魔兽魔兽3地图编辑器器怎么设自动出兵到另一个地方

魔兽地图编辑器3c图怎么做自动出兵、自制英雄
魔兽地图编辑器3c图怎么做自动出兵、自制英雄
这里有魔兽编辑器教程你看看因该就知道了
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出兵的的可以帮你做,我给个图给你,
选英雄还是自制英雄?
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魔兽争霸领域专家魔兽地图编辑器怎么使兵营像城堡战争一样自动出兵_百度知道
魔兽地图编辑器怎么使兵营像城堡战争一样自动出兵
不是创造兵种面对度,那只是出一次出一种。我需要的是因兵营的不同出不同的兵。希望有图,有图的我给其15分。
提问者采纳
这样就可以,其他的兵营也一样就行了& & & 要是不懂给个邮箱我给你图或者追问&&希望帮到你
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么设置定时出兵
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置定时出兵 50
如题,详细点,有视频最好,QQ隐身在线
刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发& 先创建一个怪物数组(单位型数组)& 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)& 如set Enemy(0)=农民&&& set Enemy(1)=步兵&&&&& .&&&&& .&&&&& .&&& set Enemy(x)=...&&& 其中X取决于你要怪物的波数& 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒&& 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)&&&&&&&& 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口&&&&&&& 2 事件:计时器到期&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)&&&&&&&&& |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。&&&&&&&& set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)&& 条件:触发单位的所有者=玩家X&& 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。这是刷不同种兵的触发&& 不懂留邮箱
其他回答 (5)
很容易而已这个东西要用到触发先要新建两个“区域”,比如一个叫“CB”,一个叫“WZ”然后打开 触发编辑器,新建一个触发事件:时间周期事件——每5秒条件:无动作:在“CB”区域新建“4”个“步兵”。& 然后右击上边的动作,新建基础于一个上一个动作的下一步动作& 选取“触发单位”& “选取单位”攻击移动到“WZ”基本上就OK了因为我没有开着魔兽的编辑器,所以可能有些部分的字错,但是大概流程就是这样不是选取触发单位,是所有单位。 只是修改一下他的话,哈哈。
添加玩家-----------------在地图编辑器中的上面有一个“情节”,“情节”中有一个“玩家属性”点击它可以调玩家数量。默认是只有“玩家1”一个玩家,因此不设置其他玩家就不能放置其他玩家的开始点。
放置开始点---------------在地图编辑器中按下“d”键可以打开“工具面板”,选择“工具面板”中的“单位面板”,在“建筑”中的最后一个就是开始点。
嗯,这个问题不值这么多分的。
在魔兽WE(就是魔兽安装目录下的地图编辑器World Editor)里按f4呼出触发编辑器。事件:每 x &秒触发事件
条件:无
动作:创建 x 个 xxx 在 哪哪哪 给 谁 面向 角度。
带空格之间的部分都可以修改改。
我自己编了一个图,里边除了自动刷兵还有其他常见触发。lz邮箱邮箱多少我发个未加密的给你
其实LZ不用这样来问的,因为有个叫YDWE1.19的,LZ去下,然后你会看到触发中的YD系统中有刷兵系统。
那个白痴都会的。
地址LZ百度下就OK了
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魔兽争霸领域专家}

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