七雄争霸步将属性什么属性加暴击

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  骑兵一直以来都被不少玩家认为是垃圾,基本不能重现历史上骑兵的威力。因为很多人都不看重这个兵种,所有关于七雄争霸骑兵的攻略非常之少。下面是玩家在七雄争霸里记录下的骑兵成长道路,也希望大家对骑兵能有个全新的理解。
  七雄争霸骑兵劣势:
  骑兵道路是艰难的,开区的时候我发现别人过了千重30我却在千重20踌躇,于是在前期我选择了招募2个车将来弥补骑兵了不足;
  我的3骑2车前期遇到2步3弓很尴尬,胜算太小了,前期打仗吃亏太大;
  车骑在作为哨兵不如5弓那么犀利;
  选择骑兵你会发现伤亡大的惊人。我同学3器2步以前千重50每天2次最多也就死6000兵,我最少8000。车骑一直都死的很惨,这个是发展最大的阻碍,3级盟前我们已经开始打盟战那时就吃了不少亏。毕竟都是近战单位即使现在也是很费兵;
  骑车流在对付步弓和步器的时候有些尴尬,不如弓器和5器那么潇洒地等对面前队送死;
  骑车流攻击有封邑的城池有些送死的感觉,如果下面的敌人优先被消灭,而1号位还有敌人5队兵会一拥而上卡在一起,结果走到城池地下会出现卡位的现象,结果就是后面的笨蛋在等前面的让位置,前面的呆呆被城防砸死。希望对大家有所帮助,也请关注5068网。
  骑车在打步兵时略显乏力,车兵因为有兵种相克并且体力对攻击略有加成所以还有些输出,骑兵太郁闷了我暴击暴击再暴击(妈的老子都快被你后面的射死了你还不躺&&);
  以前我真的觉得骑兵是个大傻瓜,遇到对面器械的时候会先挨打,如果出个突破技能会傻傻站在那里很久,太被动了,但是后期发现劣势也可以变为优势。
  也就是说骑兵前期发展比较艰难,将的平均等级也比别人低,对面前期可以换阵型,但是骑兵和别的兵种配合很少有人愿意,即使每天只爬楼也必须有充足的羊
  前期虽然艰难,一度陷入铜币不足的窘境,但是终于有一天我发现我可以开心地笑了
  优势(前期说骑兵有什么好除了拉风真的想不出还有什么):
  因为5个都是近战,所以骑兵的突破有时候让人很意外,比如对面已经被包围,明明没有站位点的时候后面的骑兵放个突破补充了近战太多卡位的尴尬
  虽然现在只是三阶兵但是在现阶段我发现车和骑的地位发生了很大变化,以前是车兵能抗,充当MT;后期渐渐发现没打敏石头的器械和步兵打骑兵太多烟花,反而车将死的惨兮兮,并且骑兵总是比车兵先走一步,车兵技能的巨大杀伤以及对弓步的克制成为了稳定输出。玩车时间长的玩家肯定深有体会,车兵确实没想象中那么耐打,和步兵有很大差距,所以弓车流经常碰到小弓被打的嗷嗷叫,在车骑流后期骑兵因为先动一步吸收了大部分伤害,大幅度减少车兵的伤亡;
  也就是说,骑兵在后期既能依靠人品吸收伤害也能靠暴击提供输出。骑兵在对付器车步方面在后期一直很强悍,唯一的不足时打弓的时候有些依赖躲闪,如果被弓直接命中那么后果真的很严重,不过在对方是同级宝石的有弓阵型时,我发现打弓的时候一般被弓暴击的几率小很多,而且有车兵在所以不用担心很多;
  实践证明骑车流虽然在对付步弓方面没有什么优势但是可以对付其他很多的阵型,尤其在对付有器械的所有阵容以及5车方面优势非常明显,这一点异常重要;
  讲一个有发现的布阵:骑车骑车骑vs器步器步器or弓步弓步弓or弓器弓器弓(遇到3步2器和3步2弓有些吃亏)一般我在5号位放的是果敢骑,有点发现是我4号位的步兵一旦被消灭那么骑兵会很快甩给对面器械一个突破(几率约在百分之80),然后几乎没受过什么攻击的车兵会很快冲到对面,骑兵凭借高躲闪吸收了器械大部分的输出保证了车兵的生存;
  有一段时间没玩所以百战现在掉在骑兵,目前战力6700,每天一个将去合璧,百战只上4个将,百战在骑士的多是的人几天下来百战依然全胜,4个将是5200战力,即使遇到战力5600的弓步弓步弓依然大胜。
  也就是说在很多人眼里骑兵行如风,难以和其他兵种配合,是个纯近战攻击输出兵种。但是到今天我发现骑兵后期的MT实力可以排在车兵之前步兵之后,关键的关键是车骑不仅在理论还是实战方面遇到很多很多很多阵型都不吃亏骑兵终于在中期开始闪光了,并且我相信骑兵在今后会给大家带来更多的惊喜
  另外关于武将属性以及性格有两个小小的发现和猜想:
  我喜欢把那个管伯宗(果敢)放在5号位,冯纤瑕(勇猛)放在3号位,每天爬楼挂自动,发现管伯宗遇到器出突破的几率非常大,而我把另外2个勇猛骑放在5号位却没有那么大的几率。我猜想武将的技能是不是和排位也有关系。
  3个将都是同初值,管伯宗6.5初始成长。经过对比大家会发现管伯宗的敏捷比白婵萱高的并不多,但是白婵萱却在攻击属性上有明显优势,并且在两个勇猛骑的比较下属性的成长方向有很大差异(2个勇猛骑是同时间从6强化到9的)。结论是并不是同初值同性格同成长就会有相同的成长方向,如果用一个词形容我的观点:变异。
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七雄争霸武将暴击属性作用详细分析
17:00来源:游戏狗原创作者:梦回江南
七雄争霸武将暴击属性作用详细分析,每个武将都会有很多的属性,这也是影响品质的主要原因。暴击就是其中之一,也是大家讨论最多的,接下来我们就来详细的分析一番。
当低于对方敏捷时才会出暴击。暴击首饰理所当然的当选,鸡肋之最!因为哪怕你高出对方几千敏暴击几率一样很低!以+3吕雉为例,装备全敏强化满加成25敏捷32书院才1.86万敏打北击匈奴都不保证能命中弓剑!更别提暴击了,就是打盾枪暴击数也少,暴击伤害还没有全体力伤害高!在这里或许有人会说门客也加敏那暴击不就爽爆了吗?没有了攻击再怎么暴击也是鸡肋。
2.8敏暴击得两千多平推都比他多一倍而且不一定会暴击,那暴击还有价值吗?塔煤神还好意思说命中更偏向pvp属性!不知道pvp包括战役,重楼吗?pvp不是玩家对战吗?难道是我理解错吗?除了玩文字游戏你们还会什么?直接说跟属性有关不就好了吗!害我刷了暴击分解了命中。在这我就想弱弱问句北击匈奴后面跟精英重楼属性是以什么+几的武将而定的?
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七雄争霸英雄的初始属性值内容详解
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  七雄争霸各英雄的初始属性值是多少,让我们一起来看看吧!这也对您选择哪个英雄有很大的好处哦!
  勇猛:升级主加攻击 +25%攻 10%防 25%体 40%敏
  冷静:升级主加防御 +15%攻 37.5%防 27.5%体 27.5%敏
  果敢:升级主攻副敏 +25%攻 12.5%防 15%体 47.5%敏
  谨慎:升级主体副防 +15%攻 35%防 27.5%体 22.5%敏
  勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍 所有的都适合。
  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
  技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
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器械精研属性加什么,七雄争霸器械精研属性比例是多少呢?那么器械精研属性加什么好呢?下面就让我们一起来看看关于七雄争霸器械精研属性加什么的游戏内容的介绍吧。
  精研了4个器械,主队是1步4器,除了最后一个器械因为活动我有8个精研符用了以外,我3个器械基本都是1000w左右精研到攻击入门,最多一个用了1500w,其中有一个器械用了1000w多一点攻击精研到48.2%,精研是有技巧的。
  至于器械究竟要研究到什么地步,看了一些参考的东西,器械的攻击怎么也得50%,极限是65%,但是其他属性会比较低,比例怎样选择也众说纷纭,要是攻击50%,防体敏15%,15%,20%,(我目前是按着这个精研的,不过不一定是最终的选择);
  攻击65%,防体敏15%,10%,10%(还有体高或者敏高的),我个人认为我是1步4器,步将的防御效果还可以,能够抵挡住大多数的攻击,这时器械就需要更高的输出,所以我可能会把攻击精研到65%。
  由于敏捷可以增加暴击和命中(器械高攻击没有命中也是无济于事),所以我可能会选择15%的敏捷,目前我器械选择的石头是攻(必加)敏(增加暴击,主要用于增加命中)统(可以增加统率,也能增加攻击)。
  七雄是一个很活的游戏,讲究策略,某个阵型永远不是无敌的,偶尔打了败仗也没什么意外,对于不同的阵型,对于四围比例、石头、装备的选择也会有影响,不是所有别人说的都适合自己,要根据自己的实际来考虑,也就有了自己的特色了。
  如果楼主是5器,那势必要选择防体要比敏捷高一点,有人主张体力,有人主张防御,当然哪个效果更好我没考证过,还需要楼主自己去尝试或者咨询资深玩家了。
  今天关于七雄争霸器械精研属性加什么的内容就全部介绍到这里,那么关于更多七雄争霸游戏资料和攻略请关注巴士玩七雄争霸器。
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七雄争霸什么属性加暴击
七雄争霸初始属性对人物PK有影响吗? 单挑最强的武将要数果敢属性的弓将果敢加闪避攻击与暴击命中。技师
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其他4条回答
勇猛,果敢出暴击
敏捷影响暴击几率及暴击倍数,性格影响的是技能触发几率
敏捷,果断敏捷
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