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【战神组艾美迪DIY】这个武将还希望大家平衡一下_三国杀吧_百度贴吧
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4血2技能【避杀】锁定技,在你看来与你距离为1及以内的角色不能对你使用“杀”。【运势】摸牌阶段,你可以展示你所摸的一张牌,若该牌为红桃花色,你可以再摸一张牌,每回合限用一次。
你设计初衷是什么,想保留什么特性。
把第一技能修改成【避杀】锁定技,你的回合外,别人不能对你出一张以上的杀。避一下连弩和决斗就好了……
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【谋天】当你打出一张无属性杀时,你可以弃一张红牌,若如此做,也是为你打出的杀为火属性杀     【言和】出牌阶段弃掉所有牌(至少为六)并指定一名角色,直到游戏结束或场上两个人为止,你们互相不能对对方完成伤害      【神道】你可以用红桃或方块更改判定牌
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或大家来谈谈这个三国杀DIY武将(好的提高悬赏)_百度知道
大家来谈谈这个三国杀DIY武将(好的提高悬赏)
名称:XXX称号:XXX国籍:未知体力上限:3技能一:你每对一名角色造成仅1点伤害,你可摸两张牌,你每对一名角色造成超出1点的伤害,每超出1点,你可观看牌堆顶的两张牌,并将它们交给一名角色。FAQ:Q:若你只造成了1点伤害,你所摸的牌能交给其他角色吗?A:不能。Q:你造成大于1点伤害时,你所交给的牌可以分别交给不同的角色吗?A:不能。技能二:回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你可回复一点体力或摸两张牌。
提问者采纳
有点印象平衡啊 首先,技能一 略有点BT。最有是增加一个判定后才生效的前提 另外,技能二,如果可以无限使用的话。就太BT了。就如楼下说的,最好该成是限定技。或者如同姜维的觉醒能。觉醒技能:回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你可回复一点体力或摸两张牌。并同时获得技能一 然后LZ可以将原有的技能一改成马术或者其他的略鸡肋辅助型技能
提问者评价
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不得不说,这个武将的技能存在了隐形的暴力。先说单挑,2技能为主。面对一个体力高的对手,初始状态下估计每回合都可以摸牌4张,残血了轮轮回一血,这是怎么都打不死的存在啊,孙权都很难吃得过这种牌差+高回复;而血多压着别人打的时候,1技能使得其摸牌量照样可以达到4,明显有点失衡。再说身份局。1技能为主。这样的一个武将很像孙坚、王异,两级化,满血没人动,残血了众人巴不得一口气推死。对比几个武将,主动性上比孙坚、王异更强,虽然不如荀彧,但是单拼强度,完全可以补回差距。技能一是个不稳定爆发技能,造不成伤害的话这个将是很素,但是一旦让其造成伤害,连锁反应就要起作用(比如挂出了连弩)。再者,军争这种伤害性过强的环境,一个铁索属性伤/AOE就会触发这个武将的爆发性,想象一下,一个铁索连了四五个人,被这个武将一刀砍开,他就要产出两位数的手牌。这个将还是需要修改的,技能1的每一点伤害给出的牌削减为1张(或者是改为弃掉牌)为好。而技能二的回复体力可以改成一个强度适中的卖血技能
技一太变态。技二也有点。平衡性不好。限制性的内容太少。技了产生的牌建议可以展示,或花色不同有不同的效果,或有可能有反效果。否则接近神将的级别。
是不是平衡性低了一点?建议技能一加一个“若判定为红桃”和技能二加一个“限定技”
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