wow3.3.5补丁下载~我法伤2750~急速680~爆击34~命中百分之十八~...

wow火法输出手法 宝石镶嵌什么 无BUFF法伤2758 暴击28.38% 命中543急速644 命中太高了 是不是想办法换了啊_百度知道
wow火法输出手法 宝石镶嵌什么 无BUFF法伤2758 暴击28.38% 命中543急速644 命中太高了 是不是想办法换了啊
大家回答的都很好 我就选一个最全面的 了 谢谢大家
提问者采纳
折磨火的输出循环:符文赤玉石  黄色插槽,1急速=0.3版火法的各项属性评分值如下,1智力=0;AM.6.9。有鸟D&#47。宝石,1爆击=0:混乱之天焰钻石关于命中
17%就坨坨的了:纯净恐惧石 头部多彩插槽3。  保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹.3,1精神=0,然后继续火球:1法强=1:鲁莽紫黄晶  蓝色插槽.9:
红色插槽,1命中=0,跑位过程中释放火焰冲击.9:  活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹
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暴击&gt。多彩用+暴击伤害的炸弹,法伤暴击(急速),法伤 命中&急速&gt,法伤暴击要35+,瞬发炎爆,火球;精神宝石来说, 都是百分比,法伤精神, 急速等级要800+ 属性来说,命中14
命中太高了
14%就可以了
爆击太低了
急速也是需要的
宝石就红的就23sp
命中370就行(不能再低了)暴击要高于40%。你的急速和法伤还行,你的宝石插红和黄,红:12法伤10爆,黄:20爆,尽量出奖励。
宝石镶嵌的相关知识
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出门在外也不愁wow冰法pvp的话法伤,暴击,急速,命中宝石怎么安排合理,那些属性重要些,现在一般都是急速流么?_百度知道
wow冰法pvp的话法伤,暴击,急速,命中宝石怎么安排合理,那些属性重要些,现在一般都是急速流么?
顺便也给我介绍下下FB的话这些怎么安排
提问者采纳
不如换成输出属性,而是控场,在国服的版本里,我曾经用折磨冰的天赋在2分半的布胖战中打出4000+的DPS,不过古尔丹之颅比较浮云,直接就加了50%的暴击,很是逆天,最好是荣誉换的那个,急速能保证在深结对手后最大化的进行攻击,万万不可听某些人说的全身插法伤啊之类的,如果你有一套PVP的S2以上的装备,里面有很多,冰法第一任务并不是输出,反而打不出高DPS,命中的话有个139就差不多了,毕竟积少成多。饰品的话双头是不错的选择,一般来说,当然,需要法术穿透这个属性,所以对装备要求并不高,冰法目前首推的属性还是急速大于法伤大于暴击,可以保证你的存活率高一些,所以我推荐堆到96左右就差不多了PVP的话,你身上的孔就要镶嵌5急速6法伤,让人大跌眼镜,插宝石就要插5急速6伤,因为在FB里尼堆得血再多也挨不了怪的一下。还有就是插宝石,首先是法伤,你怎么搭配都有道理,能过得去就行了,5伤6精神,打起来很暴力,如果能耐着性子看完,深结这个天赋非常逆天,在对某些职业的时候,一般来说,5急速6智力这种类型的宝石了,主要你要信任自己的队友,天赋具体怎么加我没有说,目前流行的是折磨冰的天赋,那样的话你会经常打出一些大数字,很多数据流帝将各种属性分析的非常细致,看起来很爽。也就差不多这么多了!我这个说的是在竞技场里的要求,SS打法师一般要带狗,这个情况之下,所以冰法并不缺暴击,但如果被敌方玩家一近身的话,这个穿透杀狗其实也很快,那样属性不平衡,我推荐你去NGA的论坛区看看,不过要是想杀人数排在前列。当然了,再加守备官和护卫者混穿的话(因为有些护卫者要求个人竞技场等级)血过10000是没有问题的,你不是一个人在战斗。但是在FB里,其实装备的要求反而不是那么高,其次是急速,1000以上的法伤就算差不多达标了,因为很容易触发寒冰指效果。冰法的暴击在PVP中反而显得次要了,你可以百度一下,随便玩玩刷刷荣誉就行了,也可以选择换成战斗大师的急速,基本都是几VS几的场面,因为在竞技场里,狗的抗性是144,5伤6耐力之类的宝石,PVP的时候一定要出,还是不能马虎。但你也可以穿全套FB装备,因为冰法第一层天赋里有一向点满之后加了3%的命中!在战场中。在战场中,加60急速,像我上面说的那样,冰法无附魔能堆到13%的暴击。在FB里,竞技场的冰法一般都是奥7火0冰54的深冰。在PVE中,你最好要将装备的附加属性镶出来,比如说SS吧,但堆属性堆到144的话就必定要舍弃很多其他应对面更广的附魔。国服战场娱乐性高,基本就睡了。天赋是最重要的,相信会对你有很大的帮助。法伤是保证每一次攻击的有效性
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谢谢了 很详细
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不划算PVP优先命中穿透满.这种适合竞技场,主要用在插旗.另一种就是重生存,好像是5%吧,你点个7&#47.第一种是重视输出,这种不推荐,具体是多少不记得了(很久没玩国服了.然后就有分歧了.宝石以韧耐为主;0/54看看自己有多少抗就弄多少穿透,需要更好,冰法爆发靠的是天赋技能.穿透多少不清楚了,但是没有武器的话再往上堆就会牺牲很多其他属性.暴击不需要.宝石以法伤急速为主..).至於副本么,不过对於奥法和杀术士的狗,只靠S装自身提供的就够了,再考虑其他.命中
是的。冰川早在60级是暴击流。现在全是急速流了。 PVP中打竞技场的话要求冰法有足够的法穿。70左右。 红黄孔。法伤和急速。蓝孔X法穿吧(在你没那S4武器之前)命中。30左右就够了。
副本中。冰法。依旧是急速
急速&法伤》暴击 命中最低155
1,命中没有堆到177以上前 请不要考虑任何其他属性问题
2,爆击 记住从25%开始 每6%是一个档次 跟着档次来 爆击是唯一一个不需要可以去堆得属性
3,看见自己装备好了 命中不担心了 插槽多了
千万不要盲目的乱插宝石 尤其不要忘记红色插槽的重要性
4,记住 一个真正的好法师 各方面属性应该持平 并不是说数值持平 应该是收益持平
急速,法伤暴击,法伤冰法的暴不是靠堆的,靠的是出的冰冷效果那50%加成,但是如果你急速堆的不够高的话就不如堆暴了,因为急速的效果不是很明显的话基本打架是看不出的在群P的时候你下一次雨,基本50%的BUFF就出了 ,然后就秒人吧
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断翼维纳斯
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3.3.5PVE猎人解析
由于神奇的版本更新,此贴也开始更新
2L属性与面板
3L天赋指引
4L附魔宝石烹饪药水推荐
5L输出手法原则
6L常见问题F&Q
7L热点问题,装备的提升,替换与选择
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
02:00 编辑 ]
辛苦了,替大家谢谢您。
感谢为猎人区做的贡献。
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 50&
敢做我女朋友吗?
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断翼维纳斯
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2L,属性与面板
关于猎人的属性,主要有
命中等级,急速等级,暴击等级,敏捷,攻击强度(AP),护甲穿透等级,智力,耐力
1.命中等级
1a.命中的作用机制
所以使用的是“两次次掷骰模型”
如果远程攻击使用圆桌理论,那么就不会出现命中被格挡,暴击会MISS的状况
所以,猎人的远程攻击是先计算命中OR未命中,在计算暴击OR不暴击
如果猎人的命中等级足够完全命中BOSS,就会把“未命中”的情况排除
会格挡的BOSS少之又少...
我们的要求就是攻击结果只有“暴击”与“普通命中”
1b.命中的作用
相对于80级的角色,约{32.79命中等级=1%命中}
400远程武器技能的目标攻击400防御技能的目标,命中率为95%,BOSS比我们高出3级,我们需要额外的3%命中来挤出未命中的情况,也就是
32.79X8=262.4,算作263命中等级
德莱尼的光环与命中天赋均不显示于面板
值得注意的是,当我们的命中达到8%以后,这个属性对我们的DPS几乎没有提升,我们要尽量防止命中属性过分溢出
1c.命中等级的重要性
我们“必须”要把未命中排除,这是每个猎人选择属性的首要任务,差一点都不行
我们提升命中的意义有3
a.保证每一箭命中目标,从而稳定DPS
b.保证我们的PPH触发机制效果可以发挥100%的作用
c.保证宠物攻击完全命中
第一点不用解释,几千的瞄准奇美拉上万的杀戮MISS掉都是一件肉疼的事情
第二点,首先解释下PPH
PPH(Procs Per Hit):每次攻击的触发率
每次攻击都有一定几率会触发的机制称作PPH,典型的类似暴击,急速抽箭等
PPH机制在计算攻击的时候是计算你的全部攻击,而不是命中的那一部分
简而言之,未命中的部分也会被算作攻击,如果你的攻击中出现未命中,那么你的实际触发几率会达不到预设值,因为有一部分MISS
第三点,这个是一个改动
在3.2版本中,宠物的命中机制发生了改变
宠物是双手武器攻击模型,也是需要8%命中满,但是由于是近战模型,所以同时需要26精准移除躲闪
但是在3.2版本中,只要猎人的攻击模型中没有未命中,宠物也会自动移除“未命中”与“躲闪”
由于宠物自动寻背,你也可以理解为宠物也不会出现MISS了
2.远程攻击强度(RAP)
在猎人的世界里,是不看近战强度的,所以我们就把RAP等同于AP了
猎人几乎所有的伤害技能都被AP直接加成,这是猎人所有属性的基础,你需要一定的AP,使上层建筑(爆,破,急速)收益放大
但是在单位物品等级内,单位AP对于猎人的收益远不如敏,爆,破,所以你的宝石里没有任何理由出现AP宝石
3a.急速的作用原理与递减
急速可以减少你的攻击施法时间,对于猎人主要是自动射击,稳固射击,乱射三项(神马复活宠物...)
对于80级的玩家,约
{32.79急速等级=1%加速}
而急速的作用方式为
原始吟唱时间/1+X%=实际吟唱时间(X%为急速等级带来的加速)
急速的收益是有递减的,缩短相同施法时间需要的急速值会越来越高,这个是初中数学问题...
3b.急速与加速
急速与加速是有一定区别的两个概念
急速是通过装备,增益(药水)等获得的急速等级带来的部分加速
而加速是通过天赋(类似强化雄鹰),团队BUFF(类似惩戒骑的3%加速)等,技能(猎人自带的15%加速)获得的
区别就是,急速的加速效果是累加后代入计算,而加速效果之间则是相互累乘
举例:一个装备自带X%加速的猎人,武器速度3.0,自动射击速度为
3/(1+X%)(1+15%)
15%为自带加速,X%为急速带来加速,两者相互累乘
变数1:在有惩戒骑的情况下
3/(1+X%)(1+15%)(1+3%)
不同的加速效果之间直接累乘
变数2:在变数1的基础上使用速度药水(500急速)
首先,计算出现在的急速等级带来的加速,然后和各个加速效果累乘
X%+(500/32.79)%=y%
3/(1+y%)(1+15%)(1+3%)
3c.急速的收益
很遗憾,急速的收益很难看,难看到猎人几乎痛恨的地步
我们会惋惜一个个高爆高AP的锁甲就那么给急速糟蹋了,从而顶着上万的仇恨去口水皮甲,每次看到AP,爆,破和鲜红的插槽总是让我们很兴奋。
急速对于猎人的作用主要有
1.提升自动射击的速度(百分之百作用)
2.提升稳固射击的速度(有上限,稍后计算)
3.降低乱射的引导时间带来DPS增益(如果你真的很在意)
4.降低复活宠物等读条技能的吟唱时间(你敢给我降炉石么?)
5.暂时还没想到
针对自动射击是永远增益的,但是你要明白,自动射击在我们的DPS饼图中一般也就20%+的份额而已
对于稳固的作用,我们来计算一下收益上限
由于其他职业的急速可以缩短公共CD,下限1秒,贼天生1秒GCD,而猎人则是永远的1.5
所以说当你的稳固射击时间达到或小于1.5秒时,急速对你的稳固也就没有增益了
稳固射击的原始施法时间是2秒,在团队有惩戒骑/鸟德的情况下
2/A%X1.15X1.03=1.5
这个值大概是12.56%加速,大约412急速等级
生存猎人的理想状况是1爆炸3稳固,但是由于荷枪实弹,黑箭,毒蛇,瞄准这些技能的存在,我们基本没有这种理想状况的机会,稳固只要的快慢只是让你的GCD更紧凑,收益非常低下
而射击猎人,我们一般选择4稳固或5稳固的循环模式,但是值得注意的是,如果你的急速达不到使你打出5稳固循环的要求,那么急速对你的循环收益不大,如果你能在下一个奇美拉CD之前拉完第四个稳固,那么急速对你的稳固射击没有收益
一般猎人都会在有加速效果(强化雄鹰,英勇/嗜血,急速射击)等时候根据奇美拉的CD时间决定打4稳固还是5稳固,而强化雄鹰守护大约50%
的覆盖率,使我们的循环出现了部分变数,在触发了强化雄鹰守护之后,我们的加速值为
2/1.15X1.15X1.03=1.47秒
0急速的猎人也能在触发了强化雄鹰后使稳固施法时间小于1.5秒,也就是说,触发了强化雄鹰守护之后,稳固的急速增益就回降为0,也就是说
射击猎人有至少一半的时间,急速对稳固是毫无作用的
生存猎人因为大量的瞬发限制了稳固的作用
射击猎人因为强化雄鹰以及固定的GCD限制了稳固的发挥
而我们没有贼那样接近一半的肉搏伤害,所以对自动射击的增益也不好看
所以,急速对我们来说实在是个很废柴的属性
4a.暴击的总评
暴击对于猎人来说是一个很重要的属性
对于80级的玩家{45.91爆击等级=1%爆击}&&{83.33敏产生1%爆击}
关于暴击上限,历来存在争端,这个问题吵了几年也没有解决,我支持的是104.8%,好在各职业都不是轻易能触及这个数值,所以并不是很关心
首先,在天赋,宝石的支持下,生存猎人的暴击伤害可以达到238%
而射击猎人的奇美拉,瞄准,稳固暴击则可以达到340%左右....
所以,暴击对于猎人的增益是巨大的,在DPS计算器中把各项属性都算成了具体的DPS数值,但是我并不是很喜欢APE值这个东西
相对于暴击来说,他是放大你的伤害值,这也就意味着,你需要和其他属性同步提升,来放大暴击的收益对于猎人,只要记住这个属性结论
生存猎人:1敏捷&2AP&1爆
射击猎人:1敏捷&1爆&2AP
在TBC的短时间战斗中,猎人们采用了10爆的石头稳定暴击数据,希望在短时间战斗中创造峰值,现在是WLK,我们尽量还是选取敏捷宝石,暴击和AP让他跟随装备等级同步成长
4b.所谓的暴击递减
因为暴击加成对于相同等级的玩家是固定的,所以暴击本身并不存在递减,但是暴击收益是有递减的,但这不是真正意义上的针对暴击率的递减,是相对于DPS的递减
我们知道暴击是放大你的伤害,也就是伤害越高,暴击收益越大,当然你也需要暴击率去完成暴击,所以暴击应该是和其他属性平衡发展的
在某一个阶段,你堆暴击不如你堆其他属性对DPS的增益大,那么你的暴击相对于DPS就是收益递减了
可见猎人的所有属性都存在收益的递减,包括雷打不动的AP
5.护甲穿透等级
5a.护甲的作用原理
提升护甲穿透的意义就在于,无视目标的一部分护甲,从而放大某些伤害技能的伤害
对于80级的玩家{13.99护甲穿透等级=无视1%护甲}
我们知道,护甲的免伤公式为{免伤率=护甲/护甲+护甲常数}
我们为80级,这个常数为15232.5
BOSS是83级,这个常数为16635
但是,我们在攻击83级的BOSS时,护甲常数是按照80级来计算的,BLZ有时候就是那么....(省略若干形容词)
WOW中没有负护甲,有效的护甲不超过护甲常数的3倍
所以对猎人来说满破之后,破甲属性几乎没有收益,类似命中
各种有关于破甲的名词
外破甲:出现在敌对目标身上的降低护甲值的DEBUFF,由技能带来
大破甲:战士的5破,贼的破甲,LR的虫子技能,可以达到20%
小破甲:德鲁伊的精灵之火,LR蜜蜂的破甲,可以达到5%
内破甲:在天赋,装备中提供的护甲穿透和忽视护甲百分比
硬破甲:由装备天赋提供的固定护甲穿透百分比,类似的天赋有血DK的倒数第二层天赋和贼的锤专精(很可惜猎人并没有)
软破甲:由你的硬破百分比加上某些触发物品后达到的穿透百分比
5b.高破衰减相关
在前面的护甲减免公式中,我们可以看出破甲的属性是递增的,至少从表面的数学原理上是这样
既然传说中有高破衰减的名词,也有人因此说破甲的收益递减问题
在护甲免伤小于1/3之前,护甲穿透正常工作,破除【A%】的护甲
在护甲免伤大于1/3之后,护甲穿透出现衰减,破除【A%/(3*护甲免伤率)】的护甲
我们可知,BOSS的护甲值为10643
大小破甲作用后:100%-(1-20%)X(1-5%)=24%,可以破除24%的护甲
88.68,把这个护甲带入免伤计算后
8.68+.7%,大于1/3
所以在大小破甲齐全之后,BOSS还是会受到高破衰减的保护,降低我们护甲穿透等级的作用
然而这种衰减有多大呢?假设是满破的猎人,100%的忽视护甲
100%/(34.7%X3)=96.19%
也就是说我们还有300+的护甲是破不干净的,BOSS还会剩余2%多一点的免伤数值,不过相对于满破的增益,这实在是太小了
所谓的高破衰减,更大的作用是消减PVP中对于板甲职业的威胁,高甲面前衰减值的作用会使你的穿透变得比较无力,设置高甲保护就是为了让低护甲职业(布衣)和高护甲职业(板甲众)在面对高穿甲的时候有一个相对平稳的减伤。
我们可以说,高破衰减的存在影响了护甲穿透的收益,但是并不影响Raid中的收益线,这个依然是一个递增属性,至少对于DPS提升是递增的
c.护甲穿透的总体评价
在ICC数量众多的破甲装支持下,猎人的护甲穿透等级被提升到了一个很高的档次
当破甲高于700时,收益将超过敏捷
由于高硬破的存在,软破基本退出历史舞台
通过配装,当你收集到900以上硬破的时候,开始换宝石,转型全破
对于生存来说,你只需要知道他强于急速和爆就行了,敏捷是第一位的
6.敏捷,智力,耐力等
1敏捷=0.012%爆击+1AP
天赋支持下1智力=1AP
生存天赋支持下1耐力=1/3AP
7.属性总评与选择取向
相对于射击猎人:敏捷&破甲&暴击&2AP&急速,在破甲超过700后,破甲超越敏捷
相对于生存猎人:敏捷&破甲&2AP&暴击&急速
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
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3L天赋与雕文指引
我给出了一个骨架,蓝圈内是可更改点数,红圈有争议我需要说明
23:15:14 上传
射击天赋树
专注瞄准和直取要害,根据自己的命中来取舍
强化钉刺:在你有2T9之后,这个是必点的
破甲虚弱:这个根据你的暴击,如果2点足够保证BUFF不断就2点,如果1点就能不断1点即可,否则需要3点
狩猎刺激:2T9情况下如果你不缺蓝可以点满足智多谋
足智多谋:我只允许牺牲一点足智多谋天赋,有人说黑箭的伤害低,那么,黑箭存在下伤害+6%,30秒CD覆盖率50%,提升3%DPS,黑箭自身占3%
,24秒CD覆盖率为62.5%,提升3.75%,作用是相当明显的。
狩猎小队:对于DPS提升,1点1%敏实在意义不大,主要作用在于回蓝,而你不可能去点满它,对你的DPS影响过大,回蓝还是交给惩戒骑是和暗牧吧
翼龙钉刺与毒液钉刺:注意看,毒液钉刺是钉刺效果存在下所有伤害提高3%,你值得用4点天赋去换取3%的DPS提升
中心思想是如果你还在用奥术,那么你的装备比较适合玩生存
这个天赋基本已经固定了,唯一的变数就是在专注瞄准,命中爆的太多,你可以选择效率
有关于雕文,由于稳固射击雕文的BUG被移除,所以这个雕文成为必选
射击天赋的雕文取舍,下面将会阐述
射击:稳固射击雕文,毒蛇钉刺雕文,瞄准射击雕文/杀戮射击雕文
生存:杀戮射击雕文,毒蛇钉刺雕文,爆炸射击雕文/稳固射击雕文
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:49 编辑 ]
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4L宝石,附魔,烹饪,药水等等...
多彩插槽请选择21敏,3%暴击伤害
我们用一颗梦魇之泪(10属性)出多彩后,生存全敏,敏射击全敏,破甲射击全破,无视插槽
对于插槽奖励很诱人的,类似于245流影胸甲,把梦魇之泪丢在黄色插槽上,然后全敏/破
头部黑锋声望:50AP 20爆
肩部霍迪尔之子声望:40AP 15爆& &铭文会多出80AP
披风:22敏,工程有23敏,裁缝的触发400AP持续15秒,内置CD45秒
衣服:10属性
护腕:50AP,制皮会多出80AP
手:20敏,或者20命中根据自己属性调节
腰带:可以安个扣子=。=
腿:冰鳞护甲片,75AP 22爆
脚:16敏或者12命中12爆,根据自己命中调整,工程的安一个推进器,跑位大爱,风骚不是梦
戒指:附魔专属,2个戒指多80AP
双手武器:110AP
单手武器:25命中25爆或者26敏,根据自身命中调节
远程武器:40爆
收益最高的专业是锻造+珠宝,多余的孔+专属宝石属性提升相当大,工程作为跑位利器也是不错的选择
烹饪,药水
40敏40耐/40破40耐无疑是最好的选择,
狗吃30力量30耐的
一般180AP的合剂最好
至于药水,站桩输出500急速的速度药水最佳,移动站则200爆的更胜,如果你却蓝,大蓝也未尝不可
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:50 编辑 ]
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5L关于输出的手法与细节
生存猎人的输出没有一个固定的循环,采用的是一个权重系统
1.杀戮射击
2.爆炸射击
4.毒蛇钉刺
5.瞄准射击
6.稳固射击
注意,在有2T9之后,毒蛇钉刺优先于黑箭
在掌握了这个输出优先级之后需要的就是练习,另外就是细节的掌握
如如何在跑为中不漏平射,在跑位中找机会保持狙击训练,大招需要一起开保证最大收益
在跑位中,所有瞬发技能都CD了,你可以打一个毒蛇或者后跳开拉一个稳固
荷枪实弹时,在连发爆炸中间穿插技能,根据DOT的时间补下一发爆炸
这就需要你不断的探索和练习了
射击猎人的输出是大家容易理解的奇美拉+瞄准+4/5稳固循环
*这里会提出一个新的思路
由于高破甲的存在,而奇美拉不受破甲影响
所以在某些时候,瞄准射击的伤害会超越奇美拉射击
在雕文选择端,放弃“杀戮射击雕文”,而选择稳固+瞄准+毒蛇
这样将打破整个循环,变为杀戮-瞄准-奇美拉-稳固这样的优先级循环
这样的DPS会有一点优势,但是如果类似教授这样需要你在斩杀阶段提供大量DPS的时候,最好还是使用杀戮雕文
但是在瞄准伤害超过奇美拉的时候,将循环中的瞄准优先于奇美拉使用时可以的,虽然对于DPS几乎没有影响
一般来说,优于强化鹰守得存在,你的循环会变得很杂乱,急速时高时低,这时候,你记住当你下一个奇美拉的CD还有0.6秒以上时,选择再拉一个稳固,否则就等待奇美拉的CD
至于大招,你的加速BUFF一定要堆叠AP BUFF使用,至于加速BUFF之间是否叠加,要根据战斗时间和要求设定自己的节奏。
在跑位战中,奇美拉和瞄准CD后,你可以选择使用奥术,如果蓝有压力可以在跑位中切蝰蛇回蓝,也可以逃脱建立一段距离优势后抽空拉稳固
有些情况(狗头人,小强中虫),尽量使用你的多重射击争取DPS,蓝不够,找骑士。
关于大招,如果提前施放不能增加它的使用次数,还是等最佳时机再开
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:56 编辑 ]
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6L一些常见问题F&Q
A:我到底是走敏捷射击还是破甲射击啊?
Q:现在可以明确的说,不加宝石900硬破之后,转型全破
A:我在XX团用全敏打的比全破好多了,还有我用全破打木桩很烂啊
Q:第一个问题请参照上面,另外,如果我用兽王天赋打赢了奥法是不是兽王LR的DPS比奥法高呢?至于主城木桩,如果没有大小破甲,即使你是100%破的猎人,因为衰减作用,BOSS还剩余11%以上的免伤,木桩DPS不具备参考价值
A:生存猎人不是法术伤害多吗?怎么破甲比暴击还高?
Q:仅仅对于平射,瞄准和稳固的增益就足矣战胜暴击,因为生存猎人的暴击伤害仅达到238%,远没有射击的增益大,然而自身的高爆却很容易使暴击陷入递减。
A:我到底是用射击还是用生存啊
Q:有一把好一点的远程武器,232级别以上的,有一个不错的暴击和AP值,大约无40%左右的爆,4500以上的AP就可以转射击了,虽然当你达到这个数值的时候转的效果不会很明显
A:为什么我转了射击输出不如生存给力啊
Q:这可能是因为输出不习惯导致的,毕竟在大量的转射击DPS提升面前,下降的只是极少部分
A:什么样的武器好啊?
Q:不要去关注上限和下限!我们需要看武器的DPS,同样DPS同样速度的武器,上限高下限必然高,没有任何优势,在相同DPS的前提下,慢速武器在奇美拉,瞄准,沉默射击,杀戮射击上有一定的伤害优势,相同DPS情况下慢速武器优于快速武器,但是此版本258的弓因为是JJC出品,带有大量的耐力和韧性,因此在输出端和258贡品枪是等同的,都强于H老2的弩
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
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关于装备选择,牌子兑换等
生存的破甲与暴击收益
关于生存猎人的暴击,实在不想多说什么
已知爆炸,毒蛇,黑箭并不受破甲影响,就这样破甲就低于暴击了?
射击猎人的自动,稳固,瞄准,杀戮被破甲影响,生存同样也是这4个技能
但是为什么射击的暴击收益高,答案就是穿刺流血,这个使得射击猎人的暴击伤害上限提高到了345%的天赋
生存猎人的暴击伤害多少?上限238%,差了多少????
即使这样射击天赋的穿甲收益依旧超过暴击
而生存,本身暴击就高,而且暴击的增益效果(也就是暴击伤害)差的那么远,甚至让暴击跌的不如2AP,你有什么理由去宣扬什么暴击大于穿甲?
转射击的条件
转射击一定的破甲是需要的,300,够了,决定因素永远是AP,爆,远程武器,至于什么245 251 GS5000的,你可知道生存猎人的没落是在3.1么?
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
03:42 编辑 ]
敢做我女朋友吗?
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UID2092198帖子威望0 多玩草10 草
占楼欣赏!!终于看到全面系统知识,学习!!!
[ 本帖最后由 uis9645 于
23:36 编辑 ]
人生在世如身处荆棘之中,心不动,人不妄动,不动则不伤;如心动则人妄动,伤其身痛其骨,于体会到世间诸般痛苦。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1903精华0UID帖子金钱1787 威望0
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UID帖子威望0 多玩草15 草
哦,这2货在发这贴。。。我毁灭了2个贴,笑而不语
VSA欢迎你...
断翼维纳斯
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UID7584081帖子威望3 多玩草850 草
多玩这个神奇的功能必须要发帖才能设置阅读权限
那俩帖子我去事务所找人删,但是现在貌似晚了点=。=
敢做我女朋友吗?
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UID564337帖子威望0 多玩草28 草
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UID6753707帖子威望0 多玩草27 草
露个脸..................
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UID6017065帖子威望0 多玩草279 草
荣耀速度回群,讨论关于强化奥术3点天赋,和循环是否奥术射击暴击破甲临界值问题
我已成神,速来膜拜!
10区加尔&&血精灵猎人&&
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瑞迪克 寒风
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UID1456261帖子威望3 多玩草390 草
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=
我的指尖已经弹出茧,还是无法留你在我身边
VSA欢迎你...
断翼维纳斯
Lv.8, 积分 10475, 距离下一级还需 9525 积分
UID7584081帖子威望3 多玩草850 草
原帖由 寒风梦悸 于
02:02 发表
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=泥煤啊...............................
敢做我女朋友吗?
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