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王朝发展8、MP模式:包括MP点数和训练点数;自动保存、季后赛场数9、球员能力:所有能力的修改都有,也包含了快捷操作,比如全部增加几点等;10、球员热区:包含所有热区,就不多说明了11、球员倾向:也包含所有了的,如果你没找到你要修改的某一项,那只能说明翻译错了12、球员动作:所有动作选项都有,一些比较热门的球员的动作都弄上去了。% 13、MP快速进入NBA14:模拟比赛15& 比赛数据
修改器使用篇:1、所有项目的修改几乎在所有模式下都是通用的(包括快速模式、MP模式、王朝模式以及乔丹模式、2& 所有关于一个球员的属性修改(比如球员信息、属性、倾向、热区、动作等)都是在球员编辑模式下进行修改的。进入编辑模式后使用修改器修改保存,在游戏中回车保存即可生效3、除球员属性的修改外,其余的修改基本都是可以随时修改的。有些项目需要在特定的情况下修改,比如比赛长度,MP模式下在进入NBA(NBDL,没进过,应该也一样)之前必须修改,否则以后就没有机会修改了。4、有些项目需要锁定才能发挥最好的效果:比如GS(2K10是这样的)、游戏性等,这些项目会因为退出MP模式或比赛一场后而发生改变,所以一定要选择锁定,我设计修改器时也考虑到这个因素,因此只有锁定没有保存的按钮;5、有些项目修改后不会马上显示已经修改成功了,比如球员面部的修改,修改后需要保存后发现照片变了,再进入修改器才能发现身体也变了;再如球队工资帽,如果你是在显示球队工资帽的界面修改的话,它不会立即显示的,只是其他项目变了,你只需切换画面即可。事实上,这个修改不需要进入这个界面也是可以的,MP模式下也是可以实现的,至少,2K10是可以的;6、有些项目的修改是不会告诉你已经修改成功了的,因为有些模式下根本就不会出现显示这个项目的界面。比如MP下的球员倾向和热区,你照样也是可以改的,也是有效果的;再如GS,MP下也没显示这个,但也可以改。7、有些属性虽然有限制,但还是可以改的,如MP的能力修改8、有些项目只有在比赛前才能修改,比如教练设置;9、MP的技能点数需要在加技能点数的界面修改方能生效;10、球员位置的修改要特别注意:进入这个窗口后首先选择你要修改的第一位置,然后修改第二位置和个性,后两者选过之后就不能重新选择了,然后保存即可。如果你操作失误多选了一次,请关闭球员位置的修改窗口,重新进入按上述操作重新修改。
修改器问题篇1、选项卡里的顺位如果与你改的不一样的话,请先重新修改顺位,再到面部的那个窗口的右下方球员身体那项里面选择此球员的顺位是单顺位还是双顺位,当然还是得考虑其姓名的排列以及是否是大众脸等;2、MP选秀:目前有发现选择后最终结果不是自己选的那样,暂时没发现是什么原因造成的。建议开档时不要使用任何修改器,当自建球员建好之后(仅在游戏中调整一定要先修改的或全修改或都不修改,三种情况都试一下),保存然后再使用修改器修改其选秀情况。我在无修改的情况下都没出现过问题;# 3、比赛模拟:刚刚在29场比赛的模拟过程中出现过跳出游戏的情况,而且是很多次都跳出。我的想法是29场全明星赛前模拟是没有问题的应该,即模拟到的时间最好不要超过这个时间。另外一个,由于全明星赛后就只有两场比赛了,所以有可能是模拟到的比赛至少要留下两场。大家都看看吧,反正及时存好档就好,尽量不要用这一功能。: 4、主客场获胜:由于之前发现比赛获胜但赛后显示的赛果却是真实的情况,即0:0用修改器改了结束比赛,比赛获胜但赛后月历里显示的却是没打过比赛。因此在最后一节锁定了比分为100,大家应该不会输100分吧?5 角色:角色选择之后球龄会变为0,这是由于修改器不够完善所致,如果大家非要修改,那么我以后弄一个调整球龄的修改器作为补充,这个就不整合到这个修改器中了。6、对于体型的修改,大家都很关注。之前找到的一个,只是体型的几种选择,跟调整体重的效果是一样的。我怀疑这代游戏并没有像2K10那样可以调各个部位的。所以以后也不会有这个更新了吧,大家自己调整体重适当修改即可。
大小:3.57G
NBA2K11完美最全功能修改器
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日 作者:sl3311780 来源:虎扑 评论:1条
& 很多朋友依旧停留在2K10上面,没有玩2K11,原因就是他们觉得2K10的操作比2K11简单,比如2K10一个键就可以做出转身,而且基本是瞬间转到内线,并且不会犯规,不会失误,2K11冲进内线一个转身 大多数的情况下 不是球掉失误 就是进攻犯规,比如2K10 是点2次加速就开始晃动 加上多个花式动作,还有篮板键是转身,2K11则是加速是加速 靠打键盘才是晃动 篮板是跳步 操作上难度变大所以很多人都喜欢2K10的操作 其实2K11的操作还是不错的,下面我给大家总结下键盘党的打法,欢迎补充。由于每个人设置的键盘按钮不一样,我就直接用设置建来讲,各位设置的时候都应该看得到。先放个设置图,便于大家理解。
& 都是根据自己最合适的按键设置的,我就直接用动作来说。大家参考上图就知道自己大概是那个键了。
&& 先说明几个主要键的基本用处:
1.假传:顾名思义,假传键就是做出传球动作但是并不传球,其用处在于,按&假传&后在传球 是为了不让某些抢断过高的球员断球而导致失误。
2.垫步:进攻中,&垫步&键可以在内线转身,不过多数会引起失误或进攻犯规,加上方向键后垫步,可以做出后撤步,小跳步等动作。防守中的&垫步&键,是盖帽和篮板
3.投篮摇杆键:仔细设置会发现有4个之多的摇杆建,并不是每个键都是一样的,
不同的投篮键,做出的扣篮以及上篮动作是不一样的,这个应该都知道
& 最主要的用处用在防守上面。
4.私人游戏/选择控制:此键属于比较重要的,键盘党有些人会很少用到,后面我会说明,主要用于触发战术
5.关键:进攻中,&关键&属于做过人动作的建,防守中,如果对方靠打你,按住&关键&不放,可以卡主他,便于盖帽。如果对方投篮后,按住&关键&不放,则可以卡主身后的人,便于篮板。。
& 了解所有键的用处后,下面来如何基本的运用这些建
1.如何用键盘触发战术:按一下&私人游戏/选择控制&这个键,然后每个队友都会现出相应的动作按钮,点那个那个队友就会过来和你做战术配合。很多人用键盘打2K是基本是不用战术的,但是战术是团队必须体现的东西,所以战术很重要,这个可以慢慢练习 默认是TAB键,我也是TAB键,
2.让队友反跑或切入内线(刷助攻):也是按下&私人游戏/选择控制&这个键, 选择队友后,点方向键,这样选中的队友就会往方向键的方向跑,这个刷助攻非常方便,以免队友都站着不动,哪是很头疼的。
3.挡拆:在MP模式中,如果你处于无求状态,那么&假传&就可以做出挡拆配合,在王朝模式类得比赛当中,按住然后松开&假传&,呼出挡拆,在按一次&假传&,则呼出掩护者。有了挡拆配合,不论是突破投篮 还是 突破分球 都是比较简单方便的
4.包夹:轻点&私人游戏/选择控制&,选择你需要的球员过来实施包夹,一般情况下会自动有人前来包夹某些比较难防的对手,或者手感极好的对手,包夹是必须的。
5.战术犯规:按住&加速键&+相应的&投篮摇杆键&理解为如果对手站在你左边 你就点&加速&+&投篮摇杆向左&,以此类推,举一反三。
6.绕前抢断:当对手在内线背靠你要球的时候,在持球者传球给他时,按下&关键&+&投篮&,则绕前抢断这个要把握好对手传球的时机,不然失败的后果基本就是对手接球转身就是一个暴扣。
&& 理解这些基本的操作后,下面如何用键盘做出各种进攻动作。
1.空接:&假传&+&关键&这个用于快攻中,或者有队友内切时候使用,即使你的队友不会扣篮,放心,用空接后,他们会在空中接球做出上篮动作,某些时候会比空接暴扣还华丽
2.后侧步:&对着篮筐反方向键&+&垫步&
3.小跳步上篮或者扣篮:突破至3分线内,在中距离或者近距离后按&垫步&
4.欧洲脚步:上篮时,&关键&+&投篮&这个就像是非常之好用
5. 背扣或者转身扣篮:&加速&+背对篮筐的&摇杆投篮键&例如:正面则是&加速&+&摇杆投篮向下&& 左侧突破后则是&加速&+摇杆投篮向右& 以此类推。
6:空中变向投篮:扣篮途中按下&摇杆投篮键&
&& 然后就是活用这些键来进行升华,
1.晃人过人:关键+方向键
2.双重换手过人:运球行进时, 按住&关键&键,朝无球手方向一次方向键后,马上再按回刚才有球手一侧。
3.翻身后仰跳投:进入靠打状态,朝底线对应的方向键+投篮键
4.虚晃后仰跳投:这里要用到摇杆投篮键,按&加速&+&关键&进入靠打状态,松开&关键&,连点两下摇杆投篮键。摇杆投篮键左为左侧投篮,右为右侧投篮。
5.虚晃后再后仰投篮:按住&关键&,连点两下摇杆投篮键,再松开&关键&,等虚晃动作做完后,接着按对应底线的方向键+投篮键。
6.背身内切突破接急停后仰:进入靠打状态后,轻点一下&关键&,按住要背转的方向键,快要突破到合适的位置,按投篮键。
7、背切突破上篮:靠打状态后,点一下&关键&,按住对应的方向键,按住投篮键。
8、背切突破假动作接上篮:进入靠打状态后,轻点一下&关键&,按住要背转的方向键,快要突破到合适的位置,不断点投篮键假动作投篮。
9、后转身篮下强攻:靠打进去,背转对应的方向键+加速键。
10、虚晃后篮下强攻:按住&关键&,连点两下摇杆投篮键,赶紧松开&关键&,按方向键+投篮键。&
11、虚晃拍球转身强攻:快要接球的时候就得按住&关键&,切忌不能拍球。然后点两下摇杆投篮键后,赶紧松开&关键&,狂点几下垫步,拍球动作出来后按投篮键。以下要用到摇杆投篮键组合,键盘要反复操练。
12、半勾手投篮:按加速+关键进入靠打状态,往内线顶进篮框时,摇杆投篮键组合为持球球员的左肩或者右肩方向。
13、转身跳勾:要球球员接到球后背向靠着防守球员,摇杆投篮键组合为防守者就会变成面对面后,马上按投篮键。
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NBA2k11个人生涯模式
2k11居然需要一场场打。2k11往后的版本,都有关键比赛,一个赛季打几场比赛就可以。累啊!
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手动模拟啊
生涯模式怎么跳过比赛结束后的对话,还有内线数值多少能站扣?
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人物位置和类型的选择决定着以什么样的角色进入职业生涯。
这个表就是选择位置和类型的具体位置。
1、可以选择组织后卫、得分后卫、小前锋、大前锋、中锋五个位置。
2、每个位置都有不同的类型可以选择。分为:运动型,全能型,得分型,组织型,防守型,三分型,冲击型,背筐型,面筐型,蓝板手等类型。
3、不同位置可以选择的类型和各种类型的初始数值不同。
4、冲击型,得分后卫和小前锋两个位置可以选择,同一位置的上篮/灌篮初始数值。
5、三分型可以理解为纯射手型。
6、筐型和面筐型是说用擅于用背打的方式,还擅于面向篮筐投射,中锋和大前锋可以选。
7、扣篮、敏捷、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。
所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。
8、人物身材越高,得到的点数越少。但这只体现在个人表现的得分,身高对于能力是有加成的。
9、组织后卫至小前锋的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中。
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