛋和肉
注意:使用生食不推荐,如果没有在大锅或者营火弄熟,会造成呕吐或者噎住,熟了的食物也会帮助恢复生命。
(汉化者)
动物是食物,也是威胁,看到密密的草丛就要小心蛇,看到网就要小心狼蛛,进入一圈树中,不要以为没有动物,时刻小心隐身的剑齿虎,
路过水域尽量不要硬闯水虎鱼(有盾稍好),离二级以上的螃蟹远点,或者加速跑过去,被它们钳住往还有一群蚊子捣乱,青蛙一般都是给小鸟吃的,
老鼠能秒则秒,它们染病几率很大,熊要放风筝就轻松杀死,毒液最佳,鳄鱼则难免被打两下,鳄鱼有暴击而且自己有疾病免疫机制,
但是攻速特别慢,一旦懒惰状态解除,移动非常之快。3级羚羊并不很好对付,他们的攻击也很高,同样猪也是
(原作者)
动物在丛林里会繁殖。他们的能量决定着繁殖的时机,动物通常有三个阶段:
1)幼崽或者蛋,它们的能量逐渐增加并且过几天会变慢,长成大些的动物,幼崽十分脆弱。他们的皮还不足以用来制作(不会掉落皮)。
产蛋的动物,猎人可以直接驯化蛋或者巢穴。
注意:二级以上动物无法驯化
2)动物正在寻找配偶。他们的能量缓慢增加,当几天后变满的时候,会有一定几率繁殖1-3个后代。在这个时候他们变得更大
大型的动物到达他们的全盛时期。他们会保护他们的后代并且攻击力超强。他们的能量逐渐减少。当达到 0的时候,动物会死亡。
大型动物缓慢并且强壮。他们产出更多的肉。但是当他们老死,便不会有任何东西产出。
有一定几率早丛林的某个角落,一些动物灭绝了,但是另一些角落,动物繁殖成一大群。当对他们的时候,要格外小心。
除此之外:一些动物有几率长成 4级(远古)的野兽。会产出远古野兽的头颅。
注意:如果你为了以后的资源在着想:那就杀了大的动物让他们的幼崽繁殖吧。
(汉化者)
我给几个tips吧
1:动物升到三级开始繁殖,假如到了三级,无论繁殖与否,都可以杀了,因为不会再繁殖了,当然有战斗力的动物可以留着,
不过千万小心,一旦能量耗尽,他们就会消失,皮和肉都不会留下,同样的情况发生在被萨满病死的动物上(死亡原因是能量为 0)
2:不要一味为了动物成长浪费了自己的口粮,他们产出的东西说不定还没你喂他们的多呢。
3: 12天以后,动物一定繁殖后代(请看改动日志),12个人的游戏,动物也一定繁殖后代。
4:动物会绝迹,假如在你家附近打猎,不要总杀小崽了,驯化不了或者来不及驯化的小崽可以让他们长大。
(原作者)
巨魔猎人可以驯化幼崽,或者蛋。
巨魔猎人需要在一定距离内跟随野兽 20 秒以完成驯化。驯化需要的驯化能力取决于动物的力量。驯化能量和普通的能量分开计算。
驯化的动物也会和野兽一样受伤和成长,但是巨魔猎人可以喂养它们帮他们回复生命和更快的成长,或者活的时间更长(等级 3)。
喂养动物需要把食物放到它们的物品栏里并点击它们的喂养技能。
根据动物的技能,它们可以携带物品(鹿,乌龟,和等级高的鹰)。
注意:小心不要攻击你的动物,它们会攻击你的(但是他们也会听从你的命令停止攻击)
(汉化者)
再次强调驯化的能量和猎人的能量是分开计算的,需要慢慢的积攒(详细请看改动日志),所以一定要谨慎选择驯化动物,猪皮价值很大,
繁殖很快而且肉也很多,所以猪是养殖首选,其次是羚羊,羚羊皮的价值也很高,而且杀羚羊可以获得角(一定3级再杀),无论做号角,
复合弓或者吹箭都不错。兔子繁殖快但是皮太不值钱,螃蟹蜘蛛蛇什么的就不要养了,除非杀了取毒。产蛋的动物,鳄鱼的输出很高,皮也很厚,
鸟侦查非常给力,一旦鸟的数量多了,敌人的一举一动都会看在眼里,但是缺点同样明显,容易被杀,乌龟可以当很好的门,除此之外壳也有很好的功效。
驯化熊和鳄鱼一定要小心母兽,而且熊的幼兽也极具攻击性,另外就是剑齿虎,这个东西一家老小都爱咬人和隐身,而且打架时候脆的不行,
我不太喜欢驯化,但是不可否认的是,把这货放到一个羚羊群里,它能团灭整群羚羊。打猎还是非常给力的。
(原作者)
巨魔萨满的黑魔法可以复活死去的动物。在萨满的专业技能栏里。
这个仪式萨满需要死去动物的一部分:骨头,肉,皮,羽毛,壳,或者其他。甚至头骨。最后还需要巫毒雕像去召唤一个灵魂。
这取决于死去动物的能量。
注意:巫毒雕像在图腾制作,并且需要图腾能量。
它又活饵料!虽然和以前不一样。这些被折磨的灵魂不断寻找新鲜的肉来生存,他们移动缓慢,但是伤害提高,并且&&邪恶。
他们变成野兽:极具侵略性并且只吃肉和骨头。除此之外,他们的腐烂也会造成伤害,而且他们不会中毒和生病。
注意:腐烂的动物无法生长,繁殖和死亡。
(汉化者)
萨满的巫毒复活除了繁殖上有问题,其余基本都不逊色于猎人的野兽,更甚的是假如你杀死了一头2级熊,完全可以填些肉和骨头做出三级僵尸熊,
这个东西在获得成就后(击杀单位获得成就经验)甚至可以原地复活,免疫疾病和毒让它们可以无视这些的伤害和减速,当然代价就是250点图腾魔法,
这些不是问题,一旦僵尸大军成型,对等数量的野兽大军很难匹敌。
这里我还要说僵尸巨魔,僵尸巨魔和巨魔青蛙一样完全就是一个优秀的战斗力,比攻城塔强不少,首先是个优秀的伐木机,
带上棍子上前线很可能让对方晕的无法动弹,害怕近身?不要紧带上三叉戟和标枪在后面搅屎也不错,
而且制作巨魔耗费的宝贵资源在死了之后可以一并收回在炖一锅汤或者献祭图腾。不过我更趋向于让这个东西去伐木,SHIFT点击一篇树林,简直来钱太快了。
(原作者)
一些生存在丛林里的动物已经成精了。他们很稀少,但是非常醒目。
-霜狼之王- 雪狼,有1000生命,最多提升到3000。有10%几率吃掉活着的巨魔并且慢慢消化他们。
-熊王-野蛮的巨熊,有3000生命,最多提升到 5000。可以眩晕巨魔,并且用它肥厚的熊掌造成更多的伤害。
-神雕-飞翔的怪兽,有1000生命,最多提升到 3000。可以每十秒钟防止一次重击伤害。
-恐鳌-巨大的蜥蜴,有 2000 生命,最多提升到 4000。缓慢,懒惰但是十分危险。可以造成疟疾。
注意:野兽有强大的力量并且要动用这个部落的力量才能击败他。
他们掉落特殊物品-野兽之心,吃掉会获得部分他们的能量。每个巨魔只能掌握一种野兽的能力。
注意:BOSS经常出现在游戏后期,也有一定几率出现在第一天。这样你要远离他们的巢穴,多加小心。
(汉化者)
巨魔的新玩家可能发现Boss完全打不过,其实玩多了就发现Boss比较废柴,当然前提是建立在你们部落已经初具规模的时候,
打BOSS不怕打不过就怕别人骚扰,一抓说不定就团灭,打死之后东西很多最好都要带回去,肉够部落吃一天了,战利品我觉得除了剑齿虎皮别的都很重要,
头骨我就不多说了,至于心的分配,究竟是优势最大化还是弥补短板也不好说,但是像猎人这种 吃生肉呕吐几率低的吃狼心比较浪费,
战士这种护甲高的吃恐鳌之心也比较浪费(虽然恐鳌之心的强大在于治愈疾病)。反正,不要为了心打起来就好了。
(原作者)
基础资源可以用来制作物品,比如石头,木头,皮等,或者是加工过的资源,比如魔晶石,绳子,铁块等其他。
-基础资源在丛林里掉落。或者打猎可以获得。
-加工过的资源需要用基础资源制作,通常用个人的基础制作技能或者建筑。
之前的版本中需要按照一定顺序排列物品,但是现在经过加工则不需要了。从3.7版本开始,只要根据配方提示的物品和数量,
就可以做出你想要的物品。
注意:当在作坊制作发明的时候,仍让需要按照一定顺序摆放物品,第一个空格就是左上角,第二个空格是右上角,然后以此类推。
(汉化者)
需要按照顺序摆放来合成道具的只有发明和任务了,这个游戏这方面弄得确实很好,一定要熟练掌握自己的专业技能,战士的武器,
投器和护甲,猎人的小帐篷(可以隐身)等,有些建筑需要优先建造,因为其下面的附属建筑很重要,比如萨满小屋等。
合成物品后假如物品栏满了会有东西溢出,当然物品栏未满的时候也可以右键拆分物品。注意熔炉可以分解物品,假如东西不想要了就去拆了吧,
比如说随机到比较烂的魔法书,或者不用的斧子,护甲等。还可以拆分BOSS的战利品。
建造巨魔村庄
(原作者)
如果想在丛林里更好的生存和发展,你们非常需要建造一个基地,先得有营火和帐篷。地图上的每一个点都可以成为你们的基地。
当选择好建造永久基地后,你们需要考虑:
-在浆果丛附近,这样会很有帮助;
-巨魔村庄需要方便通行,这样你们可以更好地收集资源;
-但是同样,需要隐藏的很好,否则会让敌人很容易地偷走你们的东西;
-需要对家有好的布置,这样可以防御低人。窄的通道,高地,围墙等;
-离水最好要近,因为水是很重要的资源;
-要有足够的空间,这样你们可以发展农业和畜牧业;
-要利用一切东西帮助你们
每个巨魔都有自己的基础制作工艺可以帮助建筑好一个巨魔村庄。但是修建巨魔村庄需要一定时间。所有通常总是一个巨魔在家制作东西,
烹饪其他巨魔去寻找资源。发明家是很好的人选,因为他的技能可以让他不需要总出去手机资源,萨满也很不错。
注意:不要总是在村庄呆着-浪费时间
当你们收集到了资源,要看好什么东西最重要。
-大锅(巫毒小屋)-让你们烹饪肉,需要油
-熔炉(武器工坊)-永久的热源,需要油
-图腾(巫毒小屋)-为你们提供复活,可以治愈疾病,中毒和加血,需要魔法石
-储物桶(工坊)-存放东西,防止东西被偷或者分解
在做好关键性建筑之后,同样需要做好四个基础建筑
-巫毒小屋-制作大锅,图腾,巫毒面具,魔法书,提取种子,附魔靴子和手套
-武器工坊-制作熔炉,斧子,棍子,投掷武器,盾牌和提升武器的属性
-皮革厂-制作软皮和硬皮甲,枪,网,或者给软皮装备垫亚麻保暖
-做坊-让你制作储物桶,羊皮纸,修理锤,矿镐,火炬, 强,望塔,船,攻城车,枪等。
其他的基础建筑
-商店,可以出售不需要的物品,如果打成交易协议,可以购买草药,魔法石,和石油。
- 巨魔小屋 -提供一个温暖的家可以休息。一个帐篷或者巨魔小屋对休息非常重要,而且也能随身携带。同样,巨魔小屋可以帮你隐身,躲过侦查。&&
(汉化者)
作者说的很好,四个人要留下一个守家就可以,至于是谁,要看你们的喜好,猎人不出去游荡真是可惜了,出众的移动速度,野外休息加成,
食用生肉和骨头加成,鸟的视野帮助(狗的反隐帮助),驯化动物带有的额外格子,猎人的任务就是侦查,布置陷阱,搜集资源,
甚至完成一些比较危险的任务(取水,睡青蛙,力量符咒),当然,后期猎人可以很好的转型,一群野兽冲在前面,自己不停放冷箭,
再把敌人引诱到陷阱附近,无论什么时候,猎人的低位举足轻重。
其次是战士,战士伐木的速度明显胜于其他,但是战士可不能总在自己家附近伐木,把掩护伐光了还要自己种树,而且战士的防御和攻击不打猎也有些可惜。
再次是萨满,萨满虽然移动缓慢,攻击低下,但是充足的魔法量,强大的黑暗系法术,加血的无限续航,巫毒形态的驱散毒液,
都是很好的支援技能,尤其当有了传送之后,无论你的队友在哪里遇到了危险,直接飞过去救援。
发明家也是一个很好的猎手,一个火石就可以轻轻松松打死一头剑齿虎,单独的hit and run 打猎确实很无解。
所以,我建议初期的分工是,猎人必须出门,而且猎人最好由己方最好的选手操作,战士出门伐木或者打猎,
萨满陪同战士打猎或者在家支援让发明家打猎。家里留人是必须的,而且要反隐,否则猎人偷东西你们都不知道,反隐的东西比如光源(一般村庄都有),当然有一只小狗是更有效。
建筑的优先选择,由于萨满可以直接做图腾,假如有魔法石的话可以做一个,但是&图腾位置非常重要尤其是5.5版本图腾毁了整个游戏就输了!!!&,
我建议第一天帐篷+营火,然后做出大锅+熔炉,由于前期资源紧张,图腾可以适当延后,防御设施作者已经说的很好了,
还是灵活运用,陷阱地雷防御塔,甚至可以把老家建在熊窝(我觉得洞穴当老家都很不错),首先老鼠提供肉,洞穴出金子,位置极其完美不怕骚扰,
尤其是最危险的地方就是最安全的地方,熊出来了还可以近水楼台先得月,靠着建筑的卡位慢慢磨死,还不用把东西千里迢迢搬回老家。
商店和猎狗小屋耗费资源较少,也应该先制作。
强烈推荐分基地的建造,分基地可以放在水边等比较前沿的岗哨。
保护你的巨魔村庄
(原作者)
在你选好一个地方并且建好了大多数建筑之后你需要防御你的巨魔村庄。
基础的防御设施是储物桶,望塔和围棋,如果不在使用营火,也可以,防御设施有
-猎人的陷阱
-乌龟用来封门,帐篷也可以
-发明家的地雷
用你们的图腾帮助你们。你们可以召唤无尽寒冬去让你们的对手挣扎。
(汉化者)
假如你的巨魔村庄位置及佳,地雷陷阱埋了一地,家里有围墙望塔火炬,那么能威胁到你们的东西很少,我觉得投石车投炸弹比较危险,
但是这个也没有办法,超远的距离,超大的范围,超高的伤害,超贵的消费(一颗炸弹快买两个魔法石了)。有时候,进攻也是最好的反抗,
抄起家伙跟他们打,主场又有图腾优势和支援,实在不行像作者说的一样,来一场无尽寒冬然后自己在家烤火,相信不久敌人就会退去。
当然了,有经验的玩家是不是会在大战前夕祈雨以防止你们改变天气呢?我只能说这个图变化莫测, 玩法多样,堪比DOTA。
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