七雄争霸手机版什么英雄最好

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七雄争霸武将技能怎么选择,选什么技能好
七雄争霸武将技能怎么选择,选什么技能好
七雄争霸游戏中兵种分为5种,分别为步兵、弓兵、骑兵、战车、器械,不同兵种有不同的特点,版本更新以后多了一项武将技能,这样让玩家又多了一项加战力的途径,技能出来以后,战斗时候的画面也是精彩了许多,但是很多玩家面对新的技能,不知道该学哪样好,甚至有的玩家居然把林系列的技能全学了,学完以后才发现只能戴一个技能,很是郁闷,这样不仅仅是浪费了声望,还有那宝贵的技能点,我现在就和大家一起分享下武将技能选择。
技能一共有5种,火、风、山、林和雷,雷系是需要680元宝的,可以让你将加速或者减速,这个对非RMB玩家来说,就不谈了,主要探讨火
风 山 林 这4种技能的搭配。
性格:谨慎 或 冷静  谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2
主修技能:林系技能轻身术 或
屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)
主修技能:火系技能
后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)
性格:冷静 火系+5 林系+2
器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃
主修技能:火系技能
辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)
后备技能:山系技能
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。
性格:勇猛  风系+2 山系 +5
主修技能:山系,步将就是以防御为主。
辅修技能:风系
后备技能:林系技能
后背技能:火系技能
性格:勇猛  风系+2 山系 +5  冷静 火+5 林+2
主修技能:车将就是以防御为主,体能超高,让车将充当MT的。性格勇猛,主修山系。如果想要攻击输出车性格就选冷静,技能以火系的加伤害为主,主修火系。
辅修技能:风系
后背技能:林系技能
性格:果敢 风系+5 山系 +2
主修技能:风系,虽然TX说有吸血功能,但是实战效果一般。
辅修技能:林系,虽然果敢性格林系不加点,但是骑将的敏捷还是超高的,因为防御低。所以增加闪避的几率的重要性就很重要了。
后备技能:山系技能
后背技能:火系技能,这个技能目前可以忽略。
以上就是总结武将技能选择的一些参考意见,希望对大家能有帮助,更希望TX能将技能的作用做进一步的提升,不要让一些技能成为鸡肋!
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七雄争霸武将初始属性哪个好 看数据自然明了
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:小丶冷 |
  七雄争霸武将初始属性哪个好 看数据自然明了
  文/小丶冷
  本来我以为初始19的都比18的要好。。
  刚才算了下 才发现 到后期都是一样的
  就算不一样 也是差一点两点属性
  看清楚 是属性点 不是单挑点
  我把我的武将发出来 对比性很强 大家看下就知道了 同100级 同武力 同成长 只是职业不一样
  1.初始属性4833的果敢步 100级 成长18 武力244 89+
  2.初始属性3833白色步 强化上来的 前提不说了 因为都是一样的 62+
  从上面两个武将就能看出来 4833步的四围和为6327 而3833白色步强化上来的四围和为6329
  绿色初始四围为18 白色四围初始为17 但是后期发展 白色的竟然比绿色的多了2点属性和。
  由此可以看出 初始四围属性 不影响后期四围和的发展
  而我们知道 四围和的多少影响着武将单挑的高低
  上面两个步将 把装备去掉 单挑必定是一样的 在此就不贴图了 太麻烦了 大家可以自己试验下。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  上面是步将的 现在我们来看下两个弓将 前提和上面的步都一样 等级100 成长18 武力点244
  1.初始属性7353 来看下 17+
  2.初始属性8343 四围和96+
  上面两个弓 初始四围和同为18 到100级时四围和为6328 一摸一样 不多不少
  由此可以看出 初始四围同为18 到后期四围和一定一样 就算不同 也非常相近。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  现在我们对比一下步和弓
  上面总共贴出4个武将 两步两弓 前提都是一样 大家都能看出
  初始四围分别是 3&17 3&18
  四围和也已经算过 28 6328
  通过上面的图和数据 不用我再多说 相信大家已经明白了。。。
  PS:大家可以自己试验下。。。后期四围和是相等或相接近的 不要说等到120再看属性。。我还没到那阶段
  但我推断一定也是一样的。。不同的是各属性所占的比例多少。
  以后招什么武将 希望大家有个参考 分享一下自己的心得。希望不要被骂 。
  ok! 结束!
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06.24~07.24七雄争霸什么英雄最好
七雄争霸什么英雄最好
看那英雄的名字什么颜色都有 但在酒馆了才那个颜色 那个好 还有那个什么勇猛
冷静的那个特性 那个好
七雄争霸武将的几种性格:勇猛:+25%攻& +10%防&& +25%体&&& +40%敏冷静:+15%攻& +37.5%防 +27.5%体& +27.5%敏(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是&&&& +15%攻& +37.5%防 +20%体& +27.5%敏)果敢:+25%攻& +12.5%防 +15%体&&& +47.5%敏谨慎:+15%攻& +35%防&& +27.5%体& +22.5%敏步将 推荐性格 冷静 次谨慎& 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐弓将 推荐性格 果敢 次勇猛& 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力骑将 推荐性格 勇猛 次果敢& 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手器械 推荐性格 果敢 次勇猛& 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力车将 推荐性格 谨慎 次冷静& 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)----------------------------------------------------------------关于武将成长与对应的颜色白2-6(直接无视不招募)绿6-9(能招募已知最高6.5成长)蓝9-16(武将60级后转职才可)紫16-27(武将80级后转职才可)橙27-35(武将100级后转职才可)红35-40(100后把成长顶上去)----------------------------------------------------------------关于武将的统帅兵种a是优秀有属性加成b是一般无属性加成c是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例 如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!----------------------------------------------------------------综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题& 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的& 培养起来浪费时间& 你要喜欢是你的问题 (另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)----------------------------------------------------------------看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -
论小号的作用----------------------------------------------------------------有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后捐献联盟,捐献的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -----------------------------------------------------------------顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的总共五件装备每件3种宝石说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,出战英雄的配置就是功,敏,统帅功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多说下全套宝石的价格1件2级宝石是2块钱目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上另外经过计算主战武将2级全套宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,全套2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力全套75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)
关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大
在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点 这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。下面来说下“防” 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -
在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人
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武将性格:
步将 推荐性格 冷静 次谨慎&&&&&&&&&&
弓将 推荐性格 果敢 次勇猛
骑将 推荐性格 勇猛 次果敢&
器械 推荐性格 果敢 次勇猛&&&&&&
车将 推荐性格 谨慎 次冷静
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于武将成长与对应的颜色白2-6(直接无视不招募)绿6-9(能招募已知最高6.5成长)蓝9-16(武将60级后转职才可)紫16-27(武将80级后转职才可)橙27-35(武将100级后转职才可)红35-40(100后把成长顶上去)
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七雄争霸领域专家&&&&的武将主要有,步,弓,骑,车,炮和勇士几种,但是我们该如何选择呢?怎么鉴定哪种武将,其实很简单,看下武将的基本属性既可,你可以参考下面的属性,前面的属性是最佳,如果属性是后面的那种,那么就是优秀了,如果你碰到了一定的选择哦
&&& 步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀_推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性
&& &弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀_推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
&& &骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀_推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
&&& 车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀_推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
&& &炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀_ 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
&&& 勇士& 其中有8最佳 有7优秀_推荐性格___视情况而定&敏高和弓箭一样&&&&&防御高和步兵一样...........}

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