星际争霸2隐藏任务二隐藏结局如何打出来

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星际2首席文案访谈 探秘虫群之心剧情
讯 5月31日消息,近日
()小编参加了美国暴雪举行的一次《:虫群之心》的媒体访谈,接受访谈的是暴雪游戏星际争霸2首席文案Brian Kindregan及动画与视频项目专案总监Jeff 。在访谈过程中,暴雪的两位开发人员首次向我们透露了有关《虫群之心》的部分游戏剧情方面的内容。
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以下为访谈实录:Q:凯瑞干为什么在自由之翼结局是合体,但在虫群之心开始后是分开的?A:这是一个非常好的问题,但我们还无法透露发生的剧情。因为在自由之翼中的结局是吊人胃口,引人入胜,我们不希望现在就透露剧情并破坏玩家的想象。有一个重要点,在玩家进行任务的时候,凯瑞干一直在Koprulu星系四处奔波,希望可以重新团结虫族在她的统治之下。现在她拥有人族的身体,虫族的头发,并掌握了虫族的兵力。因此还有很多未知的故事会发展,我们希望玩家自己去探索。Q:泰克斯·芬利是否还有出场机会(因为在自由之翼结局被射杀了)A:他肯定是被射杀了,但我们不会说“永远不会”,任何事情都是有可能发生的。但近期没有计划让他重新回来。因为吉姆·雷诺在自由之翼最后做了一个非常艰难的决定才让泰克斯·芬利被射杀,因此虫群之心不会轻易让他回来,否则剧情将会非常狗血。Q:还会有哪些主要角色回归?A:吉姆·雷诺肯定会回来,其它角色还在思考中,例如让神族的角色进入到这个版本。Q:会用什么方式展示剧情,是否会有某个东西来串起整个剧情,例如自由之翼的海伯利昂号(Hyperion)。A:虫群之心中我们确实有跟之前类似但又不同的设计。自由之翼里基本是吉姆·雷诺和海伯利昂号(Hyperion)在不同星球执行任务。而在虫群之心中凯瑞干会有移动的指挥中心,任务中会携带并进行游戏。视频方面我们和自由之翼是类似的,同时我们会尽量多的游戏视频和讲故事结合在一起,通过视频可以更好的理解。用大量的动画来连贯剧情,让玩家更易理解。Q:虫群之心与自由之翼中间的故事如何来衔接?B:自由之翼与虫群之心的故事间隔时间很近,但中间会有一些故事的变化,我们会通过小说、漫画等方式来与玩家分享故事。Q:虫群之心里设计了多少个剧情动画来描述故事?这些剧情动画会不会像自由之翼一样有分支剧情来决定某个分支任务的结局(例如吉姆·雷诺是否选择帮助汉森博士,讲决定他的生死)。A:现在还不能透露具体动画,但虫群之心中有大概20个关卡,因此视频数量和任务关卡是成正比的。A:从基本层面上来看跟自由之翼相似,当然会给很多选择来让玩家决定分支剧情发展,但并没有计划做大量的分支剧情来让玩家选择A或是B。Q:是否有第四个种族计划,让玩家可以在任务中遇到?B:没有。单人模式中也不会有。Q:暴雪是如何让剧情视频和战役更好结合,让游戏进行的更加顺畅,尽善尽美?A:要紧密合作,互相激发灵感。研发和动画部门合作最大的挑战是看待问题的角度不同。研发的想法会比较多变,动画部门则更希望稳定的计划。解决这种分歧最好的方式就是频繁沟通,互相妥协,求同存异。Q:自由之翼和虫群之心剧情质量各能打几分?A:评分很难。我们希望尝试在RTS里一种全新的讲故事的方式,但并不是尽善尽美。我们在自由之翼中学习了很多,希望可以运用到虫群之心中,比之前更出色。虫群之心中会有比自由之翼中更多的故事,会向更多的纵深去发展。Q:自由之翼中有很多幽默的段落,虫群之心中是否还会延续?A:凯瑞干的性格不太一样,因此不会有很多类似的内容。Q:之前有传言威望迪会将自由之翼拍成电影,虫群之心是否有类似的计划?A:我们目前全部的精力都在游戏中,不但要支持SC2,还要支持其它游戏的动画和视频。所以还没有计划。未来有可能会把所有动画放在一张DVD中奉献给玩家。Q:自由之翼和虫群之心的剧情中,人虫过于重要,凯瑞干和吉姆·雷诺是故事主干,第三部资料片如何来描述虫族,是否会给后续的剧情撰写造成困难?A:对于整个SC2故事是完整的,在玩不同资料片中会用不同的焦点和主线。总体的原则是让三段剧情整合,让玩家觉得是在同一个背景和故事架构下的。Q:暴雪系列游戏有宏大的背景,耐人寻味的剧情,能够完成这些,您和您的团队的主要灵感来源是什么?A:喝咖啡。这是一个团队的合作,包括SC2的研发和动画团队。例如:200多个想法可能只够支撑一周时间。最好的方式就是让更多的人参与讨论。Q:凯瑞干是个性格成长较为完整的主人公。在SC中是个年轻天真的女孩,母巢是个阴谋家,自由中却非常苍白,性格没有特点。在虫群中性格会如何发展,成为什么样的人物?A:确实这是个很公平的问题。自由是给人族设计的,所以不会有太多K的设计,只会看到她一些邪恶的形象,无法看到深度的内容,但在虫群中会完全不同,玩家可以通过故事发展来了解她的内心和人格,通过逐步的游戏来慢慢体验她丰富的剧情。通过这样的方式,大家不用担心K的性格。Q:自由之翼中会有很多主线和分支,是如何设计和安排的?A:这个过程很复杂,工作中是非线性而是同时进行,没有特定的规则和规律。但一般来说我们先设计主线。Q:虫群之心中凯瑞干是否还保持了“回到萨尔那加的回忆”,如果保持,现在在剧情中她是怎样去面对的?如果没有保持,她有如何一步步进行着自己的复仇?另外,她为什么要去收集碎片?A:会保留一部分的回忆,但不是所有。凯瑞干也保留了当初的一些记忆,就像喝醉了的人,第二天醒来会零星的记得之前的一些事情。对于她在剧情中如何去做要等大家自己玩游戏的时候去体验了。
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【《星际2:虫群之心》首个CG预告片泄露】首个《星际争霸2:虫族之心》的视频在网上出现,时长45秒钟,紧接着主要讲述人族故事的《自由之翼》的结尾。该视频应该是暴雪公布的首批信息中的一部分。《星际争霸2》的终章将是讲述神族故事的《虚空之遗》,游戏预计会在2012年上市。
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【飞翔导读】先来介绍一下隐藏结局之唐雨柔篇
&最后的结尾很多人说不明白为什么那个魔兽和江在一起了,不明白怎么什么都没交代雨柔叫了一声小江就咔吧结束了,烂尾的太厉害太不明白了。其实是因为你们没打出隐藏对话结局,其实这几个结局玩出来,就明白最后那是怎么回事了。先来介绍一下隐藏结局之唐雨柔篇:草谷:我有件事想问。二十年前,破坏封印阵的那个少年,就是你吧? 姜云凡:什么……我……草谷:“诸幻湮灭”对我没有完全起效。不过,也只是记得在什么地方见过你而已。姜云凡:师伯,那是……草谷:既然如此,我也就不必多说了。……多谢你。给了那孩子二十年的时间。姜云凡:……草谷:如果说――只是如果,她可能回来的话。你愿意等吗?姜云凡:回……来……?草谷:就算可以,也要花上数百年。相比之下,进入轮回会轻松得多。但是我想她这么做,一定是有理由的。草谷:所以,我问你,不管是几百年还是几千年,不管那孩子回来的时候,是以什么形态,你都愿意等下去吗?& 姜云凡:……姜云凡:是。草谷:我知道了。&&&&&&
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隐藏在游戏背后的科学:细数星际争霸2的背景设定
隐藏在游戏背后的科学:细数星际争霸2的背景设定
星际争霸2讲述了在未来世界中人族、异虫与星灵之间的战斗:人族可以让自己的基地在太空中漂浮、异虫可以让自己的部队从地下传输到另外的洞口,星灵可以让整支部队集体的传送...那么这些技术能够在不久的未来实现吗?请看国外科学家答星际争霸2:隐藏在游戏背后的科学。
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星际争霸2讲述了在未来世界中人族、异虫与星灵之间的战斗:人族可以让自己的基地在太空中漂浮、异虫可以让自己的部队从地下传输到另外的洞口,星灵可以让整支部队集体的传送...让我们来看看科学家们是怎么回答这些问题的。
地球的未来
人类的摇篮,地球
在星际争霸故事中,人类离开自己的母星地球的主要原因被描述成由于当时地球上的人口达到了爆炸性的230亿之多,地球上的资源已经面临灾难性的枯竭。所以最早的一批殖民者被送往浩瀚的太空以寻找能够维持人类生存的新的资源。不过未来我们的地球会不会像星际故事中那样变得如此糟糕?
“鉴于我认为今天的地球已经被巨大的,糟糕头顶的人口过剩问题所困扰,我认为结局不会像暴雪在星际争霸系列中描述的那样。”来自纽约州立大学生态信息系统专业的Charles A. Hall教授如是说。
Hall教授还说在过去100-150年之间地球人口的爆炸上升主要是因为人类在农业方面取得的进步。但目前大多数专家认为我们已经达到了石油生产的高峰期,这就意味着我们在农业产量方面将会遭遇到一个瓶颈——因为像拖拉机、杀虫剂和灌溉系统这些农业生产工具在很大程度上都依赖于石油。所以我们将没有更多富裕的粮食来孕育更多的孩子。
“不仅如此,”Hall教授补充道,“这样下去我觉得我们甚至无法维持目前的人口数量。”
所以,从目前来看,地球的人口可能将无法达到星际争霸故事中所描述的230亿之巨,但是有一点是毋庸置疑的,那就是人类将不可避免的面临资源匮乏的危机。
结论:基本正确
神族心灵传送
在星际争霸中,神族在战场上建造单位和建筑的方式十分特别——从母星Aiur上通过远距离心灵传送而来。同样,他们还能够通过圣母舰或者仲裁者之类的单位将大批单位从很远的地方传送过来。这些在真实的科学世界中听起来简直就像一个神话,然而事实上我们人类在某种程度上已经实现了心灵传送(或者更确切的说是电讯传送)这一功能。虽然这和你在星际争霸中看到的有点出入。
“一个物体能够通过各种数据来被完全描述,”一位来自国家标准和技术研究中心量子通讯部门的物理学家Joshua Bienfang博士说,“如果将这种描述物体的全部数据从一个物体完全复制到另一个物体上面,那么第二个物体将和第一个物体一模一样!”
所以,换句话说,心灵传送(这里我们讨论的是电讯传送)并没有将一个物体从一个地方挪到了另一个敌方,而是在目标地方重新创造了一个与原物体一模一样的镜像。要做到这点其实非常简单,你只需要在一个地方测量目标物体,然后通过信息通讯手段(比如传统通信,电话,电报,无线电等)将这些数据发往另一个地方,那么在那边的人们就能够建造一个目标物体的完全镜像了。表面上这种通讯信息能够以接近光速的速度进行传送。
但这种操作方式的问题在于,为了保证镜像传送我们需要做的测量项目数量往往是一个天文数字。现代科学家只能勉强做到将单个原子在实验室中电讯传送10码的距离。而一个正常人类则是无数无数多的原子构成。而且这些原子的排列顺序还是错综复杂的。所以大多数专家认为虽然这种方法在理论上是可以的,但是在实际中这基本是“不可能完成的任务”
结论:基本不可能
虫族空间旅行
我们都知道,作为血肉之躯的人类不可能不穿太空服就能在星际间自由翱翔。即使在最好的情况下,人类只能在这种虚空中保持15s的自我意识。而星际争霸中的虫子们似乎在没有任何科技手段的情况下就能在星际间自由自在的穿梭。所以我们不禁要问,有没有一种生命能够进化到和虫族一样能够在虚空中生存呢?
在1969年,美国航天航空总署NASA在阿波罗12宇宙飞船宇航员带回来的月球样本中发现了一种链球杆菌,这种细菌来自地球,生活在一个摄像机镜头盖中而被留在月球观察了两年,直到阿波罗12号飞船登月才将它们重新带回地球。所以从这个角度来说,有可能一些生物具备外太空生存的能力。
在星际争霸中,Zerg是通过俘获一种存在于他们母星周围宇宙的星际生命体来获得这种外太空生存能力的。通过吸收这种星际生命体来改造自己种群的基因。但是一个问题随之而来:生命能够在外太空中崛起和进化么?
“我可以很负责任的回答这个问题,那就是绝对不可能!”来自美国乔治马什大学的太空生物学家Harold Geller博士说,“试想,在如此广大的空间中恰到好处地获得一个生命体成长所需要的分子元素的概率有多大?——这无疑是大海捞针。”
他还进一步指出由于外太空中存在着大量的能够瞬间破坏组成器官的分子结构星际辐射,这对生命的生存来说无疑是雪上加霜。
结论:基本不可能
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星际2剧情战役残酷难度下的部分战役要点
  首先说一下,绝大多数的成就是打穿/简单/困难三个要求。因此就不提成就如何完成了。  第二,流程是按照我的打法来的,科技会有不同。  本文旨在帮助像我一样喜欢自虐的朋友- -我把我LOAD的地方都写出来。大家可以考虑怎么避免,会有更好的战术也可以提出来~第一关:解放日  开始给5个枪兵+雷诺(一个大号枪兵),一路平A即可。有一个全息影像不在必经之路上。  注意空投我方支援的时候,如果打算看热闹,支援会被全灭……正确的做法是雷诺顶在最前面当MT。之前的战斗不要让他顶。
  另外这些平民用你救吗雷诺!他们的火力比你强啊!第二关:亡命之徒  控制一个挖掘场。3BB爆MM,两个+双倍,一个+研究室。任务提示到需要去帮助反抗军的时候一定要去,要不然一会你就发现他们也全灭了……在那里可以拿到4BB+研究室。  防守就在反抗军门口坡下即可……就一条路。敌人的基地门口有个地堡,最深处有个架好的坦克,第一次打没看到,我方MM全灭。第二次打过了,结束之后发现有个10分打穿的成就,我用了14分(分了三次进攻),所以这里最好还是多攒点MM一波流。第三关:关键时刻  死守。开始先把坡上的地堡换卖了,俩路口各补1地堡+枪兵,右上两个防空处再补两防空。然后就是不停的修地堡-地堡坏-补地堡,4BB爆MM,在结束时间4分钟前务必保证自己有150人口以上的MM。  中间有3批人等待营救,第一批好说,但是万万不可从第一批人(右侧)向第二批人(上中)处进发,损失会很惨。第三处在左上。  4分钟开始,一切防御都是白搭,只有MM的数量能勉强压制。在人群中保证有5个左右的防空可以防止飞龙屠MM。  敌人会不断使用自爆虫,MM最好能分散。我是依靠4BB不断补充不计伤亡……最后被打至基地起飞。最后就在基地只剩下100血的时候,休伯利安飞过来了……  19楼 死去的青春 提出一个新打法,可以不像我一样尴尬了~  开始把所有枪兵向救援的第一个点前进,走走停停的杀到第一个点,注意出来虫子点杀大虫子。这时候还没刷出任务兵,留一个小兵其他都回来。然后下边2地堡都卖了。上边盖6个地堡和4个防空小塔。中间兵营挂反应堆和造医疗兵的设施。所有火力集中上边路口,然后攒兵。估计时间去第2个点和第3个点。  注意的是  1、要留农民修地堡,前期2个就够。还剩下1分30秒时候,所有农民都过来修。
  2、基地内部分散小兵或者虫子空袭注意看好农民。  话说大舰来了的时候,我地堡还剩下4个。第四关:疏散行动  这关开始有分支,我选择的是9平民。  开始给俩喷火俩医生,一路扫荡拿补给,到了基地之后立刻出喷火+MM,很快就会出发第一车。这关不要太在意经济,补给比较多。  路上大约会有5个点会出兵,每一次护送都是固定的点……第一次打,我被前后夹击的敌人卡死在第3车。因为如果你打后面的兵,前面的很容易打爆车。你打前面的战线又容易拉长。对应的方法是,每次护送的兵就留在一个点上,不要回基地。车前的交给他们。路上的地堡几乎无用,别考虑那个地堡不坏的成就了。  3个要拿的东西,一个在护送尽头,两个在中间靠右的路一直打过去,有3喷火+5医生+5枪兵就可以扫荡这条路。(我开始以为东西在上面,攒了好多兵去打敌人基地,打得欲哭无泪)  话说刚才我查看成就的时候,发现这关我一个成就都没拿到,囧= =第五关:暴走  我的选择是烧房子。这关一开始给(2喷火+3枪兵+2医生)*2,分别在两个口。把喷火集中在上路,枪兵集中在下路。4BB爆MM吧。  这关最误导的就是告诉你“使用高速部队去烧房子”,开始我把重心放在制造恶狼上,反复灭了2小时。  第二个误导是“天黑别出门”,第三个误导是雷诺说“快造地堡”。听这三个必死无疑。正确的做法是4BB爆MM,偶尔补1-2恶狼。能召唤猪佣兵就放去右边。  所有防守都放在路口外开阔地发挥最大火力,堵口=死。  我的打法是,  大约5-8恶狼+喷火+医生守1波上,40MM守1波右。1天亮饿狼烧光中上,MM烧光右上。天黑前10秒开始回基地。  第二波,左侧大约40MM+剩下来的破烂守,右侧大约60MM。这个时候会提示出大变异虫,多扫着点,出现就点杀掉。2天亮左侧烧光左上,右侧分为坡上坡下,坡下就几个房子,猪+2医生可以搞定,坡上打上去之后一直推进,不回来。到头左转。  第三波:左侧回,基地中间留好一支大约30MM的队伍,下中口会被打破。右侧只需要猪(因为敌人都被引在外面)。一旦下口破了,把左侧的兵拉回基地,加上基地里原本的兵同时拖住上下。天亮后把基地里队伍分两批,1批从左上向下打,一批从中口向前打。不要合兵,会导致一个口不能防守被突破(因为这个我被迫 LOAD一次)。本次不管天黑一直打到对面全灭。  本关结束的时候,我的人口是187。  59楼 汞之海洋补充:(这个打法需要先拿到死神)  這関我是暴死神打的,全程只死了一到兩個死神(主要是打地堡的時候沒怎麽麽操作),其他的兵和建築都毫髮無傷,而且到最後200人口滿了資源還有剩餘。  前提條件要在兵工廠裏面購買兩個科技,一個是地堡射程+1,另一個是死神射程+1,加起來死神就是6.5的射程了。  基地有三個缺口,每個缺口造6個地堡,前面3個後面三個,都裝進去死神,早點把1攻升了,這樣的話除了第一波還需要農民修理,後面的幾波怪物基本上都近不了身。  死神在防守上很出色,進攻上同樣很厲害,對建築有加成,速度又快,還可以跳躍地形,反正就是打得很爽拉,強烈推薦大家使用。
  ▲更多精彩内容尽在IT世界网星际争霸2专题站第六关:强行夺取  我选了抢夺神器。  开始的要点是,立刻凑够一个医生的钱,出个医生……这样配合初始兵力可保无伤亡。否则至少会死1医生+1掠夺。  本关双BB爆MM+掠夺,基地左上放3防空,然后70人口一路推进无难度。掠夺的射程虐神族炮塔什么的最好了~桥头有个圣堂堵口,派几个兵过去扫他一下拖回来即可不死人。  本关有个虚空舰(是这名?)我第一次打时候没带枪兵然则我是一波……完全重来。  3个圣物随便拿拿,左侧那个带上一小队兵即可。  完事之后可以看女王跑出来傲娇。  惊天快劫:  按照我这条线路,没有坦克没有科学球实在是不好打,先去别的关拿点东西吧……第七关:恶魔乐园  这关主要任务就是打地鼠- -采矿的农民编成两队,一地震就拖回高地上……  开场随便造点农民,然后补大约50单位的MM+死神,分头堵住两个口。第一次岩浆完事拉到右侧,能得到5农民1基地几个死神。  这个基地可以飞来飞去方便农民就近采矿。  然后弄几个MM+枪兵到左下去调戏变异虫,1个1个撤走。一直坚持到岩浆来把变异虫烫死……我在这里多次不小心把变异虫打死。  战斗兵力维持在50-60左右,把地图清场就好了。这样就完成两个成就。第八关:海文星沦陷  本关是分支,博士MM和神族MM2选1。这个选择有点像WOW里面斯坦索姆的抉择,面前就是感染的人,是净化(就是杀)还是救助了?  我选择杀&#8212;&#8212;看成就的描述是可以救下没有感染的人,实战中发现虽然不是做不到但是很累……  另一方面,神族MM比较萌- -  本关地图有3个虫族基地,分别位于左上,右,下,然后很多殖民地开始是看不到的,只有被感染了才能看到&#8212;&#8212;跟虫族抢时间吧。  这里的兵力主要是MM+死神+维京。  一般来说,5地堡+枪兵+3农民可以无损抗下两个变异虫。在下方口做这样的防守即可,上面直接用兵扛过初期。  我的路线是左上&#8212;&#8212;左中&#8212;&#8212;左下&#8212;&#8212;下&#8212;&#8212;中间1&#8212;&#8212;右上&#8212;&#8212;中间2(按敌人的位置,非地图位置),这样的好处是从头到尾防守都不太吃力,但是也导致了全部殖民地都被感染。大家如果有优化的路线可以说。  进攻兵力大约保持80MM+死神,12-16维京。MM+死神先冲一下,维京跟上点杀王虫,要不然维京死的很快……打完王虫拉到基地深处变形,可以快一点清理。  打完左上不要着急开矿,这时候中间的2-3个敌人出兵是沿着高地走过来的,右侧的敌人则会进攻你的分基地(如果你开了的话),很容易顾此失彼。  清掉左中,左下和下之后,去开个分基地,做3个地堡殴打靠墙的敌人,主力放在分基地右侧,东西该飞就飞分基地,主基地只在下面的口防守。必要的时候空降雇佣兵帮助防守。  本关最重要的事情是变异虫,要计算好敌人的出兵路线,保证你防守的路线上只有两个基地的敌人,再多的话3-4个变异虫足够突破4个地堡的防守(我的地堡有机枪+空间)  本关金钱比较吃紧,因为有可能你进攻的时机正好跟开矿的时机冲突。所以保护好维京。  初期可以派个维京飞左下角去拿气矿,这样可以晚一点出气矿,剩下钱花在刀刃上。  结局动画让我以为我在玩生化危机……大半夜的还是吓了一跳。  本关完成后博士线结束。  有打了另一条线路的可以说,我更新到顶楼。第九关:挖掘行动  本关上下俩口,敌人三个基地,下口处有分矿。  3地堡+海量坦克防守分矿(我建议在第二波敌人进攻之前起分矿)。在分矿右侧造一定防空。  上口不要地堡,用大量掠夺+mm+坦克逐步向敌人基地推进。维京雇佣兵最好都出了,敌人有虚空舰……  钻头从第2波开始归你,编个队看小地图闪出敌人就照顾一下,优先度巨像>执政官>圣堂>不朽。注意在空军的批次,优先打虚空,然后才是航母。被空投的话,不要犹豫把雇佣兵砸下来帮打。  三个圣物需要有兵开视野才能用钻头轰炸。炸完别忘了拿走- -本关毫无难度……第十关:惊天快劫  本关昨天才过,悲剧>_<  开始造少量农民,补1个响尾蛇,然后用初始的兵去拿地图上方的4台蛇和补给,干掉上方第一车。  不停补响尾蛇,在基地左边补2地堡塞满枪兵,用5台以上响尾蛇去拿地图下方的2台蛇,干掉下方第二车。  然后雇佣坦克,不停出响尾蛇……提前把坦克埋在下方两铁轨最靠近的地方,只有火车提速后的第二车要调去上方。  那2个猎杀小队我一眼没看见就死光了- -第十一关:丛林欢迎你  开始抓个农民去左边拿气,然后双兵营狂暴MM,敌人关闭哪就去打哪……家里丢几个雇佣兵+地堡即可。  地图中下有个敌人基地,打掉之后裸奔个分矿。  MM人口上来就天下无敌啦。  最后1气,可以在采气同时让基地飞到他旁边,节省时间。  千万不要造这关送的大脚,要不然后边十有八九会被钱卡死。第十二关:割喉战  这关开始,造4MM1枪兵,配合初始枪兵,去把基地上方的三光了。最靠上的箱子下面有地雷,1个去送死就够了。  不要造农民。  过一会雷车来了,两个口分别布雷,然后缩进基地防守。总觉得这一代的雷范围小反应慢,不怎么好用。  然后上面的兵配合雷车+猪+保全(雇佣掠夺)把基地下面三光。这里要是输给电脑才叫没天理……  紧跟着米拉的基地就送给你了。造几个农民,出点大脚,基地全部兵力集合了出发,一波流直接干掉电脑,都不用等……  这关打完之后我仔细确认了一下我打的是残酷难度- -至此麦特线完成。(也可能是后边?但是成就是有了,记不清哪一关了。)  顺便一说他居然是有媳妇的人,而且媳妇是GHOST。  牛人都娶女GHOST。第十三关:毁灭巨神  昨天打的所有关里最难的一关。  开始没啥好说的,跟着猛男前进就行。拿完奥丁之后恶心的来了:奥丁不归你指挥。  第一批就多出隐形战机吧。这关拖延时间的窍门是,能让奥丁打的都让奥丁打,争取多出时间造东西。出到8个转出大量坦克。基地右边还是需要一定量的防守,用1坦克+20左右MM就可以。  第一批上面清完,立刻把坦克拉过去,然后带4医生5农民所有的隐飞- -第二批一开打,隐飞点渡鸦和大和,坦克轰平一切。  第三批+第四批如法炮制……没别的,这里我觉得是所有关最考验微操的……注意农民很容易在混战中死光,不要断补,集合点可以直接放奥丁身上。  第五批之前把所有兵都拉过去打,基地不要了。坦克提前下坡架好,用隐飞开开视野提前轰,各种乱战之后奥丁一核弹结束战斗。这里大和稍微有一点多,一定要隐飞第一时间点。  实战之中你会发现这家伙就是一送死小王子……但是动画里雷诺称赞猛男“基友你太能行了!”  这关我没找到要消灭的托尔(?),感觉要打也有些吃紧。  本关结束后泽拉图会开启任务主线,先不着急去打……第十四关:越狱-鬼使神差  托什和NOVA2选1。开始走托什的情节,然后动画里面NOVA跳出来“你要他还是要我”。  对不起,托什。我不喜欢疯子……也不喜欢脏辫和没瞳孔的死鱼眼。  第一部分:一路A过去,最后NOVA控制一下坦克,轰过去完成。  第二部分:开始别后退,直接迎上去控制响尾蛇。然后过去清了坡上,坦克贴门架起,渡鸦开一下视野轰干净之后往控制器旁边丢个机枪塔。后边的工作就是双坦克交替推进……直到一核弹完成。  第三部分:这部分有点意思。开始向下控制台子上的坦克直到它被打掉,然后回到坡上右侧,干掉4个枪兵控制坦克,坦克靠右架起……轰掉塔,维京,地堡。  然后两人沿着刚才清掉的路一直前进。竖着的台子上,有条路,一条直接去右边,一条去下边。我走下边的。  还是坦克乱轰,一直到最下边的时候会发现有个牢房,打开之后雷兽会出来帮你灭了一个敌人据点。然后狙死雷兽。继续向右,看到雷神,控制雷神……  最后还是一核弹。  至此托什线完成。打这关的要点是注意塔和渡鸦的反隐范围。第十五关:惊爆内幕  本关就是为了告诉你变态是怎么炼成的。  开始奥丁一个AOE把下方看起来有点多的打掉,然后清理完中间之后,直接上去推有好多坦克的基地。  然后奥丁拉回来修修,家里出雷神,把其它东西都打掉……- -将军在你占领电视台的时候会不断派出各种玩意揍你,但是雷神啥也不怕……你可以考虑让随军农民修俩导弹塔……  派个雷神去右下角炸个房子。地上有个文件,拿走。第十六关:隐藏关:一探究竟  全程雷诺MT,别的兵扛不住。第一个摄像机选择“右侧的”,这样能杀死多数枪兵。  第一个虫族房子请用雷诺的炸弹迅速炸翻。  第二个摄像机给你三种选择,开始我选了5雷兽,结果打完还剩下3雷兽,我晕死了……(因为玩家也必须经过)20狂徒是最好的。  增援看大家喜好吧……我选的3掠夺。有了这个很方便杀变异虫。  一路上的原则是,超过100血的装甲都给一离子炮,只要4个以上小兵聚在一起都给一手雷。放心,补给不少,用不完。  紧接着是逃跑阶段。会送你一个范围减速,快被追上就给那个合体用一下,最后要留一个给虫族基地里面的雷兽。路上不要贪打,以跑为主。第十七关:莫比斯系数  出点枪兵坦克啥的先把门口扫了奖励的矿拿了。  出1个运输机带上MM去第一个。然后空投坦克去基地上面的小高地扫一下,带上维京护航,再买点掠夺去投第二个。  最后一波把能雇佣的都雇佣了果断一波流……雇佣坦克是神器。  最后一波我投了5个运输机的玩意。第十八关:超级新星  本关开始让你练练女妖的操作。  先出一波枪兵+MM防守,千万少来,我估计总数有那么16个就够用。雇佣1次坦克,出一架运输机带着这俩坦克(防守主要靠他们)  剩下钱都用来爆女妖,然后雇佣女妖+维京。我的做法是第一次换基地,1机场。第二次换基地,+1机场。第三次换基地再+1机场。没第四次了- -  本关的要点是W型路线从起始基地一直向右拓展基地。在火墙来之前要派部队清理好。矿骡是本关神器。  值得一提的是,最后一次集结点,也就是右下角的圣物所在地,有几个圣堂。过去就狂吃闪电。坦克位置掌握好可以点掉。时间差不多了就把能飞起来的都飞起来。  最后我大约是10维京+不到24女妖,贴屏幕最右侧飞上去女妖平A,控制维京点杀空军。目标背后有俩炮塔,打掉下面的即可。别东西一多没看见。我第一次就因为这个破炮塔没打,剩50血女妖死光……- -  本关不难,真的。千万别给自己心理压力。火墙看着吓人其实时间富裕。  本关结束之后,芬利线完成。第十九关:虚无之门  扬眉吐气了!原来打的憋屈的现在可以发泄了!  初始基地雇佣坦克+猪+运输机防守,然后4机场憋大和吧。憋出5,6个就去把左侧清掉,然后在那把能飞的飞过去,造个死神把头上矿拿了,继续憋大和……  敌人会不断出兵打你……基本不用管。有一点是,无论进攻防守,大和炮2个齐射秒一下航母本体,1个单发秒虚空。虚空是最优先级目标。别把能量乱浪费了。  最后,千万千万千万别去招惹妈妈船。那东西BT的过分了……我是派了6艘大和当诱饵给拉到地图最左上,剩下大和秒光全场。  本关结束之后会问你要不要去CHAR进入最终主线。先别去。第二十关:末日之呢喃  本关的入口在实验室水晶。  这关没什么要点……跳追猎就是了。泽拉图开路。我是一次过的。  哦对了有一个难一点的地方是中途会看到很多虫族防御在走,你把所有兵跳到他们中间追打即可。  打的时候请看好,不要浪费火力在防空上,先把对地的多打掉几个。我打的时候剩下3个对地,可以无伤。再多就不行了。第二十一关:邪恶转折点  本关一开始送你个土鳖到爆的基地,老老实实爆矿出狂徒+追猎吧。敌人兵力永远是1左1右那么来,BOSS也是一次左一次右,但是有时候BOSS左边来,右边兵来,就很恶心……可以考虑开场就拿下右边的黑暗圣堂建筑,出一些隐刀帮助防守。  左上那个建筑很难守,索性在基地里补一个。然后全程爆不朽+追猎,有10+不朽20+追猎时候,防守一波后直接去拿下第三个建筑旁的基地。家里面用炮塔+隐刀+新出的兵防守。那个基地清光之后立刻去开分基,这些兵挪到那个桥头去堵着BOSS不让他出门。打基地要注意用追猎点杀虚空。  如法炮制打了左下基地后,地图中间把散兵游勇扫空,然后不朽顶前面,冲进去之后追猎从桥上跳左边和右边的空地点虚空和航母。然后把该A的A光再去打任务目标。可以有个成就。第二十二关:末日的回音
  这关主打一个快字,开始出少量狂徒+追猎就去把右边的第一个触手的基地打下来,然后迅速开分基地发展。  敌人上面可能从大路来,可能从左侧来,这里要注意调动部队。下面的敌人有可能冲高地,这里最好用执政官+隐刀。出3兵营转时空之门,然后1个普通兵营造狂徒(时空之门出什么都是45秒,出圣堂追猎不错,狂徒本身制造时间短,就不值了)  一旦有了大约100人口就往上打,打完第二个退回基地防守。这个有可能一次打不完,看着差不多还剩30-40秒就退。  打完第二个继续补执政官+巨像,气不够就用狂徒来凑人口。  第三个和第四个就不回防了,跟敌人拼了吧!还是从上绕过去,不要试图从右走。第二十三关:黑暗深渊之中  上来先把基地按照1矿2农民补齐,然后再多出2农民,出一个巨像的科技建筑,然后补2个造巨像的建筑。补5个机场。现在就开始升级空军的攻防、  初期兵力微操一下,争取别怎么死(狂徒死了没办法),俩圣堂玩命放电,放完就给合成了。玩命造巨像。农民下来,围着文库造炮塔。这里要注意,巨像是300钱:200气,千万不要让自己卡了钱。  虚空英雄一出,立刻狂造虚空。  航母英雄一出,立刻造航母。别忘了补小飞机。  这里我要说一下,也许让少量巨像去送死,换航母会略好。  剩余时间4分钟的时候,把高地造满炮塔。这个时候你的人口应该是200满,兵力组成就是巨像+虚空+航母。有别的就让他们去送死。  文库防守剩余30秒时候,全员上高地。钱差不多留下个1000块补航母小飞机,别的都造炮塔吧。然后就看你操作了(其实也没什么可操作的,就是把威胁大的先点杀掉,别让虚空的攻击浪费在小东西上)。我打得很累,到处乱A没管。第二十四关:地狱之门  本关开始出个机场,出几个维京+女妖。救人全靠他们了。  然后各种佣兵都雇佣一次,补MM到99人口。攒钱。攒到能出下一批佣兵了,一口气全雇出来,平推到右上就OK。第二十五关:撼动天空  本关为了爽,就不做成就了。憋大和。6个大和就可以把第一个点打掉,然后依次打下两基地,坦克+地堡+防空,8机场狂出大和。  然后打掉第二个会出个大虫,26个大和炮招呼一下,秒杀。  别的都是平推。第二十六关:背水一战(本关不同科技导致的打法可能差很多。本人无雷神科技,无行星要塞,有心控塔)  开始农民同时要干4件事:  上下方各有个可以竖着并排造5个地堡的地方,以此为防守线,造出5个地堡。初始地堡卖掉,坦克后撤。  神器两个口各造2兵营塞住。  采矿。(有些同学可能还要采气)  爆6个坦克厂狂出坦克。本关的一些小细节:  不停造农民。伤亡超快,一旦经济跟不上就扯淡了。矿骡好了就放。出运输机一个帮助放农民(坦克多了堵住路农民走不出去)  我全程不管坑道虫,包括最后一次。雇佣来的女妖+初始大和和女妖就够了。  别听提示用神器,用了你就哭。只用一次,就是王虫那一次。  全程你只管造坦克和地堡,枪兵都不用造。  心控塔是BUG一般的存在……神器高地的兵营后面各放俩,下方坦克后放俩。全程我50%的操作是在玩这个塔。  多存盘。凯瑞根来一次,人口可能就暴跌50。分支1:拯救海文星  通过之后回头来打这个,各种没压力。狂出一票维京+女妖就OK。  可以算算比原来多了什么:矿骡。维京和女妖的科技。自动采气。佣兵维京和女妖。分支2:越狱  这关是我S/L最多的一关。果然还是NOVA好啊><  就说说几处不好过的吧。开始俩碉堡那里只能死磕,各种B各种C。  后边有个垂直向上的口子,绕到左边台子上乱射。  第一个监狱从左侧车那里绕过去日翻塔。  第二个监狱,等渡鸦开一点,各种B,它回来就跑右侧的死角。  给4颗核弹之后(不知道为啥我觉得这里最难?)  正面1颗,俩雷神脚下1颗,然后冲进去右侧坡上杀坦克,然后一路向上,打掉机场附件。找机会左边也打掉。(这样就不会生产渡鸦了,但是一定要快)  这个过程中,我最好成绩是杀了4渡鸦,但是敌人还有……- -然后乱军之中在台子下面俩核弹把防御设施都打掉。  本关成就25分钟,我S/L无穷多次,终于没达成……开始浪费的时间可能多了。分支3:深入虎穴  过程就是1T2T3T……没别的了。打女王之前我所有救出来的兵都没死,所以随便乱A就打掉了。注意全程2层有3个大象,一个在中途,两个在炸弹区出现,不要让小机枪兵靠近,很容易被A死,让1个喷火兵去抗,扛不住了另一个上,第一个后拉。第三层那个巨大的大象,技能全都要丢给他,雷诺的狙击要保证1枪打掉虫族炮塔还要打到大象,喷火台丢在它屁股后边,可以救下全部兵。  第二层茫茫多感染在一个平直的过道,一枪下去50杀达成。  咱也是有美女头像的人啦~  
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