造梦西游我用造梦金山游侠怎么用V搜索了两次怎么出来几百个...

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ce修改器怎么修改造梦西游3?ce修改器教程
CE修改器使用教程视频
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游戏修改器CE使用方法,ce修改器使用方法
CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。
忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。
一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。
下载地址:/soft/23578.html
二、打开CE目录下的2个文件:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_3mmsmm5089470.jpg" width="637" height="258" />
三、附加进程(图示):
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_pqlo1b5075053.jpg" width="530" height="612" />
操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。
(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)
按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_adzdek5047011.jpg" width="718" height="347" />
现在开始搜索精确数值 100& &数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_93xbpu5041402.jpg" width="530" height="354" />
一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。
这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_hvyxmo5161691.jpg" width="530" height="395" />
关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_puhtu.jpg" width="524" height="87" />
我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_4ycxcv5169972.jpg" width="530" height="370" />
只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_ggao7n5164364.jpg" width="530" height="366" />
图示操作:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_2riklm5141930.jpg" width="530" height="612" />
把 95 改成 1000 点击 确定 按钮
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_cmlssy5113623.jpg" width="514" height="189" />
此时教程的 下一步 按钮变成可用
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_nzvv1y5138993.jpg" width="718" height="347" />
闯关成功。
操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。
本关的小技巧:
1、双击下图对应位置可快速更改数值。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_flnwhe5259497.jpg" width="499" height="165" />
2、双击地址可快速将其加入到地址栏
第3关的密码是 419482
这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。
本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_cmawnc5231454.jpg" width="719" height="346" />
此时点击 新扫描 然后选择 未知初始数值
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_vghvcp5225846.jpg" width="530" height="392" />
点击 首次扫描 然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。
老办法,回到 Tutorial ,点击打我 600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_v3t6gh5250952.jpg" width="58" height="24" /> ,CE会告诉你血量减了多少,比如-1
这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作
一、扫描减少的数值
下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_nv0kpx5222909.jpg" width="530" height="394" />
二、扫描不变的数值
然后选择 没变动的数值(此时血量没有变化)
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_szepwr5217037.jpg" width="530" height="399" />
三、反复操作
再回到Tutorial ,点击 打我 =& 扫描减少了的数值 =& 扫描没变动的数值 反复操作,最后就会只剩14个地址
四、简单判断
简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_4v7ynv5278995.jpg" width="563" height="398" />
双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。
大家一定要明白这样操作的思路:
血量减少=&CE搜索减少的数值
血量不变=&CE搜索不变的数值
血量增加=&CE搜索增加的数值
这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。
第4关的密码是 890124
这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:
浮点数就是带小数点的数字
如何扫描呢:
1、首先将数值类型改成 浮点数。
2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444 扫描时输入94就可以了
其它的操作和前面的基本相同。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_uz4rgo5273386.jpg" width="530" height="363" />
大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:
1、浮点数 也叫单精度浮点数 英文是Single Float
2、双浮点数 也叫双精度浮点数 英文是Double Float
这里面要强调的是:
浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_fp1ai.jpg" width="530" height="134" />
双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索
1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_xm4soy5317828.jpg" width="228" height="136" />
2、浮点数在4字节中大多以11开头。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_nvrg7c5326373.jpg" width="522" height="219" />
现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是
这时候您就要想到它是浮点数。
= 浮点数的 100
目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。
将 血 和 子弹 都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。
前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:
本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?
1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。
2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。
3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果
好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。
先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=&找出是什么改写了这个地址:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_eknmdv5340262.jpg" width="530" height="612" />
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_ixg8xq5317565.jpg" width="296" height="155" />
弹出一个小窗口
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_oguj0z5379522.jpg" width="383" height="445" />
然后点击教程中的 改变数值 按钮
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_xndg6f5399020.jpg" width="719" height="344" />
小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_gqdalm5393411.jpg" width="383" height="445" />
最后一步:直接按确定就可以
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_8yl.jpg" width="299" height="104" />
然后回到 按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了
操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:
改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。
我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。
大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。
这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。
为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。
也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。
问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?
其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。
实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。
上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作
首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按 右键=&找出是什么改写了这个地址,然后点击 改变数值 按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_nsx8pu5491530.jpg" width="383" height="445" />
然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_hmjrxq5485922.jpg" width="486" height="358" />
CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:
回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_9erxud5446398.jpg" width="530" height="393" />
一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。
搜索结果出来了:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_z40nwj5454679.jpg" width="521" height="360" />
这个地址 460c34 显示的是 绿色 的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。
记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址
添加指针:
点击 手动添加地址
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_pwpiik5480049.jpg" width="518" height="170" />
图示操作,输入 460c34 然后点击确定
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_bvrorc5488330.jpg" width="561" height="271" />
注意看:指针在地址栏显示的是 p-& 地址 这种类型的
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_6yr4rq5440526.jpg" width="530" height="136" />
我们将数值改成5000,再点击前面的锁定
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_dbduyw5555470.jpg" width="530" height="122" />
然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮,这关就可以过了。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_tydnpy5580840.jpg" width="226" height="46" />
前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_gkbc3c5527428.jpg" width="561" height="270" />
也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:
1、查找红警的金钱:/thread-.html
2、植物大战僵尸阳光的查找:/thread-.html
这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)
1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:/thread-.html
2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。
最后介绍下CE中的模块地址:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_rjbkiw5552534.jpg" width="495" height="83" />
您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是&&00460c34 这是为什么呢?
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_6xydfp5513011.jpg" width="219" height="161" />
其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34
一般来说游戏在电脑中申请的地址是从开始的,Tutorial.exe代表的就是
然后加上 60c34 自然就等于&&00460c34。
但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_acrwoc5569360.jpg" width="561" height="270" />
从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。
看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。
还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。
查找血量的地址,然后再地址上 右键=& 查找写入的地址
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_yrgall5594466.jpg" width="530" height="454" />
然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码
- ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+]
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_r7loyi5619410.jpg" width="383" height="445" />
双击那行代码,看下详细信息:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_re61f.jpg" width="486" height="358" />
这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思
图示红框处:EBX=01e0ee18
我们用计算器算一下(注意是16进制的)
01e0ee18 + 310&&= 01E0F128 正好是血量的地址。
dec [ebx+] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。
明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。
继续操作。选择反汇编程序
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_hsymr.jpg" width="383" height="445" />
点击工具,选择自动汇编
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_wjfxb.jpg" width="713" height="600" />
第一步选择作弊框架代码
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_dtfybe5630627.jpg" width="431" height="331" />
第二步选择代码注入
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_lptyy.jpg" width="431" height="331" />
对应的地址不要搞错了,是
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_r7cbxf5638908.jpg" width="241" height="141" />
然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+]
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_b8ovfv5610602.jpg" width="520" height="479" />
把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_c3rifv5694994.jpg" width="520" height="479" />
保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_5iqqnn5630364.jpg" width="530" height="114" />
你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:
1、怪物每次打我从伤血变成加血。
2、子弹越打越多。
3、钱越花越多。
如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。
最后,再强调一下CE中的模块地址:
在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_u78won5745308.jpg" width="713" height="600" />
变成了 Tutorial.exe+5A063
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_eaer.jpg" width="713" height="346" />
注入的时候也应该是
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_rqlggw5764806.jpg" width="713" height="600" />
这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:
在上面选中 显示模块地址 后,如果
变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果
则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。
当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。
学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。
这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。
多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。
查找一级指针:
找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 =& 查找写入
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_nzxtfk5736763.jpg" width="530" height="441" />
然后点击改变 数值按钮&
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_gybzyy5731155.jpg" width="383" height="249" />
出现代码的详细信息。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_yboaev5792848.jpg" width="486" height="358" />
这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24&
EBX + 18 =& 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24&),注意看了图中一行字:
要查找地址的指针的可能值是&01E13B24&
如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。
第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18
查找二级指针:
下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入&01E13B24 新扫描。
然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=&选择 查找访问的地址。
一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_fwztqp5739436.jpg" width="530" height="467" />
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_1djm3p5716738.jpg" width="486" height="358" />
这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0
查找三级指针:
再搜索 &01E136D4 得到 01E12414
在地址01E12414上 右键=&选择 查找访问的地址
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_toul5n5742108.jpg" width="486" height="358" />
三级偏移是 14&
查找四级指针:
重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_xji87i5814857.jpg" width="486" height="358" />
4级偏移是 c
再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_8pthwm5899248.jpg" width="530" height="334" />
一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。
最后添加指针
点击手动添加地址
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_1oejh.jpg" width="526" height="127" />
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_kfc2t.jpg" width="561" height="378" />
输入基址和偏移:
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_of30l.jpg" width="561" height="378" />
这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_tkiiwh5814593.jpg" width="561" height="378" />
然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。
多级指针要注意的地方:
1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。
2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。
3、添加指针时注意用模块地址。
指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。
上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C
图标,选择 高级选项
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_6wzqyh5882159.jpg" width="532" height="579" />
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="/upload_files/article/188/1_zfusaa5876550.jpg" width="377" height="257" />
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按图示操作
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最终生成的修改器
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作者:匿名
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再新的 修改挂也有不好使的时候 一般修改挂更新太慢 而造课侠贿皆岚继混洗缉掳梦3更新速度又很快 现在老版本不让用 建议你还是用CE吧 CE改造梦永远是无敌的~现在依然大多数你想改的都可以改 下个CE6.1~6.2就可以了 简单好用
CE我不会 求80级号源~
我加你给你
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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会中病毒的,我就下了,可感觉没那么好很卡啊!!!!!!
贺龙年造梦3正式版2.5
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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