WOW什么wow职业测试要求暴击高

&&《魔兽世界》德拉诺专业技能改动不再提供DPS
《魔兽世界》德拉诺专业技能改动不再提供DPS
日 10:28&&&&&阅读(4719)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
小编在中作为鸟德曾经为了打出团队最强力的DPS而日夜苦练手法,分析各种各样附魔和专业对自己DPS的提升,不过在德拉诺中专业队DPS的影响取消了,这让小编再也不能凭借超一流的手法来打出极限DPS了,想想看真实伤心呢。不过这也对更多出入和比较休闲的玩家提供了福利,简化了操作,那么下面就和小编一起来看看吧!
德拉诺专业的非强制性
这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0WLK时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如锻造,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套附魔,跑位神器的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者PVP收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
剥皮:不再提供暴击加成。
草药学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
采矿:不再提供耐力加成。
锻造:不再提供护腕和手套打孔。
制皮:不再提供专有手腕附魔。
裁缝:不再提供专有披风附魔。
附魔:不再提供专有戒指附魔。
铭文:不再提供专有肩膀附魔。
珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
德拉诺专业的现学现用性
这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。WOW到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和钓鱼,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
德拉诺专业的成长性
这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
德拉诺专业的互动性
这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
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90 血精灵 牧师
=。=话说我也不怎么刷治疗术。。。太慢了,太慢了,太慢了。。依然是轮脉静,快速治疗,联结治疗。强效治疗术,翅膀。太无聊了刷刷治疗术,死不了人,还有时间划水。各种轻松。急速优先,其次是精通,暴击这版本改了,堆下暴击也没坏处。
90 血精灵 牧师
多一跳是是什么意思,新手求教
柚子生气了
90 人类 牧师
大家看看我的装备是咋了 暴击全重铸成急速 暴击还是比急速高
卍小狐狸卐
85 人类 牧师
我记得363等式和一个353等的XDT去刷守门人小怪,当时吃加90暴击的食物没倒过T,暴击的吃完后吃急速的每隔3/5个怪没救场技能时T会倒,然后就散伙了;从那以后我再也不相信堆急速了。
85 人类 牧师
个人坚持急速堆到12.5,至少打惩击时安逸一个盾一个恢复保持住,T稍微好点就可以一直打惩击了
85 人类 牧师
直接点一键重铸就OK
85 人类 牧师
预判好1点急速都嫌多
红烧的小排骨
90 亡灵 牧师
昨晚怎么有人说急速要弄到20?是我听错了?
85 血精灵 牧师
我刚开始玩WOW的时候,是喜欢急速,但我现在是喜欢爆机,发现急速太不给力了。还是爆击爽,省蓝,抬血快,不要说什么触发不高,你爆击堆高点看看触发高不高!!
90 血精灵 牧师
同上,以前喜欢堆急速,现在该了暴击爆发率,妥妥堆暴击,一个强效可以当NQ的神圣之光用,精通的那个HOT对于一个治疗强力的团队来说全是过量,急速要那么高干嘛。。2000多的急速也不过就比1000多急速快那么零点几秒,这零点几秒完全可以靠技术去克服,反之要死人还是得死。
90 亡灵 牧师
12.5%是要恢复5跳
90 人类 死亡骑士
个人感觉现在急速》暴击》精通,抬血线好用。
该主题由旋舞飞扬在日 17:10 CST编辑过
100 人类 牧师
一群苦比戒律娃,还急速,神牧需要急速和精通吗?急速高了,高耗蓝,快速能缩短强效,那缩短的时间时急速能比的吗?所以治疗加智力精神才是王道
93 人类 牧师
暴 是最给力的 ,急速7.5%就够了 ,
90 血精灵 牧师
每个版本走向垃圾的标志,就是要求急速。
100 亡灵 牧师
曾经虐过佛
90 亡灵 牧师
请教 各位大哥大姐 我是新玩的 MS 神牧 看看我的三围 多指点指点 我的急速是不是有点高了我真的不知道 神牧应该加什么属性
该主题由巅峰丶暗牧在日 9:45 CST编辑过
85 人类 牧师
神M的话 看你主刷什么 如果是团的话 我感觉急速不用堆太多 13% 左右就行 保证恢复多跳一下 精通应该高点 暴击无所谓 毕竟你想要暴击的时候他不暴击 你不想要的时候他就出了 所有我感觉 属性应是 智力 精神 精通 急速暴击 这样
谁加我谁团灭
90 血精灵 牧师
个人比较喜欢急速 最起码G团里 抢治疗量非常好用 虽然我后来堆精通了。。 暴击简直是垃圾- -
前列县县长
88 人类 牧师
各有千秋吧,反正众说纷纭,黑格尔说过:存在即合理。何必说一些损人不利己的话呢,/combat/#healingout,附上WMO我最高的一次治疗,说暴击流废的人,先刷过我在说吧
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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WOW操作比较简单的,装备要求不高的,下FB做的事比较简单容易的职业是哪个?最好说下原因。谢谢
本人现在是兽猎。他们说猎人DPS拿不到前几个会被鄙视的。本人装备操作都不太行,是新手。
既然想打FB,为什么非要找做事情少的。。。。这样也没啥乐趣不是,如果非要说操作简单的,LR要求不高,这个版本LR DPS打不高的,打不高很正常,打FB LR主要要做的事情就是误导,SW双子一般会要LR宝宝T火女。SM3系都比较简单,增强SM稍麻烦点(当然是对于其他2系来说),元素SM全程闪电箭,治疗SM如果你想划水的话全程治疗链没问题,QS其实3系也比较无脑,奶骑装备不错的话,看好T的血,高于三分之二就圣闪,低于三分之二就圣光,当然布胖这个就要全程圣光了(这样更无脑=。=),惩戒骑防骑基本上就是技能CD好了就按,不过其实比较麻烦的一个事情就是刷BUFF。。。很讨厌。。FS输出火法比较讨厌(当然一般火法很难打出DPS),折磨冰就无限寒冰箭,奥法3奥冲1弹幕,触发飞弹就飞弹,不触发依然弹幕,如果团队很强力可以无限奥冲,找MS要个能量灌注,找DLY要个激活,DPS很高,当然要有有爱的团队,打FB的话FS还是要控制的,不过个人不觉得很麻烦,羊羊怪,打JD控控龙,很安逸的。MS操作确实有点烦,技能比较多需要MS做的事情也比较多,如果喜欢划水的话,不推荐MS。DLY还算OK,不是很麻烦,DZ ZS SS其实操作也不是很难,但是想打出高DPS还是要点手法的,如果想划水还是不推荐这三个个职业。如果LZ想要轻松的话,LR还是蛮轻松的,SM QS也是很轻松,不过QS刷BUFF是个头疼的事情,建议LZ可以试试元素SM,很简单
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其他3条回答
我是玩萨满的
我觉得萨满这个职业很适合楼主所说的各种要求
萨满可以分为三个天赋
每种都不相同
增强和元素两项都比别的DPS职业操作要简单些
基本上可以跟奥法
而奶萨就更简单了 给MT上个盾
然后看见大范围掉血就拉链子
看见单体掉血就激流
大波基本不用
就是危险的时候跟迅捷配合用用
这是说的操作方面
我认为是很简单了 装备方面
大家都知道穿锁甲的就猎人和萨满
而元素萨满和奶萨都是要加法伤的
几乎出了这类装备就是你拿
而增强要暴击
要考虑的也比较少
所以玩萨满
装备很好拿 下FB 做事情来说
第一不用上BUFF
再不用拉桌子
也不用拉门
在打怪时除了插4个图腾就没有要做的其它事了
一些BOSS 的特殊技能往往要FS 偷掉
在战术方面
要LR 误导以及要DZ
先潜行的时候也有
有时候还需要QS 制裁啊
而萨满就不用干这些事
因为根本就不会萨满就会插图腾
只要不要忘记插图腾
就没有人说你
因为现在无论在DPS
还是治疗方面
都有比萨满要强大的一些职业
所以就算DPS 打不高
治疗不是第一
都没人说你
当然说了这么多
都是指不划水的情况下
要是划水的话
什么职业都简单的很
法师,无脑寒冰箭,很黄很暴力~!
奶骑,对着T无脑圣光,
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出门在外也不愁魔兽世界猎人需要急速吗?急速和暴击那个重要?_百度知道
魔兽世界猎人需要急速吗?急速和暴击那个重要?
我有更好的答案
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急速对任何职业都是有用处的,都会减少公共CD,不过不堆高没什么意义,而暴击对于猎人来说就比急速重要太多了,高暴,有时会拯救世界…………
急速必然需要,急速的收益对于LR 来说
和暴击差不多,但是有一个前提
如果穿甲不够的话
急速和暴击的收益都很低
急速对猎人来说是渣…暴击是所有猎人都需要的东西…越高越好
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出门在外也不愁}

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