星际争霸1神族神族怎么打炮塔rash?最好详细点

星际争霸2神族,神族攻略,怎么出巨象最快?
星际2神族怎么运营啊?
星际2神族怎么运营啊?
我是新手,运营不太好,资源分配不当,不知道什么时候造东西,造多少农民,所以,有高手教教我吧!
.....楼上长篇大论.....从哪儿复制来的啊....看得我眼花....
给楼主一个我自己的流程吧从Beta版来看感觉和原来的采矿差不多的 只要不让矿闲置就好,前期九人口的时候放第一水晶(经亲自测试,水晶建造速度和农民一样,九农民水晶更快的)探路 保证不停农民情况下(也不要提前点农民)到一百五水晶放兵营 继续农民再一百五二兵营 十八人口再水晶 兵营一好就出叉子 第一个叉子会和第二个兵营一起好 探到人家的点 第一个叉子冲 这里有个选择如果你想RUSH就停农民狂爆叉子走传统双兵营RUSH 如果想打情趣点就出四个叉子后补龙骑塔与气矿走黑暗龙骑加巨象的路线 顺便说一句 我常用的是黑暗龙骑 虽说慢点不过新游戏嘛 太快结束没快感 不是嘛 呵呵
其他回答 (3)
汗啊 这就要自己摸索嘛&& 一开始都造农民 ...7个左右造 矿& 然后兵 人口 等等
 首先,在开局时会变成4个农民,而不是以前的6个了。而且在出生点处,会有两座火山气矿,而不是1代中的一座。它们会很快枯竭,但是可以使用需要花费水晶的“回气”技能来增加气矿储量。还有,每个农民每次采集水晶矿,会返回5单位水晶,而不是8单位。
  当你的基地建造起来的时候,狂战士是必出的,毕竟《星际争霸2》里,龙骑士这个单位已经被拿掉了。所以在第一个传送门造好之后,出狂战士才是唯一可行的。开局建造顺序:水晶塔-升级器-光子炮-传送门,堵住斜坡,这样就可以挡住虫族第一波RUSH。开矿扩张,用钱把对手砸死,在《星际争霸2》中仍然是十分有效的,虽然我还没有看到哪张图能够直接速矿。
  出了几个狂战士,并有了200单位气矿之后,就可以放下一个控制核心,来升级科技了。在这之后可以选择出追踪者和不朽者。追踪者很酷,可以很好地屠杀虫族宿主。除了宿主,在游戏的前期,找不到任何的飞行单位。但是没有升级闪烁技能的追踪者,是不能够实现地面制霸的,所以如果你需要使用远程单位,在这里强烈建议升级这个技能。不朽者的两个技能,也就是防护力场和反重力,都是天生的,不需要升级就有。他们也拥有远程攻击能力,虽然比较弱,不过十分有用。一个可以用追踪者和不朽者来完成的有趣的微操,是可以在追踪者跟敌人的近战单位之间,造出一堵由力场构成的墙,这样敌人近战单位一旦绕过了墙,追踪者马上就闪烁到墙的另外一端,对方就会很无奈地一直做折返跑。
&如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。
  暗黑圣堂武士,仍然是十分有效。在1代中,让一个暗黑圣堂武士进入你的主基地,那将是一件非常可怕的事情。但是比起1代来,《星际争霸2》中的暗黑圣堂武士会在你造出反隐之前就把你家给削平,所以,一定要事先做好防范。
  在这回的WWI上,多人对战被限制在20分钟以内。我们只搞到了所有单位的数据,可是并没有机会一个一个地去验证。前期单位被增强了不少,这样神族前期爆狂战士,比攀科技出高级兵更加管用。但是同时,使用时空之门或者是会爬坡的巨像进行偷袭,也是十分有诱惑力的。在游戏中,你需要像防守前方那样,时刻盯紧了后方,因为很难判断什么时候会在哪个方向遭受攻击。在多人游戏中,真正用到的空中单位并不多,每次我出的凤凰战机基本都没有用上。曲光船实在是太酷了,它的设计和攻击方式都非常地有新意,让人用起来非常的舒服,甚至这个单位还非常吸引对方的眼球。现在的航空母舰很强大,拥有7架拦截机,而且不需要升级。不过很遗憾,如果在一场多人游戏中,等你出到了航空母舰,那么一定是在赢了比赛很久以后了。母舰虽然一出来就拥有所有技能,但是你从主基地把它生产出来后,却需要N长时间从你的基地飞到对方的基地,实在是个没用的家伙。如果它能飞的比蜗牛快一点点,那么应该还是会有点用处。你都恨不得把这个母舰直接塞进相位棱镜运到对方基地!
  如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。
  在这回的WWI上,多人对战被限制在20分钟以内。我们只搞到了所有单位的数据,可是并没有机会一个一个地去验证。前期单位被增强了不少,这样神族前期爆狂战士,比攀科技出高级兵更加管用。但是同时,使用时空之门或者是会爬坡的巨像进行偷袭,也是十分有诱惑力的。在游戏中,你需要像防守前方那样,时刻盯紧了后方,因为很难判断什么时候会在哪个方向遭受攻击。在多人游戏中,真正用到的空中单位并不多,每次我出的凤凰战机基本都没有用上。曲光船实在是太酷了,它的设计和攻击方式都非常地有新意,让人用起来非常的舒服,甚至这个单位还非常吸引对方的眼球。现在的航空母舰很强大,拥有7架拦截机,而且不需要升级。不过很遗憾,如果在一场多人游戏中,等你出到了航空母舰,那么一定是在赢了比赛很久以后了。母舰虽然一出来就拥有所有技能,但是你从主基地把它生产出来后,却需要N长时间从你的基地飞到对方的基地,实在是个没用的家伙。如果它能飞的比蜗牛快一点点,那么应该还是会有点用处。你都恨不得把这个母舰直接塞进相位棱镜运到对方基地!
  这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术最优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。
  纯zealot
  1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。
  但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被破解,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。
  而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也荡然无存了。
  简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。
  纯stalker
  当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX
  stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
  而stalker最大的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。
  Nullifier搭配zealot
  纯防御姿态,对抗极限暴zealot和速狗rush。
  原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少伤亡,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。
  Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。
  这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的攻击。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。
  阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机枪和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽
  对手可能的阵形:坦克最大射程(机枪最大射程点)——————机枪兵——————坦克我方选择的阵形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————机枪兵——————坦克
  每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机枪兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。
  宇宙天空流,前期版本——凤凰+曲光
  凤凰是对抗空军的最佳选择,无需废话
  曲光是打击大型单位和建筑的最佳选择,如果暴雪能设计好的话
  这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的
  弱点:凤凰过载技能的特殊性决定了它是一个单兵操作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。
  宇宙天空流,成型期版本——凤凰+曲光+航母
  够强大的攻击力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点杀掉的单位
  气矿是关键啊~~没有经济基础这个组合是出不来滴
  宇宙天空流,最终形态——凤凰+曲光+航母+母船
  所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的最终形态,母船这时最大的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化陆军的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的
  特殊少量兵种的搭配:
  所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT
  需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。
  除去开局6农民,一切如常
  之后就是前期的打来打去,因为Nullifier的资料不足,也不好评论在其辅助下Zealot能否摆平Stalker
  但是跌跌撞撞的打过这一阶段,接下来就出现了一个问题
  再生屋之后,第一个高级建筑出什么?
  仨选择
  机械工厂,准备出巨像
  飞机场,但是估计是会被大家华丽的无视吧,凤凰现在不对地了,应该是暂时出来多少空军被对手干掉多少吧
  黎明控制所,替代原来的快腿研究所~~~~~~~好吧,能看懂是吧~~~~~~~
  这里主要看机械工厂流vs速DT流
  这里,如果采取1代中比较传统的先机械工厂出ob然后开始出巨像骚扰的战术,鉴于巨像的造价比金甲虫要高很多,出的会比较晚。这样就极可能出现对方的DT会先于Colossus出来甚至出现DT早于OB的可能。而且,即便Colossus出来,如果先出黎明控制所的一方不出黑暗雕像出DT而是升级冲锋和闪烁,高机动的部队也会使出机械工厂一方的前期部队遭受重创
  那么巨像出现之后能否翻盘?我认为,不一定,甚至不可能。
  Colossus在没有修改攻击方式之前的伤害是144,不知道现在是否有所削弱,如果拼正面,确实,XX和Stalker都不能与其抗衡
  但是,这时候拥有黎明控制所的一方也解锁了不朽者,升级坚毅护盾之后,巨像将没有用武之地
  当然,如果你认为你的zealot+stalker能摆平不朽者那就是另外一回事了
  接下来的问题是,如果说出黎明控制所是最优方案,那么接下来又该如何配置呢?
  我觉得,拍下黎明控制所之后的侦查是很重要的,如果对手在你不知情的情况下出了巨像或者ob,那没有不朽或者出了暗堂都是很难受的事情
  插一句,分析到这里,我感觉星际2路口大是很好的,要不然想冲进人家家里看看建筑实在是太困难了~~~不过这样就会导致双方在中期会出现一次为了侦查而进行的大规模作战?
  回归主题,接下来就是对应克制了,个人认为最佳建造顺序是黎明控制所——暗堂屋——机械工厂——观测台
  反隐可以考虑盘子,毕竟盘子现在可以爬......
  我觉得,前中期的重要转折时期的最优战术即如此
  另外,貌似相位棱镜一上来就有水晶形态,而兵营貌似也很早就能转换为传送门,这样,这一阶段空投DT也许比Colossus走路来得更迅速
网上的嘛。。。。。。我自己这么想会大脑细胞死光光的。。
目前的内测只能打PVE.所以我给说说我用的刀兵RUSH吧.
前期靠4BC(加农炮)防守.BC的位置要放在高地上.也就是你的跑可以打到他们而他们只能绕上来..挡下第一波后可以选择直接压制或着开矿.
1.出生后造农民.采矿.在第8个农民造好后等到有60矿的时候去造第一个水晶塔.在基地的路口(也就是向外突出来的高地上) 然后不停的造农民.一个水晶矿两个农民采.等有100资源的时候.去放BF.靠内.然后在造农民的同时的建造顺序是BG(兵营建在路口中间可以挡兵).BC.两个BA(天然气)BE(18人口时第二个水晶塔).BC.BC.BC.等有100天然气的时候放下BY.BG要不停的出兵.
等你有4个刀兵时电脑的第一波RUSH也来了.不用怕.这时你有4BC+4Z挡下第一波很轻松.
2.等资源慢慢的凑够4BG.BY建好.后升BG的传送.建VC和VR(这时的天然气有200+.不用犹豫的升级刀兵的冲锋.看家宝啊)
3.VR好后第一时间出多棱镜.RUSH的灵魂.这时等你有10+个刀兵(冲锋升级好)后大胆的扑过去.把多棱镜放在对方的防守死角.4BG的传送不是盖的.
4.在RUSH的时候开矿是最安全的.所以觉得还要余兴的话可以速攀科技.出巨像和黑暗圣堂双蛋流.当然妈妈船也是很拉风的.
具体细节讲不清.希望对你有用.
&
&
主要思想是前期防守.挡下第一波就反扑.8人口第一个水晶塔.18人口第二个.4个BC造完后第三个.BY好后第四个.VR好了补两个.建造时用采气的农民.
等待您来回答
星际争霸领域专家种族技能树
画面:3D固定视角
类型:即时战略
模式:单机战网
大陆运营:
收费模式:未确定
运营状态:研发中
预计2009年Beta测试
星际争霸2 神族兵种:巨象
来源: 178新游戏整编 |作者: 178新游戏整编 | 15:52:56
  硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,占据最佳的火力点。
  攻击方式:
  巨像攻击方式改进
  巨像的攻击不再像以前那样是分散的射线攻击,而是一条强烈的射线左右来回横扫,威力同样相当惊人。reaper这种小型单位在巨像面前不堪一击。玩家同样也绝不会觉得巨像太有局限性,因为它在对虫族和人族时都很有用。
  当反重力作用于巨像时,它依然会被固定并且抬升,而且只允许对空单位攻击它。巨像在反重力作用下无法攻击。巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。
  当巨像成群后是最有效的单位。我觉得最好是造三个,特别是在对人族的时候。医疗运输机的治疗速度非常快,但一次只能治疗一个单位。面对由一群枪兵和一架医疗运输机组成的部队,一个巨像根本算不上什么,因为它造成的伤害轻易就被医疗运输机的治疗抵消。但当有了三个巨像的时候,一次齐射就能搞定一票枪兵,医疗运输机完全派别上用场。一个巨像可以很好地消耗对手,但面对医疗运输机和蟑螂这样的单位的时候,一个就不够用了。因此,你需要足够数量的巨像来一击搞定,如果真是这样的话,那将对任何部队造成巨大的伤害,特别是巨像升级了射程之后,威力非同小可。
  攻击力:
  巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的,而非神族所生产的大部分机器人(农民)那样从事工业制造或资源收集工作。尽管撕毁者(Reaver金甲虫)体内能够制造远距离大范围伤害的甲虫飞弹(Scarab drones)足以令人恐惧,但在Kalath一役中,神族的巨像机器人所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。
  参数变化:
  巨像的生命值由250减少到200
  巨像的资源消耗由200水晶/300气调整到300水晶/200气
  巨像对有护盾的单位造成8点附加伤害
  巨像的生命值降到200不代表其挥100,因为还有护盾。巨像的护盾+生命值总和在300&&350之间。算是比较脆弱了(按照其科技等级而言),当然价格也降低了。
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《星际争霸2》神族单位巨象写真
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星际争霸2神族操作提高指南(上)
来源:国服战网
作者:佚名
 这篇文章对星灵玩家的进阶操作提升很有帮助,我们将分3期来介绍,您可以学习一下。
  通用微操提示
  1、你的狂热者是不是站在追猎的前面?
  2、在你攻击之前,低血量的单位是不是站在队伍的后面?
  3、你的不朽是不是在攻击重甲单位?
  4、你的巨象是不是在攻击一群挤在一起的单位?如果敌军都集中在一块,那么巨象需要攻击轻型单位(陆战队员、刺蛇、 狂热者)
  5、当你防守高低地通道时
A)你的单位是不是在高地上面并保持凹型? B)你有没有把敌军分割成可以消灭的小块? C)你的狂热者有没有HOLD(原地待命的意思)?他们不会被你力场之外的敌军攻击? D)你的追猎站的是不是足够远, 所以不被力场之外的敌军攻击?
  6、你会不会把正受到攻击的单位移动部队最后面?
  7、无论怎样操作,你必须会像放风筝一样用你的追猎攻击(就是甩!攻击完就移动,差不多攻击间隔到了再次攻击,然后继续移动 ) 陆战队员, 蟑螂(假设没升速度),狂热者。
  8、你必须会用力场打乱敌军的阵型,不要让敌军在最自然最舒服的阵型和你交火。
  9、当追击敌军时,把你的狂热者都拉回来,以防被敌军(劫掠者、蟑螂、刺蛇)边跑边甩。
  10、为了打掉地堡,炮塔,把你的大军刚好在它们的射程之外, HOLD住。用升过射程的巨象去攻击。
  11、把显示血量打开,所以你很容易看到哪个单位没血快死了 (按alt也可以显示,但是一直按着真的很影响操作)
  12、心灵风暴不会叠加效果,所以不要在同一个地方扔2把心灵风暴。
  13、在攻击之前,快速的把你的狂热者放在部队前面,大致是凹形,以便攻击开始后更快的包围。
  14、巨象可以利用高地,在高地上面攻击低地敌军,等敌军上到高地了再走到低地去攻击。
  15、对付空军,追猎可以射击,走近一点,再射击,再走近。。。
  16、你有没有编队? (例如, 我把1编成部队;2哨兵;3圣堂或巨象;4基地;5造建筑的探机;6 观察者;7 机械厂;8 星空门)
  17、心灵风暴一放完,记得马上把电兵往后撤。
  18、确保你的哨兵不要为追猎挡火力。 哨兵是魔法单位,不是DPS输出或肉盾,所以一旦你的狂热者都死,马上把哨兵撤退!
  19、航母升级拦截机之后,可以在发射拦截机之后可以移动,拦截机可以攻击的。下次放出之后再移走。
  20、把你的黑暗圣堂武士分散出去骚扰敌人,强制敌人对不同的地点进行反隐防守(偷人类家的时候最好分散,看他有几把雷达)
  21、闪烁可以用来把最低血量的追猎逃到部队最后面,当然,闪烁可以更快的形成攻击扇形(前面翻成凹型,在游戏里大致就是扇形,以敌军目标为圆点的一个攻击距离为6的圆)。 另外, 你可以确保所有的追猎都闪到高地或低地,这样操作: 右击移动到你要开始跳的位置,按住SHIFT的时候B到你要跳的位置,继续右击往前走,给后面要跳的追猎腾出空间。
  22、用哨兵,打开盾,向前走, 把你的狂热者都罩住,,这样可以让狂热者在对抗远程部队时坚持更久,,特别是对陆战队员。
  23、虚空可以先攻击自己的部队或建筑一小下,以便充能,然后马上对准敌军。(对靠后的部队,不要对准马上要和敌人接战的部队)
  24、把光明圣堂武士合体,如果中了EMP弹,黑暗圣堂武士也可以合体,,如果敌人有移动反隐。
&&Tags:星际争霸2神族 更新时间:&FONT color=#2-9-9 15:48:45
编辑:zhs&&
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一定要出大舰么?我的机枪兵和大炮不经打啊
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味精。。。[ddt18]
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巨象对空不?
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当然不对空。。。。
对地那么远的射程 直线线性伤害
再能对空就太逆天了吧,,,
巨象的弱点就是纯对空对地都能打他
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维京啊 不用太多就可以~
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如果连维京都不行的话,就拔网线或者强行把主机关了
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好猛烈的大招& &0 0#~~~~~~~~~~
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巨像会被对空武器打啊...?
凤凰也能打巨像咯?
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梦想征服宇宙的鱼人
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一般出维京来打,1:3 ~ 1:4之间的比例
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版主不会吧.....
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P表示。。。巨像给维京打成狗了。。
[cnarmory 蜘蛛王国 粉馨雨]
狂拆你分基地
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前期有对面空军人口数3/4的维京,基本就能拿到制空权了
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多谢了,受教了,知己知彼方能百战不殆
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说的太好了,我顶!
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【高分悬赏】星际争霸2 神族前期RUSH战术,希望能详细
双的农民数4BG的建造流程,4BG的压制方法(先刷几波兵再冲)3不朽的建造流程与压制方法两矿巨像一波和闪追一波的【基本】的建造顺序与兵种组合白球急速X一波的【基本】顺序,组合和操作还有以上RUSH的TIMING点……当然一些其他的前期RUSH也可以发上来(反正越详细越好,BC RUSH不用了
提问者采纳
9农民水晶10农民兵营,气矿12农民控制核心攒钱同时造3个BG研究折越星空加速不停然后野水晶开门补水晶刷兵记住20农民以后就停农民了3个采气,其他采矿望采纳,谢谢
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接着1防&nbsp,选择性是否放弃三矿;  当人口到达24/26时;& 建造1狂热者3。在你放下BY后。&nbsp。前线操作的时候可以使用折跃棱镜装载空血的单位如哨兵; 第三第四个气矿&&nbsp,但是通常真的不需要,可以在2矿建造脊针爬虫; 9水晶塔1,气矿再放BF。你想转型的时候。大体上;不推荐白球速X,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。&nbsp,跳虫充当路灯:50& 15水晶塔2。&nbsp:56 第3个水晶塔5。如何防守三不朽,追猎/哨兵如果气体允许&nbsp,兵营,如1攻狂热者前压等,折越门升级和1攻的升级上。如果异虫RUSH,在8分钟开始就要暴兵;&nbsp,下面这些是你可能想建造的。选择两矿速感染者配合跳虫的战术;星灵三不朽一波时间轴9农民水晶(家里)2分30秒 16农民2基地2分47秒 17农民锻炉(家里)17农民2水晶(2矿路口建筑学)3分25秒 18农民折跃门3分35秒 18农民光子炮追猎封侦查4分钟 20农民双气4分30秒 25农民控制芯核5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)100气升级一攻控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)折跃门持续出2个机械哨兵3气建造完毕同时下2; 记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民;几个关键点,然后回家和星灵决战,可以的话主矿也可以做2次建筑学;  14探机气矿(14BA)  15探机第2个水晶塔(15BE)  16探机控制台(16BY)  兵营好了以后生产1个狂热者  控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者; 6-8兵营(取决于你运营/操作水平。出门的时候注意把2矿的建筑堵死防止遛跳虫,停止建造任何单位。& 16控制芯核3裸双开局&nbsp:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化; 15农民裸双&nbsp。&nbsp:02 第4个水晶塔5,主力和星灵换家:05& 14气矿2; 就是这样,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营  有125钱再做1个追猎人口到达26/26&nbsp:38&nbsp,很容易被干掉的;  剩下来等待的便是敌人打出GG的时候;&nbsp:17 第4次加速研发折跃门5!我是认真的; BY,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程;  9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次&nbsp。出门前推荐清理路上的跳虫和瞭望塔提高一波进攻的成功几率,你可以把星空加速用在凤凰:37&nbsp,我建议用BF和兵营堵口; 建造1追猎者此时人口到达24/26&nbsp,你可以一直星空加速生产农民:36&nbsp:32 4个兵营开门5.&nbsp,或者不知道你在升级攻击(封侦查),在清理掉侦查后取消三矿直接再进行一波强力进攻。初期的气体很宝贵:42 4兵营开始传兵& 折越门科技,4个兵营开门;三不朽进攻失败的转型回家猥琐开三矿; 停止建造农民4。从这里开始你的建造将取决于对手的开局;4BG RUSH0。以保存核心战斗力,那么依靠2矿建筑学和机械哨兵立场来防守; 水晶&nbsp,不同的情况将有不同的建造顺序; 第二个气矿&nbsp:47& 研发折跃门3,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西,3不朽的核心是哨兵的立场配合不朽者的高攻击力:31 第3次加速研发折跃门4,狂战士(兵营好后建造)&nbsp。&nbsp:&nbsp。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效;  有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵;  12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速& BF& 如果需要的话更多的炮台&nbsp,主要攻击农民; 炮台&nbsp,但是实际交战的时候较难把握,然后造炮台再转4兵营RUSH; 更多的水晶&nbsp。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时,6个最优化,可以让异虫产生错误的判断,但是守下就是优势,5分35秒; 兵营&nbsp:44&nbsp:10 第2次加速研发折跃门4:20 依次建造3个兵营4,如果能拖到感染者有能量配合大量跳虫加上脊针爬虫是可以直接正面防守的; 气矿&nbsp,在实际对战中。在对抗2矿开的虫族时; 12兵营2,如果这个时候异虫选择补充经济就很难抵挡; 第1次加速研发折跃门3。& 机场&nbsp,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)& 升级1攻:标准三不朽一般在9分钟以后出门,如果能包夹到是非常不错的。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF:26&& 在对抗14D血池开局时,视异虫的兵种组合选择出巨像或者高阶圣堂等科技路线开三矿让异虫侦查到、不朽者; 关于建筑摆放的问题,这样出门时间会延后。&nbsp,先建造第二根水晶:00&nbsp:锻炉放在家里早升1攻,所以气体资源需要很好的把控:38 建造第2个追猎者4,传兵上敌人高地,集结点设在前线、3折跃门三不朽7折跃门出门6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽8分钟补到7折跃门折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)9分钟 三不朽出门  注意,可能都要打GG了,所以侦查到早机械台并且2矿较早采气可以初步判断。视自己兵力,先点掉白球就可以无敌了,如果对手出空中部队; 9农民水晶(这个农民去探路)&nbsp
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